Da_Don 1 Posted March 10, 2008 (edited) Ребята, прошу прощения, если не неуместно создал топик. Но даже не знаю, где еще спрашивать. А вопрос о F4AF - кто-нибудь вообще в него по сетке играет? Ведь есть прекрасный мод RedViper, да еще с кокпитами к советским самолетам..?? Прошу, если у кого-либо есть адреса серверов - пишите Кстати, точно так же не могу найти играющих в серию WOE/WOV... столько моддерской работы, столько долгожданных самолетов - и все без толку, не в офф-лайне же без конца летать с ботами... Edited March 10, 2008 by Takida Share this post Link to post Share on other sites
Gr.Viper 131 Posted March 10, 2008 Заглянул в местный форум F4AF. Про мультю как-то тихо. Полезной инфы в прилепленных темах тоже не обнаружилось. Через эту штуку пробовал искать? http://hyperfighter.sk/ не в офф-лайне же без конца летать с ботами... Ну ThirdWire - компания маленькая, очень. И мультиплеер у разработчика пока в приоритетах никак не значится. Share this post Link to post Share on other sites
Da_Don 1 Posted March 10, 2008 Лобби юзаю давно, в Ил-2, правда, ручками больше, а в Локон - через него. Сегодня в чате Гиперлобби общался с летчегами, запустившими сетевую кампанию в Корее 2010 г., с их инструкции пропатчился, подключился - а мне "таймаут" при пинге 165 всего-навсего... Share this post Link to post Share on other sites
+Epizikl 7 Posted August 28, 2008 Takida ! С некоторых пор я тоже заболел мыслью поиграть в группе, а то самому, как-то, уже и не совсем интересно... В основном пока только на Ил-2, так как давно на нем летаю (более 5 лет) и неплохо его освоил. Серию WoI, WoE и WoV узнал сравнительно недавно. И, надо признаться, очень доволен! Хотя, существует некое отрицательное мнение, сравнивающее эту серию с Lock On... Есть, конечно, недоработки... Основным, на мой взгляд, является слабоватая проработка наземного ландшафта. А вот в части наземной техники переплюнут даже Ил-2, считающийся лучшим симулятором... Графика самих самолетов прекрасная (!). Классная наземная техника (!). Причем, в действии (!). Башни и стволы крутятся, лязг гусениц при движении и т.д. Так что, соратники по игре через Интернет есть... Только вот, у меня практически нет опыта и знаний, как все это делается... Share this post Link to post Share on other sites
Da_Don 1 Posted December 20, 2008 (edited) Согласен. Как картодел считаю, что карты можно весьма и весьма сильно переработать и сделать конфетку. А вот безусловное достоинство игры - полная летная модель. Я сам летаю не один год, опыт в Ил2, Локон, МСФС и пр, но сложно летать и воевать на полной ФМ. С ней понимаешь, например, что такое вес самолета. Кстати, кто в курсе, что за баг в F4.0, когда в режиме реальной авионики не срабатывает сброс/пуск оружия? Edited December 20, 2008 by Takida Share this post Link to post Share on other sites
Da_Don 1 Posted December 20, 2008 Вот неплохой форум с ответами на многие вопросы по F4.0 ( на инглише) http://www.tacticalgamer.com/falcon-4-general-discussion/ А вот интересное видео с ютуба Share this post Link to post Share on other sites
Da_Don 1 Posted December 23, 2008 (edited) Писал для моего локального форума, но интересно, думаю, будет и здесь запостить. Чем же интересен и как вообще построен данный симулятор? Ну, прежде всего, его уникальность в совмещении стратегии и игры от первого лица, что в купе с первоклассным (действительно уникальным, без аналогов) динамическим генератором и большими пространствами на игровой карте делает игру даже при сильно убогой графике интересной и востребованной. В игре присутствуют два ТВД - Корея и Балканы. На них разыгрываются по 9 динамических кампаний, изначально привязанных к историческим реалиям. Точнее, самих кампаний по 3, просто кампанию можно проигрывать в разновидностях, например в случае с корейской картой можно начинать воевать в таких трех случаях (привязанных к истории): - прямо с "пусанского кармана" при превосходстве противника во всех силах - с линии соприкосновения на ДМЗ при примерном балансе сил - с наступления уже на территории КНДР при собственном превосходстве в силах При этом при неблагоприятных раскладах для одной из сторон в дело вступают ее союзники - за КНДР могут подключиться Китай и СНГ, на помощь США могут придти союзники по НАТО, а также Япония. На самый крайний случай, когда вас уже вовсю бьют и воевать уже нечем, предусмотрено "добро" на применение ядерных тактических боеприпасов B.61 В ходе боевых действий, которые могут длиться практически бесконечно, можно управлять движениями всех наземных юнитов (батальоны, бригады, дивизии), назначать новые задания для авиации, снабжать войска и пр. В воздухе одновременно могут находиться сотни самолетов разных типов, выполняющих различные задачи. Кстати, игроку придется трудиться в поте лица без преувеличения, выполняя несколько вылетов в сутки на совершенно разноплановые задачи - от непосредственной авиаподдержки своих войск до стратегических ударов по объектам промышленности, местам базирования и пр. Типы заданий: BARCAP - патрулирование заданного районе на определенной высоте, обычно над линией фронта на своей стороне NAVCAP - патрулирование заданных точек маршрута с целью находиться в качестве прикрышки на определеннои маршруте (например на маршруте полета ДРЛО ), обычно в своем глубоком тылу DCA - прикрытие сосредоточения своих наземных войск от ударов или разведки вражеской авиации Escort - сопровождение и прикрытие с воздуха ударных групп при их полете в тыл противника SEAD escort - сопровождение и прикрытие от активных средств ПВО ударной группы при ее следовании в тыл противника SEAD strike - борьба со средствами ПВО в определенной точке FAC - самая неблагодарная работа: передовой авианаводчик. Надо патрулировать определенный район поля боя, установить связь с наземкой и ДРЛО, обозначать дымовыми ракетами объекты врага и вызывать штурмовики для удара по ним. Вероятность выживания в данном задании практически нулевая - по вам будут лупить из всего наличного арсенала - даже из автоматов и снайперских винтовок ( пехота в игре вооружена ). on-call CAS - работа по непосредственной поддержке войск по целеуказанию FAC pre-plan CAS - штурмовка заранее вскрытых частей противника на "передке" Strike - удар по различным целям в не особо глубоком тылу противника OCA strike - долбежка ВПП аэродромов Deep Strike - удары по объектам транспортной, политической или производственной инфраструктуры в глубоком тылу врага Strat bomb - только для ИИ-бомбардировщиков B-52, B-1B, B-2A, Ту-95/160/22, задача по "отключению" определенных объектов в глубоком тылу врага BDA - фоторазведка определенных объектов или фотоконтроль результатов авиаударов Sweep - свободная воздушная охота в тылу врага на его воздушных коммуникациях ECM - электронное противодействие средствам ПВО в определенном районе, выполняется только спец самолетами EF-111 и EA-6B Вы можете выполнять задачи, сгенерированные игрой, создавать собственные, или же просто сесть в кабину любого F-16, в настоящий момент выполняющего задачу в игре. Кокпит F16 - полностью кликабельный, что весьма кстати, поскольку значений клавиш и комбинаций их в игре - более 400 Каждое присутствующее на карте подразделение имеет свое досье, которое вы всегда можете посмотреть, наземные части периодически должны пополнять заправку и б/к, для чего их желательно сосредотачивать на захваченых передовых аэродромах и отправлять туда транспортную авиацию с задачей Air Lift, можно также перебрасывать части ВДВ - посредством миссий Air Mobile для все той же ВТА. Б/К для своего самолета, для звена и вообще для любых присутствующих на карте самолетов вы можете выбирать самостоятельно, все остальное ИИ сделает сам - боты прекрасно ориентируются в боевой обстановке и адекватно выбирают тактику применения того или иного типа боеприпаса исходя из целесообразносей конкретного боя, т.е. если, например, боту подвесят пару 900-кг фугасок и отправят отработать по ВПП аэродрома с высоты 2000 м по визуальному прицеливанию (CCIP режим), а он в районе цели попадет под огонь МЗА, то бот поднимется повыше - за пределы стрельбы орудий, и сбросит бомбы по радиолокационному прицеливанию с горизонтального полета (CCRP режим ), при этом распределит бомбы вдоль цели атаки так, чтобы максимально его повредить. Или, например, если ваша пара следует с ударной задачей к цели, в воздухе толкотня, впереди, слева и справа на удалении следуют истребители противника и один из них вас берет на сопровождение, после приказания вашему ведомому Weapon Free он атакует ракетой средней дальности именно взявшего вас на захват и вернется в строй. Три совета игроку, начавшему кампанию в режиме фулл-реала ( без маркеров и в режиме "полного" кокпита ): - Сами формируйте себе задания, пока войска сторон еще полностью не втянулись в боевые действия, через пару часов после начала войны линия фронта и воздушное пространство противника станут непроницаемы для желающих туда проникнуть. Сосредоточтесь на двух важнейших задачах: выводе из строя ВПП ключевых аэродромов, откуда предполагаются вылеты истребителей противника, и выводе из строя РЛС ПВО. - Выполняя задачу, ваше звено будет взаимодействовать с package - т.е. с группой обеспечения (подавление мешающих вам средств ПВО, охрана вас от воздушного нападения, фотоконтроль вашей работы по цели и пр). Не отрывайтесь от packege, иначе быстро погибнете. Позывные и состав группы обеспечения даются в брифинге. Если вдруг потерялись и не видите рядом помошников - в радиоменю у АВАКСа можно спросить об их местоположении. - Не влезайте сломя голову в первую попавшуюся драку. Сосредоточтесь на выполнении своей скромной на первый взгляд задачи. Помните, что именно планомерное выполнение ряда задач будет менять картину боя в вашу пользу. Помните также, что ваши действия будут иметь последствия - если вы не поразите, например, пару стрельбовых РЛС ЗРК в заданном районе, они перебьют группу, дорогу которой вы прокладываете. Т.е. надо помнить, что все задания взаимоствязаны, случайных заданий практически нет. Не лишне напомнить вам, что ресурсы как оружия, так и самолетов и техники на земле ограничены, их надо защищать и беречь, нанося при этом максимальный урон врагу. И еще: из-за большого объема подготовительной работы с тумблерами, переключателями, потребности времени на раскрутку гироскопов и пр. в работе с различными вооружениями не ленитесь настраивать планируемые к применению средства вооружения заранее, еще на подходе к точке цели. Нет ничего хуже, чем под огнем ПВО в пикировании вдруг обнаружить, что бомбы не сбрасываются из-за того, что вы забыли отключить предохранитель главной цепи (слева от левого МФД) или что картинка ТВ-изображения от "Мейверика" не появляется, из-за того, что вы забыли снять защитный колпачок с ГСН. Чистого Вам неба и удачной охоты. ПС давайте по сетке в кооператив, что ли? Юзаю патч 1.0.13. Кампания по сети кооперативно - это что-то. Кстати, там после поставноки моддерских кокпитов для МиГ-29/23/21 и сушек разных моделей есть возможность воевать за красную сторону Edited December 23, 2008 by Takida Share this post Link to post Share on other sites
Da_Don 1 Posted December 24, 2008 Парни, у кого завалялся линк на утилиту для распаковки/упаковки скинов для F4.0. Хочу скинов поделать, но там своеобразный формат .scn Share this post Link to post Share on other sites
+Epizikl 7 Posted December 24, 2008 Takida ! На счет игры в Wo* по Сети напиши berber (http://forum.combatace.com/index.php?showuser=40364) - он давно ищет коллег по крылу... А то мне пока некогда с ним полетать... Share this post Link to post Share on other sites
Da_Don 1 Posted December 26, 2008 Кокпиты для F4AF и прочих модификаций игры Share this post Link to post Share on other sites
Da_Don 1 Posted December 26, 2008 форум моделеров кокпитов тут Share this post Link to post Share on other sites
Da_Don 1 Posted December 26, 2008 (edited) "Сундучок Тоныча" - в свое время лучший фалконовский файловый ресурс рунета, сейчас не знаю Тута И еще: двух- и трехмерные кокпиты для А-10А, F-15C, F-4D, F-117, F-18C, кое-что из утилит повыкладываю здесь в закачку попозже Edited December 26, 2008 by Takida Share this post Link to post Share on other sites
Da_Don 1 Posted January 4, 2009 Люди, после установки кокпитов везде появляется дефолтнный кокпит от Ф16, как правильно ставить кокпиты для других самолетов, чтобы и 2D и 3D кокпиты загружались? Share this post Link to post Share on other sites
Da_Don 1 Posted January 5, 2009 И еще вопросик: в каком файле прописывать подвесы с вооружением? Хотелось бы перекомплектовать для югославских самолетов, добавив УБ-32 и Б-8 Share this post Link to post Share on other sites
Gr.Viper 131 Posted January 5, 2009 А в том же паке FreeFalcon не написано? Там мануал в несколько сот страниц... Share this post Link to post Share on other sites
Da_Don 1 Posted January 5, 2009 Мануал есть и на русском ( точнее был, но не суть, главное я с ним знаком). Проблема в том, что Free Falcon для версий сима ДО Allied Force, причем FF расчитан только на один ТВД - Корею, а терять постановкой ( если таковая возможна вообще) FF на F4AF карту Балкан как-то нежелательно. Поэтому существуют отдельно устанавливаемые кокпиты, на страничке загрузки они описаны вроде как и для AF, ставятся нормально, как положено, но из-за каких-то изменений кода в AF они не активируются и самолеты продолжают летать с дефолтным кокпитом. А вот насчет изменения комплектов подвесов я честно говоря впервые слышу. Хотелось бы поподробнее узнать Share this post Link to post Share on other sites