
Rover
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Posts posted by Rover
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Will the default Falklands campaign work with this terrain?
Hello CowboyTodd41
No, the default campaign will not work with this terrain because some target areas are different than the original terrain, and the scale of the terrain is bigger than the original terrain. So, the strategic nodes and the frontline changes.
For fix this problems, I will include a new campaign file as an extra item of my terrain.
Regards
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Just an update of the original terrain... or a totally new one?
Hello cangas! Is a totally new terrain!
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Hello guys!!!
I'm still working on the terrain!!!
This is a video about my work. I hope you like it:
Regards
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Hello!!!
I've installed SFP1 on D: gerd drive, I've patched to 2008 version but, two things happend:
1) I can't set the screen resolution (there appear no options for that).
2) When I want to play any mission, the sim crashed to the desktop.
I can't find the post in Knowledge Base, and I wish ti install SFP1 on W7 for multiplayer gaming!!!
Thanks!!! -
Any new news on this mod?
I'm waiting looks very cute pictures new remastered malvinas mod?
Hi SgtSaunders!!!
Post updated!!!!
Regards
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Hi everybody!!!
Still working on this MOD. Today I will present:
Puerto Argentino/Port Stanley:
Pucara flying over Puerto Argentino/Port Stanley.
Bnidos Team's Mirage IIIEA over Puerto Argentino/Port Stanley
Sea Harrier attack rum.
Argentine Army helos near Governor House
Prefectura Naval Argentina (Argentinie Coast Guards) helo.
Argentine Army Chinook
Argentinian Marines.
Mountains surrounding Puerto Argentno/Port Stanley: in them, you can recreate CAS missions for ground troops for both sides ("Monte Dos Hermanas" means "Two Sisters Mount")
Artillery Duel
Testing the Exocet laucher on the new terrain:
...and it works fine!!!
So, I hope you like it!!!!
Regards...
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Hello everybody!!!
Some years ago I've started a new terrain for be used on Kesselbrut's "Falklands All Inclusive MOD". Now, I'm back for finish this terrain for SF2.
This are some screenshots of this project:
Banidos Team Mirage IIIEA Flying over Puerto Argentino/Port Stanley.
Malvinas Military Airbase (BAM Malvinas)/Stanley Airport.
Parked Aermacchi MB-339A (MB-339A 3D model made by me, skin made by Torno)
Parked IA-58 Pucará (Pucará 3D model made by me, skin made by Torno)
BAM Malvinas/Stanley Airport control tower.
Hercules approaching.
Hercules landing.
Parked Hercules.
Sea Harrier attacking BAM Malvinas.
Fitz Roy/Buff Cove.
Darwin/Goose Green - Condor Military Airbase (BAM Cóndor)/Goose Green Airstrip)
British frigate probiding artillery ground fire support over Goose Green.
Pucará in CAS mission over Darwin.
Harrier Gr.3 in CAS mission.
The ground battles will be fought in all "historic" places, such as Goose Green, the mountains Longdon, Williams, Harriet, Tumbledown, Wireless Ridge, Two Sisters, Top Malo House, Sapper Hill and even the assault made by SAS on the Naval Air Calderón (Plabbe Island) . In all cases we can provide close air support.
Canberra going to battle.
San Carlos water.
San Carlos FOB.
Well, this is it until now. More screenshot will be added while I finish this project. I hope you like.
Regards.
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¡¡¡Feliz cumpleaños y mis mejores deseos para Nacho y para Marcos!!!
¡¡Un abrazo!!!
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Gracias por responder!!! El problema es que el texturelist.ini que viene con el terrain editor no funciona. Al intentar cargar las texturas con el Terrain Editor, el cuadro en el que deberian aparecer cada una de las texturas queda en blanco, Y al seleccionar Auto texture, el programa produce un error y debe cerrarse. Alguna Idea??
Muchas Gracias!!!
Ignacioc91, remeber the previus step, you must to convert the terrain tiles from TGA files to BMP files.
Regards
Rover
Ignacioc91, acordate que el paso previo para que te tome todas las texturas es convertir los azulejos TGA en BMP.
Saludos
Rover
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Hi ignacio91c!
Inside the Terrain Editor's program folder is a TextureListDesert.ini file. It works for Desert terrain tileset from SFP1.
Regards
Rover
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Hola Rover, si no me equivoco el usuario @Ariell tuvo/tiene el mismo problema que vos. Podés consultarle, aparentemente, solucionó su inconveniente.
PD: Fijate en este Topic (Allí dice que puede ser por las cookies del navegador web)
Saludos y suerte en tu problema
FeDee, muchas gracias por tu ayuda. Seguramente podré slucionar mi problema.
¡Un abrazo!
Rover
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¡Hola a todos! Tengo problemas para subir los archivos, ni más ni menos. La idea era empezar a subir mis laburitos y resulta que aparece un error mientras los sube. El sonido del Pucará lo subió Dave por mí, ya que yo no podía subirlo.
Hago todo lo necesario:
-Cargo el archivo (en formato .ZIP o .7z, normalmente pequeños)
-Cargo el screenshot (formato .JPG)
-Agrego la descripción.
Y cuando pulso el botón ENVIAR y aparece un cartel que dice más o menos "Ha aparecido un error mientras se enviaba el archivo. Por favor, póngase en contacto con un administrador". Hice eso (incluso lo publiqué en el post de errores y sugerencias), pero hasta ahora nadie me pudo solucionar el tema. LO MÁS PROBABLE ES QUE YO ESTÉ HACIENDO ALGO MAL, pero realmente no sé que es. Yo veo que otros miembros suben archivos, así que debe ser un problema mío.
¿A alguien le pasó lo mismo?¿Tiene idea que puedo estar haciendo mal?
¡Un abrazo y gracias!
Rover
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Hi, I'm trying to upload a file, and when I send the file, an error message appear, saying something like this:
"An error appear while updating the file. Please, contact an administrator".
It happens for second time y I don't know why: It's a very small file (45KB, a Joystick Profile, ZIP format), the image is a JPG file and has 308Kb, I made every necesary step for uploading this file several times but, nothing happens sadly.
I'm waiting for your answer and thank you for your time!!!
Regards.
Rover
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¡Hola a todos!
Aprovechando que estoy de vacaciones, estoy metiendo mano al terreno que estoy haciendo y visitando el foro para ver las novedades. Desde ya que todo lo que estoy viendo es INCREIBLE, se están zarpando mal con los laburos. Es impresionante como creció todo esto y la cantidad de proyectos en curso ha crecido muchísimo. Esto me pone muy contento.
Como no tuve tiempo para ver todo, voy a ir al grano: Tengo ganas de hacer al IA-50 Guaraní II, o como se lo conoce por su apodo "El Guaracho", otro clásico de la industria aeronáutica argentina. Pero, como no sé si alguno de ustedes lo hizo o lo está haciendo actualmente (capaz que está en este tema y no lo ví), quisiera que me digan si existe el proyecto de hacer esta aeronave. Pregunto esto porque si es así, prefiero buscar otra aeronave para hacer (y subir) y así no interferir con el trabajo de otra persona.
¡Un abrazo a todos!
Rover
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IA-58 Pucará Sound
This is my version of IA-58 Pucará's engines sound for Strike Fighters and Wo* sims. Exctracted from real aircraft. Install under your own risk.
Instalation:
Unzip the PucaraSound.7z file into a temporary folder, cut the Pucara.WAV file and move it into SOUND folder of your sim.
Then, open IA-58a-Pucara_DATA.INI file located inside the aircraft folder and change the sound parameters:
[sound]
EngineSoundName=Pucara <--- Change this line.
FlapsSoundName=Flaps
GearsSound=Gear
Save and close, that's it!
THIS IS FREEWARE. COMMERCIAL USE IS NOT ALLOWED.
I hope you like it and, happy hunting!!!
Regards
Rover
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Sonido IA-58 Pucará
Esta es mi versión del sonido de motores del IA-58 Pucará para los simuladores Strike Fighters y Wo*. Extraido del avión original. Instale bajo su propio riesgo.
Instalación:
Descomprimir el archivo PucaraSound.7z en una carpeta temporal, cortar el archivo Pucara.WAV y moverlo a la carpeta SOUND de su sim.
A continuación, abra el archivo IA-58A-Pucara_DATA.INI que se encuentra en la carpeta del avión y cambiar los parámetros de sonido:
[sonido]
EngineSoundName=Pucara <--- Cambie esta línea.
FlapsSoundName=flaps
GearsSound=Gear
Guarde y cierre, ¡eso es todo!
ESTO ES FREEWARE. SU USO COMERCIAL NO SE PERMITE
¡Espero que les guste!
Saludos
Rover
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Muchachos!!!! Muchísimas gracias por acordarse y saludar!!!
Les mando un gran abrazo a todos ustedes!!!!
Saludos
Rover
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Hi Ignacioc91, this is the updated URL:
http://eros.usgs.gov/#/Find_Data/Products_and_Data_Available/gtopo30_info
See you!!!
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AWESOME WORK!!!!! GREAT!!!!! GREAT!!! GREAT!!!! I CAN'T WAIT!!!!
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Siguiendo con el trabajo sobre este terreno, paso a contarles algunas novedades que quiero compartir con ustedes.
Como siempre, el amigo Torno sigue trabajando a pleno con sus skins haciendo un gran aporte al terreno. En este caso, la querida "Chancha" (El C-130H Hércules), el Twin Otter y el Cessna Citation I
Con respecto al terreno en sí, estuve trabajando a full con la hidrografía de la Patagonia y las Islas Malvinas. Mi idea es que aquel que "vuele" en el terreno encuentre la mayor cantidad de referencias visuales como ríos, lagos, también caminos y rutas. Otro aspecto importante que decidí agregar, es la inclusión del resto de los aeródromos públicos y aeropuertos de la patagonia ya sean controlados o no controlados en su totalidad. Los mismos se activarían a partir de 1984, junto con el actual aerópuerto de Puerto Stanley (a diferencia del antiguo aeródromo de Puerto Argentino o BAM Malvinas, este cuenta con 2 pistas de aterrizajes) y la Base Aérea de Mount Pleasant. O sea que durante 1982 y 1983, el terreno usaría las bases aéreas originales que se usaron durante el conflicto; y a partir de 1984, se agregarian los aeródromos y aeropuertos actuales, con lo que cambiaría la dinámica del juego y sería la base para una nueva campaña, más moderna. Todos los aeropuertos tendrán su orientación original, las mismas dimensiones y forma que los originales, por lo que habrá mas archivos 3D (están en pleno desarrollo). Con respecto al tamaño del mapa, finalmente decidí que esta primera versión (hecha para el Mod original de Kesselbrut) no incluyeran las Islas Georgias. Las versiones posteriores, sí tendrán las Islas Georgias y dichos terrenos serán compatibles con SFP1 versión 08, y SFP2. No obstante, dado al gran crecimiento de los trabajos hechos para esta campaña (nuevos aviones, barcos, armas etc. y de Gran Calidad) y la mayoría hecho por los modders del foro en español, creo que el lanzamiento de esos terrenos deberían estar incluídos en un nuevo MOD Malvinas, uno hecho por los modders de foro en Español de CA. Volviendo a el mapa, así sería la visión general del mismo:
No me voy a poner a tirarles el listado completo de los aeropuertos porque sería demasiado aburrido. Simplemente espero que les guste la idea y desde ya, siempre estoy abierto a críticas y opiniones.
Un gran abrazo a todos.
Rover
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Estimadísimo Alejandro ¿Que mas se puede agregar? Desde ya, está de más decir que tengas un MUY FELIZ CUMPLEAÑOS y que la pases de maravilla en tu día.
Un abrazo Grande
Rover
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Feliz cumpleaños Emanuel. Espero que la pases muy, pero muy bien en tu día!!!
Un abrazo
Rover
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Estimadísimo Guillermo:
Feliz cumpleaños!!!! Que la pases mas que bien en tu día!!!!
Un abrazo
Rover
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Maestro: ¡¡¡Feliz Cumpleaños!!! Que pases un hermoso día, y que lo terminés aún mejor!!!
Un abrazo
Rover
Questions about SF2 NA terrain files
in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Mods & Skinning Discussion
Posted
Hello!!!
I've extracted some files from IcelandNA terrain and I found some files
Does anyone know the function of the ICELAND_DETAIL_MAP.bmp file and how it works in the the terrain?
Beside, in the IcelandNA.ini file is a line:
LocationMap=IcelandNA_Location.bmp
Does anyone know the function this BMP file and how it works?
Than you very much!!!!
Rover