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AleDucat

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Posts posted by AleDucat


  1. Ya sé.. 2 semanas. En mi defensa me encontré con que configurar el sistema de vuelo vertical resultó más difícil de lo esperado. Recién anoche más o menos logré que despegue vertical pero en la transición a vuelo horizontal se me fue en tirabuzón. Ahora estoy desde la notebook, acabo de instalar el 3DS Max y estoy por instalar el SF2NA a ver si puedo acomodar algo más y subirlo. Ah, y feliz día para todos los padres de por aquí!

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  2. On 9/6/2023 at 11:41 AM, AleDucat said:

    Hoy tengo un rato libre y lo pongo en vuelo en el sim.

    Si más o menos anda este finde lo subo SIN TEXTURAS a modo de beta jugable, y también al Checkmate y a otro What If más que tengo bastante avanzado.

    Buenas per tutti.. Tuve menos tiempo del esperado y más complicaciones al momento de ponerlo en vuelo que las que podía suponer.. un poco porque hace mucho que no agarro esto y es casi como aprender de nuevo y otro poco porque de veras el data ini se puso complicado con el tema del vertical lift.

    Igual me acordaba lo suficiente como para por lo menos llegar a carretear jaja

    Spoiler

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    Mirando a la cámara

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    Se supone que por su condición V/STOL es embarcado, entonces lo lógico es que tenga las alas plegables. Por las dudas, y por el mismo precio, también le puse sonda.

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  3. On 6/6/2023 at 1:05 AM, AleDucat said:

    Hola Mundo! Tanto tiempo.. Bueno, la semana pasada vi esto..

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    ..y quise retomar con el 3D ahora que estoy volviendo a tener tiempo (poco, pero algo es algo)

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    Hoy tengo un rato libre y lo pongo en vuelo en el sim.

    Si más o menos anda este finde lo subo SIN TEXTURAS a modo de beta jugable, y también al Checkmate y a otro What If más que tengo bastante avanzado.

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  4. Y aquí imágenes del 20 de julio de 2021, after presentación oficial ya con fotos y demás detalles para poder hacer bien el 3D, lo anterior era pura especulación (y resultó ser bastante acertada)..

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    En agosto le metí detalles..

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    Y.. para septiembre del '21 ya lo tenía en el sim, pero sin skin.. y creo que ahí quedó:

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    Y esto es más especulación, versión biplaza:

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    Después me fijo en qué estado quedó y por ahí con algo de suerte lo subimos.

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  5. On 2/12/2019 at 7:22 PM, 3-A-305 said:

    Con el TFD podes modificar la altura de cada sector (1/16 de azulejo) a mano. Muuuy engorroso, pero posible.

    Si no la altura se modifica con el color del bmp, depende de los siguientes parametros del TerrainEditor.ini


    [BitmapExport]
    HeightScale=20

    [BitmapImport]
    HeightScale=20
    MinLandHeight=1

    Ahora, cuando exportas un terreno se crea un bmp acorde al tamaño. Por ejemplo un terreno de 1000 x 1000 km. Tiene 500 azulejos por 500 azulejos (2 x 2 km cada azulejo) y cada azulejo tiene una matriz de 4 x 4 valores de altura. En fin, un terreno de 1000 x 1000 km da un bmp de 2000 x 2000 pixels..(Espero no cagarla con las cuentas, sepan disculpar si pasa).

    El color de cada pixel depende de la altura del terreno.

    Lo usual es determinar cual es la altura maxima de la zona (todo el terreno, creo que si llegas a la cordillera el punto mas alto seria el Fitz Roy? 3400m)y dividirla por 255 (la paleta de colores tiene 256 colores y uno es para el agua) y asi ajustar el HeighhtScale tanto de exportar como de importar.

    Asi un terreno con una altura maxima de 2550 mts, tiene una resulución de 10 mts (hay otro parametro del data.ini del terreno en el sector [HeightField ]que modifica "levemente la altura"..pero no se como se utiliza )

    Entonces cada color del bmp (con una paleta de 256 colores que va del verde (Rojo:1; Verde:128; Azul:0) al naranja (Rojo 255, Verde:128, Azul:0) , corresponde a una altura, y "pintando" podes arreglar lo que haga falta...(El azul se reserva para la altura 0 q es agua.. (ojo con los rios internos.....).

    Luego de todo esto volves a importar el bmp como terreno....

    Siempre hay que hacer varias pruebas hasta que uno queda contento. Y quedar contento en serio, porque sino despues es muy dificil ir hacia atras.

    Espero que ayude.

     

     

    Tengo una idea y una consulta.. sale MP


  6. On 7/8/2019 at 7:16 PM, 3-A-305 said:

    Gracias Ale!

    Hace algo más de 8 meses te había dicho de ayudarte.. ese mismo día nació mi hijo Ian Valentín.

    Después de muuucho tiempo ausente y gracias a la cuarentena estoy de a poco volviendo x estos lados. Aparte del flight model te puedo ayudar en algo más?

    PD: muy bueno el modelo.


  7. muchas gracias Torno solo modelo cockpit,los modelos exteriores son de fsx/fs9 convertidos a sf1.te consulto a lo mejor vos sabes decirme. tuve problemas a la hora de colocar la pantalla de radar en el cockpit ya que sigo el procedimiento pero no aparece, con el moving map no hay drama.tenes idea de donde puedo sacar algun tutorial sobre el tema pantallas? los de softcia son excelentes pero no los continuo lamentablemente.un abrazo

    Mas tarde te escribo por privado o buscame @ hotmail en Skype.

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  8. Resuelto el problema con el Max.. finalmente..

     

    Empecé a estudiar para Perito Constructor, y a tal efecto me regalaron una notebook Acer R7. En esta semana le empiezo a poner el Max y AutoCAD para poder despuntar el vicio ahí también (y obvio, también le voy a tener que instalar el sim para ir testeando, je)

    • Like 1

  9. Hola, desde hace como un mes que vengo peleando con el 3DS Max, se me pinchó seguramente por alguna extensión, pero no hay caso.. ya me había pasado una vez y tuve que reinstalar Windows.

     

    Si este finde no logro otra solución voy a tener que llegar a ese extremo, pero la verdad tengo muchas ganas de meterle aunque sea un par de horitas y esto me está sacando.

     

    Abrazos a todos y felíz día!

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