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Gepard

Gibt es eine sim für den Leo1

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Gibt es eigentlich eine Panzersim, bei der man mit dem Leo 1 durch die Gegend brettern kann. Die neueren sims mit den überzüchteten M-1 oder Leo2 sind mir zu langweilig, den Leo 1 hingegen fand ich schon immer knuffig, selbst als ich noch üben durfte wie man so ein Teil abfackelt. :grin:

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Ja gibt es, kostet aber einiges, da werden mehr alls nur ein Panzer simuliert, glaube heißt Steel beasts 2 wenn ich mich da nicht irre!

Zocken einige Leute meines Geschwaders, ich konnte mir das Game nie leisten, schade eigentlich, ist eine echte Sim was den Panzer angeht!

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Steel Beasts 2 Pro Personal Edition, ist jetzt ne richtige Hardcore Simulation und eher auf den interessierten und zahlungswilligen Simulanten zugeschnitten. Die PE ist im Prinzip die abgespeckte Variante einer vollwertigen Gefechtssimulation, komplett mit Auswertung über jeden Schuss und jede Feindsichtung. >> Sim pur, Keine Zwischensequenzen, keine vertonten Einsatzbesprechungen, nix was spielerisch rüberkommt.

Der Simulationsteil ist über jede Kritik erhaben, ein ehemaliger Leo2 Richtschütze war richtiggehend beeindruckt wie genau das wirkliche System umgesetzt wurde.

Die Missionen könnten und sind teilweise aus den Lehrbüchern diverser Panzertruppenschulen kopiert sein. Als Simulation gibts hier nur einzelne Missionen keine Feldzugfunktion oder Geschichte der gefolgt wird. Es gibt aber diverse Aneinanderreihungen Einzelner Missionen die quasi dann einen Feldzug darstellen.

 

 

 

Etwas mehr spielerisch angehaucht war damals T-72 "Balkans on Fire". Da konnte man den T-72 und den Leo 1 in Ex Jugoslavien durch die Gegend scheuchen.

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---> T-72 Balkans on Fire

Ich hab das ... aber schon 'ne ewigkeit nicht mehr gezockt

spielbar sind T-34-85 , T-55 ( ist eine mischung diverser varianten) und T-72... uh... A oder sowas .. aber auch "vereinfacht" in einigen dingen

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Ich habe mal nach Steel Beasts 2 gegoogelt. Beim Preis blieb mir einfach die Spucke weg.

 

T-72 Balkans on Fire habe ich auch irgendwo rumstehen. Vielleicht gibts ja einen Mod, der den Leo spielbar macht. (Die Hintergrundgeschichte für diese Sim fand ich übrigend selten dämlich. Wer will schon für die Serben Kroaten scheuchen?)

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Als kleine Zwischenpause beim basteln des Persischer Golf terrains habe ich mal versucht einen Leo 1 in First Eagles zum Laufen zu bringen. First Eagles deshalb, weil die dortigen Terrains mit einer Auflösung von 500x500 metern weitaus detailierter sind als alle anderen von TK's sims.

Ich habe also Gabilons Leo1A5 genommen und ihn als Flugzeug definiert, ihm ein einfaches Fahrwerk verpaßt, ein Triebwerk eingebaut und nach etlichen versuchen ist es mir gelungen das Teil zum fahren zu bewegen. Nach ein paar Feinjustierungen machte der Leo etwa 70km/h, was relativ realistisch ist.

Das Problem ist nur, daß er sich nicht zur Seite steuern läßt. Ich stelle hier einfach mal den inhalt der data.ini rein. Vielleicht findet ja jemand von euch die Lösung. Ich sehe momentan den Wald vor Bäumen nicht.

 

Ach so, eine komische Sache ist mir noch aufgefallen, Die Geschwindigkeit des Leos ist von terrain zu Terrain unterschiedlich. Auf meinem Vogesen Terrain bewegt er sich behäbig, auf dem Test terrain ist er flott und in WOE GermanyCE spielt er Rennauto. Verstehe das wer will!

 

 

 

[MissionData]

NationName=Germany

ServiceStartYear=1/1987

ServiceEndYear=1/2030

AircraftRole=FIGHTER

Availability=NEVER

Exported=FALSE

PrimaryRoles=SWEEP

MinBaseSize=SMALL

HasRadio=TRUE

 

[sound]

EngineSoundName=TankEngine

MovementSoundName=TankTrack

GearsSoundName=Gear

EngineSoundPosition=0.0,-1.00,0.0

 

[DetectSystem]

TargetType=Air_And_GROUND

DataLink=FALSE

OpticalSight=TRUE

NightSight=TRUE

VisualRange=4600.0

ViewportPosition=0,-0.5,2.5

MaxVisibleDistance=4100.0

RadarCrossSection=7

 

[FlightControl]

CruiseSpeed=3.77

CornerSpeed=5.59

ClimbSpeed=5.59

MaxG=2.50

MaxSpeedSL=15.66

MachLimit=0.050

 

[AircraftData]

DamagedModel=

DestroyedModel=Tank_Destroyed.LOD

DestroyedEffect=VehicleFireEffect

EmptyMass=42400

UseMetricUnit=TRUE

Component[001]=Chassis

Component[002]=Turret

 

[Chassis]

ModelNodeName=Chassis

EffectSize=1.0

MaxExtentPosition= 1.702, 3.384 , 1.604

MinExtentPosition=-1.702,-3.734, 0.00

HasArmor=TRUE

ArmorMaterial=STEEL

Armor[FRONT].Thickness=105

Armor

.Thickness=72

Armor

.Thickness=72

Armor[REAR].Thickness=56

Armor[TOP].Thickness=25

Armor[bOTTOM].Thickness=30

SystemName[001]=Engine

SystemName[002]=LeftMainGear

SystemName[003]=RightMainGear

SystemName[004]=TailGear

SystemName[005]=FuelTank

 

[Turret]

ParentComponentName=Chassis

ModelNodeName=Turret

DetachWhenDestroyed=TRUE

EffectSize=1.0

MaxExtentPosition= 1.49, 1.907, 2.338

MinExtentPosition=-1.49,-2.220, 1.478

HasArmor=TRUE

ArmorMaterial=STEEL

Armor[FRONT].Thickness=185

Armor

.Thickness=100

Armor

.Thickness=100

Armor[REAR].Thickness=100

Armor[TOP].Thickness=27

SystemName[001]=GunBarrel

 

//-----------Triebwerk

 

[Engine]

SystemType=JET_ENGINE

InputName=THROTTLE_CONTROL

EngineID=1

HasAfterburner=FALSE

//SLThrustDry=4100420.00

SLThrustDry=410420.00

ThrustAngles=0.0,0.0,0.0

ThrustPosition=0.0,-2.20,0.0

ThrottleRate=0.3

IdleThrottle=0.10

IdleRPM=0.68

IdleNozzle=0.90

CruiseThrottle=0.37

CruiseRPM=0.82

CruiseNozzle=0.25

MilThrottle=0.65

MilRPM=1.00

MilNozzle=0.25

MaxThrottle=0.78

MaxRPM=1.00

MaxNozzle=0.25

AltitudeTableNumData=1

AltitudeTableDeltaX=3048.0

AltitudeTableStartX=0.0

AltitudeTableData=1.000

DryMachTableNumData=1

DryMachTableDeltaX=0.4

DryMachTableStartX=0.0

DryMachTableData=1.000

WetMachTableNumData=1

WetMachTableDeltaX=0.4

WetMachTableStartX=0.0

WetMachTableData=1.000

TSFCM0=0.049

TSFCM1=0.060

MinFuelFlow=0.01

ExhaustEmitterName=CleanExhaustEmitter

ExhaustPosition=0.0,-3.86,-0.05

FireSuppression=FALSE

HasArmor=TRUE

ArmorMaterial=STEEL

Armor[FRONT].Thickness=30

Armor

.Thickness=30

Armor

.Thickness=30

Armor[REAR].Thickness=30

Armor[TOP].Thickness=30

Armor[bOTTOM].Thickness=30

 

MaxExtentPosition= 1.06,-0.59, 1.604

MinExtentPosition=-1.06,-2.84, 0.5

 

[FuelTank]

SystemType=FUEL_TANK

FuelTankID=1

MaxFuelAmount=1500.0

SelfHealing=FALSE

FireSuppression=FALSE

 

//----------Bewaffnung

 

[GunBarrel]

SystemType=FIXED_GUN

GunTypeName=88MM_L/45

InputName=FIRE_PRIMARY_GUN

MuzzlePosition=0.00, 5.792 ,1.797

MaxAmmo=60

EjectShells=FALSE

 

// ------- Fahrwerk

 

[LeftMainGear]

SystemType=LANDING_GEAR

Retractable=FALSE

ModelNodeName=Gear Strut L

ShockAnimationID=9

ShockStroke=0.08

SpringFactor=1.3

DampingFactor=2.0

WheelNodeName=Wheel L

RotationAxis=X-Axis

RollingRadius=0.4

CastoringWheel=FALSE

HasBrakes=TRUE

BrakingCoefficient=1.75

RollingCoefficient=0.76

MaxLoadFactor=8.0

Steerable=TRUE

MaxSteeringSpeed=61.15

Locking=FALSE

MaxSteeringAngle=45.0

InputName=YAW_CONTROL

ControlRate=1.0

 

[RightMainGear]

SystemType=LANDING_GEAR

Retractable=FALSE

ModelNodeName=Gear Strut R

ShockAnimationID=10

ShockStroke=0.08

SpringFactor=1.3

DampingFactor=2.0

WheelNodeName=Wheel R

RotationAxis=X-Axis

RollingRadius=0.4

CastoringWheel=FALSE

HasBrakes=TRUE

BrakingCoefficient=1.75

RollingCoefficient=0.76

MaxLoadFactor=8.0

Steerable=True

MaxSteeringSpeed=61.15

Locking=FALSE

MaxSteeringAngle=45.0

InputName=YAW_CONTROL

ControlRate=1.0

 

[TailGear]

SystemType=LANDING_GEAR

Retractable=FALSE

IsSkid=TRUE

ModelNodeName=Skid

ShockAnimationID=5

ShockStroke=0.04

SpringFactor=1.3

DampingFactor=1.8

RotationAxis=Z-Axis

RollingRadius=0.4

ContactPoint=0.0,-4.77,-0.54

RollingCoefficient=0.70

MaxLoadFactor=8.0

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Wenn du den Eintrag für das TailGear mit dem eines Dreibein-Fahrwerks austauschst, hast du dort den Eintrag zum Lenken des Bugrades dabei, dann sollte es klappen mit dem seitlichen Steuern. Oder mach diese Zeilen da mal einfach dazu, ob es ausreicht:

Steerable=TRUE

MaxSteeringSpeed=41.15

Locking=FALSE

MaxSteeringAngle=35.0

InputName=YAW_CONTROL

ControlRate=1.0

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Tja, klappt leider nicht. Warum weiß ich nicht. Müßte theoretisch funktionieren, praktisch geht es nicht.

Ich habe andere Fahrwerke ausprobiert, von der F-4, der MiG-21, der O-1E. Wenn ich diese nehme explodiert das Fahrzeug sofort.

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Normalerweise brauchst du die Mesh Namen für die Reifen in der DATA.ini, damit das Spiel weiss worauf der Flieger steht. So wie es aussieht, steht dein Leo jetzt auch nur auf dem TailGear, weil da IsSkid=TRUE ist, das Spiel ignoriert dann Reifen grösstenteils und lässt den Flieger über den Boden schlittern.

Hast du mal versucht dem Teil einen Fake Ruder Eintrag zu verpassen?

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Ja, habe ich gemacht. Klappt auch nicht. Irgendwie stelle ich mich zu doof an. Am besten ist, ich schmeiße die ganze Sache hin und fange wieder an am Persischen Golf zu basteln. Da weiß ich wenigstens wie es geht.

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Ich bin bei meiner Suche nach einer Panzersim auf World of Tanks gestoßen. Da gibts zwar keinen Leo, dafür aber jede Menge olle Kisten.

Ich habe es einfach mal ausprobiert. Na ja, der Begriff Simulation ist ein wenig zu hoch gestochen für dieses Spiel. Im Vergleich dazu ist Strike Fighters eine Hard Core sim.

Aber Spaß macht es schon. Und einen gewissen Suchtfaktor hat es auch. :grin:

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In World of Tanks kann man zwar keinen Leo 1 kutschieren, dafür aber den Leo Aufklärungspanzer aus dem 2.WK. Ist ein schnelles und schnuckliges Teil. Ich hänge mal einfach einen Screenshot rein.

post-3395-0-20615500-1299514431.jpg

 

Und das ist der kleinste und schwächste deutsche Panzer, der Leichttraktor. Macht irre Spaß mit ihm auf die Jagd zu gehen, vor allen, weil man auf so viele Neulinge trifft :grin:

post-3395-0-84341800-1299514611.jpg

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