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Preguntas varias y dudas en general

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Hola mauricepiesligeros, te cuento, los Tiles de rios y costas, son TGA, el bmp sirve para el terrain editor, pero el agua va atener movimiento y moverse en el TGA con canal Alpha. En realidad no entiendo mucho como para explicarte que es este "canal alpha" (que se puede llamar alpha, tito, o gustavo), que creo que indica si HAY o NO HAY algo en parte de ese tile.

Te explico como yo lo hago en Photoshpo CS3.

La cosa es mas o menos asi: las imagenes tienen 3 canales por defecto: R-rojo G-verde B-azul (por red-green-blue);tomas uno de esos canales y duplicarlo, este ser tu canal alpha.

1) Tomas uno de esos canales y duplicarlo, este ser tu canal alpha.

dibujoiwn.jpg

 

2) Debes pintar la seccion de agua de blanco y la parte que seria tierra de negro, te debe quedar mas o menos asi:

84632716.jpg

 

Luego compruebas que quedo bien, la parte en rojo transparente te indica lo que el agua NO cubrira, asi que tenemos que tener cuidado de que nada d agua nos quede dentro de esta area.

14913661.jpg

 

 

Espero haberte ayudado, suerte, y saludos!!

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Hola tengo un problema con un terreno, un problema muy pequeño en realidad. Tengo el terreno Germany q bajé de la sección de descargas, muy buen terreno, pero tiene un problema. Hay un edificio q aparece sin skin; no se si alguien me puede decir como saber cual es el archivo .BMP q falta y como saber cual es...

 

post-42555-1248292393_thumb.jpg

 

 

aa Otra cosa si alguien puede decirme como se hace para poner luces en los terrenos... pq la otra vez pregunté y dijieron q si se podía y quedé entusiasmado con la idea..

 

Disculpen q los moleste

 

Gracias

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Fabricio esa no es una casa sin skin. Esa es mi casa de Cordoba que todavia no junte plata para pintarla y esta "color cal".

 

Ni idea de la casita, pero por lo de las luces ya tendra un ratito libre Mauro y te da la justa, un cachito de paciencia please, gracias.

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Hola tengo un problema con un terreno, un problema muy pequeño en realidad. Tengo el terreno Germany q bajé de la sección de descargas, muy buen terreno, pero tiene un problema. Hay un edificio q aparece sin skin; no se si alguien me puede decir como saber cual es el archivo .BMP q falta y como saber cual es...

 

post-42555-1248292393_thumb.jpg

 

 

aa Otra cosa si alguien puede decirme como se hace para poner luces en los terrenos... pq la otra vez pregunté y dijieron q si se podía y quedé entusiasmado con la idea..

 

Disculpen q los moleste

 

Gracias

 

 

Hola fabricio, a ver si puedo ayudarte. No identifico la version del terreno, y eso que los he probado casi todos, pero pr la imagen (puedo estar equivocado) diria que son los tiles de brain32 con los ground object de "seasoned germanyCE". Aunque en la imagen no se aprecia bien, si aparecen otros edificios (probablemente terobject_houses1.bmp, mira si es ese). SI los ground object son los que parecen, el edificio blanco seguramente es el del molino, que en vez del tipico bmp utiliza un tga (para las aspas). Es complicado de arreglar ya que los objetos no se corresponden con la txtura del tile por lo que podria ser complicado identificarlo... prueba esto: mira si tienes un tga titulado terobject_houses2. luego abre el data.ini del terreno y busca este parrafo:

 

[solidObjectTextureMaterial]

DepthBufferCheck=TRUE

DepthBufferWrite=TRUE

RenderedInOrder=FALSE

AlphaTestEnabled=FALSE

CullMode=CLOCKWISE

LightEnabled=TRUE

SpecularEnabled=FALSE

EmissiveEnabled=FALSE

FogEnabled=TRUE

AmbientColor=1.000000,1.000000,1.000000,1.000000

DiffuseColor=1.000000,1.000000,1.000000,1.000000

ZBufferOffset=0.000000

BlendOp=ONE

NumTextureStages=1

TextureStage[01].TextureName=

TextureStage[01].MipMap=TRUE

TextureStage[01].FilterEnabled=TRUE

TextureStage[01].StageColorOp=TEXTURE_MODULATE_DIFFUSE

TextureStage[01].StageAlphaOp=NO_OP

 

si es asi, sustituyelo por esto:

 

[solidObjectTextureMaterial]

DepthBufferCheck=TRUE

DepthBufferWrite=TRUE

RenderedInOrder=TRUE

AlphaTestEnabled=TRUE

CullMode=CLOCKWISE

LightEnabled=TRUE

UseLightLevel=TRUE

SpecularEnabled=FALSE

EmissiveEnabled=FALSE

FogEnabled=TRUE

AmbientColor=1.000000,1.000000,1.000000,1.000000

DiffuseColor=1.000000,1.000000,1.000000,1.000000

ZBufferOffset=0.000000

BlendOp=BLEND_SRC_ALPHA

NumTextureStages=1

TextureStage[01].TextureName=

TextureStage[01].MipMap=TRUE

TextureStage[01].FilterEnabled=TRUE

TextureStage[01].StageColorOp=TEXTURE_MODULATE_DIFFUSE

TextureStage[01].StageAlphaOp=TEXTURE_BLEND_TEXTURE_ALPHA

 

Antes de nada haz copia de seguridad de lo que vayas a tocar....

puede que asi se solucine, pero si no tienes ese tga mejor lo dejas como esta. Si lo tienes pero el edificio sigue igual tendrias que buscar el tile dentro del data (originalmente creo que era germanyG4) y asegurarte de que aparece esto:

 

SolidObjectTexture=TEROBJECT_HOUSES2.Tga

 

Pero insisto, Haz copia de seguridad de lo que toques....

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Hola fabricio, a ver si puedo ayudarte. No identifico la version del terreno, y eso que los he probado casi todos, pero pr la imagen (puedo estar equivocado) diria que son los tiles de brain32 con los ground object de "seasoned germanyCE". Aunque en la imagen no se aprecia bien, si aparecen otros edificios (probablemente terobject_houses1.bmp, mira si es ese). SI los ground object son los que parecen, el edificio blanco seguramente es el del molino, que en vez del tipico bmp utiliza un tga (para las aspas). Es complicado de arreglar ya que los objetos no se corresponden con la txtura del tile por lo que podria ser complicado identificarlo... prueba esto: mira si tienes un tga titulado terobject_houses2. luego abre el data.ini del terreno y busca este parrafo:

 

[solidObjectTextureMaterial]

DepthBufferCheck=TRUE

DepthBufferWrite=TRUE

RenderedInOrder=FALSE

AlphaTestEnabled=FALSE

CullMode=CLOCKWISE

LightEnabled=TRUE

SpecularEnabled=FALSE

EmissiveEnabled=FALSE

FogEnabled=TRUE

AmbientColor=1.000000,1.000000,1.000000,1.000000

DiffuseColor=1.000000,1.000000,1.000000,1.000000

ZBufferOffset=0.000000

BlendOp=ONE

NumTextureStages=1

TextureStage[01].TextureName=

TextureStage[01].MipMap=TRUE

TextureStage[01].FilterEnabled=TRUE

TextureStage[01].StageColorOp=TEXTURE_MODULATE_DIFFUSE

TextureStage[01].StageAlphaOp=NO_OP

 

si es asi, sustituyelo por esto:

 

[solidObjectTextureMaterial]

DepthBufferCheck=TRUE

DepthBufferWrite=TRUE

RenderedInOrder=TRUE

AlphaTestEnabled=TRUE

CullMode=CLOCKWISE

LightEnabled=TRUE

UseLightLevel=TRUE

SpecularEnabled=FALSE

EmissiveEnabled=FALSE

FogEnabled=TRUE

AmbientColor=1.000000,1.000000,1.000000,1.000000

DiffuseColor=1.000000,1.000000,1.000000,1.000000

ZBufferOffset=0.000000

BlendOp=BLEND_SRC_ALPHA

NumTextureStages=1

TextureStage[01].TextureName=

TextureStage[01].MipMap=TRUE

TextureStage[01].FilterEnabled=TRUE

TextureStage[01].StageColorOp=TEXTURE_MODULATE_DIFFUSE

TextureStage[01].StageAlphaOp=TEXTURE_BLEND_TEXTURE_ALPHA

 

Antes de nada haz copia de seguridad de lo que vayas a tocar....

puede que asi se solucine, pero si no tienes ese tga mejor lo dejas como esta. Si lo tienes pero el edificio sigue igual tendrias que buscar el tile dentro del data (originalmente creo que era germanyG4) y asegurarte de que aparece esto:

 

SolidObjectTexture=TEROBJECT_HOUSES2.Tga

 

Pero insisto, Haz copia de seguridad de lo que toques....

 

Hola mauricepiesligeros, ya solucioné el problema. Faltaba el TEROBJECT_HOUSES2.tga, no lo tenia en la carpeta del terreno, pero lo encontré por ahí en otro lado.

 

Gracias por la ayudita

 

Saludos

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Hola gente, bueno una consulta, alguien sabe si exsiste la opcion de usar Extintores de Fuego en los aviones?? Porque vi lo siguiente husmeando en un DATA.ini:

.....

AfterburnerEmitterName=ViperEffects

AfterburnerEffectSize=1.00

MinExtentPosition=-0.01,-0.1, 0.0

MaxExtentPosition= 0.01,-6, 0.0

FireSuppression=TRUE <<<<<

.....

 

Estaria bueno poder usar el extintor a mi antojo, porque hay veces que me 'pegan', y al poco tiempo toco fuego, y me tengo que tirar a la mie... o esperar y ver como reviento jaja.

Saludos!!

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Hola gente, bueno una consulta, alguien sabe si exsiste la opcion de usar Extintores de Fuego en los aviones?? Porque vi lo siguiente husmeando en un DATA.ini:

.....

AfterburnerEmitterName=ViperEffects

AfterburnerEffectSize=1.00

MinExtentPosition=-0.01,-0.1, 0.0

MaxExtentPosition= 0.01,-6, 0.0

FireSuppression=TRUE <<<<<

.....

 

Estaria bueno poder usar el extintor a mi antojo, porque hay veces que me 'pegan', y al poco tiempo toco fuego, y me tengo que tirar a la mie... o esperar y ver como reviento jaja.

Saludos!!

 

Me parece q esto sirve para apagar el fuego en los motores, pero no funciona con una tecla específica. Cuando tienes los motores en llamas simplemente bajas la potencia de los motores o los detienes, y el fuego con suerte se va a apagar.

 

Saludos

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a si??.. .eso no lo sabia... .habría que probarlo....

ya salgo con el Tornado a buscar alguna AAA!!!.. jejejejje.. .me gusta romper Tornados!!!

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El C-101 esta Idio(T)eam con el en desarrollo, imagino que las tipicas dos semanas para tenerlo jejeje

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Hola como andan muchachos??, queria hacer una pregunta que me tiene loco.

Tengo el WOV y no tengo la mision anti-ship saben porque es?? y como hacer para agregarla??.Desde ya muchas gracias

Saludos Daniel.

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Hola muchachos y bienvenidos "ambos dos":

 

rhunomorelies: no tengo idea de misiones antibuque en Vietnam. Para agregar una mision necesitarias o bien bajarla de la seccion download, o sino, bajate el editor de misiones "le missioneur" y armalo vos mismo. No es dificil, con unos 15 o 20 minutos de toqueteo le encontras la vuelta al editor.

 

mauricepiesligeros: mira, fijate en las opciones que te da al seleccionar "addreply" y no "fastreply". Te ofrece agregar imagen y la direccion o bien de donde subirla desde tu HD. La seleccionas con "abrir" y pones "upload". Te marcara el tiempo que demora en subirla, recomiendo formato JPEG que consume menos espacio, y fijate en que topico la subis para que no te quede fuera de argumento. Puede ser screnshot varios o en algun topico especifico para preguntar algo en particular.

 

PD: todas estas indicaciones son "de memoria" ya ca ya casi es medianoche...tengan paciencia si escribi algo confuso pero ya toy medio cocinado con la termica que hace aca...no baja de 35 y se me derrite todo...estoy en calzoncillos y sigo con una calorrrr...

 

Si no se entendio, pregunten de nuevo, gracias.

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Hola gente linda, tengo un problemita con el mara que subio creo que banidos team. Lo meti en el sf1 como cualquier avion, pero en el juego no me aparece. Mejor dicho, no me aparece el modelo. Se ven las armas y hasta la postcombustion pero no el avion. Revisando el .ini me di cuenta de que aparecen 5 . lod:

[AircraftData]

AircraftFullName=MARA

AircraftShortName=MARA

AircraftDataFile=MARA_data.ini

CockpitDataFile=MARA_cockpit.ini

HangarScreen=MARA_hangar.bmp

LoadingScreen=MARA_Loading.bmp

LoadoutImage=MARA_loadout.bmp

LoadoutFile=MARA_Loadout.ini

AvionicsDLL=Avionics60.dll

AvionicsDataFilename=Nesher_avionics.ini

 

[LOD001]

Filename=Nesher.LOD

Distance=100

 

[LOD002]

Filename=Nesher_lod2.LOD

Distance=250

 

[LOD003]

Filename=Nesher_lod3.LOD

Distance=500

 

[LOD004]

Filename=Nesher_lod4.LOD

Distance=1000

 

[LOD005]

Filename=Nesher_lod5.LOD

Distance=10000

 

[DamageTexture]

DamagedPostFix=_holes.tga

 

[shadow]

CastShadow=TRUE

ShadowCastDist=10000

MaxVisibleDistance=800

 

[TextureSet001]

Directory=MARA VI brigada

Name=MARA VI brigada

Nation=ARGENTINA

Squadron=101IDF

Specular=0.500000

Glossiness=0.400000

Reflection=0.000000

 

[TextureSet002]

Directory=mara X brigada

Name=MARA X brigada

Nation=ARGENTINA

Squadron=101IDF

Specular=0.500000

Glossiness=0.400000

Reflection=0.000000

 

[TextureSet003]

Directory=mara claro X brigada

Name=MARA claro X brigada

Nation=ARGENTINA

Squadron=101IDF

Specular=0.500000

Glossiness=0.400000

Reflection=0.000000

 

[TextureSet004]

Directory=1stFite

Name=101 Squadron “Hatzach”

Nation=Israel

Squadron=First Fighter

Specular=0.050000

Glossiness=0.050000

Reflection=0.000000

 

[TextureSet005]

Directory=1stJet

Name=117 Squadron “Ha'Silon Ha'Rishona”

Nation=Israel

Specular=0.050000

Glossiness=0.050000

Reflection=0.000000

 

[TextureSet006]

Directory=Negev

Name=253 Squadron “Negev”

Nation=Israel

Squadron=Negev

Specular=0.050000

Glossiness=0.050000

Reflection=0.000000

 

Lo malo es que solo tengo 3 y los otros no se de donde sacarlos. Sugerencias? Desde ya muchas gracias.

Saludetes... Fierce.

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exacto... necesitas los LOD del Nesher... por eso dice que es para WOI... tenes que "importar" los LOD desde el woi...

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A y le mande un MP al señor Fierce.

Con la ayuda sobre los LODs.

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ola, existe algun lugar o aki mismo donde alla un tutorial de instalacion de armas?

 

 

no encuntro el weaponsdata

 

una vez lo encontre pero perdi todas armas

 

esa vez intente poner unas y no aparecian

 

estoy cansado de ver como la demas gente disfruta con sus armas nuevas mientras yo me tengo k conformar con las del juego

 

AYUDA

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Score22.

Coméntame que pack de armas te bajaste ??

El mas conocido y que mejor funciona es el Bunyap

El cual es auto instalable osea.

No te puede salir mal.

 

448c7f0c1d03370497025081d564cebfo.jpg

 

 

 

Primero lo primero

Si te fijas cuando Extraes el contenido de cualquier Pack de armas.

Este suelta las siguientes carpetas.

Weapons , Effects , Fligth y Objects.

Dentro de la carpeta Objects podes encontrar

Ground Object , Weapons y Aircraft.

 

148eb83677c3254f1b9d69857126652bo.jpg

 

 

 

Bueno la cosa es fácil el manual que traen absolutamente todos los pack de armas dice.

Copie y pegue el contenido de cada carpeta de este Pack dentro las carpetas que están en el juego las cuales tienen el mismo nombre.

 

Ergo- Si te dice Effects copias el contenido de esta carpeta , buscas dentro de las carpetas principales de tu juego y dentro de la carpeta Effects pegas lo que acabas de copiar.

Repetís con todas las carpetas según corresponda.

 

a389b782f07514ada2ca6fd847591f13o.jpg

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Posible problema luego de haber echos esto.

 

-------Chicos seguí todas sus instrucciones pero igual las armas no me funcionan.--------

 

 

Cuando instalas y finalizas con todas las carpetas tenes que abrir el WeaponEditor.

El cual va instalado en la Raíz del Disco C junto a los otros Editores.

 

a1db3cb9f8e6967da400dc08475f0768o.jpg

 

Una Vez compruebes eso vas a tu Weapon Editor el cual tiene que tiene que tener todos estos componentes en su devida carpeta.

 

80939d3df6d82a36dd677658361ea244o.jpg

 

Lo abrís y buscas dentro del juego la carpeta Objects y luego la carpeta Weapon en la carpeta Weapon busca el WeaponData-INI

Lo Abrís y le das SAVE.

 

 

cfa39fb90b3ed4a507eb099b3b83c7a8o.jpg

 

 

 

Con eso te tendrían que Funcionar las armas.

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Sr Suicidal, ya me funca el MARA. Agradecimiento publico por los archivos. Una pinturita el aparato, je.

Saludetes... Fierce.

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controlaste las fechas del arma? inicio y fin de vida util? tipo de enganche (usaf-usn-otan-etc)

el genie no era solo para el F-102 o 106??? estan en el WOE?

peso del arma? y TIPO? (recorda que es un misil nuclear, no se como esta catalogado, si como arma nuclear o como misil SAHR)

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proba poniendo en "exported" y dandole fechas como las otras. Puede ser que lo queres volar en un avion de un pais X y que el arma no este disponible por no haber sido exportada. A mi me paso con los pytohn 4, y por lo que veo, es lo unico que te falta tocar, jajaja!!! le metiste todos los enganches!!!!

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Jaja si le puse todos para asegurarme. Ahora funca pero es medio raro porque para lanzarlo nececito apuntar como si fuera un AMRAMM o un Sparrow pero al lanzarla cae a tierra como una piedra.

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bueno.. .asi como esta no te va andar nunca...

esa no era la guia original o si?? si queres que funcione como un AMRAAM, con guia activa como lo pusiste tenes que tildar las 3 primeras casillas , Terminal guidanse, mid-course correccion, y target memory.... sino no lepegas ni al arcoiris!!!

aparte fijate que tenes de rango maximo solo 6km (posiblemente sea el original, no lo se)... ponele unos 16.. tanto al rango como al seeker.. asi te da mas chances de pegar a algo..y de salir corriendo!!! mira que la explosion es nuclear!!

yo no lo tengo, asi que no se como estaba originalmente.... postea una imagen y te digo que tenes que "tocar" para poder usarlo en cualquier avion...

en general esa bien lo que te dijo Pato, ponelo como exporter, darle fecha amplia... y que lo puedan usar todos..... eso si.. no te extrañes despues ser derribado por un misil similar del enemigo!!!!

Edited by aliko

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