Da_Don Posted March 10, 2008 Posted March 10, 2008 (edited) Ребята, прошу прощения, если не неуместно создал топик. Но даже не знаю, где еще спрашивать. А вопрос о F4AF - кто-нибудь вообще в него по сетке играет? Ведь есть прекрасный мод RedViper, да еще с кокпитами к советским самолетам..?? Прошу, если у кого-либо есть адреса серверов - пишите Кстати, точно так же не могу найти играющих в серию WOE/WOV... столько моддерской работы, столько долгожданных самолетов - и все без толку, не в офф-лайне же без конца летать с ботами... Edited March 10, 2008 by Takida Quote
Gr.Viper Posted March 10, 2008 Posted March 10, 2008 Заглянул в местный форум F4AF. Про мультю как-то тихо. Полезной инфы в прилепленных темах тоже не обнаружилось. Через эту штуку пробовал искать? http://hyperfighter.sk/ не в офф-лайне же без конца летать с ботами... Ну ThirdWire - компания маленькая, очень. И мультиплеер у разработчика пока в приоритетах никак не значится. Quote
Da_Don Posted March 10, 2008 Author Posted March 10, 2008 Лобби юзаю давно, в Ил-2, правда, ручками больше, а в Локон - через него. Сегодня в чате Гиперлобби общался с летчегами, запустившими сетевую кампанию в Корее 2010 г., с их инструкции пропатчился, подключился - а мне "таймаут" при пинге 165 всего-навсего... Quote
+Epizikl Posted August 28, 2008 Posted August 28, 2008 Takida ! С некоторых пор я тоже заболел мыслью поиграть в группе, а то самому, как-то, уже и не совсем интересно... В основном пока только на Ил-2, так как давно на нем летаю (более 5 лет) и неплохо его освоил. Серию WoI, WoE и WoV узнал сравнительно недавно. И, надо признаться, очень доволен! Хотя, существует некое отрицательное мнение, сравнивающее эту серию с Lock On... Есть, конечно, недоработки... Основным, на мой взгляд, является слабоватая проработка наземного ландшафта. А вот в части наземной техники переплюнут даже Ил-2, считающийся лучшим симулятором... Графика самих самолетов прекрасная (!). Классная наземная техника (!). Причем, в действии (!). Башни и стволы крутятся, лязг гусениц при движении и т.д. Так что, соратники по игре через Интернет есть... Только вот, у меня практически нет опыта и знаний, как все это делается... Quote
Da_Don Posted December 20, 2008 Author Posted December 20, 2008 (edited) Согласен. Как картодел считаю, что карты можно весьма и весьма сильно переработать и сделать конфетку. А вот безусловное достоинство игры - полная летная модель. Я сам летаю не один год, опыт в Ил2, Локон, МСФС и пр, но сложно летать и воевать на полной ФМ. С ней понимаешь, например, что такое вес самолета. Кстати, кто в курсе, что за баг в F4.0, когда в режиме реальной авионики не срабатывает сброс/пуск оружия? Edited December 20, 2008 by Takida Quote
Da_Don Posted December 20, 2008 Author Posted December 20, 2008 Вот неплохой форум с ответами на многие вопросы по F4.0 ( на инглише) http://www.tacticalgamer.com/falcon-4-general-discussion/ А вот интересное видео с ютуба Quote
Da_Don Posted December 23, 2008 Author Posted December 23, 2008 (edited) Писал для моего локального форума, но интересно, думаю, будет и здесь запостить. Чем же интересен и как вообще построен данный симулятор? Ну, прежде всего, его уникальность в совмещении стратегии и игры от первого лица, что в купе с первоклассным (действительно уникальным, без аналогов) динамическим генератором и большими пространствами на игровой карте делает игру даже при сильно убогой графике интересной и востребованной. В игре присутствуют два ТВД - Корея и Балканы. На них разыгрываются по 9 динамических кампаний, изначально привязанных к историческим реалиям. Точнее, самих кампаний по 3, просто кампанию можно проигрывать в разновидностях, например в случае с корейской картой можно начинать воевать в таких трех случаях (привязанных к истории): - прямо с "пусанского кармана" при превосходстве противника во всех силах - с линии соприкосновения на ДМЗ при примерном балансе сил - с наступления уже на территории КНДР при собственном превосходстве в силах При этом при неблагоприятных раскладах для одной из сторон в дело вступают ее союзники - за КНДР могут подключиться Китай и СНГ, на помощь США могут придти союзники по НАТО, а также Япония. На самый крайний случай, когда вас уже вовсю бьют и воевать уже нечем, предусмотрено "добро" на применение ядерных тактических боеприпасов B.61 В ходе боевых действий, которые могут длиться практически бесконечно, можно управлять движениями всех наземных юнитов (батальоны, бригады, дивизии), назначать новые задания для авиации, снабжать войска и пр. В воздухе одновременно могут находиться сотни самолетов разных типов, выполняющих различные задачи. Кстати, игроку придется трудиться в поте лица без преувеличения, выполняя несколько вылетов в сутки на совершенно разноплановые задачи - от непосредственной авиаподдержки своих войск до стратегических ударов по объектам промышленности, местам базирования и пр. Типы заданий: BARCAP - патрулирование заданного районе на определенной высоте, обычно над линией фронта на своей стороне NAVCAP - патрулирование заданных точек маршрута с целью находиться в качестве прикрышки на определеннои маршруте (например на маршруте полета ДРЛО ), обычно в своем глубоком тылу DCA - прикрытие сосредоточения своих наземных войск от ударов или разведки вражеской авиации Escort - сопровождение и прикрытие с воздуха ударных групп при их полете в тыл противника SEAD escort - сопровождение и прикрытие от активных средств ПВО ударной группы при ее следовании в тыл противника SEAD strike - борьба со средствами ПВО в определенной точке FAC - самая неблагодарная работа: передовой авианаводчик. Надо патрулировать определенный район поля боя, установить связь с наземкой и ДРЛО, обозначать дымовыми ракетами объекты врага и вызывать штурмовики для удара по ним. Вероятность выживания в данном задании практически нулевая - по вам будут лупить из всего наличного арсенала - даже из автоматов и снайперских винтовок ( пехота в игре вооружена ). on-call CAS - работа по непосредственной поддержке войск по целеуказанию FAC pre-plan CAS - штурмовка заранее вскрытых частей противника на "передке" Strike - удар по различным целям в не особо глубоком тылу противника OCA strike - долбежка ВПП аэродромов Deep Strike - удары по объектам транспортной, политической или производственной инфраструктуры в глубоком тылу врага Strat bomb - только для ИИ-бомбардировщиков B-52, B-1B, B-2A, Ту-95/160/22, задача по "отключению" определенных объектов в глубоком тылу врага BDA - фоторазведка определенных объектов или фотоконтроль результатов авиаударов Sweep - свободная воздушная охота в тылу врага на его воздушных коммуникациях ECM - электронное противодействие средствам ПВО в определенном районе, выполняется только спец самолетами EF-111 и EA-6B Вы можете выполнять задачи, сгенерированные игрой, создавать собственные, или же просто сесть в кабину любого F-16, в настоящий момент выполняющего задачу в игре. Кокпит F16 - полностью кликабельный, что весьма кстати, поскольку значений клавиш и комбинаций их в игре - более 400 Каждое присутствующее на карте подразделение имеет свое досье, которое вы всегда можете посмотреть, наземные части периодически должны пополнять заправку и б/к, для чего их желательно сосредотачивать на захваченых передовых аэродромах и отправлять туда транспортную авиацию с задачей Air Lift, можно также перебрасывать части ВДВ - посредством миссий Air Mobile для все той же ВТА. Б/К для своего самолета, для звена и вообще для любых присутствующих на карте самолетов вы можете выбирать самостоятельно, все остальное ИИ сделает сам - боты прекрасно ориентируются в боевой обстановке и адекватно выбирают тактику применения того или иного типа боеприпаса исходя из целесообразносей конкретного боя, т.е. если, например, боту подвесят пару 900-кг фугасок и отправят отработать по ВПП аэродрома с высоты 2000 м по визуальному прицеливанию (CCIP режим), а он в районе цели попадет под огонь МЗА, то бот поднимется повыше - за пределы стрельбы орудий, и сбросит бомбы по радиолокационному прицеливанию с горизонтального полета (CCRP режим ), при этом распределит бомбы вдоль цели атаки так, чтобы максимально его повредить. Или, например, если ваша пара следует с ударной задачей к цели, в воздухе толкотня, впереди, слева и справа на удалении следуют истребители противника и один из них вас берет на сопровождение, после приказания вашему ведомому Weapon Free он атакует ракетой средней дальности именно взявшего вас на захват и вернется в строй. Три совета игроку, начавшему кампанию в режиме фулл-реала ( без маркеров и в режиме "полного" кокпита ): - Сами формируйте себе задания, пока войска сторон еще полностью не втянулись в боевые действия, через пару часов после начала войны линия фронта и воздушное пространство противника станут непроницаемы для желающих туда проникнуть. Сосредоточтесь на двух важнейших задачах: выводе из строя ВПП ключевых аэродромов, откуда предполагаются вылеты истребителей противника, и выводе из строя РЛС ПВО. - Выполняя задачу, ваше звено будет взаимодействовать с package - т.е. с группой обеспечения (подавление мешающих вам средств ПВО, охрана вас от воздушного нападения, фотоконтроль вашей работы по цели и пр). Не отрывайтесь от packege, иначе быстро погибнете. Позывные и состав группы обеспечения даются в брифинге. Если вдруг потерялись и не видите рядом помошников - в радиоменю у АВАКСа можно спросить об их местоположении. - Не влезайте сломя голову в первую попавшуюся драку. Сосредоточтесь на выполнении своей скромной на первый взгляд задачи. Помните, что именно планомерное выполнение ряда задач будет менять картину боя в вашу пользу. Помните также, что ваши действия будут иметь последствия - если вы не поразите, например, пару стрельбовых РЛС ЗРК в заданном районе, они перебьют группу, дорогу которой вы прокладываете. Т.е. надо помнить, что все задания взаимоствязаны, случайных заданий практически нет. Не лишне напомнить вам, что ресурсы как оружия, так и самолетов и техники на земле ограничены, их надо защищать и беречь, нанося при этом максимальный урон врагу. И еще: из-за большого объема подготовительной работы с тумблерами, переключателями, потребности времени на раскрутку гироскопов и пр. в работе с различными вооружениями не ленитесь настраивать планируемые к применению средства вооружения заранее, еще на подходе к точке цели. Нет ничего хуже, чем под огнем ПВО в пикировании вдруг обнаружить, что бомбы не сбрасываются из-за того, что вы забыли отключить предохранитель главной цепи (слева от левого МФД) или что картинка ТВ-изображения от "Мейверика" не появляется, из-за того, что вы забыли снять защитный колпачок с ГСН. Чистого Вам неба и удачной охоты. ПС давайте по сетке в кооператив, что ли? Юзаю патч 1.0.13. Кампания по сети кооперативно - это что-то. Кстати, там после поставноки моддерских кокпитов для МиГ-29/23/21 и сушек разных моделей есть возможность воевать за красную сторону Edited December 23, 2008 by Takida Quote
Da_Don Posted December 24, 2008 Author Posted December 24, 2008 Парни, у кого завалялся линк на утилиту для распаковки/упаковки скинов для F4.0. Хочу скинов поделать, но там своеобразный формат .scn Quote
+Epizikl Posted December 24, 2008 Posted December 24, 2008 Takida ! На счет игры в Wo* по Сети напиши berber (http://forum.combatace.com/index.php?showuser=40364) - он давно ищет коллег по крылу... А то мне пока некогда с ним полетать... Quote
Da_Don Posted December 26, 2008 Author Posted December 26, 2008 Кокпиты для F4AF и прочих модификаций игры Quote
Da_Don Posted December 26, 2008 Author Posted December 26, 2008 (edited) "Сундучок Тоныча" - в свое время лучший фалконовский файловый ресурс рунета, сейчас не знаю Тута И еще: двух- и трехмерные кокпиты для А-10А, F-15C, F-4D, F-117, F-18C, кое-что из утилит повыкладываю здесь в закачку попозже Edited December 26, 2008 by Takida Quote
Da_Don Posted January 4, 2009 Author Posted January 4, 2009 Люди, после установки кокпитов везде появляется дефолтнный кокпит от Ф16, как правильно ставить кокпиты для других самолетов, чтобы и 2D и 3D кокпиты загружались? Quote
Da_Don Posted January 5, 2009 Author Posted January 5, 2009 И еще вопросик: в каком файле прописывать подвесы с вооружением? Хотелось бы перекомплектовать для югославских самолетов, добавив УБ-32 и Б-8 Quote
Gr.Viper Posted January 5, 2009 Posted January 5, 2009 А в том же паке FreeFalcon не написано? Там мануал в несколько сот страниц... Quote
Da_Don Posted January 5, 2009 Author Posted January 5, 2009 Мануал есть и на русском ( точнее был, но не суть, главное я с ним знаком). Проблема в том, что Free Falcon для версий сима ДО Allied Force, причем FF расчитан только на один ТВД - Корею, а терять постановкой ( если таковая возможна вообще) FF на F4AF карту Балкан как-то нежелательно. Поэтому существуют отдельно устанавливаемые кокпиты, на страничке загрузки они описаны вроде как и для AF, ставятся нормально, как положено, но из-за каких-то изменений кода в AF они не активируются и самолеты продолжают летать с дефолтным кокпитом. А вот насчет изменения комплектов подвесов я честно говоря впервые слышу. Хотелось бы поподробнее узнать Quote
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.