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alejandro

Modelado en 3D Studio Max

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externamente , la respuesta es "NO"

 

Como dice terceraescuadrilla....todo lo que se agrege a un avion ya creado y no por nosotros. ....es con el metodo de piloto falso.

 

lo cual lo hace inanimado..inerte ..insipido .

 

es como se dice...

 

AGREGADO

 

nada mas

 

ahora si antes que preguntes.

 

desde la cabina se puede ver este agregado? .

 

si se puede

 

se puede hacerlo animado desde la cabina?

 

NO

 

es lo mismo que el avion ...la cabina ya esta creada ..por lo cual todo lo que ageges es "AGREGADO" nada mas .

 

te explico elpor que

 

simple

 

el avion se crea separado de la cabina

 

todo en 3D

 

el avion por un lado

 

la cabina por otro lado

 

despues se cordinan y se centran para formar lo que nosotros llamamos "Aviones para el SFP1" jaja

 

al crear el avion...su creador ...asigna nombres a cada piesa....ejemplo...a los flaps le da nombre de ...em....e....flaps? jja

 

perfecto.

 

despues pasa a el sistema que utilisa el simulador ...un sistema por ordenes y comandos via archivos INIS

 

en estos archivos...el creador ACLARA que la piesa Flaps ....va a tener sierto movimiento si hacemos tal o cual cosa..

 

lo mismo pasa con el creador de la cabina.

 

creamos un altimetro y a la aguja lla cual llamaremos .....agujaaltimetroanalogo .....mediante el INI de la cabina...le desimos que la piesa "agujaaltimetroanalogo haga tal o cual cosa..

 

se entiende?

 

nosotros al agregar algo al avion....al no estar en el base ...no respondera a ningun INI.

 

espero que se entienda :)

 

Saluda atte^^Dragon^^

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Ocurre tambien que cuando creas un avion en el 3D max tambien le creas la animación correspondiente de ciertas partes, como por ejempo la animación de los trenes de aterrizaje, que con cierta tecla se despliegan o se guardan reproduciendo la animación creada anteriormente en el 3D max pero dentro del simulador. Si cierta animación queres incorporarla y que se active en el simulador como por ej: que con una tecla de animación se abra la cabina o se plieguen las alas (como el caso del Super Etendard) esa animación la armás previamente en el 3D max y al exportar el modelo las podes usar y disfrutar dentro del simulador.

 

 

Saludos

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Hola Amigos! Bueno empece leyendo este Topic y al ver las aeronaves que algunos han creado me encanto y me e descargado el 3D Studio Max 9 . Me seria de mucha ayuda si alguien me pudiese explicar como crear Skinks para las aeronaves y la creación o modificaciòn con el permiso del autor de diferentes aeronaves.

 

Gracias.

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A ver... vamos por partes dijera Jack el destripador... es un tema muy extenso.

Si tenes un modelo hecho en 3d Max y queres pintarlo antes que nada tenes que mapearlo luego con un programa tipo Photoshop o CorelPhotopaint (yo uso este ultimo) que te permita trabajar por capas vas pintando encima del mapa.

Para el mapeado aca tenes un tutorial sencillo.

Si queres modificar un skin ya es otro tema y creo que cada uno tiene su formula.

Bueno por lo pronto fijate si te sirve para empezar un mapeado ese tutorial y si queres modificar un skin ya hablariamos en otros terminos.

 

 

Saludos

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Estimados:

Tengo una pregunta que realizarles con respecto al modelado.

Tengo el modelo ya listo y funcionando en el siulador, peroooooo..

varias prguntas tengo

Como hago para animar el radar? me aparece el radar pero el visor de anima no me aparece, que tengo que hacer en 3dstudio, linkearlo?, asignarle tbc?

Una vez en el juego, obvio que tengo que disponer de todas las texturas para las animaciones....las tengo, las asigno cambio todo lo que tiene que ser y siguen sin aparecer en el radar.

Cambio de configuracion de radar y funcina, osea de Aire Aire y Aire tierra me lo muestra.

 

En fin, la pregunta es que mas necesito para que mi radar hecho por mi funcione en mi cabina!!

hay alguna configurcion especial en el 3ds que estoy pasando por alto?

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Estimados:

Tengo una pregunta que realizarles con respecto al modelado.

Tengo el modelo ya listo y funcionando en el siulador, peroooooo..

varias prguntas tengo

Como hago para animar el radar? me aparece el radar pero el visor de anima no me aparece, que tengo que hacer en 3dstudio, linkearlo?, asignarle tbc?

Una vez en el juego, obvio que tengo que disponer de todas las texturas para las animaciones....las tengo, las asigno cambio todo lo que tiene que ser y siguen sin aparecer en el radar.

Cambio de configuracion de radar y funcina, osea de Aire Aire y Aire tierra me lo muestra.

 

En fin, la pregunta es que mas necesito para que mi radar hecho por mi funcione en mi cabina!!

hay alguna configurcion especial en el 3ds que estoy pasando por alto?

 

no, simplemente crea una plancha negra plana curva o como quieras , asignale la textura tga por si la quieres agregarle algun detalle al radar.

 

tanto sea radar aire tierra o aire aire , es el mismo proseso.

 

lo que te estas pasando por alto, es la avionica designada en los INIS , y la asignacion del respectivo lod como radar.

osea,

 

en el archivo

 

avionX.INI

 

asignarle la avionica respectiva al modelo en cuestion

 

por ejemplo en [AircraftData]

 

CockpitDataFile=avionX_CABINA.ini

AvionicsDLL=Avionics60.dll

AvionicsDataFilename=avionX_avionics.INI

 

 

luego tiene que asignarle al "avionX_avionics.INI" todos los datos respectivamente , y oviamente designar el LOD 3d como radar y su textura en cuetion.

 

osea, dentro de

 

avionX_avionics.INI

 

[TextureData]

RadarTexture=carpetadondetengaslatextura\nombredelatextura.bmp

 

lo demas tomalo prestado de cualquier avion estandar para ir practicando , tene en cuenta que no va a ser tarea facil conseguir lo que buscas, pero es cuastion de mucha pasiencia y tiempo para que logres entender cada comando,

esos comandos modifican por ejempo el arco del radar, alcanse, tipo, arco alto , color , densidad etcetc.

 

--

y dentro del INI de la cabina

 

avionX_CABINA.ini

 

Instrument[040]=Radar

 

[Radar]

Type=RADAR_SCOPE

NodeName=nombredellodquedesignastescomoradar

 

luego nos contas como fue-

 

Saluda atte¨¨Dragon¨¨

Edited by MISOFTCIA

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Grande Miso , Se te extrañaba por estos lados !!!!

Edited by SUICIDAL

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Gracias, solucionado.

Con esta ayuda logre hacer handar todo tipo de cabinas que tenia en desarrollo, igual todavia falta mucho pero al meno estan funcionando, tengo que ir agregando distintos relojes e instrumentales.

Ya estan disponibles nuevas cabinas para. Tanques, barcos, Autos todo terreno (hummer, jeep,unimog etc), lo que se ocurra ya esta11l1u01.jpg

Edited by PlanchaOlas

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Consulta con que programa en 3D estas trabajando ??

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Consulta con que programa en 3D estas trabajando ??

 

zmodeler 1.7, pero tiene la complicacion en el mapeo, que corta el modelo dentro del 3dstudio, osea que no lo hacer todo unido a la superficie, es lo unico que tiene, pero es muy facil de laburar y tirar polis

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Despues lo podes exportar a 3D-MAX ?? o en formato 3ds ??

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Lo exporto en 3ds, ahi lo abro con el 3dstudio y empiezo con toda la perolata de los linkeos y animaciones, y asignaciones de teclas. Ah tambien en el 3d le asigno las texturas. me es mas facil modelar con el zmodeler, porque es mas facil unir piezas, separar poligonos etc etc.

 

Ahora bien unas pregunta sobre cabinas.

 

Como hago o bien dicho que tengo que hacer para poder tener un doble cabina.

Como ser el camberra que tiene dos posiciones de manejo como asi tambien el Mirage 2000, yo estoy haciendo una cabina de un Apache, que fue creada a partir del modelo 3d del heli , ya la tengo mapeada y lista, solo dos pantallitas pedorras, pero al menos anda, lo que quiero hacer es que al pulsar la tecla H arrested hook me salte a la cabina delantera del artillero, como puedo hacerlo.

ya probe de todo y se me acabaron las ideas, se que puede ser una boludez pero estoy tildado y no puedo avanzar.

Tengo otra cabina de apache free que esta mortal, muchisimos detalles pero falta muuuuucho para ponerla funcional, recien llevo mapeado los botones y el fondo

 

Aca abajo muestro la que tengo operativa, con TV,  planinmap y bearing position, o algo asi era.

El tema del vidrio izq ya lo solucione y ahora se ve bien.

 

11raoee.jpg

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Lo exporto en 3ds, ahi lo abro con el 3dstudio y empiezo con toda la perolata de los linkeos y animaciones, y asignaciones de teclas. Ah tambien en el 3d le asigno las texturas. me es mas facil modelar con el zmodeler, porque es mas facil unir piezas, separar poligonos etc etc.

 

Ahora bien unas pregunta sobre cabinas.

 

Como hago o bien dicho que tengo que hacer para poder tener un doble cabina.

Como ser el camberra que tiene dos posiciones de manejo como asi tambien el Mirage 2000, yo estoy haciendo una cabina de un Apache, que fue creada a partir del modelo 3d del heli , ya la tengo mapeada y lista, solo dos pantallitas pedorras, pero al menos anda, lo que quiero hacer es que al pulsar la tecla H arrested hook me salte a la cabina delantera del artillero, como puedo hacerlo.

ya probe de todo y se me acabaron las ideas, se que puede ser una boludez pero estoy tildado y no puedo avanzar.

Tengo otra cabina de apache free que esta mortal, muchisimos detalles pero falta muuuuucho para ponerla funcional, recien llevo mapeado los botones y el fondo

 

Aca abajo muestro la que tengo operativa, con TV,  planinmap y bearing position, o algo asi era.

El tema del vidrio izq ya lo solucione y ahora se ve bien.

 

11raoee.jpg

de a uno che no se peleen por contestar

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pregunta ha stary el lo ha echo automaticamente el cabina del yak -28

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pregunta ha stary el lo ha echo automaticamente el cabina del ya

 

gracias por el dato, salio MP

 

Edited by PlanchaOlas

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dobles cabina?

es muy simple, tienen que tener una cabina propia, hacer una animacion que abarque toodo los objetos, linkeados entre si, que parta desde el 01 al 10, en el punto 10 de la animacion que quede situado el cruce de los ejes en la segunda cabina. 
Despues se instala en el ini del cockpit y data  una camara y se la llama desde el simulador con arrested hook

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