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Piloto

Preguntas varias y dudas en general

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Agustin lo estas usando en Strike Fighters? o en otro simulador? Acordate que en IL2 1946 los aviones tienen el efecto del torque en los molinetes (aviones a helice). Si no es en IL2, pues ni idea :S

 

Saludos

 

 

Es en el Strike Fighters y en el WOE

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desarmalo y limpiale los contactos internos al potenciometro que controla el eje Z.

 

con mucha pasiencia y amor :)

 

si lo conseguis nuevo en alguna casa de electronica mejor :)

 

Saluda atte^^Dragon^^

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otra de las cosas....es que los pilotos no solo volaban rasante para evitar misiles...sino que volaban rasante desde mucho antes de llegar a las islas para no ser detectados por los radares de los harriers.

 

Saluda atte^^Dragon^^

 

En realidad el radar Blue Fox del Sea Harrier no es del tipo de exploración "hacia abajo" y normalmente las Pac's hacian patrullas a gran altura mientras que nuestros aviones tenian un perfil de vuelo Alto - bajo, es decir que a medida que iban acercandose a las islas iban bajando más la altitud (caso distinto al del video en el cual el vuelo fue bajo - bajo durante toda la navegación). Debido a estas características del radar el Harrier dependia de un buque que actuara como CIC (Centro de Informaciones de Combate) y que le asignara blancos, asi fue que durante el desembarco en la Bahia de San Carlos (donde solian orbitar 2 o 3 pac's... si mal no recuerdo llegaron a tener 4 pac's en el aire para sostener los desembarcos) la HMS Brilliant (situada al centro del dispositivo defensivo) fue la encargada de coordinar las Pac's que volando alto esperaban que se les designe un blanco o como ocurrio en algun caso detectaran visualmente a los incursores (por ej. el derribo de la escuadrilla de A-4Q navales que ataco a la Ardent fue mediante detección visual, ya que el 'camo' blanco de los Skyhawk's Navales contrastaba bien con el mar oscuro). Luego que fuera cañoneada por los Daggers de las escuadrillas "Zorro" y "Laucha" dejando el papel de coordinación de la defensa aerea (incluidas las Pac's) a cargo de la HMS Broadsword (tambien ubicada al centro del dispositivo defensivo). Estas fragatas tipo 22 (Brilliant y Broadsword) fueron estrategicamente puestas al centro para coordinar la defensa debido al moderno sistema misilistico Sea Wolf que era el más peligroso y tenia un alcance de 6 km, ambas fueron blanco de nuestros Daggers.

 

Cineametralladoras que muestran el ataque a la HMS Broadsword el 21 de Mayo.

 

HMS-Broadsword-MoD-1.jpg

 

index.jpg

 

Daños en la HMS Broadsword.

 

Falklands_War_HMS_Broadsword1.jpg

 

Daños a la HMS Brilliant.

 

brilliant.jpg

 

 

 

Saludos

Adrian

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En realidad el radar Blue Fox del Sea Harrier no es del tipo de exploración "hacia abajo" y normalmente las Pac's hacian patrullas a gran altura mientras que nuestros aviones tenian un perfil de vuelo Alto - bajo, es decir que a medida que iban acercandose a las islas iban bajando más la altitud (caso distinto al del video en el cual el vuelo fue bajo - bajo durante toda la navegación). Debido a estas características del radar el Harrier dependia de un buque que actuara como CIC (Centro de Informaciones de Combate) y que le asignara blancos, asi fue que durante el desembarco en la Bahia de San Carlos (donde solian orbitar 2 o 3 pac's... si mal no recuerdo llegaron a tener 4 pac's en el aire para sostener los desembarcos) la HMS Brilliant (situada al centro del dispositivo defensivo) fue la encargada de coordinar las Pac's que volando alto esperaban que se les designe un blanco o como ocurrio en algun caso detectaran visualmente a los incursores (por ej. el derribo de la escuadrilla de A-4Q navales que ataco a la Ardent fue mediante detección visual, ya que el 'camo' blanco de los Skyhawk's Navales contrastaba bien con el mar oscuro). Luego que fuera cañoneada por los Daggers de las escuadrillas "Zorro" y "Laucha" dejando el papel de coordinación de la defensa aerea (incluidas las Pac's) a cargo de la HMS Broadsword (tambien ubicada al centro del dispositivo defensivo). Estas fragatas tipo 22 (Brilliant y Broadsword) fueron estrategicamente puestas al centro para coordinar la defensa debido al moderno sistema misilistico Sea Wolf que era el más peligroso y tenia un alcance de 6 km, ambas fueron blanco de nuestros Daggers.

 

 

Saludos

Adrian

 

Estupendas las fotos Adrian, un saludo.

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Hola amigos!

¿Cómo están? una preguntita, ¿alguien me puede decir como corregir esa línea del horizonte? me gustaría conservar mi enviromentsystem, pero corregir eso. ¿alguien sabe? muchas gracias

 

Un Saludo!

 

post-60505-0-51363700-1300573068.jpg

 

 

post-60505-0-05603300-1300573080.jpg

 

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Hola, sabeis como hacer que la IA bombardee los objetivos ?(no los hombres de ala), se dedican a dar vueltas encima del objetivo pero no sueltan las bombas, me pasa en las misiones anti buque. No se de que depende. En misiones strike si que las sueltan pero depende que arma llevan. Tengo el WOE parcheado. Un saludo para todos.

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Hola, sabeis como hacer que la IA bombardee los objetivos ?(no los hombres de ala), se dedican a dar vueltas encima del objetivo pero no sueltan las bombas, me pasa en las misiones anti buque. No se de que depende. En misiones strike si que las sueltan pero depende que arma llevan. Tengo el WOE parcheado. Un saludo para todos.

 

¿Te refieres al escuadrón a tu mando o los que no tienen tu mismo nombre de tu vuelo?. Por ejemplo tu te llamas DALLAS 11 y todos los IA que puedes mandar llevan ese nombre (DALLAS 12, DALLAS 21,etc) ... si los IA que quieres que ataquen se llaman COWBOY ,no les podrás dar ordenes, puede que te escolten, o que ataquen al objetivo de su misión.

 

Espero que te sirva

Saludos

-.Jota.-

Edited by Jota243

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No, jota, me refiero cuando haces una mision con el editor, yo llevo un escuadron, y creo otro aparte (evidentemente no tengo control sobre el) con otro nombre y le asigno en el editor una mision anti-ship, pues estos aviones aunque vayan bien armados no bombardean ni por asomo, empiezan a dar vueltas por encima, no se de que depende, si les asignas mision strike algunas veces lanzan las bombas y otras no.

 

 

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Che: Pregunto...

Alguien tiene alguna idea de como se ubican las vistas de camara?? Quiero hace un video pero con las vistas modificadas. Por ejemplo: modificar la vista desde la torre para que la "Camara" se ubique al ras del suelo y en el extremo opuesto de la cabecera desde donde carretean los aviones...

Cosas asi.

Un abrazo!

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No, jota, me refiero cuando haces una mision con el editor, yo llevo un escuadron, y creo otro aparte (evidentemente no tengo control sobre el) con otro nombre y le asigno en el editor una mision anti-ship, pues estos aviones aunque vayan bien armados no bombardean ni por asomo, empiezan a dar vueltas por encima, no se de que depende, si les asignas mision strike algunas veces lanzan las bombas y otras no.

 

 

 

Hola amigo!

 

Mira, pega estos valores en el Aircraft_Data.ini de los aviones que no te tiran las bombas, sustituyendo los valores que ya tengas, si se repite alguno.

 

 

 

[AIData]

AileronDeltaRoll=1.2

AileronRollRate=-1.0

ElevatorDeltaPitch=1.0

ElevatorPitchRate=-0.1

ThrottleDeltaSpeed=0.01

ThrottleVelocity=-0.05

DeltaSpeedForAfterburner=10

DeltaSpeedForAirbrakes=-30

MaxPitchForAltitude=15.0

MinPitchForAltitude=-35.0

PitchForThrottle=0.002

PitchForAltitude=0.005

PitchForVerticalVelocity=-0.01

RollForHeading=25.0

RollForHeadingRate=-0.5

MinRollHeading=15.0

MaxRollForHeading=90.0

PitchForRoll=0.23

FormationSpeedForPosition=0.8

FormationSpeedForRate=0.5

GunnerFireChance=100

GunnerFireTime=2.5

GunnerAimOffset=0.0

MaxRollCombat=120.0

MaxPitchCombat=75.0

MaxRollFormation=20.0

FormationRollForPosition=0.001

FormationRollForVelocity=0.1

RollForGunAttack=6.0

RollForGunAttackRate=-0.23

RudderForGunAttack=9.3

RudderForHeading=1.1

RudderForYawRate=-1.1

RudderForSideslip=11.0

MinAIQuality=Veteran

 

[DiveBombAI]

AimPitchOffset=2.0

RollInRange=500.0

RollInAlt=10.0

PullOutRange=300.0

PullOutAlt=175.0

ReleaseRange=500.0

 

[RocketAttackAI]

RollInRange=7000.0

RollInAlt=1200.0

PullOutRange=1000.0

PullOutAlt=200.0

ReleaseRange=2500.0

SecondPassRange=4000.0

SecondPassAlt=700.0

ReleaseCount=16

ReleaseInterval=0.095

AimPitchOffset=0.8

 

[strafeAI]

RollInRange=1500.0

RollInAlt=10.0

PullOutRange=400.0

PullOutAlt=175.0

ReleaseRange=1200.0

SecondPassRange=3500.0

SecondPassAlt=11.0

ReleaseInterval=1.0

AimPitchOffset=0.0

 

[DogfightVeteran]

SafeAltitude=10

LookoutAngle=90

DefensiveAngle=60

ChanceDefensiveTurn=0

ChanceBreakTurn=25

ChanceHardTurn=50

ChanceTurnDirection=25

ChanceContinue=100

ChanceCheckNewTarget=5

ChanceUseVertical=100

FightWithoutAmmo=0

CannonFireAngle=5.0

RQIRMFireAngle=5.0

ASIRMFireAngle=10.0

RHMFireAngle=5.0

MaxPitchInput=0.4

MissileDetectChance=10

MaxCannonRange=2000

OptimalCannonRange=1000

MinCannonRange=50

MaxRollForGunAttack=45

CannonBurstLengthShort=0.5

CannonBurstLengthLong=1.0

MaxRudderForGunAttack=0.5

MaxRudderForManeuver=0.7

 

[DogfightAce]

SafeAltitude=10

LookoutAngle=90

DefensiveAngle=60

ChanceDefensiveTurn=0

ChanceBreakTurn=25

ChanceHardTurn=50

ChanceTurnDirection=25

ChanceContinue=100

ChanceCheckNewTarget=5

ChanceUseVertical=100

FightWithoutAmmo=0

CannonFireAngle=5.0

RQIRMFireAngle=5.0

ASIRMFireAngle=10.0

RHMFireAngle=5.0

MaxPitchInput=0.4

MissileDetectChance=10

MaxCannonRange=2000

OptimalCannonRange=1000

MinCannonRange=50

MaxRollForGunAttack=45

CannonBurstLengthShort=0.5

CannonBurstLengthLong=1.0

MaxRudderForGunAttack=0.5

MaxRudderForManeuver=0.7

Es un mod de IA que he editado para que los bombardeos sean a niveles más bajos y los aviones controlados por IA vuelen raso, tiren las bombas a baja altura, tiren de cañones a los barcos, etc...

Espero que te ayude, ¡un saludo!

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chicos necesito mover la llamarada cuando distapas una ametralladora que valores hay que mover

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180px-Logo_Flameado_Moe.jpg

 

La llamarada moe? jaja

 

No se si sera un pod de ametralladoras o un objeto con ametralladora pero en fin...

 

Tenes que abrir el archivo donde dice:

 

[Tubo8]

SystemType=GUN

GunTypeName=Breda-Bofors

GunnerID=5

MuzzlePosition=4.782,-35.867,10.799 <---- y cambiar estos valores que equivaldrian a: derecha + izquierda -, adelante + atras -, arriba + abajo -.

MaxAmmo=1000

TracerLoading=1

BurstAmount=2

EjectShells=FALSE

 

+ es numero positivo y - numero negativo.

 

Espero que te ayude.

 

 

Saludos

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Hola lobo!

 

En el data, no estoy seguro si... :

 

// Internal Guns ---------------------------------------------------------

 

[internalGun]

SystemType=FIXED_GUN

GunTypeName=303CAL_LEWIS_MK2

InputName=FIRE_PRIMARY_GUN

GunGroup=1

MuzzlePosition=0.00,0.457,0.93

LightPosition= 0.00,0.55,0.94 <------------------------------------------------------------esto

AimAngles=0.0,5.0,0.0

MaxAmmo=97

NumReloads=3

ReloadTime=10.0

EjectShells=TRUE

EjectPosition=0.0,-0.35,0.9 <---------------------------------------------------------------o esto

EjectVelocity=0.0,0.0,-1.0

MinExtentPosition=

MaxExtentPosition=

Synchronized=FALSE

 

Primer num: +dcha/-izqda

Segundo: +palante/-patras

Tercero: +parriba/-pabajo

 

En metrico.

 

Insisto, no estoy seguro...

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El "EjectPosition=" es por donde el arma "larga" las vainas, en caso de que tenga dicha animación.

 

Saludetes... Fierce. :salute:

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Gracias por la ayuda Jota243 y PvtDK2 !!!

 

 

 

No hay de que amigo para eso estamos :grin:

 

Saludos

-.Jota.-

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Hola amigos!

¿Cómo están? una preguntita, ¿alguien me puede decir como corregir esa línea del horizonte? me gustaría conservar mi enviromentsystem, pero corregir eso. ¿alguien sabe? muchas gracias

 

Un Saludo!

 

post-60505-0-51363700-1300573068.jpg

 

 

post-60505-0-05603300-1300573080.jpg

 

 

Yo creo que la imagen es la que está mal alineada, ve en el topic de soprote del environmentsytem que te descargaste quizás hay gente que tuvo el mismo problema.

 

Saludos

-.Jota.-

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Yo creo que la imagen es la que está mal alineada, ve en el topic de soprote del environmentsytem que te descargaste quizás hay gente que tuvo el mismo problema.

 

Saludos

-.Jota.-

 

Pues no dicen nada de eso en el topic x(

Estoy quebrándome los sesos para ver si puedo arreglarlo

jajajaja

Muchas gracias, un saludo.

 

Gracias por la ayuda Jota243 y PvtDK2 !!!

 

 

 

 

De nada Franchoc! fue un placer.

Un saludo amigo!

 

 

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Hola amigos, no puedo colgar fotos, no me deja, pero me gustaría saber si algún aficionado a los MIGS sabe el "nombre de instrumento" que tiene el "techo" de la cabina del MIG21 donde hay un gran espejo, en la parte de arriba, me tapa todo el cielo y no veo nada, los espejos si los he sabido mover, pero ese techo no. ¿alguien sabe el nombre para hacer lo del "Instrumentxxx=Move1"? un saludo y gracias!!!

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hola gente !

 

tengo una duda existencial desde que instale el WOE ...

 

como se hace para designar un portaaviones como base, en misiones no creadas por uno?

 

ej : agarro el terreno german y en el modo "acción rápida" quiero usar un F-14 y que despegue de un portaaviones ?

 

 

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hola gente !

 

tengo una duda existencial desde que instale el WOE ...

 

como se hace para designar un portaaviones como base, en misiones no creadas por uno?

 

ej : agarro el terreno german y en el modo "acción rápida" quiero usar un F-14 y que despegue de un portaaviones ?

 

 

 

Malas noticias amigo, segun lo que tengo entendido solamente puedes hacerlo con el editor de misiones.

 

Si no es así que alguien me corrija

 

Saludos

-.Jota.-

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La otra opción es en una campaña, para poder despegar de portaaviones. Para misión rapida? mmmm lo dudo porque apareces directamente en el aire.

 

 

 

Saludos

Edited by TerceraEscuadrilla

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La otra opción es en una campaña, para poder despegar de portaaviones. Para misión rapida? mmmm lo dudo porque apareces directamente en el aire.

 

 

 

Saludos

 

me faltó ese detalle :grin:

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me exrpese mal gente

 

me referia a:

 

ej : single player -> crear misión -> refuerzo aéreo / etc.

 

la idea seria establecer en el mapa un portaaviones como base aérea ... calculo q usando el editor de misiones, pero debería funcionar en el ejemplo q puse arriba y no en el :

 

single player-> cargar misión

 

ya que no es la intención crear una con el editor de misiones ... no se si me explique o enrede mas el asunto chee :help:

 

o sea q el portaaviones sea parte del terreno :blowup:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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