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Spillone104

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Posts posted by Spillone104


  1. Di nulla. ;-)

     

    Allora, forse ho trovato l' arcano. Ho letto su qualche post sulla sezione internazionale che nelle ultime patch la guida GPS pare che dia problemi. Ti ricordo inoltre che la guida GPS non è propriamente adatta a colpire bersagli in movimento (nel gioco) siccome l' arma punta alla coordinata del bersaglio al momento del lancio e nel frattempo può essersi spostato anche di molto. Nel data quà sotto è classificata come IIR (ad immagine infrarossa).

     

    [WeaponData001]

    TypeName=AGM-154A JSOW

    FullName=AGM-154A JSOW (Cluster)

    ModelName=JSOW

    Mass=475.000000

    Diameter=0.488000

    Length=4.000000

    SubsonicDragCoeff=0.120000

    SupersonicDragCoeff=0.462000

    AttachmentType=NATO,USAF,USN

    SpecificStationCode=

    NationName=USAF

    StartYear=1999

    EndYear=2040

    Availability=2

    BaseQuantity=24

    Exported=FALSE

    ExportStartYear=0

    ExportEndYear=0

    ExportAvailability=0

    WeaponDataType=0

    RailLaunched=FALSE

    Retarded=FALSE

    FinStabilized=TRUE

    SpinStabilized=FALSE

    EffectClassName=ClusterBombEffects

    DragAreaMultiplier=1.000000

    WarheadType=8

    Explosives=58.509998

    FusingDistance=50.000000

    ClusterBomblets=145

    ClusterDispersion=1.000000

    GuidanceType=6

    Accuracy=95

    MaxTurnRate=3.000000

    MaxLaunchG=3.000000

    LockonChance=95

    LaunchReliability=95

    ArmingTime=2.000000

    SeekerFOV=90.000000

    SeekerGimbleLimit=90.000000

    SeekerTrackRate=20.000000

    SeekerRange=75000.000000

    LiftDragRatio=4.000000

    ReleaseAnimationID=1

    ReleaseAnimationTime=2.000000

    ReleaseAnimationDelay=0.500000

    EODisplayFlags=196866

    CEP=0.000000

     

    Per caricarla sui tuoi aerei controlla che sui piloni ci sia EOGB.

     

    Per gli effetti del Typhoon non saprei bene. perchè o è presente nel pacchetto oppure chi lo ha fatto se lo è scordato. Dal nome sembra che sia appartenente ad un F-15E.

    Nel caso, come sostituto potrebbe andare bene sostituire la voce con: AfterburnerEmitterName=F15AfterburnerEmitter che è stock del gioco.


  2. Per l' effetto del postbruciatore guarda alla sezione dei motori:

    AfterburnerEmitterName=

    La questione dei missili russi può avere diverse cause: possono essere di tipologie diverse da quelle che possono essere caricate sui piloni, possono avere una "SpecificStationCode=", oppure è questione di limiti di peso e/o dimensioni. In ogni caso il Tu-22M3 nella realtà non porta nessuna di queste armi e molto probabilmente ha pure i piloni con la limitazione a portare un solo i Kh-22 (AS-4 Kitchen).

     

    Non è necessario che posti il file. basta che copi il testo e lo incolli nel post. ;-)


  3. Ti direi che mancano sia il pilota previsto che il seggiolino oltre che come dice Paolo anche l' effetto del postbruciatore. Se hai ancora tutto il pacchetto dell' Operazione Darius ti consiglio di guardare come si chiamano i pezzi mancanti (li vedi nel data.ini dell' Typhoon) e poi li dovresti pescare dalle cartelle Objects\Pilots ed Effects del mod e metterle nelle rispettive cartelle del tuo install.


  4. Per gli ultimi weaponeditor o guneditor non è richiesto renderli compatibili con win98 o altri e puoi installarli dove ti pare. Unica cosa è che con l' editor ti chiede quale install (se ne hai diversi) vuoi aprire.

     

    Prova a copiare il data.ini di uno degli AGM-154 e postalo quà che così provo a dargli un' occhiata. I file ini puoi aprirli tranquillamente con il wordpad di windows.


  5. Ehm... proverò a spiegarmi in maniera più semplice allora.

    Per installare gli armamenti in SF2 il weapons editor non è necessario. Però se c'è da mettere mano ai parametri è meglio usare il programma che farlo con il wordpad.

    Ho usato il termine seeker per stare coi termini usati dal programma. In ogni caso significa "cercatore" o come noi diremmo correttamente, sensore.

    Non usando su questo sim qualsiasi cosa più recente della metà anni 80 non so come sia stato classificto l' AGM-154. Possibile che la guida usata sia GPS.

    In ogni caso controlla che il sensore abbia un' adeguato raggio, il rateo con cui scansione e con che ampiezza d' angolo lo fa.

    Per il cockpit in versione SF2 mi sono accorto che c'è nel pacchetto recentemente rilasciato dell' A-26C

    http://combatace.com/files/file/13775-sf2-a-26c-invader-pak-by-bobrock/


  6. Sui JSOW non saprei aiutarti nel concreto ma da come descrivi penso sia un problema legato al sistema di guida. Prova ad usare il weapon editor e guarda in che maniera è classificata l' arma e se soprattutto il seeker ha tutti i parametri a posto.

    Sui bombardieri come su qualsiasi altro aereo in SF non c'è maniera di cambiare postazione a bordo. Però c'è qualche mod che permette di avere viste diverse nell' abitacolo. Questo era stato fatto per SFP1

    http://combatace.com/files/file/4078-a-26c-cockpit-with-bombsight/


  7. Wow, its still alive.

     

     

     

    Years back, maybe. I severly simplified the effects because I ran a low end budget video card at the time. That's changed, and the effects could be WAAAY way better. I'd love to do it again for SF-1 if you fellas/fellattes can port it to SF-2. I never went beyond about 3 days with SF2, so can't help here. Stuck on SF-1...not even that...no time any more after last year's summer push to get a proto-map half working. SF-0 for me now.

     

    I did a big write up on the ideas, here http://bbs.thirdwire...opic.php?t=3970 for those who care to look at the grafix theory and improve the lot.

     

    It would be nice to have you back in businness. Even for SFP1.


  8. [LiftEngine1]

    SystemType=JET_ENGINE

    ReferenceName=Kolesov RD-38

    InputName=THRUST_VECTOR_CONTROL

    EngineID=3

    HasAfterburner=FALSE

    ThrustVectoring=FALSE

    SLThrustDry=28671.6

    ThrustAngles=0.0,80.0,0.0

    ThrustPosition=-0.46,3.359,0.0

    ThrottleRate=0.4

    NozzleAnimationID=-1

    IdleThrottle=0.10

    IdleRPM=0.68

    IdleNozzle=0.0

    CruiseThrottle=0.37

    CruiseRPM=0.82

    CruiseNozzle=1.0

    MilThrottle=0.65

    MilRPM=1.00

    MilNozzle=1.0

    MaxThrottle=0.78

    MaxRPM=1.00

    MaxNozzle=1.0

    AltitudeTableNumData=21

    AltitudeTableDeltaX=609.6

    AltitudeTableStartX=0.0

    AltitudeTableData=1.000,0.952,0.906,0.860,0.816,0.773,0.731,0.691,0.652,0.614,0.578,0.543,0.509,0.477,0.446,0.416,0.388,0.361,0.335,0.303,0.000

    DryMachTableNumData=4

    DryMachTableDeltaX=0.1

    DryMachTableStartX=0.0

    DryMachTableData=1.000,0.968,0.948,0.000

    MaxInletTemperature=120.0

    TSFCM0=0.600

    TSFCM1=0.761

    MinFuelFlow=0.01

    FireSuppression=TRUE

    MinExtentPosition=-0.08,-2.79,-0.84

    MaxExtentPosition=-0.86,-0.92,-0.06

    GasTempMaxRPM=650.0

    GasTempIdleRPM=450.0

    GasTempChangeRate=5.0

    OverheatTemp=800.0

    DamageTempDelta=300.0

    OilPressMaxRPM=45.0

    OilPressIdleRPM=32.0

    OilPressChangeRate=0.4

    LowOilPress=12.0

    LowOilTempDelta=400.0

    HasArmor=TRUE

    ArmorMaterial=STEEL

    Armor[FRONT].Thickness=4

    Armor

    .Thickness=4

    Armor

    .Thickness=4

    Armor[REAR].Thickness=4

    Armor[TOP].Thickness=2

    Armor[bOTTOM].Thickness=2

     

    In this case you can use the throttle of the lift engine with a different control and keep it still and not vectorable. Like this you will have only an idle lift engine when in horizontal flight and not dependant on the throttle setting of the main engine.


  9. That is a good question.

    Usually I've seen that most of the stock fighters have an inferior range compared to the "paper" ones of the real counterparts. But, then again I guess that the publicized ranges are obtained with the most optimal flight regime.

     

    To tweak the fuel consumption of a jet engine there are some parameters:

    TSFCM0=0.800

    TSFCM1=1.200

    AfterburnerTSFCM0=2.000

    AfterburnerTSFCM1=2.317

     

    To measure the distance during a mission just look at the Km or NM indicated on the ADF. Select a waypoint and see how distant it is.

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