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Piloto

Preguntas varias y dudas en general

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Guest botoxto

q boludo, xq si bien ya habia hecho los cambios mensionados en el post del desempeño de aviones a alta cota

 

no veia ningun cambio , pero ahora lo volvi a mirar y el chiste es q la velocidad del cuadrito nunca es la real :p

 

 

 

 

el tema es asi , me pinta agregarle una pantalla al cockpit del kfir c7 ... y como no manejo el 3D studio max , lo unico q me queda es ver con los inis ...

 

 

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Hola, quería preguntar en que página, o quien puede subir un sonido de zumbido cuando ocupas un sidewinder parecido al de éste video:

 

(el sonido del zumbido empieza a los 3:15)

 

Gracias.

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En la zona de descargas hay varios sonidos para gruñido de un misil IR, creo que hay como 3 asi que fijate ahì, no se si estarà ese que sale en el video, de ùltima lo podes hacer vos mismo sacando el sonido, lo cortas lo pasas a .wav y ahi te queda renombrarlo con el mismo nombre que tiene el original del juego al que queres reemplazar.

 

 

Un saludo

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Boto recorda que los escenarios estan reducidos y no son en escala real, aunque tengas combutible suficiente (a esa velocidad lo consumis a montones) puede suceder que se te acabe el mapa. Hacer interceptaciones a esa velocidad en tan poco lugar puede ser frustrante.

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Holaaa !!!! eehh queria hacerles una preguntaa haber si alguien la sabe contestar porque tengo la duda y no se como hacerlo....Saben de que forma se puede hacer que en un determinado mapa solo salgan un tipo de aviones enemigos en single player?? Es decir, que por ejemplo yo elijo en single player el mapa desert y me cojo nose... cualquier avion, el que sea para realizar una pac.....se puede hacer (y si se puede) como se hace para que por ejemplo solo me salgan mig-15??? Mil gracias de antemano!!!! Un abrazoo!!!!!

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Hola blaze, no se si esto ta va a servir, si es para una mision ocasional, se me ocurre el metodo bestia... en la carpeta aircraft renombras todas las carpetas de los pajaros que no quieres que salgan, osea todos menos el que vas a usar y el que quieres disparar, y lo tienes asegurado... Aunque probablemente lo mejor seria crear la mision especifica usando el editor de misiones.

 

Planteo ahora mi pregunta:

 

He instalado el mod "Aces_of_North_Vietnam" en WoV (con parche del 2006) y me ha surgido un prblema con todos los aviones vietnamitas. Al diparar el cañon el efecto no sale correctamente sino que dispara una especie de bolas/rayas rojas, que parece que llevan cañon laser (no sabia que la tecnologia sovietica hubiese estado tan avanzada...). He probado a sustituir los INIs que trae el mod para activar los aviones por otros diseñados con el mismo objeto, e incluso he activado yo mismo alguno, y en todos pasa igual... Incluso lo he desinstalado y reinstalado todo y nada...

 

Esto es un fallo del sim? Es asi? Se podria arreglar?

 

Gracias y un saludo!

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blaze29 Un solucion medio bestia como dice Maurice es sacar todos los aviones enemigos que tenes en la carpeta aircraft a otra carpeta (puede ser a la carpeta raiz), asi te evitas de renombrar todo jajajaja Osea cortàs y pegas la carpeta MIG21F (por ejemplo) en la carpeta raiz del juego. Otra idea no se me ocurre.

 

mauricepiesligeros Problema grafico?

Por què no probas con cambiarle el cañon, osea create otro cañon o algo asi que sea igual y colocaselo a los migs, lo raro es que te sucede solo con las aviones rusos, quizà sea el efecto que usa un determinado cañon ruso?

 

Un saludo

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blaze, puedes regular la posibilidad de que un avion aparesca en una single mission editando la linea Availability= que esta en el xxx_data.ini de un avion hay 3 RARE, COMMON y VERY_COMMON ademas me parece que el nombre de la carpeta no influye

PD:mas info aqui (en ingles)

Edited by d3ad-s0u1

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Muchisimas gracias a los tres!!!!!!!! de verdad se lo agradezco mucho porque aparte de que me resolvieron la duda me dieron varias opciones para resolverlo!!!!!

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A ver, chicos, el nombre de la carpeta influye en que si no se llama EXACTAMENTE igual que el INI que lleva dentro, el avion es ignorado por el programa, osea, no existe, y por lo tanto no vuela, ni en ese , ni en ningun terreno. La sugerencia de Falls es buena, es mas facil, comodo y rapido cortar y pegar, y luego volver a meterlos en la carpeta.

Si modificas la linea "Availability" lo que haces es cambiar las posibilidades de que aparezca el avion en el juego, pero no hay manera de asociarlo a un terreno, es decir el avion estara mas o menos disponible en el juego en general, ademas no quita para que otros aviones tengan posibilidad de aparecer, estropeandote la mision...

Insisto, lo mas "correcto" seria crear la mision especifica con el editor de misiones (creo que hay alguno en seccion de descargas), es decir, si quieres pilotar un sabre y tirarle a un mig15 en el desieto, lo mejor seria crear ESA mision especifica.

 

Lo mio; lo primero, gracias Falls,

 

Los cañones de marras son:

37MM_N37D (mig17-17f)

30MM_NR30 (mig19s-21f)

23MM_GSH23 (mig21mf-21pfm)

 

Pero resulta que por probar (por si el fallo esta en alguna parte) he probado un par de sukhoi, que usan los mismos cañones y van igual. Le meto un mig29 (30MM_GSH301) pa ver que pasa y mas laser... De cambiar los cañones no se cuales podria poner sin cargarme el realismo, y crear unos nuevos me parece un poco lio.. en alguna parte tiene que estar el fallo..blink.gifdntknw.gifblink.gifdntknw.gifblink.gifdntknw.gif

 

Jo, encima no me deja subir la imagen pa que la veais...

...Igual me puedo montar un mod starwars...

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Holaaa !!!! eehh queria hacerles una preguntaa haber si alguien la sabe contestar porque tengo la duda y no se como hacerlo....Saben de que forma se puede hacer que en un determinado mapa solo salgan un tipo de aviones enemigos en single player?? Es decir, que por ejemplo yo elijo en single player el mapa desert y me cojo nose... cualquier avion, el que sea para realizar una pac.....se puede hacer (y si se puede) como se hace para que por ejemplo solo me salgan mig-15??? Mil gracias de antemano!!!! Un abrazoo!!!!!

 

mira te, cuento yo no puedo hacer que aparezcan en ciertos mapas x aviones pero si puedo hacer que aparezcan por fecha, modificando el alta de cada avion y la salida de su vida operativa, ajustandola solo a uno o dos años de servicios, para darte un ejemplo pones que el mirage que opere del año 1980 al 1983, y los harrier el mismo tiempo , y seguro que al hacer una mision en el terreno eleguido sobre esa fecha (o seleccionando la aeronave) te enfrentas a ese contendiente, otro ejemplo un f-4 contra un mig 21 o 17 con fechas del año 68-70, si volas una mision simple con estos aviones sobre el terreno de vietnam , te enfrentaras a estos mismos y no a un avion chino.

la idea es modificar las fechas (solo de un par de años) y los aviones a enfrentarce realisticamente por modelos a tu gusto.

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Aaaamm es verdad, eso no lo habia pensado.... Voy a probar asi tambien!!! Muchas gracias por la ayuda Torno!!!!!

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chicos tengo un pequeño problema necesito la entrada de la 7.62MM_FN-MAG para el gundata no lo encuentro en ningun weaponpack (2.52 ,mirage team,etc) si alguien me lo pasa o me dice donde lo puedo conseguir se lo agradeceria

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Las armas que tengo yo de ese calibre son las siguientes, tal vez podrias adaptarle alguna de las siguientes o incluso modificarle algun parametro y colocarle en Typename el nombre de esa arma que buscas:

 

[GunData135]

TypeName=7.62MM_ShKAS

FullName=7.62mm ShKAS Machinegun

Caliber=7.620000

ROF=1800.000000

MuzzleVel=870.000000

AmmoWt=0.010900

WarheadWt=0.000000

Reliability=97.000000

Accuracy=70.000000

AddLight=FALSE

MaxLightRange=1000.000000

FireColor=0.150000,0.150000,0.150000

GunFireEffect=LmgFireEffect

GunFireSound=50cal

EffectClassName=LmgEffects

EffectTime=0.100000

TracerTexture=Tracer.tga

TracerSize=0.150000

TracerDistFactor=0.002000

TracerLength=0.015000

MaxVisibleDist=4000.000000

MaxStreakVisibleDist=1000.000000

TimeFuzed=FALSE

 

[GunData074]

TypeName=7.62MM_Rifle

FullName=7.62MM_Rifle

Caliber=7.620000

ROF=10.000000

MuzzleVel=1100.000000

AmmoWt=0.007000

WarheadWt=0.000000

Reliability=100.000000

Accuracy=70.000000

AddLight=TRUE

MaxLightRange=1000.000000

FireColor=0.500000,0.450000,0.320000

GunFireEffect=LmgFireEffect

GunFireSound=50cal

EffectClassName=LmgEffects

EffectTime=0.050000

TracerTexture=Tracer.tga

TracerSize=0.150000

TracerDistFactor=0.002000

TracerLength=0.015000

MaxVisibleDist=2000.000000

MaxStreakVisibleDist=1000.000000

TimeFuzed=FALSE

 

[GunData073]

TypeName=7.62mm_PKB

FullName=7.62mm PKB/PKMB Machinegun

Caliber=7.620000

ROF=900.000000

MuzzleVel=935.000000

AmmoWt=0.012500

WarheadWt=0.000000

Reliability=97.000000

Accuracy=70.000000

AddLight=TRUE

MaxLightRange=1000.000000

FireColor=0.150000,0.150000,0.150000

GunFireEffect=LmgFireEffect

GunFireSound=50cal

EffectClassName=LmgEffects

EffectTime=0.100000

TracerTexture=Tracer2.tga

TracerSize=0.150000

TracerDistFactor=0.002000

TracerLength=0.015000

MaxVisibleDist=4000.000000

MaxStreakVisibleDist=1000.000000

TimeFuzed=FALSE

 

[GunData070]

TypeName=7.62MM_M134

FullName=7.62mm M134 MiniGun

Caliber=7.620000

ROF=4500.000000

MuzzleVel=1000.000000

AmmoWt=0.007000

WarheadWt=0.000000

Reliability=100.000000

Accuracy=70.000000

AddLight=TRUE

MaxLightRange=1000.000000

FireColor=0.500000,0.450000,0.320000

GunFireEffect=20mmFireEffect

GunFireSound=Vulcan

EffectClassName=20mmEffects

EffectTime=0.050000

TracerTexture=Tracer.tga

TracerSize=0.150000

TracerDistFactor=0.002000

TracerLength=0.015000

MaxVisibleDist=2000.000000

MaxStreakVisibleDist=1000.000000

TimeFuzed=FALSE

 

[GunData067]

TypeName=7.62MM_M60

FullName=7.62mm M60 LMG

Caliber=7.620000

ROF=550.000000

MuzzleVel=2800.000000

AmmoWt=0.007000

WarheadWt=0.000000

Reliability=100.000000

Accuracy=70.000000

AddLight=TRUE

MaxLightRange=1000.000000

FireColor=0.500000,0.450000,0.320000

GunFireEffect=LmgFireEffect

GunFireSound=50cal

EffectClassName=LmgEffects

EffectTime=0.050000

TracerTexture=Tracer.tga

TracerSize=0.150000

TracerDistFactor=0.002000

TracerLength=0.015000

MaxVisibleDist=2000.000000

MaxStreakVisibleDist=1000.000000

TimeFuzed=FALSE

 

[GunData064]

TypeName=7.62MM_M134

FullName=7.62mm M134 MiniGun

Caliber=7.620000

ROF=4500.000000

MuzzleVel=1000.000000

AmmoWt=0.007000

WarheadWt=0.000000

Reliability=100.000000

Accuracy=70.000000

AddLight=TRUE

MaxLightRange=1000.000000

FireColor=0.500000,0.450000,0.320000

GunFireEffect=20mmFireEffect

GunFireSound=Vulcan

EffectClassName=20mmEffects

EffectTime=0.050000

TracerTexture=Tracer.tga

TracerSize=0.150000

TracerDistFactor=0.002000

TracerLength=0.015000

MaxVisibleDist=2000.000000

MaxStreakVisibleDist=1000.000000

TimeFuzed=FALSE

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Guest botoxto

repito mi pregunta sobre la posibilidad de ¿agregarle una pantalla a una cabina modificando los inis?

 

desde ya muchas gracias :)

 

 

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Hola quería saber si existe algun efecto del tubo de escape de un avion donde se ondula la imagen por el calor, para SFP1.

 

Muchas Gracias de Antemano.

 

PD: Como se ve en la vida real y en Lock On: Modern Air Combat.

Edited by Jota243

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Jota fijate en la zona de descargas, si no hay nada por allì entonces supongo que no se creó, es más no recuerdo haber visto ese efecto ondulatorio que vos decis, ni para la primera generacion ni para la segunda.

 

Un saludo

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Fijate que encontras... A mi me recomentador un Intercooler para mi AMI 8 .... :lol: :lol: :lol::rofl: :rofl:

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Muchachos tengo una duda. Modifiqué un skin del A4E super echo que se encuentra en Column5 y ahora lo quiero subir a la zona de descargas para que pueda ser usado en el Mod Malvinas. Esos skins no me salen por quien fueron creados, solo que son subidos por colum5. En un readme solo incluyo eso? Tengo que pedir permisos a column5 (via MP) para subir una modificacion de skin de ellos o basta solo con nombrarlos?. Quiero sacarme bien la duda porque muchos se levantan como leche hervida y no quiero entrar en quilombos y menos con ellos.

 

Un saludo

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Hola Falls,

 

Fijate si en el readme original se especifica en que condiciones se pueden publicar modificaciones del material que lo acompaña. Algunas personas especifcan que puedes modificarlo o incluirlo sin mas en otros paquetes respetando, es decir, mencionando los creditos de los autores originales. Si no lo deja claramente especificado mejor pide permiso, o consultalo a colum5, que es verdad que a veces la gente se ofende. No cuesta nada y te evitas una replica malumorada. Es lo que yo haria.

 

Un saludo.

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Mira fíjate acá en la licencias libres , aparece Column5

El en los puntos que da explica que se puede subir un trabajo ajeno modificado siempre y cuando se de crédito de eso y si es posible se agregue junto al

Nuevo Léeme el viejo o original del archivo.

Si le envías un Mp es posible que no te lo conteste y este bastante tiempo esperando.

 

 

http://combatace.com/topic/26131-freeware-licensing/

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Ya lo baje, gracias Falls, aunque no se si ya tenia uno....que kilombo de PC que tengo

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Hola, chicos! Una pregunteja:

 

Me acabo de bajar la cabina del mig17 de 101tfs, la cual es simplemente un modelo 3d para trabajarlo. Todavia no me he puesto a mirar tutoriales y demas, pero tengo curiosidad por verla en el avion aunque todavia no funcione. En el archivo hay un bmp para los instrumentos, etc, y dos archivos llamados "a.3DS" y "mig.max". Si nombro alguno de esos como "MiG-17_COCKPIT.lod" y lo meto en la carpeta, lo cargara? Que diferencia habra entre esos dos archivos?

 

Gracias!

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