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the test pilot

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Posts posted by the test pilot


  1. I´m willing to add another carrier group to the North Atlantic Scenario, and America Battle Group seems the best option history wise. Can anybody share info on the composition of the air wing, surface escorts and other information regarding its participation in Northern Sabre?

     

    So far all i know is she had not been fitted with SeaSparrows instead of Terriers (pretty convenient since the stock model represents that configuration) and that one of his Tomcat squadrons was VF-213

     

    Update, sister tomcat squadron was VF-114 at the time

     

    you could find this useful for the wing composition.

    http://www.ussamerica.org/airwing.htm


  2. Prima bordata di patch, inizia a vedersi un minimo di correzioni. Per quanto alcune falle riportate nel combattimento navale restano.

     

    Inizia il giro di scommesse. Quanti giri di patch ci vorranno ancora prima di avere miglioramenti significativi?


  3. Boh, pare che della gente nel forum internazionale stia preparando i rimpiazzi per la voce del fattorino delle pizze.

     

    Io sto sperimentando l'integrazione delle flotte, per avere una campagna Burning Sands Moderna, mio chiodo fisso da sempre.

     

     

    EDIT

    I primi tentativi sembrano essere usciti benino. Sono stato in grado di inserire due flotte, personalizzandone la composizione.


  4. Ormai è passato un mese circa dalla release di SF2 North Atlantic

    La community internazionale si sta assestando, e iniziano a capirsi le nuove features.

     

    L'ho provato un pò, ultimamente, e posso dire quanto segue.

     

    1) Operazioni navali

    Gran passo avanti, quantomeno a livello di varietà: Cambia la sfida, e finalmente le navi vengono valorizzate meglio, non basta più una smitragliata per farne macello.

    Le vecchie navi hanno bisogno di una collision mesh per essere colpite, ora, quindi persino la cargo ship è diventata invulnerabile, finchè non trovo l'ini giusto.

    Occhio alla classe Kiev, è sempre in un cerchio di scorte e ha un macello di AAA e SAM a difenderla.

     

    2) Il tomcat

    Il principale valore aggiunto è che hanno integrato le nuove avioniche, rendendo possibile la guida di missili multipli. Il modello non è male, ma sinceramente trovo più bello alla vista quello della mirage factory.

    Il modello di volo è sbagliato in regime supersonico, ma come detto, le avioniche sono la parte veramente importante: Esistono già mod che le implementano nei tomcat TMF.

     

    3) Il nuovo Terrain Engine

    A mio avviso, un aborto. L'idea non è brutta, ma implementata da cani, pesa sulla grafica e pare più brutto dei terreni vecchi.

    Appena ci si avvicina alla terraferma i frame, col mio pc, crollano quasi a zero, e sono ben dentro coi requisiti minimi.

     

    Sto notando interessanti spinte per nuove mod nelle compagini straniere. Perciò vorrei proporre di iniziare a sperimentare e raccogliere una KB relativa alle novità e alle magagne del nuovo modulo.

     

     


  5. Oh, mi pareva che una bolla del genere non scoppiasse, prima o poi. Verrebbe quasi voglia di sbeffeggiarlo davanti al tribunale, il nostro straker cospirazionista, tutti in fila coi cappellini di stagnola


  6. Yes,a good effect to make a comic book storyline

    Was trying that kind of effect, for that very prupose.

    I always wanted to make a comic series out of Strike Fighters.

    The problem is that i am awful at drawing.

    Edited screenshots are great to overcome Mecha Design issues and flight scenes, but i really need a good artist for ground scenes, or close-ups on the characters' faces.

    I also started writing some storylines, flying a "modernized" Burning Sands to get inspiration. Then RL came, and got me buried with work and stuff.

    In the meantime i made it to some important goals, but left this aside.

    Now seems a good time to start the work over.

     

    post-31572-0-64124900-1331807244.jpg


  7. La risposta a esseri viventi poco sopra al livello dell'Ameba e rischio di fare un torto all'Ameba è e può essere una sola..............GODETEVELO!!!!

     

     

    Gaudemus.....

     

    Mauz.

     

     

    Io ormai con certa gente mi sono arreso. Per quanto a volte mi vien su voglia di rispolverare le vecchie conoscenze informatiche, e fargli prendere un bello spavento.


  8. Abbiate pazienza, ma gli aerei della seconda guerra mondiale suscitano in me delle grandi passioni e quindi sono di nuovo a chiederVi notizie su una qualche Mod di quel periodo magari sviluppata per SF2,

    perchè se ne trovano già in rete per SF1 (intendo quelle di A-Team), ma reputo SF2 superiore come grafica, giocabilità e anche come semplicità per "moddarle".

    Pertanto chiedo a Tutti se avete notizie di una mod del genere.

     

    P.S. ma la Mod sulla Corea era un bluff?

     

    Non è un bluff. C'è un topic aperto nella sezione internazionale. Ma sappi solo che è in sviluppo da quando ancora doveva uscire l'ultima versione di NATO Fighters. I modder realizzano le loro mod nel tempo libero, e non ne guadagnano nulla. Quindi hanno tutto il diritto di metterci anche anni a realizzarle.


  9. ah ok ...non fa niente è stato un peccato che i programmatori non hanno previsto il rifornimento quando hanno creato il gioco,sopratutto perchè il carburante su può impostare su "hard" e la missione uno può decidere di iniziare dalla propia base e quindi decollare e arrivare ai punti di controllo che a volte sono molto distanti tra di loro. .Ma dico nel gioco il rifornimento non è possibile nemmeno se si atterra nelle altre basi che si trovano nella mappa?

     

    Ho un altra curiosità da chiedervi ,non so se è già un argomento "trito" e ritrito" ma ..facendo un paragone tra strike fighter 2 e altri 2 sim più blasonati quali Falcon BMS e Lock on 2 ,il sistema di volo,il controllo dell'aereo è allo stesso livello dei due altri sim o peggio o meglio secondo voi?

     

    SF2 è un gioco, più che un simulatore. Per quanto realistico su alcuni dettagli, glissa allegramente le questioni di procedure, evita i cockpit virtuali, insomma, semplifica al massimo. E dunque no, non ci si rifornisce, nè ci si riarma. Si raggiunge l'obiettivo, si elimina il nemico, ci si defila, se si ha voglia, si atterra pure.


  10. interessante come cosa che aggiunge pure realismo al simulatore..fatemi sapere ..sono andato sul sito di yap ,ma loro cosa fanno delle mod a pagamento nel loro sito?

     

    Si, ma non sono per SF2, sono per il suo predecessore, Wings over Vietnam.

    E come facevo notare prima, il sistema adottato in YAP per simulare il rifornimento in volo è stato eliminato da delle patch rilasciate dalla thirdwire.


  11. Cosi' ogni tanto funziona, Pilot, ma l'ingaggio avviene sempre a diciamo 4/5 miglia di distanza e non di più.

    E' normale cosi' o manca ancora qualcosa?

    Inoltre, volevo chiedere: dispositivi tipo pave spike o similari si attivano da soli quando selezioni l'arma IR o devono essere selezionati in qualche modo?

    i designatori laser si attivano in automatico. Con le armi guidate di vecchie generazioni è normale che non siano infallibili. Erano tecnologie nate da veramente poco, all'epoca.


  12. Ti ringazio per l'esaustiva risposta Spillone, ma anche seguendo i tuoi consigli le mie bombe non agganciano il bersaglio e cadono prematuramente come sassi inanimati.

    Sono convinto che ci deve essere qualche altro particolare che ho trascurato!

    Ho provato sia in modalità missione che campagna, con diversi scenari, con diversi aerei, ma il risultato è lo stesso.

    Tieni il radar acceso in modo aria-terra prima di selezionare l'arma. Quando selezioni il bersaglio, aspetta che sia fisso al centro del riquadro in cui ti mostra la visuale di puntamento. Solo allora sgancia. Se possibile punta direttamente verso il bersaglio, quasi come se la bomba non fosse guidata.

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