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ravenclaw_007

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Posts posted by ravenclaw_007


  1. Stehe vor dem nächsten Problem. Ich kan n"einzelne" Teile animieren.. wenn jedoch ein Flügelteil noch einen Pylon hat.. ist meine animationskunst am Ende. wenn ich ie gruppier eist das kein problem und die Teile machen was sie sollen, doch gruppiert klappt das mit dem export nicht so wie es sollte. kann mir da jemand weiterhelfen?

     

     

    es kommt darauf an ob du unbedingt gruppiert anemieren musst , wenn es um deine ausenflügel geht der nach obe schwenkbar ist brauchst du nur den fügelteil anemieren wenn das fertig ist gehst du hin und verlinkst die pylons die an den flügel gehören mit diesen flügel und flügel und pylon bewegen sich als ganzes

     

    das mache ich auch an der buccaneer so und geht wunderbar


  2. nur geduld sobald das ganze einigermassen ist werded ihr die ersten sein die hier etwas zu sehen zu bekommen glaubt mir , aber jetzt werde ich erst mal die skins voran treiben bevor ich etwas zeige

    nur eines kann ich sagen der flieger hat sich schon verändert und florian kann das bestätigen

     

    nur das problem mit dem nach links drehen hat das ding noch vieleicht brauchen wir einen FM - Guru um das zu ändern


  3. Öh wie meinst das jetzt, ich habe bei meiner Su 2 Einträge für die Wafenstation, einer für IRM und der andere für den Pod mit anderen Koordinaten?! Soll ich die pods als Teil des Fliegers machen?!, wäre vllt nicht schlecht denn dann kann man diese mit dem Skin verbinden.

     

    Habe festgestellt es gibt keine Canopy, ist wie bei der 32/34 da kommst über eine Leiter im bugschacht in den Flieger, werde noch den vorderen Teil ändern müssen, der ist noch viel zu schmal... habe deine Antennen schon drann, die vorderen Kanten abgeändert bei den Kanards und die Schnauze verlängert, ob ich die Leiter noch nachbaue? und animiere, irgendwie fehlen die querruder völlig, muss mal sehen wie ich das mache, ist das erste mal für mich sowas. Dazu noch die Klapp animation?! Man man da habe ich mir ja was vorgenommen :-P

     

    ganz genau dann hast du entweder die ecm-pods oder die launchrails und nicht beides auf einmal , ich verstehe nicht das erwin-hans das einmal "richtig" gemacht hat und dann an dem nächsten release bums wars weg und du hast dich mit nem waffen addon rumschlagen müssen , den eintrag in der data.ini wirst du trotz dem brauchen da legst du ja fest was man sieht am flieger auserdem

    müsste auf dem skin irgendwo der pod mit drauf sein er war ja schon mal teil des fliegers


  4. hast recht dann kannst du die dinger ja doch ranbauen :good: ich glaube das das mit der 33 ok ist in dem article wird die bezeichnung 27kub ja auch nur für den prototyp benutzt

     

    kannst du mir einen gefallen machen an manchen su-27 modelen habe ich mit dem ecm-pod an der flügelspitze problem weil er nur teilweise die abschusschiene verdeckt und deshalb verschoben werden muss ich habe aber ein model wo der pod ein teil vom flieger ist und da gibt es das problem nicht könntest du das übernehmen , da der pod ja an einer anderen stelle sitzt als die schiene ist das eh eine doffe idee den pod als waffe anzuhängen und dann schiene und pod sichtbar zu haben


  5. Hey super, was ich mal fragen wollte, du hast doch die antennen von der UB gemacht oder, ich meine die an den vertails, oder waren die schon von Flo fertig, dachte das ich die dinger bei der Su drann machen kann, spart arbeit und sind fast die gleichen ;-)

     

     

    ich mach dir morgen eine kopie und sende sie dir , und jetz gute nacht :lazy2:


  6. sobald ich mit dem mappen fertig bin und die templates stehen bekommt ihr eure Buccaneer nur jedesmal wenn ich denke jetzt müsst ich alles haben finde ich wieder was wo ich wieder anfangen kann

    also geduld wird schon werden :biggrin: ( 2 Wochen :rofl: )


  7. Danke dir

     

    nun ja es hilft was das tarnschema angeht leider nicht was die warn und wartungshinweise angeht , auserdem werden wir ein extra model machen müssen da diese version ganz andere antennen und auf der rechten seite die LORAN antene hat und der flare werfer am heck an einer ganz anderen stelle sitzt das ist zwar kein grosser aufwand aber ich dachte ich sage das mal ich werde aber sehen was ich machen kann auf eine version mehr oder weniger kommts jetzt auch nicht mehr an


  8. für die saaf fehlen mir leider die bilder ich habe nur eins im hangar da siehst du aber nicht viel drauf , ich würde das tarnschema schon gern machen aber dann müsste mehr info her über die warn und wartungshinweise sowie das tarnschema selber


  9. Mist, nu hab ich mir den Schleudersitz gelöscht... :(

    kann nochmal einer schnell helfen???

     

    schau mal in dein briefkasten und speicher es diesmal als backup :biggrin:


  10. Hallo zusammen,

     

    ich habe Schwierigkeiten die LAU-51 vom F-104G-Pack zu installieren.

    Benutze TMF Weaponspack 2.52.

    Wenn ich LAU-51 installiere kommt CTD und Fehlermeldung missile.dll?

     

    Kann mir da jemand weiterhelfen?

     

    Gruß prowler_14

     

    ganz einfach dem pod fehlt die raketen ich habe den pod damals führ den bunyap-weaponspack gemacht und die Mk40_Hydra_M151 als rakete genommen die der pod braucht , um dir weiter zu helfen

    musst du mir jetzt schon genau sagen ob du den merged weaponspack vers.2.52 hast oder den letzten von TMF (mirage fagtory) im merged weaponspack ist die oben genante rakete enthalten also müsste er da funktionieren beim TMF -pack ist die rakete nicht enhalten und ich kann sie dir senden


  11. this is not the first time that somebody has problems with high-res skins or hig-poly models , but i´m sorry i dont have this problems even with high-res skins 4048x4048 i dont run in to problems and i dont own a supertech nasa-computer but as a someone who is posting mods i would like to understand where exactly the problem is

     

    i mean sundowner makes excellent high-res skins an i myself try to chang all my skins to high-res ones , the same with the 3D models we try to make high-poly models to get better looking aircrafts and weapons but as soon as we post it somebody has a problem with it , so have we gone to far with our moding or is this a hardware problem by the end-user ??? :dntknw:

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