Jump to content
Sign in to follow this  
deRuyter

Zelenac v SFP/WOV/WOE svete

Recommended Posts

Len v strucnosti: Som najma priaznivec pevnych kridiel s primeranym poctom ventilatorov vpredu ci vzadu. Ale trosku ma zaujimaju aj rury a to najma klasicke typy. Koncim niekde s prvymi Tomcatmi; moj zaujem prudko klesa v serii F-15 => F-16 => F-18 => F-22 (R.I.P). Takze ked som hladal nieco na takpovediac rekreacne preletenie sa v rurach, vybral som si radsej Wings over Europe nez Lock On.

No a samozrejme som v pozicii Alenky v risi divov :smile:  Potreboval by som zopar rad do zaciatku:

 

Patch - aspon co som videl patch, tak ma to iste cislo ako z media nainstalovana (z casopisu Hrac). Tu je hadam vsetko OK.

 

1. dalsie updaty. Viem, ze su nejake weapon packy, ale neviem, co ozaj stoji zato si stiahnut (a kde)

2. "custom" lietadla. Par stranok poznam, zatial mam stiahnute stroje od "Mirage factory" (colum5 web) a niekolko inych rur, co ma zaujimaju. Viete poradit nejake dalsie "must have"? Najma stroje, ktore sluzili v letectvach Warsavskej zmluvy? Najma niektore verzie Migu 21 a 23 som videl od roznych ludi, takze neviem, ktory.

3. existuje nejaky mission a campaign editor? WOE ma len 3 kampane a v ziadnej sa neda lietat so strojom, ktory si chcem zaletiet (Corsair II), ale najma single misie su len nahodne generovane, kedze si nemozem vybrat mnozstvo, typ a pocet protivnikov - a to sa zle trenuje praca napr. s radarom, ked kazda situacia je ina a neviem overit, kde som urobil chybu.

 

No a teraz to dolezitejsie - lietanie, strielanie, data a data: :rtfm:

Manual toho moc neobsahuje. Nasiel som si na SimHQ 2 navody na pouzivanie zbrani - A2A a A2G, ale tykaju sa najma F4 a F105, co trochu spomina aj manual.

Ale chyba mi mnozstvo udajov, ktore clovek pri lietani potrebuje - obalky pouzitia zbrani a ich schopnosti, praca s RWR, radarom a pod., informacie o tom, co naozaj hra simuluje z realneho prostredia - ake su realne dosahy radarov, ci "nedopplerovske" radary su ozaj slepe voci zemi (kdesi v ere Vietnamu ma poslala k zemi Sparrowom F-4, ktora v tej dobe takyto radar pokial viem nemala), aky vplyv na IR hlavicu ma Slnko, zem atd. (mierne sa spominaju tieto vplyvy, ale nie, ake su velke). Atd.

 

Takze ak viete aj tu na fore nejake zakladne diskusie, vlastne navody, ktore niekto publikoval a pod., viete mi poradit? On konkretny problem sa uz potom lahsie riesi, ale v zaciatku je najtazsie zistit, co skutocne je problem :rolleyes:

Share this post


Link to post
Share on other sites

No, asi Ťa troška sklamem, ale myslím že jediný človek ktorý sa do WOE ako tak rozumie je TK, jej autor (Tsuyoshi Kawahito - makal na European air war - predpokladám že poznáš).

Sú tu veľké kapacity a vedia strašné tony o tejto hre, ale TK je taký malý boh (s malým b of course).

 

Najprv som chcel dopodrobna opísať linky a rôzne ďalšie veci ako napr. lietadlá, ale bude lepšie spracovať také info, ktoré vo všeobecnosti môže použiť ktokoľvek sa prvýkrát stretne s WOE a jej "sestrami"

 

Ako úplne prvé:

Keď si nainštalujete hru napr do D:\Games\Wings Over Europe - nepatchujte ju, ALE urobte si zálohu tak, že skopírujete adresár WOE so všetkým jeho obsahom niekde inde na disk alebo si to vypálite na nejaké médium (CD/DVD). Nepatchujte ani nemodujte túto zálohu!!! Tá nech zostane na večné veky nepatchnutá a pripravená na použitie!

 

Dôvod? ------- zálohu môžete použiť ako novú "fresh inštaláciu". Mám šesť WOE foldrov, ktoré sa líšia samozrejme názvami a aj tématikou: 1985, Korea, Vietnam era, WWII, Izrael, Cuban crysis. Všetky sú patchnuté a modnuté podľa kampane na ktorú sa orientujú. Ak budem chcieť špeciálne našu ČSSR hru, spravím adresár s týmto názvom, tam nakopírujem zálohovanú inštaláciu, patchnem ju na posledný štandard - lebo s posledným patchom budeme spolupracovať, a už sa v nej hrabem, aby som ju prispôsobil naším podmienkam.

 

Niektoré mody vyžadujú nižšiu úroveň patchov, preto je samotná záloha nepatchovaná. Ale týchto modov je málo, a osobne žiadny taký nemám ani mať asi nebudem. Kto raz začne s modifikovaním WOE/WOV/SFP1 ocení zálohu, a zároveň zistí, že viacero verzií je nutnosť a nie nejaký výstrelok.

 

Patch:

http://thirdwire.com/downloads_woe.htm

Tu je oficiálny web Thirdwire productions. Máme tieto patche aj v našej download section, ale ja osobne ťahám z Thirdwire stránky. Je to prehľadné a delené podľa typu simulátora. Patch

Wings Over Europe Oct 2008 Update (103 MB) je posledná verzia pre WOE, je kumulatívny, takže má v sebe všetko čo treba na najvyšší update WOE.

 

1) Weaponspack:

Máme už niekoľko Weps packov

a) weapons pack z júla 2006: http://forum.combatace.com/index.php?autom...p;showfile=2672

b) ďalší od Mirage factory: http://forum.combatace.com/index.php?autoc...p;showfile=5956

c) a ešte jeden od MF pre WOI: http://forum.combatace.com/index.php?autoc...p;showfile=6715

d) lindr2 vydal niekoľko vlastných weps balíčkov, ktoré sa dajú stiahnuť podobne ako ostatné weps packy z download section: http://forum.combatace.com/index.php?autoc...amp;showcat=340

e) Weapons Pack 2.52 by the WO*/SFP1 Community: http://forum.combatace.com/index.php?autoc...p;showfile=7791

 

Niektoré Weapons packy sú samoinštalačné balíčky, iné nie.

 

a -- má 2049 (ak sa nemýlim) položiek

b -- je menší ale sú tam detailnejšie modely ako v "a"

Je možné ich spojiť cez weapon editor ---- nainštaluje sa spolu s packom a potrebuje kompatibilitu pre Win95, inak nefunguje

c -- určený wýhradne pre WOI, množstvom a kvalitou to isté čo "b"

d -- z väčšej časti ide o sovietske zbrane

e -- ide o kompiláciu snáď všetkých dostupných zbraní. Tento pack je určený pre momentálne najnovší weaponeditor (Weapon Data Editor v02.20.08). Link: http://thirdwire.com/downloads_tools.htm

 

 

Najviac problémov je asi s výzbrojou, že sa neukazuje, alebo sa ukazuje nejak posunutá, alebo vôbec nie je v ponuke v loadout menu. No na prvykrát to je na paniku a roztopené nervy (a že nekecám asi zistíte :blink: ). Pri tejto príležitosti siahnite po Knowledge base ----- http://forum.combatace.com/index.php?showforum=99

Konkrétny topic o týchto problémoch nesie názov Sticky: How To Edit Loadouts For Weapons Packs. A link na tento topic je vo Vigilantovom príspevku nižšie (prvý odstavec, prvý link)

 

2) pokiaľ ide o Migy a Súčka: aby sme mohli tieto mašiny lietať, musíme ich spraviť "flyable", lebo v originál inštalácii môžeme lietať len západné mašiny. Ako na to, nájdete v Knowledge base v topicu nazvanom How To Make AI Planes Flyable, or Adding Cockpits to those Pesky Migs : http://forum.combatace.com/index.php?showtopic=20789

Poznámka: nie všetky mašiny majú aj svoj vlastný kokpit, ani zďaleka. Preto môžeme s kľudom použiť kokpit A-4B Skyhawk pre povedzme Il-28. Dokonca máme aj A-4 kokpit s ruskými popiskami - http://forum.combatace.com/index.php?autom...;showfile=1017# v tomto balíčku máte v angličtine v stručnosti vysvetlené ako urobiť Mig-17 alebo Mig-19 "flyable".

 

Pre Migy-21 máme k dispozícii jedni z najkrajších kokpitov, aké som kedy v simulátoroch rúr videl (môj názor).

Kokpit pre Mig-21MF: http://forum.combatace.com/index.php?autom...p;showfile=1745

Kokpity pre Mig-21F/PF/PFM/PFV: http://forum.combatace.com/index.php?autom...p;showfile=1919

 

Sú to samoinštalačné balíčky, preto odporúčam zálohovať si originál Mig-21 adresáre. Pri inštalácii sa Vás to spýta, či máte SFP1 alebo WOV. Zvoľte podľa hry akú máte. Ak máte WOE, zvoľte SFP1. Ono vám to nainštaluje okrem kokpitu aj nové Aircraft_data.ini prispôsobené SFP1 alebo WOV. S tým sa však nejak nezaťažujte. HLAVNE ŽE MÁTE ZÁLOHU!!!.

 

Ak máte WOE je rozumné Mig-21XX kokpit rozbaliť do dočasného adresára, a odtiaľ "manuálne" nakopírovať do konkrétneho Mig-21XX adresára potrebné dáta. Skúsenosti so samoinštalačnými balíčkami radia dávať si pozor.

 

Tu je link ako inštalovať Mig-21 kokpit manuálne z dočasného adresára: http://forum.combatace.com/index.php?showtopic=23947&hl

 

Efekty

 

Rozhodne, ak by to malo byť platné všeobecne, sa odporúčajú effects packy:

 

Toto je najnovší od chlapíka CA_Stary s názvom Enhanced Explosions 3: http://forum.combatace.com/index.php?autoc...p;showfile=6953

 

Potom je tu aj starší Enhanced Explosions 2: http://forum.combatace.com/index.php?autom...p;showfile=5378

 

Od toho istého autora - World War 2 effects pack: http://forum.combatace.com/index.php?autom...;showfile=5069#

Alebo trocha zlepšený: http://forum.combatace.com/index.php?autom...p;showfile=5072

 

Ako uvidíte, effekty sú v štýle "Hollywood".

 

Iný effects pack spravil Deuces. Má svoju stránku, táto je však momentálne "under reconstruction": http://www.sfmods.com/ Effects pack tohto autora je zahrnutý v niektorých kampaniach.

 

Kampane:

 

Vo všeobecnosti by som ich rozdelil na dve skupiny:

a) "all inclusive"

b) štandarddné

 

"All inclusive" ---- prinášajú so sebou všetko čo je potrebné k ich inštalácii - v ich download balíčku/och sú zahrnuté všetky lietadlá, skiny na lietadlá, pozemné mašiny a objekty, prípadne efekty, terén a iné potrebné mody (príkladom je Operation Tained cigar V2.0, Charlie's Aces, Harrier Campaign V2.0, Korean Air War Complete Mod, NATO fighters 1 + 2...)

 

Štandard ----- štandardné kampane obsahujú v základnom balíčku len najnutnejšie dáta, a ostatné si musíte poctivo nájsť, stiahnuť a nainštalovať (príklad: Middle East Wars campaign pack + v1.1 update, Burning Sands 1944 v1.0, Red Swarm...)

 

 

Bez čoho sa v modifikovaní ďalej nepohnete:

 

http://forum.combatace.com/index.php?autom...mp;showfile=343

 

To je .CAT file extraktor. Bez neho to nejde. CAT balíčky v sebe obsahujú jadro hry ---- napr. ObjectData.CAT (umiestnený je v adresári Objects). Súbory, ktoré je potrebné modifikovať sú často zahrnuté práve v CAT balíčkoch. Tento programík Vám ich "vytiahne" a Vy potom môžete s daným súborom pracovať. Pôvodný súbor zostáva v CAT balíčku zachovaný. Hra si "všíma" najskôr modifikované súbory, ak ich nenájde, "siahne" po defaultných v CAT súboroch.

 

Krátka obmena je v angličtine v Knowledge base: http://forum.combatace.com/index.php?showtopic=24685

 

To by zatiaľ vo všeobecnosti bolo zhruba všetko :yes:

Edited by kukulino

Share this post


Link to post
Share on other sites

Podle meho je dulezitejsi Weapons Pack 2006. 99.9999% letadel pocita s tim, ze ho mas nainstalovanej. MF pack sou hlavne hezci modely.

WP 2006 obsahuje snad vsechny zbrane pro obdobi 1939-2000, vcetne specialnich(atomovych). Dulezity je, ze pokud ho nainstalujes, tak mimo jine prejmenuje ruske rakety z AA-x NATO kodu na rusky R-x nazvy a zrusi Attachment type NATO a WP. Musis pak u letadel prepsat loadouty. Tady je o tom thread: http://forum.combatace.com/index.php?showtopic=18346

Podtrzeno secteno znamena to problemy, musis se naucit editovat hru, ale pokud chces vyuzit skoro jakykoliv addon tak ti nic jinyho nezbyva. Nastesti je to vsechno tady popsany v knowledge base: http://forum.combatace.com/index.php?showforum=99

 

Migy:

to co psal kukulino. Pak je tady jeste Mig-15bis od Paska na column5, z nej upravenej mig-15bisSB od Wrenche http://forum.combatace.com/index.php?autom...p;showfile=5045

Jinak pocitej s tim, ze litani s migem je masochismus. Blbej radar, blby rakety, zadnej chaff ani flery, HAWKy, Limy, F-15ky.... Je to kratkej a krutej zivot.

 

Mise a kampane:

Editor misi existuje, ale vic o nem nevim. Editor kampani se jmenuje Notepad :biggrin: Musis si extrahovat _data.ini z nekteryho cat souboru hry pomoci extraktoru z utilities sekce. Kampane s A-7 jsou ve WOV. Pak je tady jeste kampan nad beringovou uzinou. K ni si musis stahnou i teren. Tam by A-7 bejt mela. Ale tuhle kampan sem nezkousel.

 

Zbrane:

Urcite si stahni Range terrain - tam muzes cvicit pouziti skoro vsech zbrani. pribaleny sou i mise na cviceni prace s radarem.

Vliv zeme a slunce asi nejakou roly hraje, ale spis de o to dostat se mimo zorne pole rakety manevrovanim.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Tak som sa snažil ten môj predchádzajúci post zovšeobecniť... Snáď sa to bude hodiť :biggrin:

 

Áno, máme mission editor. Link na tutoriál aj samotný download je tu (post číslo 10): http://forum.combatace.com/index.php?showtopic=24383

Nerobil som s ním, ale myslím, podľa toho čo som o ňom čítal, je to čo chceš deRuyter.

 

Toto je link na Mig-23 pack od Mirage factory, ktorý som postol v predtým v nepodarenej verzii môjho prvého príspevku: http://forum.combatace.com/index.php?autom...p;showfile=5211

 

Pre Mig-23MF od Mirage Factory Spravil kurňa dobrý skin Blackrat: http://forum.combatace.com/index.php?autom...;showfile=5711# je tam link aj na Hanger screen od ďalšieho nášho kolegu Cover72.

 

Mirage factory má aj Mig-21F-13Cz verziu: http://forum.combatace.com/index.php?autom...p;showfile=5239

 

Rôzne iné verzie starších Migov a iných mašín: http://forum.combatace.com/index.php?autom...amp;showcat=266

 

Upozornil by som na Mig-17PF, ktorý vznikol veľmi originálnym spôsobom: modder spravil len nos Migu-17PF a tento bol na nos Mig-17F pripevnený ako "zbraň" (podobne aj Mig-17PFU). Viac v Mig-17 sekcii: http://forum.combatace.com/index.php?autom...;showfile=5584#

 

 

Ďalej je tu jeden z veľkých modderov, Marcfighter: http://marcfighters.combatace.com/

Jeho Su-27 nemá konkurenciu medzi modelmi ruských mašín (môj názor).

 

A čo sa týka mňa, nedám dopustiť na L-29 Delfín od nášho úderníka Montyho CZ: http://forum.combatace.com/index.php?autom...;showfile=1852#

Nemá síce vlastný kokpit, ale je to moja srdcovka :good: Snáď sa niekedy v budúcnosti ku kokpitu dopracujeme.

 

WOE je totálne iné ako LOCK ON. Nemáme tu toľko reality, ani tak nádhernú grafiku, ale máme obrovský priestor na vlastné mody a naviac aj čierne spaliny z motora :haha:

Podobne WW2 mody sa nechytajú na šturmovika. Proti šturmovikovi však máme aj exotov: He-219, Lancaster, Ju-88G, Bristol Beaufort, Blenheim Mk-1F... Ale zvyčajne bez originál kokpitu.

 

Myslím že CombatAce je centrálnym pojítkom modifikácií pre SFP1 series. Ale veľa vecí sa nachádza aj na http://library.avsim.net/ - nutná registrácia, bezplatná. Alebo http://www.column5.us/ tu sa netreba registrovať.

Edited by kukulino

Share this post


Link to post
Share on other sites

Vdaka za rady. Tie Mirage Factory migy mam, aj ten kokpit pre Mig-21 (ale mal som s nim nejake problemy pri instalacii - cez vikend zase skusim a ozvem sa).

Este budem musiet poskusat starsie Migy - 15, 17 a spol.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Vdaka za rady. Tie Mirage Factory migy mam, aj ten kokpit pre Mig-21 (ale mal som s nim nejake problemy pri instalacii - cez vikend zase skusim a ozvem sa).

Este budem musiet poskusat starsie Migy - 15, 17 a spol.

Doplnil som link na "ručné" inštalovane Mig-21 kokpitu do príspevku č. 2.

Staršie Migy sú dobré mašinky :good: A už sa teším na nový model Mig-15 aj s vlastným kokpitom (je WIP - Work In Progress) :clapping:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Písal mi jeden maník z fóra, že mu nefunguje Mig-23M kokpit od Geparda. Gepard uploadol "flyable" verziu Mig-23M, čo je Paladrianov Mig-21MF V0.7 kokpit a používa defaultný Mig-23M model.

 

Dávnejšie, ako zrejme aj mnohí viete, bol odštartovaný topic o Mig-23 HUDe: http://forum.combatace.com/index.php?showt...mp;hl=MIg-23HUD

kde Paladrian ukázal ako odstrániť kameru a pitotovu trubicu z kokpitu. Ale tieto zmeny nefungujú v kokpite V0.7 ktorý použil Gepard. Fungujú len na verzii V1.0 preto sa aj spomínaný maník, čo mi poslal správu, dostal do trablov. I keď použil V1.0, v kokpite nebolo vidno knipel, podlaha nemala textúry a celkovo bol kokpit divný.

 

Preto som sa pokúsil napísať návod ako krok po kroku implementovať Paladrianov Mig-21MF kokpit V1.0 aj so zmenami aj s Gepardovou novou avionikou do Mig-23MF. Je to v angličtine, ale myslím že sa to dá prečítať v pohode (aj s chybami :haha: ) a možno to teda aj bude pochopiteľné :rolleyes: Časom to preložím.

 

Kto by mal teda záujem, nech mi pošle PM (Personal Message). Síce mi ten maník ešte neodpísal či to zvládol, ja som to však testol dvakrát a kokpit funguje. Samozrejme to je niečo iné ako skutočný kokpit z Migu-23MF. Máme obmedzenia, a v rámci nich si myslím že je to krok do predu. Žial WOE nevie premietnut na HUD potrebné parametre.

 

POZOR!

Zmenil som bombardovací zameriavač. Gepard použil tzv. CCIP (neviem ako to je po našom), teda sám spočíta bod kam bomby odhodiť. Teraz je tam zameriavač "napevno". Žiaľ nedokázal som prísť na to, ako tento istý zameriavač použiť na rakety z UB-16/32 či S-24. Ale to sa spýtam Geparda na fóre, takže veci dúfam dočápeme do zdárneho konca.

Ak by však niekto chcel zachovať pôvodný CCIP zameriavač, iba vynechá body č. 11 a č. 12!!!

Edited by kukulino

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

×

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use, Privacy Policy, and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..