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alejandro

Modelado en 3D Studio Max

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Hola, soy yo de nuevo. Estoy creando un LearJet 35A para el mod malvinas (al menos esa es la intención) y estoy teniendo problemas con el fucelaje. La cuestión es que tengo el fucelaje listo (la forma básica) y cuando quiero ahuecarlo con boolean, no me deja. Para ser más preciso cloné el fucelaje original, después lo achiqué un poco y lo dejé adentro del fucelaje verdadero. Ahora cuando trato de "cortar" el fucelaje haciendo Subtraction no me deja. ¿Como hay que hacer para ahuecarlo con boolean? ¿Estoy haciendolo bien, o no se puede lo que intento?

Acá dejo unas imágenes de cómo está el modelo hasta ahora:

learb.jpg

tankem.jpg

motort.jpg

motor2x.jpg

Un saludo,

Claudio.

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hace cut - refine e depois copia los polys desejados como nuevo objecto

los no desejados poder ser borrados ou hacer extrude hacia dentro del mesh depende do que queries hacer

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Hola Cocas, no encuentro lo que decís de cut. Aparentemente el problema está en que por alguna razón que desconosco, algunas veces cuando hago boolean el objeto que conté deja de ser "maciso". Voy a explicarme mejor, tecnicamente un objeto tridimencional como el fucelaje de un avión debería ser sólido (del mismo material por dentro que por fuera), pero no sé porqué cuando hago boolean mi objeto se combierte (de forma aleatoria) en una "piel" del modelo. Esto ya me está secando las neuronas, y me recorrí una porción vastante grande de internet buscando una respuesta, y nada...

Acá muestro una imágen del problema:

dibujovjw.jpg

42092673.jpg

La idéa es que el fucelaje gris corte el fucelaje azul (creo que es azul...). Así tendría el fucelaje perfectamente ahuecado. Pero no lo consigo.

Notá que las últimas ventanas del modelo se ven como si el fucelaje fuera sólo la piel, mientras que las 2 primeras ventanas (las de adelante) muestran al modelo maciso por dentro.

Un saludo,

Claudio

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Asi a de primeras te digo, guarda con el boolean.

Es normal que te termine mal las mayas o te las deje sucias porque no es un herramienta muy bien optimizada en el 3d max, en la web vas a encontrar que muchos (sino todos) los modeladores tienen problemas con el boolean.

Como solucion hay unos 'plugins' que tienen booleans mejorados y te deja bien la maya, es cuestion de buscar.

Otra salida? es cuestion de ingeniarselas, es decir por ej: cortar las ventanas, duplicar el fuselaje e invertilo, crea planos y rellena el medio. Asi hice con el puente de la meko.

 

5384963850_fc1fd9f74d_b.jpg

 

5384358639_4988cdff6b_b.jpg

 

Y para hacer las ventanas fijate aca el forista Aleducat explica como hacer ventanas sin usar boolean, es interesantisimo.

 

No he modelado aviones pero te tiro esas ideas, por ahi sacas algo que te sirva.

 

 

Saludos

Adrian

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Muchas gracias por esa info!! Ahora no puedo probarlo, pero cuando léa todo te digo cómo salió. El problema de ahuecar el fucelaje me tenía tan frustado que pensé en tirar todo a la mierda y desinstalar el 3d studio xD. Hoy o mañana a más tardar te cuento cómo me salió (el fucelaje, claro).

Gracías a vos y a Cocas (y a Aleducat por el tutorial de las ventanas).

un saludo,

Claudio

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em el max 2009 ay um pro bolean mucho mejor para estas subtraciones multiplas e mas limpo pero tiene outros problemas.

en el de um aileron teines exportar el aileron asi

 

hacer control +Z subtriar el aileron

importar el aileron guardado com 3ds sin convert unidades.

el cut esta aqui

 

tu modelo esta optimo pustilho,TerceraEscuadrilla graicias pela ajudo me serve tambien el bolean es uma dolor de cabeça antiga :lol:

Daniel

cocas

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Hola TerceraEscuadrilla, perdón que te moleste de nuevo. Estube probando lo que me dijiste de hacer "Flip" y meterlo adentro del modelo original pero hasta ahora no tube éxito. Me podés decir como hacés para que te quede como el cilindro que mostraste más arriba? Si me podés dar más detalles de cómo haces te estaría muy agradecido.

Esto es lo que me sale hasta ahora, me parece que me estoy salteando un paso, o algo así; pero no sé qué es.

dibujokgt.jpg

Gracias por la paciencia,

Un saludo

Claudio

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A ver... asi a primeras veo que el cilindro 'interior te quedo incompleto no?

Tene en cuenta haber seleccionado TODOS los poligonos antes de darle 'flip', sino te va a invertir unos si y otros no.

Despues haces una prueba seleccionando todo el fuselaje del lear, lo duplicas y le das flip te va a quedar exactamente igual pero invertido y ahi lo achicas.

 

Ojo que es una sugerencia, supongo que los muchachos que se dedican a aviones como Ducat o Aliko tiene algunas ideas mas practicas.

 

 

Saludos y cualquier cosa postea.

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Wow! eso sí que fué rápido! gracias por la respuesta. voy a ver si me sale bien esta vez, sinó véo como lo resuelvo sin molestar más (casi toda esta pág del topic es "culpa" mia). Gracias por la respuesta, se aprecia la rapidez y las ganas.

Claudio

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Pregunta

Ha alguien le paso usando el 3D-MAX 2009 + el Windows 7

Que te salte este Error , y te DESTRUYA UN MODELO !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Y pierdas la información ??

No es la primera ves que me pasa desde que tengo la Notebook con el 7

Ya he perdido varios modelos

Sinceramente me quiero cortar las bolas , Por que acabo de perder un avion

 

5beef0b33cd4574f2947e8e7cadf135bo.jpg

 

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Si, a mi tambien me paso seguido, Pero tengo Xp. Debe ser problema del 3DMAX 9

 

Saludos!

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pasar me paso, pero de ai a perder modelos no.

 

no tiene nada que ver el error con perder modelos !!!

 

solo que no lo abre o tira erro y listo, nada de saves ni grabar cambios.

 

el error dice, que no pudo abrir el archivo . busca bien que no perdistes nada :)

 

Saluda atte^^Dragon^^

Edited by MISOFTCIA

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DONDE ESTA COMO ES ESO , DAME MAS DATOS DALE !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

Bueno algo que aprendi de todo esto es a guardar con mas frecuencia mis trabajos en diferentes carpetas.

Es decir cada 5 minutos le doy SAVE y pongo el archivo en dos carpetas separadas ademas de esto.

 

Propio que trae el MAX

 

4bcbbcbf2b2c95745190f5f3814a1ee6o.jpg

 

Edited by SUICIDAL

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A bueno!!! vos le das a el autograbado!??? vos tas loco!! a yu crueisi!!!??

 

negro, yo no confio en ningun soft, ningun autoguardar, ningun autosabe ni ningun autobakap!!!! no tengo nada de eso.

lo grabo cuando yo lo veo conveniente.

 

solo confio en mi dedo cuando pulso el boton derecho !!!!

 

Saluda atte^^Dragon^^

 

P.D: chekate los temporales, de windows o de el 3d, aver si tenes suerte.

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Me paso lo mismo que a vos Marcos y asi casi pierdo a la ARA Guerrico, asique tuve que volver a una version anterior y rehacer lo que habia avanzado, fue de terror el hecho de creer que lo habia perdido. Lo unico que se es que ese tipo de error no se soluciona de ninguna forma, el archivo queda corrupto y punto.

De ahi en mas tome recaudos porque me siguio pasando el hecho de hacer como mauro de grabar el archivo pero... por mas que le das 'save' lamentablemente no podes evitar que por capricho del 3d max (no encuentro otra explicacion) le di autosave cada 5 min y listo, luego vas a la carpeta autoback y lo recuperas, tan sencillo como eso y asi salve muchos trabajos, porque no siempre estas pendiente de hacer vos tu propia copia de seguridad y de repente se te corta la luz o se encapricha el max y te tira un error y se cierra y listo... perdiste tu trabajo. No hay mejor forma que el autoback y hacer al mismo tiempo tus propias copias. De un mismo barco suelo tener 20 o mas copias a medida que voy progresando, despues que te pasa una vez te queres matar.

 

Saludos

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A mi por suerte nunca me pasó, pero desde el principio cuando noté la cantidad de undos bastante pobre para los cambios que por ahí necesitaba deshacer, que hago una carpeta para el proyecto, y luego cada vez que hago un cambio "grande" guardo usando Save As y doy click en el botón [+] entre el nombre del archivo y el botón de [Guardar]... esto, y el autoback me han ayudado a recuperar partes de algún trabajo que me ha causado problemas y no hubiera tenido forma de volver atrás los cambios...

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He intentado te todo y he buscado en toda la Web Simplemente imposible.

Perdi mi avion Aleman locote pero les voy hacer caso partir de ahora.

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Y probaste buscando en la carpeta de autobackups?

 

No te la puedo creer..

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Evidentemente el archivo esta corrupto, ayer me lo paso a mi y tampoco lo pude abrir en mi 3dMax........:blink:

Totalmente extraño, es la primera vez que lo veo.........

Quizas algun error durante el proceso de guardado

Edited by 3-A-305

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Pregunta , Le he creado toda la animación , y demás.

Pero cuando cierra las puertas del tren de aterrizaje queda así.

Mal cerradas , Ha que se debe esto ?

 

01f80c0a28d9c245b25fe83407b04a78o.jpg

 

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en le max esta bien fechada?

se si esta bien cerradas en el max tiens problemas :blink:

tenta reset x-form!

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Estoy volando el f-18a para WOE, he probado todas las animaciones y funcionan pero creo que el modelo no tiene la percha para repostar. Estoy pensando en ponersela con el metodo del piloto falso. ¿sabeis si se puede poner para mostrarla o no con una combinacion de teclas? es decir como si fuera una animacion?. Gracias anticipadas

 

 

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Mmm te contesto con mis escasos conocimientos: no, no se puede, para eso tenes que hacer el avion de 0 y ahi aplicarle la animación, con el metodo 'piloto falso' solo podes ponerle la 'percha' o 'sonda' fija, pero sin animación.

 

Saludos

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