fabriciox
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Para q aparezcan esos datos en pantalla hay q editar el huddata.ini en la carpeta flight. Cambian la línea displaydebug=FALSE a displaydebug=TRUE, y para q aparezca mientras juegan utilizan Ctrl-D.
Eso es todo.
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Hola a todos, espero q estén muy bien. Hace tiempo q no posteo por acá y ahora les traigo algo q estuve investigando. Hice algunas modificaciones en los .INIs de algunas aeronaves para modificar algunas características de vuelo. Modifiqué el desempeño de los motores a gran altura, para así alcanzar velocidades más realistas, ya que en los sims de TW es difícil volar a velocidad supersónica. Fue un poquito difícil pero lo logré, y bueno acá les dejo esto. Tienen que copiar estas líneas y reemplazarlas por las líneas del mismo nombre que aparecen en los DATA.INI de cada avión. Yo lo probé en WOV y WOI, y es aplicable a todas las aeronaves.
Para aviones caza Mach 2 – 2.2 (F-4 Phantom, F-105, F-15, F-16, Mirage III, etc) tienen q usar estas líneas. Las pegan reemplazando los datos anteriores.
AltitudeTableNumData=8
AltitudeTableDeltaX=2000
AltitudeTableStartX=0
AltitudeTableData=0.950,1.000,1.000,1.300,1.300,2.000,2.500,0.300
DryMachTableNumData=12
DryMachTableDeltaX=0.2
DryMachTableStartX=0.0
DryMachTableData=1.000,1.000,1.400,1.400,1.600,0.250,0.250,0.300,0.300,0.300,0.300,0.300
WetMachTableNumData=12
WetMachTableDeltaX=0.2
WetMachTableStartX=0.0
WetMachTableData=1.000,1.000,1.000,1.000,1.450,1.350,0.900,0.900,0.900,0.900,0.900,0.900
Para aviones caza Mach 1.2 – 1.5 (F-100, F-5, F-8 Crusader, Super Mystere, Mig-19) estas líneas:
AltitudeTableNumData=8
AltitudeTableDeltaX=2000
AltitudeTableStartX=0
AltitudeTableData=1.000,1.000,1.000,1.300,1.300,2.000,2.500,0.300
DryMachTableNumData=12
DryMachTableDeltaX=0.2
DryMachTableStartX=0.0
DryMachTableData=1.000,1.000,1.400,1.400,1.600,0.250,0.250,0.300,0.300,0.300,0.300,0.300
WetMachTableNumData=12
WetMachTableDeltaX=0.2
WetMachTableStartX=0.0
WetMachTableData=1.000,1.000,1.000,1.000,1.450,1.450,0.800,0.800
Para interceptores capaces de Mach 2.8 – 3.0 (MiG-25, MiG-31), estas líneas:
AltitudeTableNumData=14
AltitudeTableDeltaX=2000
AltitudeTableStartX=0
AltitudeTableData=0.950,1.000,1.000,0.500,1.000,2.500,3.500,3.500,4.500,5.500,5.500,5.500,3.500,1.500,0.500,0.500
DryMachTableNumData=12
DryMachTableDeltaX=0.2
DryMachTableStartX=0.0
DryMachTableData=0.800,1.000,1.100,1.107,0.799,0.408,0.245,0.200,0.200,0.200,0.200,1.500
WetMachTableNumData=14
WetMachTableDeltaX=0.2
WetMachTableStartX=0.0
WetMachTableData=1.000,1.000,1.000,1.000,1.250,1.430,1.670,1.950,2.970,3.600,3.950,3.208,3.208,3.208,3.208
Para aviones jet subsónicos (A-6 Intruder, A-4 Skyhawk, A-7 Corsair, B-52, KC-135) estas líneas:
AltitudeTableNumData=8
AltitudeTableDeltaX=2000
AltitudeTableStartX=0
AltitudeTableData=1.000,1.000,1.000,1.300,1.500,1.800,1.500,0.300
DryMachTableNumData=7
DryMachTableDeltaX=0.2
DryMachTableStartX=0.0
DryMachTableData=1.000,1.000,1.000,1.000,1.100,0.600,0.300
Por último, para aviones transporte a hélice (C-130, AC-47) estas líneas:
AltitudeTableNumData=8
AltitudeTableDeltaX=2000
AltitudeTableStartX=0
AltitudeTableData=1.000,1.000,1.400,1.600,1.600,0.800
Esto modifica el vuelo a gran altura, permitiendo volar a velocidad de crucero y a las velocidades máximas. En el caso de los aviones subsónicos y de hélice sirve para volar subsónico a gran altura con más eficiencia.
Acá les dejo una foto. Ojo q el indicador de velocidad en la parte inferior izquierda siempre nos dará una velocidad equivocada de 715 nudos, cuando nos encontramos realmente a 1214 nudos !!!. Esto pasa cuando estamos a gran altitud, no sé por qué pasa. Sin embargo, el indicador de Mach y el indicador de velocidad de la cabina, nos dan la velocidad correcta a la q volamos.
Bueno les guste esto y lo prueben; no olviden crear copias de respaldo de los DATA.INI q modifiquen y cuidado con quemar los motores !!!.
No olviden comentar
Saludos
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Que pena, hemos perdido a una gran persona, q fue el autor de las mejores creaciones para SFP1 y q las compartió con nosotros.
Q edad tenía??
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Hola a todos.. les traigo una pregunta. Me gustaria saber si es posible reducir la cantidad de aviones controlados por la IA q aparecen al volar una misión en modo campaña. Lo q pasa es q a mi me aparecen como 60 aviones en total, lo cual consume CPU y reduce las FPS.
Espero su ayuda
Gracias
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Saludos a todos! Aqui traigo otra de mis "preguntitas"... Hay manera de darle la vuelta a un azulejo sin alterar el terreno? Es decir, en el azulejo original aparecen, por ejemplo, arboles a la derecha y casas ala izquierda, y quiero sustituir dicho azulejo por otro mas apropiado al entorno, pero tiene las casas a la derecha y los arboles ala izquierda. Habria manera de utilizar dicho azulejo y que quede en la postura "correcta" incluyendo los objetos de terreno del archivo .TOD? GRACIAS!
Hola mauricepiesligeros. Me parece q la única forma de dar vuelta un azulejo es usando el editor de terreno. En el editor hay una herramienta q sirve para eso.
La seleccionas y simplemente haces click en el azulejo q kieres voltear, hasta que quede en la posición correcta.
Eso es todo
Saludos
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Huy, banda de preguntas!!!A ver:
Fabriciox: SF P1 es el mas viejo, despues vinieron WOV, WOE, WOI. El SF GOLD no lo cuento, ya que es una version del P1 para un pais determinado, o para un cliente determinado, y era solo una variacion del P1. Estos forman la "primera serie", de los cuales el WOI es el mas evolucionado, pero con los ultimos parches, los demas lo alcanzan por asi decirlo.
Los "2" son basicamente el mismo juego, pero con graficos mejorados. Tambien la IA mejoro un poco, pero no te sabria decir si uno es mejor o no que otro, depende de tus gustos entendes?. Posiblemente un WOE2 "pelado" te resulte mas feo que un WOE con agregados, como el cielo amplio, explosiones mejoradas, sonidos, y hasta algun Mod.
OK. Gracias por la informacion Pato
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de donde me descargo los progamas?Hyperlobby:
http://hyperfighter.sk/modules.php?name=Do...p;orderby=dateA
Hamachi:
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Hola a todos, tengo una pregunta. ¿¿Cuales son las principales diferencias entre la serie SFP1/WOx y el SF2 ?? Cuales son las ventajas y las cosas nuevas q trae el motor gráfico del SF2 ???
Yo aun no he comprado el SF2 y por eso quisiera saber q tan bueno es
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Hola gente, bueno una consulta, alguien sabe si exsiste la opcion de usar Extintores de Fuego en los aviones?? Porque vi lo siguiente husmeando en un DATA.ini:.....
AfterburnerEmitterName=ViperEffects
AfterburnerEffectSize=1.00
MinExtentPosition=-0.01,-0.1, 0.0
MaxExtentPosition= 0.01,-6, 0.0
FireSuppression=TRUE <<<<<
.....
Estaria bueno poder usar el extintor a mi antojo, porque hay veces que me 'pegan', y al poco tiempo toco fuego, y me tengo que tirar a la mie... o esperar y ver como reviento jaja.
Saludos!!
Me parece q esto sirve para apagar el fuego en los motores, pero no funciona con una tecla específica. Cuando tienes los motores en llamas simplemente bajas la potencia de los motores o los detienes, y el fuego con suerte se va a apagar.
Saludos
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Hola fabricio, a ver si puedo ayudarte. No identifico la version del terreno, y eso que los he probado casi todos, pero pr la imagen (puedo estar equivocado) diria que son los tiles de brain32 con los ground object de "seasoned germanyCE". Aunque en la imagen no se aprecia bien, si aparecen otros edificios (probablemente terobject_houses1.bmp, mira si es ese). SI los ground object son los que parecen, el edificio blanco seguramente es el del molino, que en vez del tipico bmp utiliza un tga (para las aspas). Es complicado de arreglar ya que los objetos no se corresponden con la txtura del tile por lo que podria ser complicado identificarlo... prueba esto: mira si tienes un tga titulado terobject_houses2. luego abre el data.ini del terreno y busca este parrafo:[solidObjectTextureMaterial]
DepthBufferCheck=TRUE
DepthBufferWrite=TRUE
RenderedInOrder=FALSE
AlphaTestEnabled=FALSE
CullMode=CLOCKWISE
LightEnabled=TRUE
SpecularEnabled=FALSE
EmissiveEnabled=FALSE
FogEnabled=TRUE
AmbientColor=1.000000,1.000000,1.000000,1.000000
DiffuseColor=1.000000,1.000000,1.000000,1.000000
ZBufferOffset=0.000000
BlendOp=ONE
NumTextureStages=1
TextureStage[01].TextureName=
TextureStage[01].MipMap=TRUE
TextureStage[01].FilterEnabled=TRUE
TextureStage[01].StageColorOp=TEXTURE_MODULATE_DIFFUSE
TextureStage[01].StageAlphaOp=NO_OP
si es asi, sustituyelo por esto:
[solidObjectTextureMaterial]
DepthBufferCheck=TRUE
DepthBufferWrite=TRUE
RenderedInOrder=TRUE
AlphaTestEnabled=TRUE
CullMode=CLOCKWISE
LightEnabled=TRUE
UseLightLevel=TRUE
SpecularEnabled=FALSE
EmissiveEnabled=FALSE
FogEnabled=TRUE
AmbientColor=1.000000,1.000000,1.000000,1.000000
DiffuseColor=1.000000,1.000000,1.000000,1.000000
ZBufferOffset=0.000000
BlendOp=BLEND_SRC_ALPHA
NumTextureStages=1
TextureStage[01].TextureName=
TextureStage[01].MipMap=TRUE
TextureStage[01].FilterEnabled=TRUE
TextureStage[01].StageColorOp=TEXTURE_MODULATE_DIFFUSE
TextureStage[01].StageAlphaOp=TEXTURE_BLEND_TEXTURE_ALPHA
Antes de nada haz copia de seguridad de lo que vayas a tocar....
puede que asi se solucine, pero si no tienes ese tga mejor lo dejas como esta. Si lo tienes pero el edificio sigue igual tendrias que buscar el tile dentro del data (originalmente creo que era germanyG4) y asegurarte de que aparece esto:
SolidObjectTexture=TEROBJECT_HOUSES2.Tga
Pero insisto, Haz copia de seguridad de lo que toques....
Hola mauricepiesligeros, ya solucioné el problema. Faltaba el TEROBJECT_HOUSES2.tga, no lo tenia en la carpeta del terreno, pero lo encontré por ahí en otro lado.
Gracias por la ayudita
Saludos
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Hola tengo un problema con un terreno, un problema muy pequeño en realidad. Tengo el terreno Germany q bajé de la sección de descargas, muy buen terreno, pero tiene un problema. Hay un edificio q aparece sin skin; no se si alguien me puede decir como saber cual es el archivo .BMP q falta y como saber cual es...
aa Otra cosa si alguien puede decirme como se hace para poner luces en los terrenos... pq la otra vez pregunté y dijieron q si se podía y quedé entusiasmado con la idea..
Disculpen q los moleste
Gracias
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Chicos tengo una de mis 2403543123423 dudas y queria saber si alguien tiene la respuesta!:La cosa es asi , necesito el entrenador C-101 y veo q no esta para el SFP1 y si para el FS2000... Entonces digo se puede ser adaptado el modelo de FS al SFP1?
y si es mejor alguien sabe si el avion este existe para bajar y en donde??
Saludos!
mmmmmm... buena pregunta. Creo q si se puede adaptar. Primero hay q transformar el modelo 3D al formato .LOD y agregarle las animaciones, no sé muy bien como se hace eso. Lo mismo con la cabina y otros componentes. También hay q crear los .inis correspondientes, etc. La verdad q alguien con experiencia podría ayudarte, pero creo q si es posible adaptarlo.
Saludos
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Feliz dia !!!! Gracias a todos ustedes por la buena onda y por todo lo q hemos compartido en este tiempo. Al menos yo he aprendido mucho de ustedes y a pesar de las peleitas q han ocurrido, creo q somos buenas personas, buenos amigos, etc.
Abrazos para todos
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Olaaa gentee ke taal?? wenoo tengo una dudaa pekeñaa mas ke nada es una curiosidad.... Saben si se puede usar el TRACK-IR (kreo ke lo e dixo bien jeje) en el SFG Y WOx??? eske keria comprarme uno por internet pero tengo esa duda. Weno señores cuidensee un saludo.Si se puede, creo q estos sims son compatibles con el TrackIR. En youtube hay algunos videos como este:
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Eyyy changos, a ver si alguno me puede ayudar. Vi un video del escuadron virtual Cruz del Sur q hicieron el cual esta como protagonista el A4B, vi q cuando el bicho esta por empezar a rodar por la pista lleva su cabina abierta, y luego a cuando ta por tomar velocidad se cierra. Eso se logra toqueteando un .INI??? Porq intente copiar algunas lineas del Mb339 q tamb abre su cabina al A4 y ps nada...lo del tema de la cabina q se abre no esta incluido en el .LOD ya del avion? o se le puede meter mano tambien?Hola FALLSCHIRMJAGER. Creo q te faltó agregar algo. Dices q copiaste unas lineas del Mb339 al data.ini del A-4. Además de agregar la linea correspondiente de [Canopy] hay q agregar la sgte linea en la seccion de fuselaje:
SystemName[xxx]=Canopy
Ahi le pones el numero correspondiente de la lista. Tambien puede q tengas q cambiar el ID de animacion a 5 ( CanopyAnimationID=5 )
Con esto debería funcionar, al menos q el modelo .LOD no tenga animación.
Saludos
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Hola FabricioxPor el tema de las luces...si se puede..poner luces de todo tipo y color en donde quieras...es un trabajo muy minucioso...ya que tenes que ir bicando luz por luz y ir chekeando de que queden bien ubicadas donde querias.....pero cuando le tomas la mano sale facil.....tambien se puede poner que las luces se enciendan a determinada hora y se apaguen respectivamenten a el amanecer.
dame tiempo y mando un tutorial.
desde ya muchas gracias .
Saluda atte^^Dragon^^
A q bueno ojalá me ayudes. Ya sé mas o menos como poner luces es bases aéreas, pero ponerlas en ciudades ¿como se hace? ¿hay q modificar los tiles?.....
Muchas gracias MISOFTCIA y Pato
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Gracias marianoranchos por aclarar mis dudas acerca del 3d max. Bueno recien estoy iniciándome en el modelado en 3D, y mi idea es hacer modelos simples, como edificios, hangares, torres, y otros objetos terrestres. Me gustaría también hacer otras cosas como ponerle luces a ciudades y modificar partes de las bases aéreas.
Saludos
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Hola Fabriciox, en este mismo topic creo, al comienzo se habla del asunto.La cuestion es asi: los LOD son el ultimo eslabon de la cadena de cualquier archivo 3D para introducirse en el juego y que este lo reconozca.
Viste que existen archivos de extencion OBJ, MAX, 3ds, bueno todos esos archivos son modificables y convertibles, los LOD NO!!
Los LOD son archivos que no pueden ser abiertos en ningun programa de 3D y no existe ningun plug in para trabajarlos.
La idea es no poder hacer ingenieria inversa para evitar el plagio de archivos que tienen copyright.
Me explico???
Saludos
aaaaa...entonces no es posible modificar los modelos??? Como lo hacen para hacer modificaciones??
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Hola a todos, yo recien estoy empezando a usar el 3d Max, y tengo un problema pq no logro abrir los .LOD con el programa. Ya instalé el plugin y no me funciona. Ayuda !!!
Saludos
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Tengo una preguntita. Me gustaría saber si es posible agregar luces a los terrenos, especialmente a las ciudades, para q sean visibles de noche. Lo q pasa es q al volar de noche los terrenos casi no se ven, lo unico q se ve son las base aéreas, y creo q al ponerle luces a las ciudades y otros lugares, sería un poco más divertido y además realista.
Saludos
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No coincido del todo contigo Pato, creo q es necesario el pod laser, de lo contrario la bomba no se dispara. Para poder agregar el pod hay q agregar las letras LP en la linea 'AllowedWeaponClass' del Data.ini del avión. También puedes agregar un soporte adicional al avión, exclusivamente para el pod, pero es un poco mas complicado.
[CenterlineStation]
SystemType=WEAPON_STATION
StationID=7
StationGroupID=5
StationType=EXTERNAL
AttachmentPosition= 0.0,-0.37,-1.06
AttachmentAngles=0.0,-2.0,0.0
LoadLimit=1000.0
AllowedWeaponClass=BOMB,FT,EP,LP <--------------------------------------------
AttachmentType=NATO,USAF,ISRAEL
ModelNodeName=pylon_centerline
PylonMass=86.18
PylonDragArea=0.02
FuelTankName=
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Hola tengo una duda es acerca de las armas, me descargue el pack de armas de bunyap el de 03 jul 06 y me funciono bien se ven las armas y bien pero algunas armas aunke se ven en el avion no me deja dispararlas la selecciono para disparar pero al darle al boton no sale se keda agarrada y no se porke es. El simulador es el Strike fighters gold. Muxas graciasBueno eso depende del tipo de arma. Si es un misil aire-aire guiado por radar, como el Sparrow, tienes q fijar el objetivo en el radar para poder disparar. Si es una bomba guiada por láser, tienes q tener en el avión un pod láser para guiar la bomba, de lo contrario tampoco puedes dispararla.
Saludos
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no se que es eso nunca habia instalado un avion de la segunda guerra mundialsi me explican por favor
Y tambien hay aviones que me dice que son aviones AI y no entiendo como instalarlos
ayuda porfavor
Hola masters95, los archivos .LOD son los q contienen el modelo 3D del avión. Tienes q verificar si están en la carpeta del avión; si dices q al jugar no te aparecen los aviones, y solo aparecen las armas, debe ser pq no están los .LOD. Con respecto a los aviones AI, la instalación es simple, solo tienes q instalarlos en la carpeta aircraft.
Espero haberte ayudado
Saludos
FACH
in Español
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Hola a todos!!. Hace tiempo q no pasaba por aquí, y ahora me sorprende ver q hay muchos compatriotas chilenos en Combatace, así como gente de otros países q también está muy interesada en el tema de la Fach. La verdad q están muy buenos los modelos de aviones y los skins de la Fach. Yo hace tiempo q dejé de jugar Strike Fighters, ahora me dio por jugar Il2 1946, bueno y en cuanto a simuladores de aviones modernos, espero q salga pronto el Jet Thunder.
Bueno ojala sigan con esto del escuadrón virtual Fach, cualquier cosa q pueda ayudar me avisan.
Saludos