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alejandro

Modelado en 3D Studio Max

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En la lista de naciones se puede agregar un pais?

 

De no ser posible, pero evitar un problema propongo hacer un lio mas grande, jajaja

 

Agarramos a "vietnam", y transformamos a Chile en Vietnam (o china o urss o alguno que este). Esto nos deja tener aviones de ese pais, armas de ese pais, y todo lo necesario.

 

En el mod, hacemos que los aviones de vietnam/china/kamkatcha/etc. salgan con el esquema de la FaCh y listo...o me enrede mucho?

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En la lista de naciones se puede agregar un pais?

 

De no ser posible, pero evitar un problema propongo hacer un lio mas grande, jajaja

 

Agarramos a "vietnam", y transformamos a Chile en Vietnam (o china o urss o alguno que este). Esto nos deja tener aviones de ese pais, armas de ese pais, y todo lo necesario.

 

En el mod, hacemos que los aviones de vietnam/china/kamkatcha/etc. salgan con el esquema de la FaCh y listo...o me enrede mucho?

 

A ver, a ver pato... chaaantate un poquito!! ¿¿¿como que vietnam Kamankacha, kamanchaca y esas yerbas??? shhhs nos vistes cara de camboyanos arroceros??? jajaaja, no te niego que apaliaron como nadie a los gringos, pero vietnam es vietnam pues jajaaj, yo me quedo con pais de occidente, x ultimo que hable gurisguris, como los polacos jajaaja.

 

No bien, fuera de este jocoso incidente internacional y volviendo al tema del pilon, sin saber mucho yo tambien tenia la idea que plantea Alejando pero me asanta la duda como lo hicieron en los block 50 que andan x ahi parece que tambien quedan fijos o no??... x que si no es asi habria una alteranativa avriguando con "ingenieria inversa" como le hicieron, por lo visto, es un tema realmente... como tambien el sistema de las naciones ojala chile sea chile nomas y que no tengamos que ponerle poncho ni chupallas a unos coreanos o islamicos que jamas en su vida han visto una empanada jajaja

 

Un abrazo!!

 

Pd:Alejandro te tengo el skin del f-5 ahi te aviso por MP o de plano te djo todo en el correo ;)

Edited by PeacePuma

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señores no se que simulador de la serie usan para ese mod pero sobre el WOE chile si esta como nacion miren :

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Chicos para agregar a chile como nacion tienen que hacer esto

En su Nation INI agregan estas lineas, q son las que usa la FACH en el parche 08

 

A y van las escarapelas

 

 

[NationXXX]

Name=Chile

DisplayName=Chile Air Force

Alignment=FRIENDLY

PilotNameList=NamesLatinAmerican.lst

RankList=RanksUSAF.lst

CallsignList=CallsignsUS.lst

Formation.Fighter=USFighter

Formation.Attack=USFighter

Formation.Bomber=USBomber

Formation.Transport=USBomber

Formation.Tank=USTank

Formation.MobileAD=USAD

PilotTrainingStandard=NORMAL

GenderRatio=0

 

 

Saludos

 

Marcos

Edited by suicidal

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Cuando lean esto, o les va a dar un ataque de caspa o me van a putear.

 

Agregar el AN/ALQ como ustedes quieren es una pelotudéz atómica. Hay que crearle un [AN-ALQ_POD] en el DATA.ini, luego crear la entrada adecuada en el loadout.ini (para que puedas elegir o no el AN/ALQ) y luego crear el f***ing AN/ALQ como arma nueva CON el pilón incluído.

 

Es más, aca le dejo el [AN-ALQ_POD] listo para agregar en el DATA.ini. Recordar que hay que agregar un SystemName[XXX]=AN-ALQ_POD en el [Fuselage], donde XXX es el siguiente número de los subsistemas.

 

[AN-ALQ_POD]

SystemType=WEAPON_STATION

StationID=10

StationGroupID=6

SpecificStationCode=AN/ALQ-Ch

StationType=EXTERNAL

AttachmentPosition=0.5,0.5,-0.5 --> Toquetear hasta que quede donde corresponda

AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0

EjectVelocity=0.0,0.0,-2.0

LoadLimit=250

AllowedWeaponClass=RCN,ECM,LP

AttachmentType=CHILE --> Ver solución de Marcos acá arriba.

ModelNodeName=

PylonMass=75.0

PylonDragArea=0.05

 

 

Luego en el weapon ini del AN/ALQ Chileno, le agregan SpecificStationCode=AN/ALQ-Ch para que este pod sólo pueda ser cargado en este avión en particular.

Edited by AleDucat

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Ha bue, si esta entonces no hay drama. Peace no se me ofenda amigo, era solo una idea para que no se use un pais que podria participar en algun conflicto con escenario Sudamericano. Si en el WOE esta, perfecto, es el que estoy usando yo para tratar de armar el mod. Lo que no entiendo mas, es lo de las armas. Pense que en las 2 facciones, rojos contra azules, no podian tener las mismas armas. Por eso queria hacer armas para cada pais, lo que nos lleva al problema de nacionalidad (resuelto) y el del enganche (si esta la nacion, se podra poner un enganche con el mismo nombre o a los sumo usar uno de al lista de enganches del editor de armas).

Pero ahora aparecio un comentario de un usuario del mod TOP GUN en donde no se como, le quedaron ambos bandos con armas americanas (yo habia hecho a los aviones agresores como rusos y les puse armas rusas para evitar este error de compatibilidad)

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GROSOS :clapping: , muchisimas gracias Marcos y Ale por la data, la verdad, no se me había ocurrido lo de poner el pod con pilon y todo en weapons, vamos a ver que sale.

 

Ahora, alguien tiene fotos y las dimensiones del dichoso designador? :rolleyes:

 

Un abrazo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

 

Pd, Pato, ¿le podés preguntar a alguien de Mirage Factory si es posible ponerle decals en el fuselaje al F-16?

te pido que preguntes porque traté de mil maneras y no pude, de paso, si es posible hacerlo, pregunta como se hace, gracias :good: !!!!!!!

Edited by alejandro

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Otra duda, porque estuve investigando por ahi y no encontre nada

Los MLU, ¿Tambien pueden cargar el dichoso pod o solamente los block 50?

 

 

Un abrazo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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GROSOS :clapping: , muchisimas gracias Marcos y Ale por la data, la verdad, no se me había ocurrido lo de poner el pod con pilon y todo en weapons, vamos a ver que sale.

 

Ahora, alguien tiene fotos y las dimensiones del dichoso designador? :rolleyes:

 

Un abrazo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

 

Pd, Pato, ¿le podés preguntar a alguien de Mirage Factory si es posible ponerle decals en el fuselaje al F-16?

te pido que preguntes porque traté de mil maneras y no pude, de paso, si es posible hacerlo, pregunta como se hace, gracias :good: !!!!!!!

 

 

 

Resultados del departamento de inteligencia:

 

Medidas:

 

AN/AAQ-14 targeting pod

Weight: 470 pounds (211.5 kg)

Length: 98.5 inches (251 cm)

Diameter: 15 inches (38.1 cm)

 

info f-16.net: linteningII

 

Fotos:

 

post-41394-1238575285_thumb.jpg

 

 

litening5.jpg

 

pdllantirndupla.jpg

 

n1313993193_71725_9909.jpg

 

mas info y fotos: link

 

Alejandro: con respecto al tema de si usan estos designadores los mlu averigue harto y no encontre nada q dijiera que si, entonces por omision y en esta pasada podriamos suponer que no los llevan. :dntknw:

2 cosas mas:

 

1- Pense en recomendarte un modelo publicado en la seccion weapons pero como tendras que pegarle el pilon creo q no sirve :( o a lo mejor te ayuda con las texturas y el diseño... si se lo cargas a un avion te dara una idea. link

2- Eso de los decals que no los toma no tenia idea (pensaba ponerle tambien los warning marks que hice pa los block b y d por esa via quedaria mas bonito) aver si algo sale de ello de todas formas voy a intentar a ver q resulta...

 

Saludos, espero q te sirva la info ;)

Edited by PeacePuma

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ahi busco a alguno de MF para preguntar....

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No sé si se acordarán, pero hace un tiempo yo había posteado acá tratando de aprender a diseñar en 3D. Ale (Fenix) me habia tirado algunas ayuditas, después tuve que abandonar y hace unas 4 o 5 semanas instalé el 3ds max nuevamente, y gracias a unos tutoriales me pude ir haciendo una base de diseño.

El resultado culminó en este avión...

 

21faap.jpg

 

20faap.jpg

 

22faapp.jpg

 

PD: Los skins no son muy buenos ya que los hice desde 0 y no tengo idea del manejo de photoshop ni nada de eso.

 

Espero que les guste, un saludo....!!!!

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eeeeee....si, me gusta, me haga un paquetito de docena y media y uno que me lo como pro el camino.

Muy bueno che...ahora hay que ponerlo en alguna campaña....jijijijijijijiiiiii (si, estoy hecho mierda...)

 

Muy bueno che, para mi gusto, hAAAAArmoso!!!!

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Hola como andan todos, les quería dejar un comentario sobre el programa Okino Polytrans, recien lo estoy empezando a usar y se lo ve muy útil con herramientas que todavía no encuentro en el 3D Max.

Ej: Me puse a utilizar una herramienta para reducir polígonos y logre muy buenos resultados en la reducción del 40% de polígonos de un objeto sin que este sufriera mayores cambios, se puede probar rediciendo hasta un 80% pero siendo consciente de que el objeto ya no se vera igual al original.

Y tambien una herramienta para la reducion o incremento de tamaño de un objeto y funciono muy bien.

Foto 1 tamaño original del objeto, como verán mucho mas grande de lo debido.

post-35659-1239223525_thumb.jpg

 

Aca el Okino trabajando y marcado con rojo la herramienta

post-35659-1239223535_thumb.jpg

 

y finalmente el objeto reducido

post-35659-1239223544_thumb.jpg

 

 

 

PD: Encontre muy buena data sobre aviones argentinos en esta pagina http://www.argothypermedia.com/fma/descarga/formulario.html por si a alguien le sirve.

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Me encanto el huanquerooo, yo soy fanatico. Tengo el plano original de la FMA en gran resolucion, si te sirve avisame y te lo paso ;)

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Guest Cachifality

Buenas!

 

Una consulta. Tengo un problemita con el tren de aterrizaje del bicharraco este. En 3D Studio está todo bien animado. El tren baja y los amortiguadores quedan en posición de máxima extensión (es lo que indican los apuntes del Exporter) Ahora, en el juego, el amortiguador del tren derecho funciona perfectamente, pero el del tren delantero y el tren izquierdo funcionan exactamente al revés. Probé comabiando la dirección de los pivotes en 3Dmax (invertí el eje Z), probé modificando el .ini )traté de darle valores negativos al ShockTravel, pero nada....

 

Si alguien me puede dar una mano, se agradece.

 

Adjunto Datos de los trenes en el ini:

 

[Tren_Delantero]

SystemType=LANDING_GEAR

Retractable=TRUE

DeployTime=6.0

DragArea=1.6

AnimationID=1

HideGearNode=TRUE

ModelNodeName=Tren_Delantero

ShockNodeName=Shock_Delantero

ShockTravelAxis=Z-AXIS

ShockStroke=0.34

SpringFactor=1.0

DampingFactor=1.0

WheelNodeName=Llanta_Delantera

RotationAxis=X-Axis

RollingRadius=0.5

CastoringWheel=TRUE

CastoringNodeName=Barra_Tren_Delantero

Steerable=TRUE

MaxSteeringSpeed=41.15

Locking=FALSE

MaxSteeringAngle=45.0

InputName=YAW_CONTROL

ControlRate=1.0

HasBrakes=FALSE

RollingCoefficient=0.015

MaxDeploySpeed=115.75

MaxLoadFactor=5.0

CompressGearOnRetraction=TRUE

 

[Tren_Izq]

SystemType=LANDING_GEAR

Retractable=TRUE

DeployTime=6.0

DragArea=2.5

AnimationID=1

HideGearNode=TRUE

ModelNodeName=Tren_Izq

ShockNodeName=Shock_Izq

ShockTravelAxis=Z-AXIS

ShockStroke=0.4

SpringFactor=1.0

DampingFactor=1.0

WheelNodeName=Llanta_Izq

RotationAxis=X-Axis

RollingRadius=0.69

CastoringWheel=FALSE

HasBrakes=TRUE

BrakingCoefficient=0.75

RollingCoefficient=0.015

MaxDeploySpeed=115.75

MaxLoadFactor=5.0

CompressGearOnRetraction=TRUE

 

[Tren_Der]

SystemType=LANDING_GEAR

Retractable=TRUE

DeployTime=6.0

DragArea=2.5

AnimationID=1

HideGearNode=TRUE

ModelNodeName=Tren_Der

ShockNodeName=Shock_Der

ShockTravelAxis=Z-AXIS

ShockStroke=0.4

SpringFactor=1.0

DampingFactor=1.0

WheelNodeName=Llanta_Der

RotationAxis=X-Axis

RollingRadius=0.69

CastoringWheel=FALSE

HasBrakes=TRUE

BrakingCoefficient=0.75

RollingCoefficient=0.015

MaxDeploySpeed=115.75

MaxLoadFactor=5.0

CompressGearOnRetraction=TRUE

 

 

Imagen:

 

 

img00001-3.jpg

 

 

PD: Las luces están mal ubicadas, todavía no le di bola a eso.

Edited by Cachifality

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creo que se soluciona con "ReverseAnimation=true", dejame que me fije y edito.

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Guest Cachifality

Hola Ale! Te comento, después de mucho renegar, me fijé en varios data de otros aviones hasta que di con esa clave. Supongo que tiene que funcionar. De todas maneras me harté y lo hice mediante una animación. Ya funciona bien!!!!

 

Otra cosa, fijate que la tapa del reactor derecho (a la izquierda en la foto) tiene algún desperfecto que hace que en cambio de moverse de acuerdo a la animación se distorsione, se estire, rote en otro eje... esto mismo me lo hace en 3D studio. Probé borrando y creando un nuevo polígono a partir de la toma, lo desacoplo como un nuevo objeto (detach) y entonces lo animo. Pero parece que no quiere saber nada. ¿Tenés idea a qu se puede deber este defecto?

 

Te agradezco de antemano!

 

Un abrazo!

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ReverseAnimation=TRUE

 

y/o

 

ReverseShockOrientation=TRUE

 

 

Esos eran los códigos. Depende el caso, aplica uno o el otro.

 

Respecto de la tapa, fijate de que los ejes del parent esten correctamente alineados.

Igual, lo más recomendable es que les hagas un ResetXForm.

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Volbi a mis amores y esta vez para quedarme.

 

 

2355a5f2d577679ac4dbb0963621004do.jpg

 

 

5abb4bbfe0ff03cefcc905233e3d301bo.jpg

 

 

Nicht mehr Junk

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Bueno gente reavivo este tema un toque con una pregunta para los gurus del 3D;

 

¿Cual es la diferencia entre Editable Poly y Editable Mesh?

 

Pregunto esto porque yo venía trabajando con Editable Mesh, pero quería que me explicaran la diferencia entre ambos modificadores y de paso me aconsejen cual de los dos me conviene más usar.

 

Bueno muchias gracias de antemano :good:

 

Un abrazo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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De cabeza usá editable poly, tenés MUCHAS mas opciones para trabajar formas complejas, muchas más herramientas, etc.

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muchachos, me pueden recomendar algun otro tutorial para construir aviones , aparte del Mustang Tutorial de la seccion download (excelente por cierto)...

tengo dudas por ejemplo en como "integrar" las respectivas partes... (fuselaje, alas, cola, toberas, etc) y como construir los trenes de aterrizaje.....

mi idea era primero ponerme a hacer cosas mas sencillas (como misiles, por ejemplo) pero no encuentro nada (o muy poco) en 3 vistas como para empezar.... todo o que hay es de aviones...

 

y otra cosa... muchas veces veo que lo que se hace muy frecuentemente es modificar "agregando cosas" sobre el modelo original... pero .. como hacen para ubicarse espacialmente y dimencionalmente con los modelos? si los originales no se pueden abrir? ..

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bueno... lo de "agregar cosas" creo que ya me di cuenta... ahora el tema es ...

 

COMO CUERNOS EXPORTO UN .3DS PARA EL JUEGO!!!!!! baje el exported plugin para el autodesk 3DS MAX 8 .. .que es el que tengo yo.. .de la seccion download... lo veo en la lista de plugins... lo cargo... pero no me aparece en exportar una opcion para poder pasar a LOD el archivo...

me falta algo? no es asi?...

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bueno... lo de "agregar cosas" creo que ya me di cuenta... ahora el tema es ...

 

COMO CUERNOS EXPORTO UN .3DS PARA EL JUEGO!!!!!! baje el exported plugin para el autodesk 3DS MAX 8 .. .que es el que tengo yo.. .de la seccion download... lo veo en la lista de plugins... lo cargo... pero no me aparece en exportar una opcion para poder pasar a LOD el archivo...

me falta algo? no es asi?...

 

Si, leer.

 

 

No es de ortiva, pero casi todas las cosas que has preguntado ya han sido respondidas con anterioridad.

 

La función "Buscar" (Search) no muerde. Google tampoco (digo, por lo de las vistas de las armas).

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ok... gracias master... no pregunto mas....

 

no es inchapelotas lo mio tampoco.. es que el unico tutorial que no pude ver (y no se pq.. lo baje 4 veces y sigo sin poder verlo) es ... justamente.. el 11 en donde explica como cuernos se exportan los 3ds....

si alguin le viene bien y tiene ganas me lo explic... sino no problem.... me rompere los cuernos solo por otro lado.. o no hago mas nada y listo...

Edited by aliko

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