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tovey

la portaerei inconsistente

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ciao a tutti belli e brutti,

 

volevo inserire la portaerei CVN71 Roosvelt (il modello è quello della campagna Desert Storm) in una campagna di SFG, percio ho seguito passo passo le indicazioni descritte in altre parti e cioè:

 

1) ho inserito in Campaign1_data.ini

 

[CarrierUnit001]

CarrierType=CVN71

carrierNumber=71

UnitName=CVN-71 USS Roosvelt

...

BaseArea=Roosvelt

:good:

 

2) poi ho assegnato ai VMFA-531, The Grey Ghosts, "BaseArea=Roosvelt" ed ho aggiunto le stringhe

 

CarrierBased=TRUE

CarrierNumber=71

:good:

 

3) ho aggiornato DESERT_NATIONS.INI aggiungendo Location003=Straits of Dhimar :good:

 

4) ho aggiornato DESERT_TARGETS.INI inserendo

 

[TargetArea074]

Name=Roosvelt

Position=700000,700000

Radius=5657

ActiveYear=0

Location=3

Alignment=FRIENDLY

CarrierStation=TRUE

:good:

 

comincio la campagna, dalla mappa effettivamente si parte dal mare aperto, però la portaerei non c'è e precipito in mare esplodendo :no: .

 

tra l'altro i miei compagni di missione riescono a decollare rullando sull'acqua. :dntknw:

 

P.S.: preciso che utilizzando un editor di missione singola, la portaerei c'è e funziona tutto perfettamente.

 

Ciao!

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ciao a tutti belli e brutti,

 

volevo inserire la portaerei CVN71 Roosvelt (il modello è quello della campagna Desert Storm) in una campagna di SFG, percio ho seguito passo passo le indicazioni descritte in altre parti e cioè:

 

1) ho inserito in Campaign1_data.ini

 

[CarrierUnit001]

CarrierType=CVN71

carrierNumber=71

UnitName=CVN-71 USS Roosvelt

...

BaseArea=Roosvelt

:good:

 

2) poi ho assegnato ai VMFA-531, The Grey Ghosts, "BaseArea=Roosvelt" ed ho aggiunto le stringhe

 

CarrierBased=TRUE

CarrierNumber=71

:good:

 

3) ho aggiornato DESERT_NATIONS.INI aggiungendo Location003=Straits of Dhimar :good:

 

4) ho aggiornato DESERT_TARGETS.INI inserendo

 

[TargetArea074]

Name=Roosvelt

Position=700000,700000

Radius=5657

ActiveYear=0

Location=3

Alignment=FRIENDLY

CarrierStation=TRUE

:good:

 

comincio la campagna, dalla mappa effettivamente si parte dal mare aperto, però la portaerei non c'è e precipito in mare esplodendo :no: .

 

tra l'altro i miei compagni di missione riescono a decollare rullando sull'acqua. :dntknw:

 

P.S.: preciso che utilizzando un editor di missione singola, la portaerei c'è e funziona tutto perfettamente.

 

Ciao!

 

Gli step che hai seguito sono in linea di principio corretti. Però allo step 2 mi sa che manca una linea

 

BaseArea=Roosvelt

CarrierBased=TRUE

CarrierNumber=71

 

Prova cosi

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Gli step che hai seguito sono in linea di principio corretti. Però allo step 2 mi sa che manca una linea

 

BaseArea=Roosvelt

CarrierBased=TRUE

CarrierNumber=71

 

Prova cosi

 

 

ho provato, ma niente...

Edited by tovey

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ho provato, ma niente...

 

Ok, di tutte le entry che hai descritto ( [CarrierUnit001]..etc) copia ed incolla qui la versione integrtale senza omissioni

 

Assicurati che l'entry [TargetArea074] è numerata correttamente rispetto all'aera precedente

Asiicurati anche che i file su cui stai lavorando sono EFFETTIVAMENTE quelli di pertinenza dellla campagna da moddare

Non ti dare per vinto, inserire le portaerei nella campagna è un procedimento pieno di trappole, però funziona. Ci siamo passati tutti, poi quando limi tutti gli errori ti sembrerà facilissimo

 

Moddare ed usare Strikefighters Project one e la serie 3rd wire in genere è come un esercizio di IAI-DO (l'arte giapponese di estrarre la spada e colpire in un solo movimento). Una lunga serie di operazioni in sè semplici, ma ognuna importantissima e da eseguire al massimo della concentrazione ed attenzione al dettaglio.

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1) nel file [Campaign1.ini] ho inserito:

 

[uSMCUnit002]

UnitName=VMFA-531 Grey Ghosts

ForceID=1

UnitID=6

StartDate=1963

DescFile=VMFA531Desc.txt

StartText=Campaign1Start2.txt

AircraftType=F-4B

CarrierBased=TRUE

CarrierNumber=71

 

[CarrierUnit001]

CarrierType=CVN71

CarrierNumber=71

UnitName=CVN-71 USS Roosvelt

ForceID=1

Nation=USN

BaseArea=Roosvelt

NumSquadron=5

BaseSize=MEDIUM

Experience=100

Morale=100

Supply=100

 

****************************

2) nel file [OpQuickSand.ini]:

 

[uSMCUnit002]

UnitName=VMFA-531 Grey Ghosts

ForceID=1

UnitID=6

StartDate=1966

DescFile=opQSStart.txt

StartText=opQSStart.txt

CarrierBased=TRUE

CarrierNumber=71

 

*****************************

3) nel File [QuickSand_Data]

 

[AirUnit006]

AircraftType=F-4B

Squadron=VMFA531

ForceID=1

Nation=USMC

DefaultTexture=USMCGrey1

StartNumber=1

BaseArea=Roosvelt

RandomChance=100

MissionRate=1.3

MaxAircraft=16

StartAircraft=16

MaxPilots=16

StartPilots=16

Experience=100

Morale=100

Supply=50

MissionChance[sWEEP]=20

MissionChance[CAP]=50

MissionChance[iNTERCEPT]=20

MissionChance[ESCORT]=10

MissionChance=60

MissionChance[CAS]=100

MissionChance[sEAD]=90

MissionChance[ARMED_RECON]=90

MissionChance[ANTI_SHIP]=90

MissionChance[RECON]=50

UpgradeType=NEVER

Supply[001].WeaponType=Mk81

Supply[001].Quantity=1440

Supply[002].WeaponType=Mk82

Supply[002].Quantity=1440

Supply[003].WeaponType=Mk83

Supply[003].Quantity=480

Supply[004].WeaponType=Tank370_F4

Supply[004].Quantity=480

Supply[005].WeaponType=Tank600_F4

Supply[005].Quantity=240

Supply[006].WeaponType=AIM-9B

Supply[006].Quantity=480

Supply[007].WeaponType=AIM-7E

Supply[007].Quantity=480

Supply[008].WeaponType=AIM-9D

Supply[008].Quantity=80

Supply[009].WeaponType=Mk82SE

Supply[009].Quantity=120

Supply[010].WeaponType=BLU-1

Supply[010].Quantity=240

Supply[011].WeaponType=AGM-45A

Supply[011].Quantity=240

Supply[012].WeaponType=LAU-3A

Supply[012].Quantity=480

Supply[013].WeaponType=LAU-10A

Supply[013].Quantity=240

Supply[014].WeaponType=SUU23

Supply[014].Quantity=120

CarrierBased=TRUE

CarrierNumber=71

 

********************************

 

4) in [DESERT_NATION.ini]:

 

[Theater]

TheaterName=Somewhere in Middle East

Location001=Kingdom of Dhimar

Location002=Empire of Paran

Location003=Straits of Dhimar

 

********************************

 

5) in [DESERT_TARGETS.ini]:

 

[TargetArea074]------> 74 è il numero progressivo giusto

Name=Roosvelt

Position=700000,700000

Radius=5657

ActiveYear=0

Location=3

Alignment=FRIENDLY

CarrierStation=TRUE

*****************************************

 

altro non ho fatto, comq allego il file CVN71.ini:

 

[GroundObjectData]

ObjectName=CVN71

ObjectFullName=CVN-71 USS Roosevelt

ObjectDataFile=CVN71_DATA.INI

 

[LOD001]

Filename=CVN_CARRIER.LOD

Distance=600

 

[LOD002]

Filename=CVN_CARRIER.LOD

Distance=800

 

[LOD003]

Filename=CVN_CARRIER.LOD

Distance=1000

 

[LOD004]

Filename=CVN_CARRIER.LOD

Distance=2000

 

[LOD005]

Filename=CVN_CARRIER.LOD

Distance=15000

 

[LOD006]

Filename=CVN_CARRIER.LOD

Distance=30000

 

[shadow]

CastShadow=FALSE

ShadowCastDist=10000

MaxVisibleDistance=150

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1) nel file [Campaign1.ini] ho inserito:

 

[uSMCUnit002]

UnitName=VMFA-531 Grey Ghosts

ForceID=1

UnitID=6

StartDate=1963

DescFile=VMFA531Desc.txt

StartText=Campaign1Start2.txt

AircraftType=F-4B

CarrierBased=TRUE

CarrierNumber=71

 

[CarrierUnit001]

CarrierType=CVN71

CarrierNumber=71

UnitName=CVN-71 USS Roosvelt

ForceID=1

Nation=USN

BaseArea=Roosvelt

NumSquadron=5

BaseSize=MEDIUM

Experience=100

Morale=100

Supply=100

 

****************************

2) nel file [OpQuickSand.ini]:

 

[uSMCUnit002]

UnitName=VMFA-531 Grey Ghosts

ForceID=1

UnitID=6

StartDate=1966

DescFile=opQSStart.txt

StartText=opQSStart.txt

CarrierBased=TRUE

CarrierNumber=71

 

*****************************

3) nel File [QuickSand_Data]

 

[AirUnit006]

AircraftType=F-4B

Squadron=VMFA531

ForceID=1

Nation=USMC

DefaultTexture=USMCGrey1

StartNumber=1

BaseArea=Roosvelt

RandomChance=100

MissionRate=1.3

MaxAircraft=16

StartAircraft=16

MaxPilots=16

StartPilots=16

Experience=100

Morale=100

Supply=50

MissionChance[sWEEP]=20

MissionChance[CAP]=50

MissionChance[iNTERCEPT]=20

MissionChance[ESCORT]=10

MissionChance=60

MissionChance[CAS]=100

MissionChance[sEAD]=90

MissionChance[ARMED_RECON]=90

MissionChance[ANTI_SHIP]=90

MissionChance[RECON]=50

UpgradeType=NEVER

Supply[001].WeaponType=Mk81

Supply[001].Quantity=1440

Supply[002].WeaponType=Mk82

Supply[002].Quantity=1440

Supply[003].WeaponType=Mk83

Supply[003].Quantity=480

Supply[004].WeaponType=Tank370_F4

Supply[004].Quantity=480

Supply[005].WeaponType=Tank600_F4

Supply[005].Quantity=240

Supply[006].WeaponType=AIM-9B

Supply[006].Quantity=480

Supply[007].WeaponType=AIM-7E

Supply[007].Quantity=480

Supply[008].WeaponType=AIM-9D

Supply[008].Quantity=80

Supply[009].WeaponType=Mk82SE

Supply[009].Quantity=120

Supply[010].WeaponType=BLU-1

Supply[010].Quantity=240

Supply[011].WeaponType=AGM-45A

Supply[011].Quantity=240

Supply[012].WeaponType=LAU-3A

Supply[012].Quantity=480

Supply[013].WeaponType=LAU-10A

Supply[013].Quantity=240

Supply[014].WeaponType=SUU23

Supply[014].Quantity=120

CarrierBased=TRUE

CarrierNumber=71

 

********************************

 

4) in [DESERT_NATION.ini]:

 

[Theater]

TheaterName=Somewhere in Middle East

Location001=Kingdom of Dhimar

Location002=Empire of Paran

Location003=Straits of Dhimar

 

********************************

 

5) in [DESERT_TARGETS.ini]:

 

[TargetArea074]------> 74 è il numero progressivo giusto

Name=Roosvelt

Position=700000,700000

Radius=5657

ActiveYear=0

Location=3

Alignment=FRIENDLY

CarrierStation=TRUE

*****************************************

 

altro non ho fatto, comq allego il file CVN71.ini:

 

[GroundObjectData]

ObjectName=CVN71

ObjectFullName=CVN-71 USS Roosevelt

ObjectDataFile=CVN71_DATA.INI

 

[LOD001]

Filename=CVN_CARRIER.LOD

Distance=600

 

[LOD002]

Filename=CVN_CARRIER.LOD

Distance=800

 

[LOD003]

Filename=CVN_CARRIER.LOD

Distance=1000

 

[LOD004]

Filename=CVN_CARRIER.LOD

Distance=2000

 

[LOD005]

Filename=CVN_CARRIER.LOD

Distance=15000

 

[LOD006]

Filename=CVN_CARRIER.LOD

Distance=30000

 

[shadow]

CastShadow=FALSE

ShadowCastDist=10000

MaxVisibleDistance=150

 

 

Ok mi sa che abbiamo trovato il problema

 

questa entry,

 

[CarrierUnit001]

CarrierType=CVN71

CarrierNumber=71

UnitName=CVN-71 USS Roosvelt

ForceID=1

Nation=USN

BaseArea=Roosvelt

NumSquadron=5

BaseSize=MEDIUM

Experience=100

Morale=100

Supply=100

 

va nel (nomecampagna)_data.ini quello che contiene la lista degli squadrons per intenderci e non nel nomecampagna.ini

Prova così

 

Piccolo rimprovero. Se avessi guardato con attenzione il tutorial da cui hai preso le informazioni, oppure studiato la struttura del mod desert storm peresempio, avresti trovato da solo l'errore

Edited by Canadair

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fantastico, tutto ok adesso.

 

grazie Canadair.

 

accetto il rimprovero, ammetterai che però l'intera operazione non è proprio semplice e qualche passaggio puo essere frainteso.

 

considera che dall'analisi passo-passo che abbiamo fatto, questo topic puo essere considerato un vero e proprio Tutorial, che potrà essere utile a tutti.

 

grazie ancora. Tovey

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fantastico, tutto ok adesso.

 

grazie Canadair.

 

accetto il rimprovero, ammetterai che però l'intera operazione non è proprio semplice e qualche passaggio puo essere frainteso.

 

considera che dall'analisi passo-passo che abbiamo fatto, questo topic puo essere considerato un vero e proprio Tutorial, che potrà essere utile a tutti.

 

grazie ancora. Tovey

 

Molto bene, sono contento che ora funziona.

Come ti ho detto, è un esercizio di IAI-DO. Tutti i particolari contano ai fini del "taglio", e nessuno, neanche il +piccolo, è trascurabile

Sono d'accordo a farne uno sticky, ma si deve chiedere a qualche mod.

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