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ravenclaw_007

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Posts posted by ravenclaw_007


  1. ok the weapon is designed to be used in a low level attack , after launch it will climb to a safe alt. trop the booster and than get directed to the target the model works in a similar way after launch it will climb to a alt. of 2500m drop the booster and than go on to the target

    thats why you have on a low level launch a min.launch range from 10nm if you launch the missile below this range the missile can not go on target any more !!!!!

     

    i hope that this is the answer to your question


  2. AGM-130 Missile Set ver.1.1


    AGM-130 Missile Set includet are

     

    - AGM-130A ( MK-84 Warhead ) Television Electro Optical TV via Mid-course guidance Beacon Data Link

    - AGM-130A ( MK-84 Warhead ) Imaging Infrared Seeker via Mid-course guidance Beacon Data Link

    - AGM-130C ( BLU-109 Warhead ) Television Electro Optical TV via Mid-course guidance Beacon Data Link

    - AGM-130C ( BLU-109 Warhead ) Imaging Infrared Seeker via Mid-course guidance Beacon Data Link

     

    Note: min. launch range 10nm for low level attack at 500ft. / AGM-130C developed, but not produced by the US Air Force

     

    ver.1.1 canges on 3d model and mapping

     

    read the read me

     

    have fun

     

    ravenclaw_007


     


  3. GBU-15 Guided Bomb Set ver.1.1


    GBU-15 Guided Bomb Set includet are

     

    - GBU-15 V21/B ( MK-84 Warhead ) Television Electro Optical TV via Mid-course guidance Beacon Data Link

    - GBU-15 V22/B ( MK-84 Warhead ) Imaging Infrared Seeker via Mid-course guidance Beacon Data Link

    - GBU-15 V31/B ( BLU-109 Warhead ) Television Electro Optical TV via Mid-course guidance Beacon Data Link

    - GBU-15 V32/B ( BLU-109 Warhead ) Imaging Infrared Seeker via Mid-course guidance Beacon Data Link

     

    read the read me

     

    ver.1.1 changes on the 3d model and mapping

     

    have fun

     

    ravenclaw_007


     


  4. AGM-130A_V21 firing sequence

     

    1. coming in low

     

    2. fire AGM-130A

     

    3. missile is climbing to max 2500 meters

     

    4. after 7seconds the booster gets dropt

     

    5. on the way to the target

     

     

     

    datas:

     

    -min. launch range 10km

    -max. launch range 60 km

    -loft angle 20deg.

    -descent angle 50 deg

    - max loft alt. 2500 m

    -booster duration 7sec.

    -booster accel 1.97

     

    if somebody has the correct data please send them over


  5. Kaninchen fressen ja vieles, aber kein Metall :biggrin:

    Meins hatte eine Vorliebe für gekochte Nudeln...

     

     

    ich glaube ich sollte dir mal meine rechnungen für computerkabel geben :biggrin: das vieh liebt alles was kupfer oder silber hat und manchmal nagt der an den käffig stangen als wenn er mir sagen will ich komm hier raus also dürfte das bischen buccaneer schrot kein problem darstellen :biggrin:


  6. mit der motivation kann ich mich anschliessen die geht auch gerade den bach runter ist aber auch kein wunder wenn man immer nur gegen probleme ankämpfen muss diese buccaneer kann mich bald kreuzweis :fuk: ich nehme den vogel schneid ihn in scheiben und und verfütter ihn an mein kanninchen :angry2:

     

    ah tut das gut wenn man mal luft ablassen kann :whistle2:


  7. neuester patch, lau-51 funzt...

    ich denke auch das es die flightengine.ini ist...

    Die ist nämlich noch jungfräulich...

     

     

    die würde ich auch mal nicht entjungfern :biggrin: dann sieht die nähmlich so ähnlich aus wie meine die ist von haus aus schon gut eingerichtet , daran kann es nicht liegen

     

    [GraphicsSettings]

    ZBufferDepth=24

    MaxVertexCount=16384

    MaxIndexCount=32768

    MaxTextureCount=8192

    MaxModelType=2048

    MaxMeshPerScene=4096

    MaxModelPerScene=4096

    MaxLightPerScene=256

    AspectRatio=1.333333

    MinPixelSize=1.0


  8. ah...

    Volkers UB's haben 'ne menge polys ... du brauchst wahrscheinlich den "flightengine.ini" fix, der das max poly limit anhebt ...

     

     

    ja aber beim letzten patch brachst du den flightengin.ini nicht mehr ändern da der schon ziemlich angepasst ist von haus aus deshalb habe ich auch die fragen bei silverbolt habe ich den verdacht das er die weaponsdata "zerschossen" hat bei carlo weiss ich es noch nicht glaub aber das es ein einfacher fehler bei der installation ist


  9. ein paar fragen um dir zu helfen , einem anderen kameraden ist das selbe passiert und ich weiss nicht was ihr macht aber ich habe einen verdacht silverbolt habe ich das weaponspack nochmal geschickt und seitdem läufts bei dem

     

    - du hast jetzt woe mit dem letzten patch oder eine frühere version ?

    - nach dem update mit dem patch hast du den richtigen weaponseditor für dein patch/installation instaliert ?

    - hast du irgenwelche änderungen am weapons ordner durchgeführt ?

    - hast du die selben probleme am lau-51 launcher (single oder doppel) an der f-104g ?

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