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Piloto

Preguntas varias y dudas en general

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La ppal arma q debes agregar es el Pampa_GunPod q es un cañoncito q lleva debajo el vientre. Despues tambien lleva bombas MK82, 81 y cohetes LAU, no se si lleva misiles AA pero me acuerdo q hasta le meti 2 tanques de combustible del A4 jajajaja. Tenes el Pampa metido con el mod de Malvinas? Podes modificarle el Loadout.INI junto con el Data.ini en la parte de Weapon Station (està casi al final) para poder cargarle las armas k keres q lleve, obviamente q sea coherente no??? Despues ya lo veo al Pampa con 4 Exocets jajajajaja

 

Si lo usas con el mod de Malvinas creo (digo creo porq nunca probe) q no podes usar las ultimas armas por la fechas, pues cada arma tiene una fecha de uso. Esto es asi????? Yo tambien pregunto porq me agarro curiosidad...

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jajaja sabes q yo igual habia pensado en los 4 exocets ?? se me habia cruzado x la cabeza " pero tampoco te zarpes y le mandes 4 exocets" jaja na no lo uso con el mod malvinas , va lo uso en otros mapas con aviones mas modernos entonces dije : " bueno para hacerlo algo realista lo unico para lo q lo puedo usar es para ataque aire-tierra xq no lo voy a poner contra un f-18 xq me lo violan al pampa " .

 

por lo q preguntabas si cada arma tiene una fecha de "ingreso" y de "baja", esta en la weaponsdata.ini de cada arma pero si qres se lo cambias 

 

che alguien sabe como se configuran las aviones para q tengan armas por default? en el sentido d q x ejemplo tenes una mision aire aire y vos tenes armas pero tus compañeros no (me refiero a misiles) , xq cuando les vas a cargar les tenes q pone una a una a tu avion o si no estaria igual q en pelotas q tus compañeros , se entiende? XD

 

 

 

 

 

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A ver man, creo q te entendi. Tenes q editar el Loadout.ini de cada avion. Por ejemplo si queres q un avion salga con una configuracion por defecto podes probar de agregarle datos en ese archivo. Aca te dejo un ejemplo mira (es del Jaguar del Nato Fighters)

 

 

// Station 1 = Left Wing Station Outboard - alone

// Station 2 = Right Wing Station Outboard - alone

// Station 3 = Left Wing Station Inboard

// Station 4 = Right Wing Station Inboard

// Station 5 = Left Sidewinder Top Wing

// Station 6 = Right Sidewinder Top Wing

// Station 7 = Centerline Missile, tanks, LGB

// Station 8 = Front Centerline Bomb1

// Station 9 = Back Centerline Bomb2

 

 

[AirToAirLongRange]

Loadout[01].WeaponType=AIM-9J

Loadout[01].Quantity=1

Loadout[02].WeaponType=AIM-9J

Loadout[02].Quantity=1

Loadout[03].WeaponType=Tank_NADR

Loadout[03].Quantity=1

Loadout[04].WeaponType=Tank_NADR

Loadout[04].Quantity=1

Loadout[05].WeaponType=AIM-9J

Loadout[05].Quantity=1

Loadout[06].WeaponType=AIM-9J

Loadout[06].Quantity=1

 

 

 

Entonces cada vez q salgas a hacer una mision como PAC o misiones de escolta o cobertura los aviones tendran por defecto esa configuracion. Tenes que prestarle atencion a los datos q tienen una barra delante y q dicen Station. Tambien tenes q echarle un vistazo al DATA.INI del avion para ver q puede llevar en cada estacion porq de lo contrario no lo cargara.

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una duda , xq tengo 17 estaciones si solo tengo 9 puntos de anclaje ???

 

el load out lo tengo asi

 

// Station 1 = Center Pylon Tank 1300L, Missiles

// Station 2 = Center Pylon bomb2

// Station 3 = Center Pylon bomb1

 

// Station 4 = Left Underwing Pylon - 1300Litres Tank - RP,BOMB

// Station 5 = Right Underwing Pylon - 1300Litres Tank - RP,BOMB

// Station 6 = Left Underwing Pylon - 500Litres Tank Supersonic

// Station 7 = Right Underwing Pylon - 500Litres Tank Supersonic

 

// Station 8 = Left Underwing Pylon - IRM

// Station 9 = Right Underwing Pylon - IRM

 

// Station 10 = Left Exterior Pylon - Sidewinder

// Station 11 = Right Exterior Pylon - Sidewinder

 

// Station 12 = Left rear fuse Pylon

// Station 13 = Right rear fuse Pylon

 

// Station 14 = Left Front fuse Pylon

// Station 15 = Right Front fuse Pylon

 

// Station 16 = Left Front fuse Pylon - AGL

// Station 17 = Right Front fuse Pylon - AGL

 

 

[AirToAir]

Loadout[01].WeaponType=DTCenter

Loadout[01].Quantity=1

Loadout[02].WeaponType=MICA EM

Loadout[02].Quantity=1

Loadout[03].WeaponType=MICA EM

Loadout[03].Quantity=1

Loadout[04].WeaponType=MICA EM

Loadout[04].Quantity=1

Loadout[05].WeaponType=MICA EM

Loadout[05].Quantity=1

Loadout[06].WeaponType=R-552

Loadout[06].Quantity=1

Loadout[07].WeaponType=R-552

Loadout[07].Quantity=1

Loadout[08].WeaponType=R-552

Loadout[08].Quantity=1

Loadout[09].WeaponType=R-552

Loadout[09].Quantity=1

 

 

che alguien sabe como hacer q t funken los aviones para woi en woe?? va, si se puede hacer en verdad xq me baje el mirage mara para woi xq no lo encontre para woe , me carga hasta el 90% y despues me manda al escritorio :s

 

 

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El juego reconoce mas de un soporte en un solo lugar, para "poner" diferentes cosas.

 

Por ejemplo tener en el Mirage 2000 un soporte central para el tanque de combustible, el cual tiene una posicion "X", a su vez en el mismo lugar pero con otra posicion puede llevar 2 bombas, una en "X + 3cm adelante" y la segunda "X - 3cm detras".

 

Lo mismo para los alares externos, recorda que en el M-3, los IR tienen 2 posiciones: los safhrir van derechos hacia abajo, pero los magics van inclinados hacia afuera. Y ademas hay un soporte para coheteras.

 

Lo que se hace es crear varios tipos de soporte para representar uno solo de la realidad, pero no se podrian ir "cambiandolos", asi que se usa 1 y el resto queda invisible.

 

Para que se entienda bien, hay unos videos en youtube donde se ve un M-3 con 2 misiles IR en un solo soporte, uno hacia abajo y otro "torcido", encimados y parecerian que estan enganchados uno al otro. Eso te dara una idea de como funcionan los soportes en el programa. (y de como tenes un loadout mal editado tambien)

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En la seccion "toqueteando inis" habiamos hablado de esto. En el caso de aviones con distintos tipos de tanques de combustible (como el MIII). Para no repetir la explicacion aca, pegale una leida a esa seccion que hay varias cosas interesantes y capaz que te pueda ayudar....y si no preguntale directamente a aliko que es una especie de gurú de los .ini

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ah gracias , me pegue una vuelta x la seccion de toqueteando inis y le agarre la mano 

 

che , como se hace para q en un mismo soporte puedan ir 2 misiles???? o bombas guiadas??? me refiero sin agregarle otro punto de anclaje

 

 

 

 

 

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Hola a todos.. les traigo una pregunta. Me gustaria saber si es posible reducir la cantidad de aviones controlados por la IA q aparecen al volar una misión en modo campaña. Lo q pasa es q a mi me aparecen como 60 aviones en total, lo cual consume CPU y reduce las FPS.

 

Espero su ayuda

Gracias

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Creo q podrias tocar el archivo DATA.ini de la campaña q esta en la carpeta con la campaña con el mismo nombre. En ese te aparecen la cantidad de aviones de cada tipo q posee cada bando. Si reducis el numero de aeronaves quiza se reduzca el trafico aereo.

 

Tambien hay una parte (en donde se especifica cada avion q interviene y sus roles) en donde aparece esta linea RandomChance=100 puede q eso tambien tenga algo q ver...

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hola!! me dijeron q x aca me podian sacar la duda...

Mi plan es modificar El archivo Data del Super Etendard para poder modificar su radar... lo q quiero hacer es q el radar del SuE pueda tener el modo AIRCOMBAT, SERCHMODE, y los modos q ya vienen incorporados (aviodance y radar aire tierra)....

Yo queria saber si podia usar los archivos DATA del Mirage III EA 2000 para poder usalos como ingerto y colocar su sistema de radar al SuE... lo mismo quiero hacerlo con el HUD... se puede??? como??? desde ya muchas gracias!!! suerte a todos!!!

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Tenes que modificar el SUE_AVIONICS.INI

 

[TextureData]

RadarTexture=Cabina\SUE_Radar.bmp

 

[AvionicsData]

AvailableModes= -------------> Aca modifica que modo queres EJ: GROUND_MAP ,TERRAIN_AVOIDANCE , AIR_TO_AIR , ETC.

RangeUnit=NM

RangeSetting[1]=5

RangeSetting[2]=10

RangeSetting[3]=20

RangeSetting[4]=40

RangeSetting[5]=80

RadarPosition=

MaxElevationAngle=25

MinElevationAngle=-60

MaxAzimuthAngle=40

ScanPattern[1].BarElevation[1]=2.0

ScanPattern[1].BarElevation[2]=-2.0

ScanPattern[1].ScanRate=60

ScanPattern[1].ScanBeamAngle=6.0

ScanPattern[1].ScanArc=40

GroundMapRangeSetting=1,2,3,4,5

GroundSearchStrength=80

TerrainAvoidanceRangeSetting=1,2

ClearanceDistance=152.4

 

 

 

 

 

 

si no podes investiga la avionica de otro avion.

 

Saludos

Edited by Sidevvinder

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Logre hacer q aparezca la forma del Search en el radar!!!!!!! pero no logre q cumpla tal funcion (buscar) solo esta el dibujo pero no hace nada... saben como hago para hacerlo funcionar???

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Guest botoxto

ah gracias , me pegue una vuelta x la seccion de toqueteando inis y le agarre la mano 

 

che , como se hace para q en un mismo soporte puedan ir 2 misiles???? o bombas guiadas??? me refiero sin agregarle otro punto de anclaje

 

 

 

 

 

 

 

 

che saben q tengo la misma duda ... espero q nos puedan ayudar 

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desde luego.. .se define directamente desde el loadout con un rack triple (TER) o multiple , para mas de 3 (MER)

fijate para que te des una idea el A-4AR.. en el loadout y te vas a dar cuenta enseguida....

tambien hay que definir en e lsoporte indicado que queres que ese soporte lleve ese tipo de rack.... eso va en el DATA.INI... ...

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fijate que yo modifique el Ching kuo Taiwanes justamente haciendo eso.... en "toqueteando INI's" esta la descarga.... bajalo y miralo... compara con el original y creo que te vas a dar cuenta.... en esencia hay que modificar las coordenadas en donde "va puesta" el arma.. y pasarlo a semicarenado (si fuera el caso) dejarlo como esta... me refiero al tipo de soporte de arma

creo que ahi mismo lo explique... cualquier cosa postea en ese post.. .pq sino es un quilombo.. estamos duplicando cosas

 

 

 

un abrazo

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Guest botoxto

no entendi XD a ver el a-4r tiene esto :

 

// Station 1 = Left Wing Station Outboard

// Station 2 = Right Wing Station Outboard

// Station 3 = Left Wing Station Inboard

// Station 4 = Right Wing Station Inboard

// Station 5 = Centerline Fueslage Station

 

[AirToAir]

Loadout[01].WeaponType=AIM-9L_Arg

Loadout[01].Quantity=1

Loadout[02].WeaponType=AIM-9L_Arg

Loadout[02].Quantity=1

Loadout[05].WeaponType=Tank300_A4

Loadout[05].Quantity=1

 

[AirToAirLongRange]

Loadout[01].WeaponType=AIM-9L_Arg

Loadout[01].Quantity=1

Loadout[02].WeaponType=AIM-9L_Arg

Loadout[02].Quantity=1

Loadout[03].WeaponType=Tank300_A4

Loadout[03].Quantity=1

Loadout[04].WeaponType=Tank300_A4

Loadout[04].Quantity=1

 

[Attack]

Loadout[01].WeaponType=LAU-3A_Arg

Loadout[01].Quantity=1

Loadout[02].WeaponType=LAU-3A_Arg

Loadout[02].Quantity=1

Loadout[03].WeaponType=LAU-3A_Arg

Loadout[03].Quantity=1

Loadout[04].WeaponType=LAU-3A_Arg

Loadout[04].Quantity=1

Loadout[05].WeaponType=Tank300_A4

Loadout[05].Quantity=1

 

Loadout[01].WeaponType=BK-BR_500

Loadout[01].Quantity=1

Loadout[02].WeaponType=BK-BR_500

Loadout[02].Quantity=1

Loadout[03].WeaponType=BK-BR_500

Loadout[03].Quantity=2

Loadout[03].RackType=TER_Arg

Loadout[04].WeaponType=BK-BR_500

Loadout[04].Quantity=2

Loadout[04].RackType=TER_Arg

Loadout[05].WeaponType=Tank300_A4

Loadout[05].Quantity=1

 

[sEAD]

Loadout[01].WeaponType=LAU-3A_Arg

Loadout[01].Quantity=1

Loadout[02].WeaponType=LAU-3A_Arg

Loadout[02].Quantity=1

Loadout[03].WeaponType=BK-BR_125

Loadout[03].Quantity=4

Loadout[03].RackType=MER_Arg

Loadout[04].WeaponType=BK-BR_125

Loadout[04].Quantity=4

Loadout[04].RackType=MER_Arg

Loadout[05].WeaponType=Tank300_A4

Loadout[05].Quantity=1

 

[Anti-Ship]

Loadout[01].WeaponType=AIM-9L_Arg

Loadout[01].Quantity=1

Loadout[02].WeaponType=AIM-9L_Arg

Loadout[02].Quantity=1

Loadout[03].WeaponType=Tank300_A4

Loadout[03].Quantity=1

Loadout[04].WeaponType=Tank300_A4

Loadout[04].Quantity=1

Loadout[05].WeaponType=BK-BR_500

Loadout[05].Quantity=6

Loadout[05].RackType=MER_Arg

 

[FAC]

Loadout[01].WeaponType=LAU-3A_Arg

Loadout[01].Quantity=1

Loadout[02].WeaponType=LAU-3A_Arg

Loadout[02].Quantity=1

Loadout[03].WeaponType=Tank300_A4

Loadout[03].Quantity=1

Loadout[04].WeaponType=Tank300_A4

Loadout[04].Quantity=1

Loadout[05].WeaponType=Tank300_A4

Loadout[05].Quantity=1

 

[Recon]

Loadout[01].WeaponType=AIM-9L_Arg

Loadout[01].Quantity=1

Loadout[02].WeaponType=AIM-9L_Arg

Loadout[02].Quantity=1

Loadout[03].WeaponType=Tank300_A4

Loadout[03].Quantity=1

Loadout[04].WeaponType=Tank300_A4

Loadout[04].Quantity=1

Loadout[05].WeaponType=Tank300_A4

Loadout[05].Quantity=1

 

 

 

 

 

 

entiendo q los TER quiere decir q puede llevar hasta 3 armas

 

Loadout[04].RackType=TER_Arg

 

eso tendria q agregar entonces si quisiera poder llevar digamos 2 misiles A-A

 

entonces x ejemplo me qdaria asi :

 

[AirToAir]

Loadout[01].WeaponType=AIM-9L_Arg

Loadout[01].Quantity=1

Loadout[02].WeaponType=AIM-9L_Arg

Loadout[02].Quantity=2

 

Loadout[05].RackType=TER_Arg

Loadout[05].WeaponType=Tank300_A4

Loadout[05].Quantity=1

 

 

 

 

es eso? :s

 

 

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mmmmmm...no

para 2 misiles se usan otros tipos de rack (como el LAU-105) y se define en el weapontipe como 2IR

vamos a hacerlo mas facil... decime que queres modificar, o pasame el INI y te lo modifico ....

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que raro...nunca me paso. tocaste la "W" por caso? para nivelar las alas sivre, pero despues creo que tocas de nuevo y se desactiva, pero sensibilidad ni idea...

 

Proba a salir y volver a cargar el juego, si sigue, andate a opciones y lee a ver si encontras alguna entrada para controlar la sensibilidad de los comandos.

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Bueno, vengo a romper un poco las bolas....

Tengo una duda existencial con la creacion de terrenos, quizas alguien pueda ayudarme....

Supongamos que yo hago "todo lo que hay que hacer" para poder cargar las alturas del mapa y ahora empiezo con el tema de los bmps del terreno no? Cargo todo bien lindo, que se yo y le doy autotexture y transition (tal cual como se comentaba en los tutos) y queda joya. hasta ahi bien. Ahora si entro mas en detalle y quiero, por ejemplo, mapear una zona en particular con un tipo de mapa, ejemplo no se.....un salar en un lugar determinado, o que se yo, la boca de un rio, en fin detalles que se colocan "a mano". Todo esto lo puedo hacer con las herramientas que dispone el editor, y si lo salvo anda barbaro. El tema viene en como recuperar ese texturado para continuar con el trabajo, me explico. Cada vez que abrimos el editor hay que darle "autotexture" y se va todo al joraca.......alguna solucion?????? Cualquier sugerencia le agradeceria porque tengo parado un terreno por esto..... va, por esto y por mil cosas mas....

De nuevo cualquier sugerencia es bienvenida y por su puesto se agradece.

Saludos

 

PD: No puse esto en el topic de los tutoriales de terrenos porque 1) estan medios abandonados y 2) es una duda general, no es sobre ninguno de los tutos que publicaron. Si quieren lo movemos..

 

 

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Guest botoxto

che se puede usar un modelo de woi en woe? cambiandole algo???

 

 

 

 

 

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Holasss

 

Botoxto: si, cambiandole mucho, jaja. No, en serio, si se puede pero es algo mas complejo que copair y pegar la carpeta. Fijate si ese modelo ya esta hecho para SF/WO en la seccion descargas y te ahorras reniegue. Si lo queres mover si o si te toca esperar a Marcos o Torno que entienden mejor como es la cosa.

 

3-A-305: "tengo parado un terreno"....ejem...si lo unico parado es un terreno anda del medico urgente!!! y no posties mas porque es contagios, jajaja!!! El post aca es correcto, los tutoriales son solo para difundir informacion de como hacer tal o cual cosa. Mas adelante si solucionas el problema, lo cual no se como se hac, podrias agregar un post ahi explicando como se continua o se agrega el salar o lo que sea, entendes?

 

Por el escenario en si, mandame un MP que ando necesitando un mapa a ver si te puedo ayudar, (y porque si no me pongo a hacer algo me van a dar un boleo marca tenaza)

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A ver, mi duda es en general yo tengo un mirage en teoria 5 o en su defecto Nesher, que resulta ser que adopte del WoI al WoE y claramente el modo de vuelo no corresponde con dicho simulador ya que cuando me propongo hacer un simple tonel sobre mi propio eje este no termina de realizar la maniobra se limita simplemente a trepar y levemente da indicios de hacer la maniobra , pero no termina de realizarla se queda como congelado en ese punto y trepando hasta entrar en una fase de perdida que indica que los alerones por mas que intentas realizar dicho giro no permite hacer dicho giro.Puede haber una solucion obvia que minimize tal defecto permitiendo asi sin hacer bruscos cambios procurar que el Nesher se mueva como el Mirage III .

 

Gracias de antemano,Saludos de mis partes.EsPeKTr0.

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Yo tambien lo tengo exportado y no tengo problemas blink.gifblink.gif

 

 

Pero lo tengo con el ultimo parche, el de oct08. Fijate q quiza sea eso porq yo tenia el Dagger para el WOI y lo pase al SF con el mod de Malvinas y no me andaba ni me alabeaba a menos q coloque el modo de vuelo en dificil. Podes ponerlo asi o colocarle el ultimo parche, q creo q es la mejor solucion.

 

Saludos

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Yo tambien lo tengo exportado y no tengo problemas blink.gifblink.gif

 

 

Pero lo tengo con el ultimo parche, el de oct08. Fijate q quiza sea eso porq yo tenia el Dagger para el WOI y lo pase al SF con el mod de Malvinas y no me andaba ni me alabeaba a menos q coloque el modo de vuelo en dificil. Podes ponerlo asi o colocarle el ultimo parche, q creo q es la mejor solucion.

 

Saludos

correcto, si no lo tenes con el ultimo parche el avion no alabea, si no esta en el modo dificil de vuelo, y en este modo tiene la sorpresa de entrar en un alabeo descontrolado que le agreaga dificultad a los virages (si en lugar de alabeo fuera un cabeceo seria el sueño del pibe)ya que estariamos en un purpoise longuitudinal caracteristico del dagger, y muy dificil de imitar en estos simuladores.

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perdon , alguien recuerda como era que se solucionaba el tema del Bug del radar del super etendard de foxmonter? ...es que recuerdo que lo dijo...pero el tema es ...DONDE!! jajaja.

 

desde ya agradeseria mucho el dato :)

 

Saluda atte^^Dragon^^

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