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So ich mache es kurz, ich weiss wie man eine LOD erstellt und ins Spiel bringt, habe nen gutes UV mapping tutorial verlohren als ich meinen PC neu auflegen musste und wollte mal fragen ob jemand sich bereit erklärt kurz und gut erklärend beschreibt wie man ein Objekt bei 3ds Max mit ner UV map versieht und diese dann als Waffe exportiert?!

 

Wie man die passende ini dafür erstellt.

 

Wäre klasse

 

mit freundlichem Gruß

 

Martin

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