Jump to content

Recommended Posts

Posted (edited)

Siemka Panowie! (szkoda -przydałyby się jakieś laski :biggrin: )

 

A więc tak: jak to jest z tymi atomicami bo zauważyłem, że wiekszość modów podaje w nich mało realistyczne moce ich głowic np. w najnowszych modach Lindr2'a Ch-15/55 mają moc zapisaną przez program jako 2e+008 co oznacza 200000000 kg czyli 200MT co jest wartoscią o trzy rzędy wielkości zawyżoną. Natomiast AIM-26A czyli NuclearFalcon ma tą wartość ustawioną aż na xe+010 ( nie pamietam co jet w x ale załóżmy że 2) co daje nam 20 TERA Tonową głowicę -jest to oczywiście bzdura do n-tej potęgi. No ale po zmianie tych wartości na jakieś logiczne np 200kT dla Ch-15 głowica ta staje się całkowicie nieskuteczna tzn poza grzybkiem nic się nie dzieje -nic nie rozwala...

 

Więc tak: jak gra interpretuje głowice Nuclear Fission a jak Nuclear Fussion bo ich wartości na pewno nie można podawać w kilogramach jak sugeruje to weaponeditor. Jak na razie wydaje mi się, że każdą moc takiej głowicy należy zwiększyć 1000 razy aby była skuteczna ale to tylko teoria...

Edited by CIACHO
Posted
A więc tak: jak to jest z tymi atomicami bo zauważyłem, że wiekszość modów podaje w nich mało realistyczne moce ich głowic np. w najnowszych modach Lindr2'a Ch-15/55 mają moc zapisaną przez program jako 2e+008 co oznacza 200000000 kg czyli 200MT co jest wartoscią o trzy rzędy wielkości zawyżoną. Natomiast AIM-26A czyli NuclearFalcon ma tą wartość ustawioną aż na xe+010 ( nie pamietam co jet w x ale załóżmy że 2) co daje nam 20 TERA Tonową głowicę -jest to oczywiście bzdura do n-tej potęgi. No ale po zmianie tych wartości na jakieś logiczne np 200kT dla Ch-15 głowica ta staje się całkowicie nieskuteczna tzn poza grzybkiem nic się nie dzieje -nic nie rozwala...

 

Więc tak: jak gra interpretuje głowice Nuclear Fission a jak Nuclear Fussion bo ich wartości na pewno nie można podawać w kilogramach jak sugeruje to weaponeditor. Jak na razie wydaje mi się, że każdą moc takiej głowicy należy zwiększyć 1000 razy aby była skuteczna ale to tylko teoria...

 

Wydaje mi się że był jakiś temat podobny tego typu na "general disscusion" albo "skinning chat".

 

 

Siemka Panowie! (szkoda -przydałyby się jakieś laski :biggrin: )

:yes: ... :biggrin:

Posted

Był, był ale po sprawdzeniu ich pomysłów doszedłem do wniosku, że trzeba ustawić Nuclear Fussion i moc głowicy pomnożyć przez 10000 co najmniej, aby efekt był ok.

Posted
Siemka Panowie! (szkoda -przydałyby się jakieś laski :biggrin: )

 

A więc tak: jak to jest z tymi atomicami bo zauważyłem, że wiekszość modów podaje w nich mało realistyczne moce ich głowic np. w najnowszych modach Lindr2'a Ch-15/55 mają moc zapisaną przez program jako 2e+008 co oznacza 200000000 kg czyli 200MT co jest wartoscią o trzy rzędy wielkości zawyżoną. Natomiast AIM-26A czyli NuclearFalcon ma tą wartość ustawioną aż na xe+010 ( nie pamietam co jet w x ale załóżmy że 2) co daje nam 20 TERA Tonową głowicę -jest to oczywiście bzdura do n-tej potęgi. No ale po zmianie tych wartości na jakieś logiczne np 200kT dla Ch-15 głowica ta staje się całkowicie nieskuteczna tzn poza grzybkiem nic się nie dzieje -nic nie rozwala...

 

Więc tak: jak gra interpretuje głowice Nuclear Fission a jak Nuclear Fussion bo ich wartości na pewno nie można podawać w kilogramach jak sugeruje to weaponeditor. Jak na razie wydaje mi się, że każdą moc takiej głowicy należy zwiększyć 1000 razy aby była skuteczna ale to tylko teoria...

 

2e+08Kg oznacza 2e+05 Ton -> 200 KT, jak i należy po informatorze...

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use, Privacy Policy, and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..