Jump to content
Sign in to follow this  
ALOZIEVICH

Помогите.

Recommended Posts

А еще вопросик. Я так понимаю что моды для SF1 не пойдут на SF2? В частности интересуют четыре части НатоФайтер c Column5.

Edited by Flyer2004

Share this post


Link to post
Share on other sites

В норме моды для старой серии не подойдут, хотя в здешней Knowledge Base есть рецепты конверсии некоторых объектов

 

Для нынешнего состояния сима нужна NATO Fighters IV+, которая лежит здесь большими кусками (из-за трафика действует суточный ограничитель числа скачиваний - в несколько потоков качать один файл не рекомендуется)

http://combatace.com/files/file/10122-nato-fighters-part-1-main-folder/

http://combatace.com/files/file/10123-nato-fighters-4-for-sf2-part-2-objects-folder/

http://combatace.com/files/file/10124-nato-fighters-4-for-sf2-part-3-aircraft-folder-1/

http://combatace.com/files/file/10125-nato-fighters-4-for-sf2-part-4-aircraft-folder-2/

И ее апдейты

http://combatace.com/files/file/11099-nato-fighters-4-patch-post-dec-2009-patch-level/

http://combatace.com/files/file/11300-nato-fighters-iv-post-dec2009-update-pack-2/

http://combatace.com/files/file/11399-nato-fighters-iv-post-dec2009-update-pack-3/

Share this post


Link to post
Share on other sites

В норме моды для старой серии не подойдут, хотя в здешней Knowledge Base есть рецепты конверсии некоторых объектов

 

Для нынешнего состояния сима нужна NATO Fighters IV+, которая лежит здесь большими кусками (из-за трафика действует суточный ограничитель числа скачиваний - в несколько потоков качать один файл не рекомендуется)

http://combatace.com/files/file/10122-nato-fighters-part-1-main-folder/

http://combatace.com/files/file/10123-nato-fighters-4-for-sf2-part-2-objects-folder/

http://combatace.com/files/file/10124-nato-fighters-4-for-sf2-part-3-aircraft-folder-1/

http://combatace.com/files/file/10125-nato-fighters-4-for-sf2-part-4-aircraft-folder-2/

И ее апдейты

http://combatace.com/files/file/11099-nato-fighters-4-patch-post-dec-2009-patch-level/

http://combatace.com/files/file/11300-nato-fighters-iv-post-dec2009-update-pack-2/

http://combatace.com/files/file/11399-nato-fighters-iv-post-dec2009-update-pack-3/

Спасибо все скачал, установил, с большего работает, но заметил несколько проблем. У всех новых крафтов, отсутствуют некоторые эффекты, например не видно факела форсажа, хотя свет от него виден, у некоторых боеприпасов и ракет не видно самого боеприпаса и взрыва, только воронка появляется, хотя рассовывал все по инструкции.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Так.. Проверь, чтобы папка Effects лежала не внутри Objects, а рядом, прямо в папке для модов, потому что по описанию игра некоторые эффекты не находит. А Weapons, наоборот, чтобы в Objects была.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Так.. Проверь, чтобы папка Effects лежала не внутри Objects, а рядом, прямо в папке для модов, потому что по описанию игра некоторые эффекты не находит. А Weapons, наоборот, чтобы в Objects была.

Спасибочки посмотрю через пару часиков где у меня лежит...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Все лежало правильно, но эффекты появились только после установки всех патчей к NF4. Все работает ,спасибо большое за помощь!

Share this post


Link to post
Share on other sites

Всех с наступающим! :good: Подскажите, этот NF4+ будет работать с полной сборкой и последним патчем, июньским?

Спс, удачи!

Share this post


Link to post
Share on other sites

Должно работать, в ридми последнего апдейта NF4 говорится что с июньским работает, но надо сначала установить, пропатчить, а потом уже моды.

 

Кстати, обратите внимание, что для SF2 выложили свежайшую версию фолклендского мода.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Да, спасибо , работает, но я "фильтрую". Я собственно ради самолетов. Потом "ручками" дорабатываю что меня "не устраивает". Небо, взрывы и тп. Правда кампанию пока не запускал. Надо разбираться, карту надо видимо их ставить.:drinks:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Кстати, обратите внимание, что для SF2 выложили свежайшую версию фолклендского мода. Посмотрел, наверное интересный, но вот установка что - то замудренная.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Кажись стал понимать как енто делается, но не понял какой екзешник переименовать? Установочный SF2 или пропатченый из директории? Он там что-то про патчи пишет. Как лучше? Чистая установка? Т.е. - скопировать установочный екзешник SF2 , преименовать, запустить(установить) типа новой(переименованной) и патчить для SF2 безотносительно WoE или WoI и т.п. , а станет патч, а потом устанавливать в SF2_Folklend папки с модами? Хм? Или все ж из программн файлов пропатченный копировать, переименовывать и запускать, а он создаст новые(переименованные) папки по-умолчанию и от них плясать?

Спс, удачи!

Edited by kinreb

Share this post


Link to post
Share on other sites

Все просто. Ставим игру (хоть все разом). Патчим. Или же используем уже имеющуюся установку, пропатченную недекабрьским патчем (их глючит). Заходим в папку, где она стоит, хватаем Strike Fighters 2.exe и делаем его копию в той же самой папке. Переименовываем, как указано в инструкции, - экзшники TW ищут папку с модами/настройками, соотвествующую их названию. Для порядка запускаем этот новый файл. Он создаст свою папку в "сохраненных играх" пользователя, куда по умолчанию и должен лечь мод. Трюк с переименованием нужен, чтобы отделить мод при неважно насколько замусоренной основной игре, и, чтобы никакие другие дополнения в работу Фолклендов не вмешивались. В принципе, таким копированием/переименованием можно, имея всего одну установку SF2(всех разом) раздельно поселить, допустим, NATO Fighters, Фолкленды и пачку модов помельче. Единственная проблема - при очередном патче переименованные экзешники не обновляются, поэтому их надо повторно клонировать.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Спасибо! Логически я до этого дошел, но все ж спросить не мешает, а то намешаешь кашу потом все сносить как - то.... Будем учиться дальше.

С наступающим, удачи!

Share this post


Link to post
Share on other sites

Привет всем ещё раз.

 

Снова установил WoE но уже из другого источника. Патч на него никак не хочет ставится... Скачал и поставил Ми-35 , вот только пусшка у него пушка фиксированая (что не очень радует). Меня интересует - Как сдулать пушку подвижной в одном из 2 режимов:

 

А) Пушка управляется AI

 

Б) Пушка управляется игроком. Тоесть берём визуальное прицеливание и пушка наводится на цель , а дальше просто жмём огонь и орудие стреляет. Что правда Я не знаю возможен-ли такой вариант.

 

 

 

 

Я видел на этом сайте Ми-24 с пушкой управляемой ботом но он у меня не работал т.к. кажется требовал какойто фаил загрузки с сайта A-Team. Вобщем - хочю сделать наводимую пушку на Ми-35 но не знаю как. Подскажите ПЛЗ)))

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Всех приветствую и с прошедшими праздниками :) Вот возникла проблемка. Хочу на Вьетнам-2 поставить GreanHell3. Сам "зелёный ад 3" скачал без проблем. Насколько понял, надо распаковать оригинальный дата файл VietnamSEA и заменить оригинальные файлы, файлами мода. потом снова запаковать и поместить в папку Terrains. Но вот чем распаковывать дата файлы в играх второй серии, не могу найти. В Downloads в разделе утилит, ничего такого нет. Первый распаковщик с файлами второй серии не работает. Блин ерунда какая то.....

Share this post


Link to post
Share on other sites

Всех приветствую и с прошедшими праздниками :) Вот возникла проблемка. Хочу на Вьетнам-2 поставить GreanHell3. Сам "зелёный ад 3" скачал без проблем. Насколько понял, надо распаковать оригинальный дата файл VietnamSEA и заменить оригинальные файлы, файлами мода. потом снова запаковать и поместить в папку Terrains. Но вот чем распаковывать дата файлы в играх второй серии, не могу найти. В Downloads в разделе утилит, ничего такого нет. Первый распаковщик с файлами второй серии не работает. Блин ерунда какая то.....

 

 

берешь файл(который надо распаковать), перетаскиваешь мышкой и бросаешь на распаковщик. Начинается распаковка...))

Не знаю понятно ли объяснил?))

Share this post


Link to post
Share on other sites

берешь файл(который надо распаковать), перетаскиваешь мышкой и бросаешь на распаковщик. Начинается распаковка...))

Не знаю понятно ли объяснил?))

 

Попробовал так - нет результат тот же не распаковывает, сообщает об ошибки. На старом компе под ХР кстати такая же беда.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Всем дорова! Знающие люди, подскажите в чем причина и как иэбавиться от этого. Скачал вот :

http://combatace.com...pucara-for-sf2/

скрины прилагаю. На Пукаре не порядок с кокпитом.

post-62857-063904800 1296319849.jpgpost-62857-015477500 1296319864.jpg

В Фолкленде нет такого. Менял лоды с фолк-ом, но ничего не менялось! Тупняк.

 

http://combatace.com...sf2-version-15/

post-62857-086798000 1296319955.jpgpost-62857-065027100 1296319967.jpgpost-62857-039858600 1296319979.jpg

Тут вуаль спереди.

 

Спасибо, удачи!

Edited by kinreb

Share this post


Link to post
Share on other sites

Помогите с этими WEAPONEDITORами!Решил снова установить WOE SFP1 и вот как и пол года назад заглючили эдиторы:this:! Распаковываю эдитор из архива- работает, ложу в папку weapons- глючит. Включается нормально, но при нажатии Open, Save и тд. закрывается, причём в других папках работает даже при ненажатой совместимости:blink: !Правда,в других папках в Weapondata.dat ничего не сохраняет, даже если её туда вынести. Эта неприятность была и с родным weaponEditorom из NF4. Новое оружие вставить невозможно, Хелп:help:!

Share this post


Link to post
Share on other sites

Приветствую камрады. Блин жесть: поставил "Грин Хелл 3", но таким путём фиг догадаешься сразу, вообще даже не думал что получится - поставил первый Вьетнам, взял его дата файл, распаковал, заменил файлы файлами мода. Запаковал, переименовал и воткнул в папку Вьетнама 2 - и вуаля работает. Чудеса да и только.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Пробовал вставить оружие в архив CAT, к сожалению подвесы так и остались пустыми:this:. Оружие с NF тоже не работает, приходиться пользоваться дефолтным:yikes:. А за Союз (играю за него) подвесы в нём просто смешны, МиГ-29 в 2005 с древнеми ракетами против Ф-22 вообще жесть! Хелп!

Share this post


Link to post
Share on other sites

Камрады старая проблема в новой серии. "Грин Хелл 3" для "Вьетнама 2". В районе рек отображается неприятсвенная ерунда.

 

Вот эти настройки шейдеров воды в инишке есть:

 

[HeightOffset]

 

LowDetailMesh=-1.0

 

WaterMesh=0.8

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

post-29092-009604500 1297944256.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну так кто-нибудь поможет с Грин Хэллом 3? Сам попробовал - ничего не выходит! Если не трудно, можно подробную инструкцию. Все эти пертеименования - жесть. Как хорошо было с первым Вьетнамом, собсно, игры серии были хороши своим модерством.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну так кто-нибудь поможет с Грин Хэллом 3? Сам попробовал - ничего не выходит! Если не трудно, можно подробную инструкцию. Все эти пертеименования - жесть. Как хорошо было с первым Вьетнамом, собсно, игры серии были хороши своим модерством.

 

Cудя по твоим скринам, проблема с альфа-каналом... файлы с рекой должны быть в формате TGA. Посмотри в папке с ГринХл.-3 повнимательнее...

Надо взять текстуру, открыть её фотошопом, и посмотреть альфа-канал. Есть ли он там вообще? Если нет - надо добавить и залить этот канал черным цветом, а сама река должна быть залита белым.

Я просто не использую ГХ-3... посмотри, попробуй, напиши, если не поможет, посмотрим подробнее...

Edited by comrad

Share this post


Link to post
Share on other sites

Помогите с этими WEAPONEDITORами!Решил снова установить WOE SFP1 и вот как и пол года назад заглючили эдиторы:this:! Распаковываю эдитор из архива- работает, ложу в папку weapons- глючит. Включается нормально, но при нажатии Open, Save и тд. закрывается, причём в других папках работает даже при ненажатой совместимости:blink: !Правда,в других папках в Weapondata.dat ничего не сохраняет, даже если её туда вынести. Эта неприятность была и с родным weaponEditorom из NF4. Новое оружие вставить невозможно, Хелп:help:!

 

 

Существует несколько версий weapon editor . У меня работает нормально 2006 года.

Его не обязательно кидять в папку weapon. Включи режим совместимости с win95.

Если не помогает, нужна другая версия weapon editor. У меня их три или четыре, но работает нормально одна.

А вобще Lindr2 - выпустил пак оружия, на мой взляд лучший из всех существующих. Особенно, что касается нашего оружия.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

×

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use, Privacy Policy, and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..