Wraith27 6 Posted September 9, 2008 (edited) Siemka Panowie! (szkoda -przydałyby się jakieś laski ) A więc tak: jak to jest z tymi atomicami bo zauważyłem, że wiekszość modów podaje w nich mało realistyczne moce ich głowic np. w najnowszych modach Lindr2'a Ch-15/55 mają moc zapisaną przez program jako 2e+008 co oznacza 200000000 kg czyli 200MT co jest wartoscią o trzy rzędy wielkości zawyżoną. Natomiast AIM-26A czyli NuclearFalcon ma tą wartość ustawioną aż na xe+010 ( nie pamietam co jet w x ale załóżmy że 2) co daje nam 20 TERA Tonową głowicę -jest to oczywiście bzdura do n-tej potęgi. No ale po zmianie tych wartości na jakieś logiczne np 200kT dla Ch-15 głowica ta staje się całkowicie nieskuteczna tzn poza grzybkiem nic się nie dzieje -nic nie rozwala... Więc tak: jak gra interpretuje głowice Nuclear Fission a jak Nuclear Fussion bo ich wartości na pewno nie można podawać w kilogramach jak sugeruje to weaponeditor. Jak na razie wydaje mi się, że każdą moc takiej głowicy należy zwiększyć 1000 razy aby była skuteczna ale to tylko teoria... Edited September 9, 2008 by CIACHO Share this post Link to post Share on other sites
Signum 0 Posted September 9, 2008 A więc tak: jak to jest z tymi atomicami bo zauważyłem, że wiekszość modów podaje w nich mało realistyczne moce ich głowic np. w najnowszych modach Lindr2'a Ch-15/55 mają moc zapisaną przez program jako 2e+008 co oznacza 200000000 kg czyli 200MT co jest wartoscią o trzy rzędy wielkości zawyżoną. Natomiast AIM-26A czyli NuclearFalcon ma tą wartość ustawioną aż na xe+010 ( nie pamietam co jet w x ale załóżmy że 2) co daje nam 20 TERA Tonową głowicę -jest to oczywiście bzdura do n-tej potęgi. No ale po zmianie tych wartości na jakieś logiczne np 200kT dla Ch-15 głowica ta staje się całkowicie nieskuteczna tzn poza grzybkiem nic się nie dzieje -nic nie rozwala... Więc tak: jak gra interpretuje głowice Nuclear Fission a jak Nuclear Fussion bo ich wartości na pewno nie można podawać w kilogramach jak sugeruje to weaponeditor. Jak na razie wydaje mi się, że każdą moc takiej głowicy należy zwiększyć 1000 razy aby była skuteczna ale to tylko teoria... Wydaje mi się że był jakiś temat podobny tego typu na "general disscusion" albo "skinning chat". Siemka Panowie! (szkoda -przydałyby się jakieś laski ) :yes: ... Share this post Link to post Share on other sites
Wraith27 6 Posted September 17, 2008 Był, był ale po sprawdzeniu ich pomysłów doszedłem do wniosku, że trzeba ustawić Nuclear Fussion i moc głowicy pomnożyć przez 10000 co najmniej, aby efekt był ok. Share this post Link to post Share on other sites
+lindr2 19 Posted September 18, 2008 Siemka Panowie! (szkoda -przydałyby się jakieś laski ) A więc tak: jak to jest z tymi atomicami bo zauważyłem, że wiekszość modów podaje w nich mało realistyczne moce ich głowic np. w najnowszych modach Lindr2'a Ch-15/55 mają moc zapisaną przez program jako 2e+008 co oznacza 200000000 kg czyli 200MT co jest wartoscią o trzy rzędy wielkości zawyżoną. Natomiast AIM-26A czyli NuclearFalcon ma tą wartość ustawioną aż na xe+010 ( nie pamietam co jet w x ale załóżmy że 2) co daje nam 20 TERA Tonową głowicę -jest to oczywiście bzdura do n-tej potęgi. No ale po zmianie tych wartości na jakieś logiczne np 200kT dla Ch-15 głowica ta staje się całkowicie nieskuteczna tzn poza grzybkiem nic się nie dzieje -nic nie rozwala... Więc tak: jak gra interpretuje głowice Nuclear Fission a jak Nuclear Fussion bo ich wartości na pewno nie można podawać w kilogramach jak sugeruje to weaponeditor. Jak na razie wydaje mi się, że każdą moc takiej głowicy należy zwiększyć 1000 razy aby była skuteczna ale to tylko teoria... 2e+08Kg oznacza 2e+05 Ton -> 200 KT, jak i należy po informatorze... Share this post Link to post Share on other sites
Signum 0 Posted September 18, 2008 Lindr twój polski jest wyborny. Hey ! lindr! what? Share this post Link to post Share on other sites
az12121 0 Posted September 19, 2008 Noo! Jestem pod wrażeniem polszczyzny lindra. Lindr2 I believe you will write more on our forum! Share this post Link to post Share on other sites