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MISOFTCIA

WIP o Trabajos en progreso

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Espero con gran expectativa el Mod Malvinas 4.0 reword remasterizados de la mano de Torno y de algunos modders haciendo reworks de las aeronaves,  barcos, portaaviones y mapa del terreno de Malvinas lo mas real posible con los objetivos reales seria fantastico.

Y gracias por su gran esfuerzo y trabajo mientras mas gente se sume aportando algo mas rapido saldria el Mod Malvinas gracias, de parte mia y de la comunidad de habla hispana y extranjera. :biggrin::pilotfly:

 

 

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panorámica  del estrecho y puerto de San Carlos ( callejón de las bombas ) acomodando alturas manualmente para que encajen lo mas real posible, el callejón quedo mucho mas chico que en la realidad, poro son deficiencias del mapa.

 

 

img06029.thumb.JPG.08d026e75e42fc569e09b46148a6aa61.JPG

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experimente con el cielo de Malvinas y los antiguos fondos de cielo le quedan muy bien 

img06077.thumb.JPG.77cd6d977941d469a17283c02c30abba.JPGimg06076.thumb.JPG.bc040cdc844f5eda78f692e0242f855f.JPGimg06070.thumb.JPG.332b58d9ee2fce55849ac5b9590bbf38.JPG

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Me gusta este cielo !!! :good:

Tres fotografías del cielo de las Islas Malvinas... muy parecidas ! :drinks:

3.jpg.1051d647c799ed5475bef80904375e32.jpg

 

Edited by Coupi

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nuevo ARA 25 DE MAYO,  en construcción 

img06091.thumb.JPG.c1046eb2d7fe640d7928f4297455d5f8.JPG

img06087.JPG

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We still need Belgrano and the destroyers.

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Por aca seguimos con el viejito... empece con el cockpit pero me esta llevando siglos... el bichito vuela bastante mal... lo que le da cierta sensacion de realismo... pero el FM necesita mucho trabajo......

img00051.jpg

img00045.jpg

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los destructores Sumner  ya están en el stock de la saga, y el crucero Belgrano  fue creado hace tiempo, su actuación en el simulador no es  tan relevante, pero si un portaaviones nuevo y mas detallado 

img06108.thumb.JPG.ebcec611d90ecf501b8facb0da5f7a31.JPGimg06107.thumb.JPG.43a059562abcac85717b0d35be83d389.JPG

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indeed, Hinchbrooks' Colossus class is very long in the tooth

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On 7.1.2020 at 3:47 AM, torno said:

img05776.thumb.JPG.3c725cce0a4eae2360a6b337ef20453a.JPG

I guess this one will fit perfect in that terrain. ;-)

img00002.JPG

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On 1/4/2020 at 7:05 PM, torno said:

los destructores Sumner  ya están en el stock de la saga, y el crucero Belgrano  fue creado hace tiempo, su actuación en el simulador no es  tan relevante, pero si un portaaviones nuevo y mas detallado 

img06108.thumb.JPG.ebcec611d90ecf501b8facb0da5f7a31.JPG

Esto está genial! Va a añadir más tripulación como esta?

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Man, they're the first "human like" ship crew I ever seen! Congratulaciones!

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Buenos dias a todos

Voy a postear una pregunta en este topic porque es el que ultimamente esta mas activo y viene en realcion con lo que les he estado mostrando.

Estoy empezando a calcular algunos parametros del modelo de vuelo y empiezo a hacer aguas.. Basicamente empece a calcular el coeficiente de sustentacion por angulo de ataque (CLa) mediante la herramienta aero convert. Surfaces.jpg.70fc0a5899fb83e6c84dd2c41f009ac2.jpg

Estos son los planos de las alas y los estabiliadores. En fin, con todos los datos que figuran en el grafico calcule el Cla en el aero convert dandome os sig. resultados:

image.png.21b6f56239f0828a80a24655b16e0ad1.png

LA cuestion esta en que para las alas, dividiendo por el numero de componentes (outer/innerWings) me da un Cla de 1.23 (4.89 / 4) y para los estabilizadores (solo dos componentes) me da (3.62 / 2) Cla =1.81.

Si coloco estos valores en el ini del avion...sucede algo logico.... cuando comienza a carretear se levanta la cola...pero luego no hay manera de levantar el avion del suelo...

Antes de empezar a modificar los parametros de los elevadores (que podria solucionar este problema) quisiera saber si hay algo que este haciendo mal en el calculo de Cla.. desde ya muchas gracias..

Saludos

 

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Nunca entendí el sistema de aerodinámica y vuelo del simulador las tablas y esos datos, yo copio el modelo de vuelo de algún avión similar y luego modificó los datos de potencia del motor para lograr algun parámetro de vuelo más acordé, el genio de esto era aleducat pero no participa mucho del foro.

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img06115.thumb.JPG.9df14803e2b53408641102419216aa57.JPGimg06124.thumb.JPG.f85a44dabc57a98ad4cde8185905784d.JPGimg06122.thumb.JPG.8afb66577dd1286d19b1e95af21b38cb.JPG

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Hola gente...Alguien sabe como modificar la altura de ataque para la AI??...en las misiones cuando le ordenas atacar trepa hasta los 3000-4000 ft y los derriban siempre al estar tan expuestos, sobre todo a los Sea Dart...hay alguna manera de modificar esa altura a lo mas bajo posible para hacerlo lo mas realista a como fue en realidad?? 

Edited by tomiMIG

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There's an AIRCRAFTAIDATA.INI in ObjectData001.cat. What we've done, for example for say WW2 dive bombers, and many others, is ADD the AI sections to the specific aircraft data ini. They can be edited from there

These are the relevant statements from the AI data ini:

Quote

[LevelBombAI]
PullOutRange=500.0
PullOutAlt=300.0
ReleaseAlt=1650.0
SecondPassRange=6000.0
SecondPassAlt=1000.0
ReleaseCount=12
ReleaseInterval=0.14

[DiveBombAI]
RollInRange=6000.0
RollInAlt=2300.0
PullOutRange=600.0
PullOutAlt=300.0
ReleaseAlt=1000.0
SecondPassRange=5000.0
SecondPassAlt=1600.0
ReleaseCount=4
ReleaseInterval=0.14
AimPitchOffset=1.0

[RocketAttackAI]
RollInRange=9000.0
RollInAlt=1500.0
PullOutRange=1500.0
PullOutAlt=250.0
ReleaseRange=2000.0
SecondPassRange=6000.0
SecondPassAlt=1000.0
ReleaseCount=16
ReleaseInterval=0.2
AimPitchOffset=0.0

[StrafeAI]
RollInRange=6000.0
RollInAlt=1500.0
PullOutRange=800.0
PullOutAlt=200.0
ReleaseRange=1200.0
SecondPassRange=4500.0
SecondPassAlt=1200.0
ReleaseInterval=1.0
AimPitchOffset=0.0

[CruiseMissileAI]
ReleaseRange=100000.0
ReleaseAlt=5000.0
ReleaseInterval=6.0
 

add and happy editing! (also, check out the AI sections in the WW2 dive bombers, SBD, SB2C, etc

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16 hours ago, Wrench said:

There's an AIRCRAFTAIDATA.INI in ObjectData001.cat. What we've done, for example for say WW2 dive bombers, and many others, is ADD the AI sections to the specific aircraft data ini. They can be edited from there

These are the relevant statements from the AI data ini:

add and happy editing! (also, check out the AI sections in the WW2 dive bombers, SBD, SB2C, etc

What are the units?

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iirc, meters, as is pretty much everything in the game. well, metric that is!! :biggrin:

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On 4/4/2020 at 9:03 PM, Wrench said:

There's an AIRCRAFTAIDATA.INI in ObjectData001.cat. What we've done, for example for say WW2 dive bombers, and many others, is ADD the AI sections to the specific aircraft data ini. They can be edited from there

These are the relevant statements from the AI data ini:

add and happy editing! (also, check out the AI sections in the WW2 dive bombers, SBD, SB2C, etc

thanks for the answer but i don't understand what each section means

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it's pretty self explainitory. each line states the event altitude or distance from target.

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comparto vídeo sin editar de como esta quedando 

 

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