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Rover

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Posts posted by Rover


  1. Hello!!!

     

    I've extracted some files from IcelandNA terrain and I found some files

     

    Does anyone know the function of the ICELAND_DETAIL_MAP.bmp file and how it works in the the terrain?

     

    Beside, in the IcelandNA.ini file is a line:

     

    LocationMap=IcelandNA_Location.bmp

     

    Does anyone know the function this BMP file and how it works?

     

    Than you very much!!!!

     

    Rover


  2. Will the default Falklands campaign work with this terrain?

    Hello CowboyTodd41

     

    No, the default campaign will not work with this terrain because some target areas are different than the original terrain, and the scale of the terrain is bigger than the original terrain. So, the strategic nodes and the frontline changes.

     

    For fix this problems, I will include a new campaign file as an extra item of my terrain.

     

    Regards

    • Like 1

  3. Hi everybody!!!

     

    Still working on this MOD. Today I will present:

     

    Puerto Argentino/Port Stanley:

    index.php?app=gallery&module=images&sect

     

    Pucara flying over Puerto Argentino/Port Stanley.

    index.php?app=gallery&module=images&sect

     

    Bnidos Team's Mirage IIIEA over Puerto Argentino/Port Stanley

    index.php?app=gallery&module=images&sect

     

    Sea Harrier attack rum.

    index.php?app=gallery&module=images&sect

     

    Argentine Army helos near Governor House

    index.php?app=gallery&module=images&sect

     

    index.php?app=gallery&module=images&sect

     

    Prefectura Naval Argentina (Argentinie Coast Guards) helo.

    index.php?app=gallery&module=images&sect

     

    Argentine Army Chinook

    index.php?app=gallery&module=images&sect

     

    Argentinian Marines.

    index.php?app=gallery&module=images&sect

     

    Mountains surrounding Puerto Argentno/Port Stanley: in them, you can recreate CAS missions for ground troops for both sides ("Monte Dos Hermanas" means "Two Sisters Mount")

    index.php?app=gallery&module=images&sect

     

    Artillery Duel

    index.php?app=gallery&module=images&sect

     

    index.php?app=gallery&module=images&sect

     

    index.php?app=gallery&module=images&sect

     

    Testing the Exocet laucher on the new terrain:

    index.php?app=gallery&module=images&sect

     

    index.php?app=gallery&module=images&sect

     

    index.php?app=gallery&module=images&sect

     

    ...and it works fine!!!

    index.php?app=gallery&module=images&sect

     

    So, I hope you like it!!!!

     

    Regards...

    • Like 9

  4. Hello everybody!!!

     

    Some years ago I've started a new terrain for be used on Kesselbrut's "Falklands All Inclusive MOD". Now, I'm back for finish this terrain for SF2.

     

    This are some screenshots of this project:

     

    Banidos Team Mirage IIIEA Flying over Puerto Argentino/Port Stanley.

    gallery_24248_750_53436.jpg

     

    Malvinas Military Airbase (BAM Malvinas)/Stanley Airport.

    gallery_24248_750_139186.jpg

     

    Parked Aermacchi MB-339A (MB-339A 3D model made by me, skin made by Torno)

    gallery_24248_750_75947.jpg

     

    Parked IA-58 Pucará (Pucará 3D model made by me, skin made by Torno)

    gallery_24248_750_62020.jpg

     

    BAM Malvinas/Stanley Airport control tower.

    gallery_24248_750_91554.jpg

     

    Hercules approaching.

    gallery_24248_750_47632.jpg

     

    Hercules landing.

    gallery_24248_750_244069.jpg

     

    Parked Hercules.

    gallery_24248_750_6396.jpg

     

    Sea Harrier attacking BAM Malvinas.

    gallery_24248_750_100159.jpg

     

    gallery_24248_750_780.jpg

     

    Fitz Roy/Buff Cove.

    gallery_24248_750_114121.jpg

     

    Darwin/Goose Green - Condor Military Airbase (BAM Cóndor)/Goose Green Airstrip)

    gallery_24248_750_147835.jpg

     

    British frigate probiding artillery ground fire support over Goose Green.

    gallery_24248_750_40387.jpg

     

    Pucará in CAS mission over Darwin.

    gallery_24248_750_144768.jpg

     

    Harrier Gr.3 in CAS mission.

    gallery_24248_750_31934.jpg

     

    The ground battles will be fought in all "historic" places, such as Goose Green, the mountains Longdon, Williams, Harriet, Tumbledown, Wireless Ridge, Two Sisters, Top Malo House, Sapper Hill and even the assault made by SAS on the Naval Air Calderón (Plabbe Island) . In all cases we can provide close air support.

    gallery_24248_750_32691.jpg

     

    Canberra going to battle.

    gallery_24248_750_31801.jpg

     

    gallery_24248_750_18388.jpg

     

    gallery_24248_750_68979.jpg

     

    gallery_24248_750_63661.jpg

     

    gallery_24248_750_40495.jpg

     

    gallery_24248_750_107072.jpg

     

    San Carlos water.

    gallery_24248_750_12237.jpg

     

    gallery_24248_750_5480.jpg

     

    gallery_24248_750_347947.jpg

     

    gallery_24248_750_68576.jpg

     

    gallery_24248_750_39981.jpg

     

    gallery_24248_750_44158.jpg

     

    gallery_24248_750_13804.jpg

     

    gallery_24248_750_61672.jpg

     

    gallery_24248_750_24694.jpg

     

    gallery_24248_750_42204.jpg

     

    San Carlos FOB.

    gallery_24248_750_77219.jpg

     

    gallery_24248_750_80785.jpg

     

    Well, this is it until now. More screenshot will be added while I finish this project. I hope you like.

     

    Regards.

    • Like 7

  5. Gracias por responder!!! El problema es que el texturelist.ini que viene con el terrain editor no funciona. Al intentar cargar las texturas con el Terrain Editor, el cuadro en el que deberian aparecer cada una de las texturas queda en blanco, Y al seleccionar Auto texture, el programa produce un error y debe cerrarse. Alguna Idea??

     

     

    Muchas Gracias!!!

     

    Ignacioc91, remeber the previus step, you must to convert the terrain tiles from TGA files to BMP files.

     

    Regards

    Rover

     

     

    Ignacioc91, acordate que el paso previo para que te tome todas las texturas es convertir los azulejos TGA en BMP.

     

    Saludos

    Rover


  6. Hola Rover, si no me equivoco el usuario @Ariell tuvo/tiene el mismo problema que vos. Podés consultarle, aparentemente, solucionó su inconveniente.

     

    PD: Fijate en este Topic (Allí dice que puede ser por las cookies del navegador web)

     

    Saludos y suerte en tu problema good.gif

     

    FeDee, muchas gracias por tu ayuda. Seguramente podré slucionar mi problema.

     

    ¡Un abrazo!

     

    Rover


  7. ¡Hola a todos! Tengo problemas para subir los archivos, ni más ni menos. La idea era empezar a subir mis laburitos y resulta que aparece un error mientras los sube. El sonido del Pucará lo subió Dave por mí, ya que yo no podía subirlo.

     

    Hago todo lo necesario:

     

    -Cargo el archivo (en formato .ZIP o .7z, normalmente pequeños)

    -Cargo el screenshot (formato .JPG)

    -Agrego la descripción.

     

    Y cuando pulso el botón ENVIAR y aparece un cartel que dice más o menos "Ha aparecido un error mientras se enviaba el archivo. Por favor, póngase en contacto con un administrador". Hice eso (incluso lo publiqué en el post de errores y sugerencias), pero hasta ahora nadie me pudo solucionar el tema. LO MÁS PROBABLE ES QUE YO ESTÉ HACIENDO ALGO MAL, pero realmente no sé que es. Yo veo que otros miembros suben archivos, así que debe ser un problema mío.

     

    ¿A alguien le pasó lo mismo?¿Tiene idea que puedo estar haciendo mal?

     

    ¡Un abrazo y gracias!

     

    Rover


  8. Hi, I'm trying to upload a file, and when I send the file, an error message appear, saying something like this:

     

    "An error appear while updating the file. Please, contact an administrator".

     

    It happens for second time y I don't know why: It's a very small file (45KB, a Joystick Profile, ZIP format), the image is a JPG file and has 308Kb, I made every necesary step for uploading this file several times but, nothing happens sadly.

     

    I'm waiting for your answer and thank you for your time!!!

     

    Regards.

     

    Rover


  9. ¡Hola a todos!

     

    Aprovechando que estoy de vacaciones, estoy metiendo mano al terreno que estoy haciendo y visitando el foro para ver las novedades. Desde ya que todo lo que estoy viendo es INCREIBLE, se están zarpando mal con los laburos. Es impresionante como creció todo esto y la cantidad de proyectos en curso ha crecido muchísimo. Esto me pone muy contento.

     

    Como no tuve tiempo para ver todo, voy a ir al grano: Tengo ganas de hacer al IA-50 Guaraní II, o como se lo conoce por su apodo "El Guaracho", otro clásico de la industria aeronáutica argentina. Pero, como no sé si alguno de ustedes lo hizo o lo está haciendo actualmente (capaz que está en este tema y no lo ví), quisiera que me digan si existe el proyecto de hacer esta aeronave. Pregunto esto porque si es así, prefiero buscar otra aeronave para hacer (y subir) y así no interferir con el trabajo de otra persona.

     

    ¡Un abrazo a todos!

     

    Rover

    • Like 1

  10. IA-58 Pucará Sound

     

    This is my version of IA-58 Pucará's engines sound for Strike Fighters and Wo* sims. Exctracted from real aircraft. Install under your own risk.

     

    Instalation:

    Unzip the PucaraSound.7z file into a temporary folder, cut the Pucara.WAV file and move it into SOUND folder of your sim.

     

    Then, open IA-58a-Pucara_DATA.INI file located inside the aircraft folder and change the sound parameters:

     

    [sound]

    EngineSoundName=Pucara <--- Change this line.

    FlapsSoundName=Flaps

    GearsSound=Gear

     

    Save and close, that's it!

     

    THIS IS FREEWARE. COMMERCIAL USE IS NOT ALLOWED.

     

    I hope you like it and, happy hunting!!!

     

    Regards

     

    Rover

     

    //-------------------------------//

     

    Sonido IA-58 Pucará

     

    Esta es mi versión del sonido de motores del IA-58 Pucará para los simuladores Strike Fighters y Wo*. Extraido del avión original. Instale bajo su propio riesgo.

     

    Instalación:

    Descomprimir el archivo PucaraSound.7z en una carpeta temporal, cortar el archivo Pucara.WAV y moverlo a la carpeta SOUND de su sim.

     

    A continuación, abra el archivo IA-58A-Pucara_DATA.INI que se encuentra en la carpeta del avión y cambiar los parámetros de sonido:

     

    [sonido]

    EngineSoundName=Pucara <--- Cambie esta línea.

    FlapsSoundName=flaps

    GearsSound=Gear

     

    Guarde y cierre, ¡eso es todo!

     

    ESTO ES FREEWARE. SU USO COMERCIAL NO SE PERMITE

     

    ¡Espero que les guste!

     

    Saludos

     

    Rover

    • Like 1

  11. Siguiendo con el trabajo sobre este terreno, paso a contarles algunas novedades que quiero compartir con ustedes.

     

    Como siempre, el amigo Torno sigue trabajando a pleno con sus skins haciendo un gran aporte al terreno. En este caso, la querida "Chancha" (El C-130H Hércules), el Twin Otter y el Cessna Citation I

     

    gallery_24248_69_568087.jpg

     

    gallery_24248_69_546354.jpg

     

    gallery_24248_69_457570.jpg

     

     

    Con respecto al terreno en sí, estuve trabajando a full con la hidrografía de la Patagonia y las Islas Malvinas. Mi idea es que aquel que "vuele" en el terreno encuentre la mayor cantidad de referencias visuales como ríos, lagos, también caminos y rutas. Otro aspecto importante que decidí agregar, es la inclusión del resto de los aeródromos públicos y aeropuertos de la patagonia ya sean controlados o no controlados en su totalidad. Los mismos se activarían a partir de 1984, junto con el actual aerópuerto de Puerto Stanley (a diferencia del antiguo aeródromo de Puerto Argentino o BAM Malvinas, este cuenta con 2 pistas de aterrizajes) y la Base Aérea de Mount Pleasant. O sea que durante 1982 y 1983, el terreno usaría las bases aéreas originales que se usaron durante el conflicto; y a partir de 1984, se agregarian los aeródromos y aeropuertos actuales, con lo que cambiaría la dinámica del juego y sería la base para una nueva campaña, más moderna. Todos los aeropuertos tendrán su orientación original, las mismas dimensiones y forma que los originales, por lo que habrá mas archivos 3D (están en pleno desarrollo). Con respecto al tamaño del mapa, finalmente decidí que esta primera versión (hecha para el Mod original de Kesselbrut) no incluyeran las Islas Georgias. Las versiones posteriores, sí tendrán las Islas Georgias y dichos terrenos serán compatibles con SFP1 versión 08, y SFP2. No obstante, dado al gran crecimiento de los trabajos hechos para esta campaña (nuevos aviones, barcos, armas etc. y de Gran Calidad) y la mayoría hecho por los modders del foro en español, creo que el lanzamiento de esos terrenos deberían estar incluídos en un nuevo MOD Malvinas, uno hecho por los modders de foro en Español de CA. Volviendo a el mapa, así sería la visión general del mismo:

     

    gallery_24248_69_373195.jpg

     

    No me voy a poner a tirarles el listado completo de los aeropuertos porque sería demasiado aburrido. Simplemente espero que les guste la idea y desde ya, siempre estoy abierto a críticas y opiniones.

     

    Un gran abrazo a todos.

     

    Rover

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