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super64des

Come installare gli armamenti

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Salve a tutti:da un po gioco a SP1 e mi sono sorti dei problemi per quanto riguarda gli aerei dotati di armamenti stranieri.Ad esempio il Super Entendard:ho letto le istruzioni dove c'è scritto di copiare la lista ed inserirla,in sequenza nel WEAPONDATA.INI;solo che non trovo il file :dntknw: Devo forse scaricare qualche patch aggiuntiva?L'aereo funziona ma mi da la disponibilità solo dei lanciarazzi Matra.

Tenete conto che non sono molto pratico..

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Salve a tutti:da un po gioco a SP1 e mi sono sorti dei problemi per quanto riguarda gli aerei dotati di armamenti stranieri.Ad esempio il Super Entendard:ho letto le istruzioni dove c'è scritto di copiare la lista ed inserirla,in sequenza nel WEAPONDATA.INI;solo che non trovo il file :dntknw: Devo forse scaricare qualche patch aggiuntiva?L'aereo funziona ma mi da la disponibilità solo dei lanciarazzi Matra.

Tenete conto che non sono molto pratico..

 

La maggior parte dei file di impostazione del gioco sono compressi e vanno estratti ... per questo c'è un'apposita utility (SPF1Extract) che trovi nella sezione di download di CAce (Third Wire series\utilities editor) ... però se ti interessa solo ritoccare le armi ti conviene installare il weaponspack BunYap ( Third Wire series\weapons mods- skin) e cercare nella cartella objects\weapons ... attenzione però ... non è sufficiente copiare le linee delle nuove armi nel weapondata.ini , occorre poi compilarlo usando lo weapon editor (compreso nel gioco) per creare il file weapondata.dat ... infatti è quest'ultimo che viene letto dal gioco.

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Salve a tutti:da un po gioco a SP1 e mi sono sorti dei problemi per quanto riguarda gli aerei dotati di armamenti stranieri.Ad esempio il Super Entendard:ho letto le istruzioni dove c'è scritto di copiare la lista ed inserirla,in sequenza nel WEAPONDATA.INI;solo che non trovo il file :dntknw: Devo forse scaricare qualche patch aggiuntiva?L'aereo funziona ma mi da la disponibilità solo dei lanciarazzi Matra.

Tenete conto che non sono molto pratico..

 

 

Hai gia instalato il weapons pack ???

 

se no qui ce' il linK

 

 

 

http://forum.combatace.com/index.php?autom...oad&id=2672

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Allora ho installato il Weapon pack e mi funzionano tutti gli armamenti.Però ho qualche dubbio;ho scaricato tutti i più avanzati F16(Bk50,52,60 e Sufa)e l'F15E ma tra gli armamenti non figura nessun pod di acquisizione bersagli e in pratica non si possono utilizzare le LGB(anche se me le da disponibili).Invece pod tipo Litening,LANTIRN e Pave Tack sono disponibili su A10 F15A(che in realtà sarebbe ottimizzato per la superiorità aerea)ed F14.

Sugli F16 Sufa e Bk60 rimane inutilizato un pilone centrale(che presumo sia quello laterale di fusoliera dedicato appunto ai Pod di acquisizione).C'è il modo di rendere compatibile questi aerei con i pod sopra citati?

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A essere sinceri non ho provato molto ad usare questo tipo di armamenti (come detto in altri post ... secondo me questo gioco non è ancora adatto a simulare in maniera soddisfacente l'elettronica degli aerei classe F15 e contemporanei) ... provo lo stesso a darti qualche suggerimento:

- se usi SFP1 assicurati di avere il gioco patchato all'ultima versione in modo da renderlo compatibile con le ultime features di WOE.

- controlla l'anno ... se l'armamento che vuoi caricare nasce nel 1980 e la missione che vuoi eseguire è in data 1979 ... lascio a te le conclusioni.

- per rendere "compatibili" gli armamenti occorre rimaneggiare i data.ini degli aerei ... cioè identificare quale pilone ti interessa modificando il tipo di aggancio e la classe di armamento appunto.

Le righe da cercare sono:

 

AttachmentType=... (NATO,USAF,USN,USMC,ISRAEL,WGermany, ETC,....)

AllowedWeaponClass= ... (BOMB , LGB , EOGB, AWD, NUC , RCKT ,WGR , CGR ,LGR ,EOGR ,ARM ,ASM ,IRM ,SAHM, AHM, RP,Pod,GP ,EP , LP ,NP ,DLP, RCN , IFP ,FT , 2BR ,2IR , 2AR , TER , TLR , MER , BFT ) ... occhio che alcune classi di questa lista non sono ancora implementate nel gioco.

 

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Allora ho installato il Weapon pack e mi funzionano tutti gli armamenti.Però ho qualche dubbio;ho scaricato tutti i più avanzati F16(Bk50,52,60 e Sufa)e l'F15E ma tra gli armamenti non figura nessun pod di acquisizione bersagli e in pratica non si possono utilizzare le LGB(anche se me le da disponibili).Invece pod tipo Litening,LANTIRN e Pave Tack sono disponibili su A10 F15A(che in realtà sarebbe ottimizzato per la superiorità aerea)ed F14.

Sugli F16 Sufa e Bk60 rimane inutilizato un pilone centrale(che presumo sia quello laterale di fusoliera dedicato appunto ai Pod di acquisizione).C'è il modo di rendere compatibile questi aerei con i pod sopra citati?

 

Ascolta bene perchè siamo al bizantinismo puro

Il modello dell'F-15E ha già un pod lantirn appeso sotto la fusliera come vedi; solo che è un pezzo di poligoni; per poter utilizzare le LGB contro bersagli che non siano il bersaglio primario, devi aggiungere il laser designator sull'aereo. e cioè

Prendi il data ini e :

copia:

 

 

[Lantirn]

ReferenceName=

SystemType=LASER_DESIGNATOR

CameraFOV=2.500000

CameraPosition=0.000000,6.778,-0.838

CameraYaw=0.000000

CameraPitch=0.000000

CameraRoll=0.000000

SightTexture=avq23sight1.tga

EODisplayFlags=268763648

SeekerRange=27.000000

SeekerGimbleLimit=270.000000

SeekerNodeName=SeekerHead

SearchFOV=15.000000

SearchTexture=avq23sight2.tga

 

e poi trova:

 

 

[Nose]

ParentComponentName=Fuselage

ModelNodeName=Nose

DamageRating=DESTROYED

MassFraction=0.261

HasAeroCoefficients=FALSE

MinExtentPosition=0.516,8.165,0.547

MaxExtentPosition=-0.516,2.075,-0.236

CollisionPoint[001]=0.0000,9.3723,-0.0568

CollisionPoint[002]=-0.6330,6.5627,0.0000

CollisionPoint[003]=0.6320,6.5627,0.0000

CollisionPoint[004]=0.0000,5.0946,1.5588

CollisionPoint[005]=0.0000,5.4351,-0.4147

SystemName[001]=FuselageFuelCell1

SystemName[002]=Pilot

SystemName[003]=WSO

SystemName[004]=NoseGear

SystemName[005]=Slimers

SystemName[006]=CockpitLighting

 

e ci aggiungi

 

SystemName[007]=Lantirn

 

 

sul sufa e block 60 devi avere sempre nel data.ini

 

SUFA

[RightChin]

SystemType=WEAPON_STATION

StationID=18

StationGroupID=6

StationType=EXTERNAL

AttachmentPosition=0.600,3.783,-0.529

AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0

LoadLimit=100

AllowedWeaponClass=LP

AttachmentType=NATO,USAF,ISRAEL

ModelNodeName=LPYLON

PylonMass=

PylonDragArea=0.02

DiameterLimit=0.4

LengthLimit=2.6

 

block60

[RightChin]

SystemType=WEAPON_STATION

StationID=18

StationGroupID=6

StationType=EXTERNAL

AttachmentPosition=0.600,3.783,-0.529

AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0

LoadLimit=100

AllowedWeaponClass=LP,ep (ho aggiunto ep per avere il pod HTS per gli arm; poligoni inutili, ma almeno facciamo scena)

AttachmentType=ISRAEL,USAF

ModelNodeName=LPYLON

PylonMass=

PylonDragArea=0.02

DiameterLimit=0.4

LengthLimit=2.6

 

controlla bene, le data e gli attachemnts DEI POD E DELL'AEREO!

 

I pod sono LP per il pod laser, tipo lantirn etc etc; mentre np sono i pod di navigazione (poligoni inutili, ma almeno facciamo scena) ep sono i pod ecm (questi a volte sono utili)

 

Per le lgb; l'F-15E ha un carnaio di punti per le armi; ti copioil mio data.ini e il mio loadout. Studiali però, non li copiare come una bestia. (senza offesa, voglio dire guardaci e capiscici qualcosa cosi entri anche tu ne mondo bizantino di sfp1)

 

ecco le weapon stations.

 

// Weapon Stations ---------------------------------------------------------

 

[LeftWingStation]

SystemType=WEAPON_STATION

StationID=1

StationGroupID=1

StationType=EXTERNAL

AttachmentPosition=2.9740,-1.9637,-0.0409

AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0

LoadLimit=2280

AllowedWeaponClass=LGB,BOMB,EOGR,TLR,cgr,eogb,lgr

AttachmentType=USAF

ModelNodeName=

PylonMass=86.18

PylonDragArea=0.02

 

 

[RightWingStation]

SystemType=WEAPON_STATION

StationID=2

StationGroupID=1

StationType=EXTERNAL

AttachmentPosition=-2.9740,-1.9637,-0.0409

AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0

LoadLimit=2280

AllowedWeaponClass=LGB,BOMB,EOGR,TLR,cgr,eogb,lgr

AttachmentType=USAF

ModelNodeName=

PylonMass=86.18

PylonDragArea=0.02

 

 

[CenterlineStation]

SystemType=WEAPON_STATION

StationID=3

StationGroupID=6

StationType=EXTERNAL

AttachmentPosition=0.0000,-2.5,-0.89

AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0

LoadLimit=2280

AllowedWeaponClass=LGB,BOMB

AttachmentType=USAF

ModelNodeName=Centerline

PylonMass=31.75

PylonDragArea=0.02

 

 

//----------- Left CFT- 1 2 3 is Bottom 4 5 6 is Top

 

[LCFT_Station1]

SystemType=WEAPON_STATION

StationID=8

StationGroupID=4

StationType=EXTERNAL

AttachmentPosition=-1.8480,-0.1746,-0.8806

AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0

EjectVelocity=0.0,0.0,-5.0

LoadLimit=1250

AllowedWeaponClass=BOMB,LGB,CGR,eogb

AttachmentType=USAF

ModelNodeName=

PylonMass=86.18

PylonDragArea=0.02

 

[LCFT_Station2]

SystemType=WEAPON_STATION

StationID=10

StationGroupID=4

StationType=EXTERNAL

AttachmentPosition=-1.8480,-2.8618,-0.8806

AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0

EjectVelocity=0.0,0.0,-5.0

LoadLimit=500

AllowedWeaponClass=BOMB

AttachmentType=USAF

ModelNodeName=

PylonMass=86.18

PylonDragArea=0.02

 

[LCFT_Station3]

SystemType=WEAPON_STATION

StationID=12

StationGroupID=4

StationType=EXTERNAL

AttachmentPosition=-1.8480,-5.26,-0.78

AttachmentAngles=0.0,-2.0,0.0

EjectVelocity=0.0,0.0,-5.0

LoadLimit=1250

AllowedWeaponClass=BOMB,LGB,CGR,eogb

AttachmentType=USAF

ModelNodeName=

PylonMass=86.18

PylonDragArea=0.02

 

[LCFT_Station4]

SystemType=WEAPON_STATION

StationID=14

StationGroupID=4

StationType=EXTERNAL

AttachmentPosition=-2.0817,-0.1746,-0.6087

AttachmentAngles=0.0,0.0,28.0

EjectVelocity=0.0,0.0,-5.0

LoadLimit=500

AllowedWeaponClass=BOMB,LGB,cgr,eogb

AttachmentType=USAF

ModelNodeName=

PylonMass=86.18

PylonDragArea=0.02

 

[LCFT_Station5]

SystemType=WEAPON_STATION

StationID=16

StationGroupID=4

StationType=EXTERNAL

AttachmentPosition=-2.0817,-2.8401,-0.6408

AttachmentAngles=0.0,0.0,28.0

EjectVelocity=0.0,0.0,-5.0

LoadLimit=500

AllowedWeaponClass=BOMB

AttachmentType=USAF

ModelNodeName=

PylonMass=86.18

PylonDragArea=0.02

 

[LCFT_Station6]

SystemType=WEAPON_STATION

StationID=18

StationGroupID=4

StationType=EXTERNAL

AttachmentPosition=-2.0,-5.4638,-0.54

AttachmentAngles=0.0,-4.3,28.5

EjectVelocity=0.0,0.0,-5.0

LoadLimit=500

AllowedWeaponClass=BOMB,LGB,cgr,eogb

AttachmentType=USAF

ModelNodeName=

PylonMass=86.18

PylonDragArea=0.02

 

//----------- Right CFT- 1 2 3 is Bottom 4 5 6 is Top

 

[RCFT_Station1]

SystemType=WEAPON_STATION

StationID=9

StationGroupID=5

StationType=EXTERNAL

AttachmentPosition=1.8480,-0.1746,-0.8806

AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0

EjectVelocity=0.0,0.0,-5.0

LoadLimit=1250

AllowedWeaponClass=BOMB,LGB,cgr,eogb,eogr

AttachmentType=USAF

ModelNodeName=

PylonMass=86.18

PylonDragArea=0.02

 

[RCFT_Station2]

SystemType=WEAPON_STATION

StationID=11

StationGroupID=5

StationType=EXTERNAL

AttachmentPosition=1.8480,-2.8618,-0.8806

AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0

EjectVelocity=0.0,0.0,-5.0

LoadLimit=500

AllowedWeaponClass=BOMB

AttachmentType=USAF

ModelNodeName=BOMB

PylonMass=86.18

PylonDragArea=0.02

 

[RCFT_Station3]

SystemType=WEAPON_STATION

StationID=13

StationGroupID=5

StationType=EXTERNAL

AttachmentPosition=1.8480,-5.26,-0.78

AttachmentAngles=0.0,-2.2,0.0

EjectVelocity=0.0,0.0,-5.0

LoadLimit=1250

AllowedWeaponClass=BOMB,LGB,cgr,eogb,eogr

AttachmentType=USAF

ModelNodeName=

PylonMass=86.18

PylonDragArea=0.02

 

[RCFT_Station4]

SystemType=WEAPON_STATION

StationID=15

StationGroupID=5

StationType=EXTERNAL

AttachmentPosition=2.0817,-0.1746,-0.6087

AttachmentAngles=0.0,0.0,-28.0

EjectVelocity=0.0,0.0,-5.0

LoadLimit=500

AllowedWeaponClass=BOMB,LGB,cgr,eogb,eogr

AttachmentType=USAF

ModelNodeName=

PylonMass=86.18

PylonDragArea=0.02

 

[RCFT_Station5]

SystemType=WEAPON_STATION

StationID=17

StationGroupID=5

StationType=EXTERNAL

AttachmentPosition=2.0817,-2.8401,-0.6408

AttachmentAngles=0.0,0.0,-28.0

EjectVelocity=0.0,0.0,-5.0

LoadLimit=500

AllowedWeaponClass=BOMB

AttachmentType=USAF

ModelNodeName=

PylonMass=86.18

PylonDragArea=0.02

 

[RCFT_Station6]

SystemType=WEAPON_STATION

StationID=19

StationGroupID=5

StationType=EXTERNAL

AttachmentPosition=2.0,-5.4638,-0.54

AttachmentAngles=0.0,-4.3,-28.5

EjectVelocity=0.0,0.0,-5.0

LoadLimit=500

AllowedWeaponClass=BOMB,LGB,cgr,eogb,eogr

AttachmentType=USAF

ModelNodeName=

PylonMass=86.18

PylonDragArea=0.02

 

// Missile Stations -----------------------------------

 

//outboard

 

[sidewinderStation1]

SystemType=WEAPON_STATION

StationID=4

StationGroupID=2

StationType=EXTERNAL

AttachmentPosition=-3.1793,-1.5792,0.1527

AttachmentAngles=0.0,-1.0,90.0

LoadLimit=200

AllowedWeaponClass=IRM,AHM

AttachmentType=USAF

ModelNodeName=

PylonMass=34.02

PylonDragArea=0.005

 

[sidewinderStation2]

SystemType=WEAPON_STATION

StationID=5

StationGroupID=2

AttachmentPosition=3.1793,-1.5792,0.1527

AttachmentAngles=0.0,-1.0,-90.0

LoadLimit=200

AllowedWeaponClass=IRM,AHM

AttachmentType=USAF

ModelNodeName=

PylonMass=34.02

PylonDragArea=0.005

 

// inboard

 

[sidewinderStation3]

SystemType=WEAPON_STATION

StationID=6

StationGroupID=3

StationType=EXTERNAL

AttachmentPosition=-2.7778,-1.5792,0.1527

AttachmentAngles=0.0,-1.0,-90.0

LoadLimit=200

AllowedWeaponClass=IRM,AHM

AttachmentType=USAF

ModelNodeName=

PylonMass=34.02

PylonDragArea=0.005

 

[sidewinderStation4]

SystemType=WEAPON_STATION

StationID=7

StationGroupID=3

StationType=EXTERNAL

AttachmentPosition=2.7778,-1.5792,0.1527

AttachmentAngles=0.0,-1.0,90.0

LoadLimit=200

AllowedWeaponClass=IRM,AHM

AttachmentType=USAF

ModelNodeName=

PylonMass=34.02

PylonDragArea=0.005

 

// CFT Missile Stations -----------------------------------------------

 

// Left CFT

 

[LCFT_MSLStation1]

SystemType=WEAPON_STATION

StationID=20

StationGroupID=4

StationType=EXTERNAL

AttachmentPosition=-1.851,-0.14,-0.92

AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0

EjectVelocity=0.0,0.0,-5.0

LoadLimit=200

AllowedWeaponClass=AHM,SAHM

AttachmentType=USAF

ModelNodeName=

PylonMass=34.02

PylonDragArea=0.005

 

[LCFT_MSLStation2]

SystemType=WEAPON_STATION

StationID=22

StationGroupID=4

AttachmentPosition=-1.851,-4.408,-0.92

AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0

EjectVelocity=0.0,0.0,-5.0

LoadLimit=200

AllowedWeaponClass=AHM,SAHM

AttachmentType=USAF

ModelNodeName=

PylonMass=34.02

PylonDragArea=0.005

 

// Right CFT

 

[RCFT_MSLStation1]

SystemType=WEAPON_STATION

StationID=21

StationGroupID=5

StationType=EXTERNAL

AttachmentPosition=1.851,-0.14,-0.92

AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0

EjectVelocity=0.0,0.0,-5.0

LoadLimit=200

AllowedWeaponClass=AHM,SAHM

AttachmentType=USAF

ModelNodeName=

PylonMass=34.02

PylonDragArea=0.005

 

[RCFT_MSLStation2]

SystemType=WEAPON_STATION

StationID=23

StationGroupID=5

StationType=EXTERNAL

AttachmentPosition=1.851,-4.408,-0.92

AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0

EjectVelocity=0.0,0.0,-5.0

LoadLimit=200

AllowedWeaponClass=AHM,SAHM

AttachmentType=USAF

ModelNodeName=

PylonMass=34.02

PylonDragArea=0.005

 

// Weapon Stations ---------------------------------------------------------

 

[LeftWingStationFT]

SystemType=WEAPON_STATION

StationID=24

StationGroupID=1

StationType=EXTERNAL

AttachmentPosition=2.9740,-2.5,-0.035

AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0

LoadLimit=2280

AllowedWeaponClass=FT

AttachmentType=USAF

ModelNodeName=

PylonMass=86.18

PylonDragArea=0.02

;FuelTankName=F15E_WTANK

FuelTankName=Tank610_F15

 

[RightWingStationFT]

SystemType=WEAPON_STATION

StationID=25

StationGroupID=1

StationType=EXTERNAL

AttachmentPosition=-2.9740,-2.5,-0.035

AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0

LoadLimit=2280

AllowedWeaponClass=FT

AttachmentType=USAF

ModelNodeName=

PylonMass=86.18

PylonDragArea=0.02

;FuelTankName=F15E_WTANK

FuelTankName=Tank610_F15

 

[CenterlineStationFT]

SystemType=WEAPON_STATION

StationID=26

StationGroupID=6

StationType=EXTERNAL

AttachmentPosition=0.0000,-2.5,-0.89

AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0

LoadLimit=2280

AllowedWeaponClass=FT

AttachmentType=USAF

ModelNodeName=

PylonMass=31.75

PylonDragArea=0.02

;FuelTankName=F15E_CTANK

FuelTankName=Tank610_F15

 

[Lantirn]

ReferenceName=

SystemType=LASER_DESIGNATOR

CameraFOV=2.500000

CameraPosition=0.000000,6.778,-0.838

CameraYaw=0.000000

CameraPitch=0.000000

CameraRoll=0.000000

SightTexture=avq23sight1.tga

EODisplayFlags=268763648

SeekerRange=27.000000

SeekerGimbleLimit=270.000000

SeekerNodeName=SeekerHead

SearchFOV=15.000000

SearchTexture=avq23sight2.tga

 

ed ecco i loadout che dovrebbe essere abb realistico

 

[AirToAir]

Loadout[21].Quantity=1

Loadout[04].WeaponType=AIM-9L

Loadout[04].Quantity=1

Loadout[05].WeaponType=AIM-9L

Loadout[05].Quantity=1

Loadout[06].WeaponType=AIM-9L

Loadout[06].Quantity=1

Loadout[07].WeaponType=AIM-9L

Loadout[07].Quantity=1

Loadout[20].WeaponType=AIM-120C

Loadout[20].Quantity=1

Loadout[21].WeaponType=AIM-120C

Loadout[21].Quantity=1

Loadout[22].WeaponType=AIM-120C

Loadout[22].Quantity=1

Loadout[23].WeaponType=AIM-120C

Loadout[23].Quantity=1

Loadout[26].WeaponType=Tank610_F15

Loadout[26].Quantity=1

 

[AirToAirLongRange]

Loadout[24].WeaponType=F15E_WTANK

Loadout[24].Quantity=1

Loadout[25].WeaponType=F15E_WTANK

Loadout[25].Quantity=1

Loadout[04].WeaponType=AIM-9L

Loadout[04].Quantity=1

Loadout[05].WeaponType=AIM-9L

Loadout[05].Quantity=1

Loadout[06].WeaponType=AIM-9L

Loadout[06].Quantity=1

Loadout[07].WeaponType=AIM-9L

Loadout[07].Quantity=1

Loadout[20].WeaponType=AIM-120C

Loadout[20].Quantity=1

Loadout[21].WeaponType=AIM-120C

Loadout[21].Quantity=1

Loadout[22].WeaponType=AIM-120C

Loadout[22].Quantity=1

Loadout[23].WeaponType=AIM-120C

Loadout[23].Quantity=1

Loadout[26].WeaponType=Tank610_F15

Loadout[26].Quantity=1

 

[Attack]

Loadout[24].WeaponType=Tank610_F15

Loadout[24].Quantity=1

Loadout[25].WeaponType=Tank610_F15

Loadout[25].Quantity=1

Loadout[04].WeaponType=AIM-9L

Loadout[04].Quantity=1

Loadout[05].WeaponType=AIM-9L

Loadout[05].Quantity=1

Loadout[06].WeaponType=AIM-9L

Loadout[06].Quantity=1

Loadout[07].WeaponType=AIM-9L

Loadout[07].Quantity=1

Loadout[08].WeaponType=cbu-87

Loadout[08].Quantity=1

Loadout[09].WeaponType=cbu-87

Loadout[09].Quantity=1

Loadout[10].WeaponType=cbu-87

Loadout[10].Quantity=1

Loadout[11].WeaponType=cbu-87

Loadout[11].Quantity=1

Loadout[12].WeaponType=cbu-87

Loadout[12].Quantity=1

Loadout[13].WeaponType=cbu-87

Loadout[13].Quantity=1

Loadout[14].WeaponType=cbu-87

Loadout[14].Quantity=1

Loadout[15].WeaponType=cbu-87

Loadout[15].Quantity=1

Loadout[16].WeaponType=cbu-87

Loadout[16].Quantity=1

Loadout[17].WeaponType=cbu-87

Loadout[17].Quantity=1

Loadout[18].WeaponType=cbu-87

Loadout[18].Quantity=1

Loadout[19].WeaponType=cbu-87

Loadout[19].Quantity=1

 

 

 

Loadout[24].WeaponType=Tank610_F15

Loadout[24].Quantity=1

Loadout[25].WeaponType=Tank610_F15

Loadout[25].Quantity=1

Loadout[04].WeaponType=AIM-9L

Loadout[04].Quantity=1

Loadout[05].WeaponType=AIM-9L

Loadout[05].Quantity=1

Loadout[06].WeaponType=AIM-9L

Loadout[06].Quantity=1

Loadout[07].WeaponType=AIM-9L

Loadout[07].Quantity=1

Loadout[08].WeaponType=GBU-10D

Loadout[08].Quantity=1

Loadout[09].WeaponType=GBU-10D

Loadout[09].Quantity=1

Loadout[12].WeaponType=GBU-10D

Loadout[12].Quantity=1

Loadout[13].WeaponType=GBU-10D

Loadout[13].Quantity=1

 

[sEAD]

Loadout[24].WeaponType=Tank610_F15

Loadout[24].Quantity=1

Loadout[25].WeaponType=Tank610_F15

Loadout[25].Quantity=1

Loadout[04].WeaponType=AIM-9L

Loadout[04].Quantity=1

Loadout[05].WeaponType=AIM-9L

Loadout[05].Quantity=1

Loadout[06].WeaponType=AIM-9L

Loadout[06].Quantity=1

Loadout[07].WeaponType=AIM-9L

Loadout[07].Quantity=1

Loadout[08].WeaponType=GBU-10D

Loadout[08].Quantity=1

Loadout[09].WeaponType=GBU-10D

Loadout[09].Quantity=1

Loadout[12].WeaponType=GBU-10D

Loadout[12].Quantity=1

Loadout[13].WeaponType=GBU-10D

Loadout[13].Quantity=1

 

 

 

 

[Anti-Ship]

Loadout[24].WeaponType=Tank610_F15

Loadout[24].Quantity=1

Loadout[25].WeaponType=Tank610_F15

Loadout[25].Quantity=1

Loadout[04].WeaponType=AIM-9L

Loadout[04].Quantity=1

Loadout[05].WeaponType=AIM-9L

Loadout[05].Quantity=1

Loadout[06].WeaponType=AIM-9L

Loadout[06].Quantity=1

Loadout[07].WeaponType=AIM-9L

Loadout[07].Quantity=1

Loadout[08].WeaponType=GBU-10D

Loadout[08].Quantity=1

Loadout[09].WeaponType=GBU-10D

Loadout[09].Quantity=1

Loadout[12].WeaponType=GBU-10D

Loadout[12].Quantity=1

Loadout[13].WeaponType=GBU-10D

Loadout[13].Quantity=1

 

 

 

[FAC]

Loadout[24].WeaponType=Tank610_F15

Loadout[24].Quantity=1

Loadout[25].WeaponType=Tank610_F15

Loadout[25].Quantity=1

Loadout[04].WeaponType=AIM-9L

Loadout[04].Quantity=1

Loadout[05].WeaponType=AIM-9L

Loadout[05].Quantity=1

Loadout[06].WeaponType=AIM-9L

Loadout[06].Quantity=1

Loadout[07].WeaponType=AIM-9L

Loadout[07].Quantity=1

Loadout[08].WeaponType=GBU-12D

Loadout[08].Quantity=1

Loadout[09].WeaponType=GBU-12D

Loadout[09].Quantity=1

Loadout[12].WeaponType=GBU-12D

Loadout[12].Quantity=1

Loadout[13].WeaponType=GBU-12D

Loadout[13].Quantity=1

Loadout[14].WeaponType=GBU-12D

Loadout[14].Quantity=1

Loadout[15].WeaponType=GBU-12D

Loadout[15].Quantity=1

Loadout[18].WeaponType=GBU-12D

Loadout[18].Quantity=1

Loadout[19].WeaponType=GBU-12D

Loadout[19].Quantity=1

 

 

 

[Recon]

Loadout[21].Quantity=1

Loadout[04].WeaponType=AIM-9L

Loadout[04].Quantity=1

Loadout[05].WeaponType=AIM-9L

Loadout[05].Quantity=1

Loadout[06].WeaponType=AIM-9L

Loadout[06].Quantity=1

Loadout[07].WeaponType=AIM-9L

Loadout[07].Quantity=1

Loadout[20].WeaponType=AIM-120C

Loadout[20].Quantity=1

Loadout[21].WeaponType=AIM-120C

Loadout[21].Quantity=1

Loadout[22].WeaponType=AIM-120C

Loadout[22].Quantity=1

Loadout[23].WeaponType=AIM-120C

Loadout[23].Quantity=1

Loadout[26].WeaponType=Tank610_F15

Loadout[26].Quantity=1

 

Infine per l'f-15e procurati il cockpit con hud e tutto dell'f-18; non realistico ed appropriato ma il meglio che si può cercare, meglio sicuro di quello dell'f-15a che ti sei scaricato

Se ti sembra tutto un casino hai ragione

Se non ti funziona niente come vorresti sei sulla giusta strada per impazzire con sfp1

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Grazie dei suggrimenti Canadair :good: !Scusa se ti ho risposto solo ora..proverò la procedura che mi hai postato e ti farò sapere(e non ti preoccupare della "bestia"perchè in effetti lo sono dato la mia ignoranza totale in queste cose :wink: )Sfrutto l'occasione per chiedere la soluzione di un altro problema;i bombardieri pesanti!In pratica ho scaricato il Tu16 e prima ancora il Victor;con tutti e due non riesco a sganciare le bombe presumibilmente perchè non riesco ad aprire la stiva.Si apre solo se effettuo l'espulsione dei carichi esterni(Ctrl+J)ma in quel caso volano via anche le bombe(senza e esplodere).Come devo fare?

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Grazie dei suggrimenti Canadair :good: !Scusa se ti ho risposto solo ora..proverò la procedura che mi hai postato e ti farò sapere(e non ti preoccupare della "bestia"perchè in effetti lo sono dato la mia ignoranza totale in queste cose :wink: )Sfrutto l'occasione per chiedere la soluzione di un altro problema;i bombardieri pesanti!In pratica ho scaricato il Tu16 e prima ancora il Victor;con tutti e due non riesco a sganciare le bombe presumibilmente perchè non riesco ad aprire la stiva.Si apre solo se effettuo l'espulsione dei carichi esterni(Ctrl+J)ma in quel caso volano via anche le bombe(senza e esplodere).Come devo fare?

 

Se hai dei dubbi su quale tasto devi premere per arpire la stiva bombe vai nella cartella Controls e apri con un text editor il file con la configurazione dei tasti (se non ne hai creato uno nuovo dovrebbe essere default.ini) ... e cerca la riga: OPEN_BOMBBAY_DOOR=...... al posto dei puntini ci dovresti trovare il tasto ( o la combinazione) da usare ... se è vuoto ... bhe ... io uso CTRL+O.

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