cabezon1989 0 Posted March 30, 2009 tengo un problema cuando juego la campaña de top gun mi bando sale cargadisimo de armas y el otro bando sale sin misiles solo con la vulcan... resultado he llegado a varias veces a apenas despegar y q me diga mision cumplida ya q los aviones q ya estan en el aire bajan a todos los ojetivos primarios q van desarmados... ademas al entrar en combate cerrado se vuelve monotono si el adversario solo dispara la vulcan (efecto: me volvi un experto esquivando balas y sacandome migs 28 de ensima) y cuando yo los agarro de atras les mando un sidewinder o un sparrow y ahi acaba la pelea... lo unico q me llega a tirar un misil son las defensas de tierra (SAM) el resto del mod esta de 10 pero es solo eso es lo q me inquieta un poco tal vez el otro bando no tenia plata para comprar misiles xD gracias desde ya por toda la ayuda hasta ahora Share this post Link to post Share on other sites
+alejandro 26 Posted March 30, 2009 tengo un problema cuando juego la campaña de top gun mi bando sale cargadisimo de armas y el otro bando sale sin misiles solo con la vulcan... resultado he llegado a varias veces a apenas despegar y q me diga mision cumplida ya q los aviones q ya estan en el aire bajan a todos los ojetivos primarios q van desarmados... ademas al entrar en combate cerrado se vuelve monotono si el adversario solo dispara la vulcan (efecto: me volvi un experto esquivando balas y sacandome migs 28 de ensima) y cuando yo los agarro de atras les mando un sidewinder o un sparrow y ahi acaba la pelea... lo unico q me llega a tirar un misil son las defensas de tierra (SAM) el resto del mod esta de 10 pero es solo eso es lo q me inquieta un poco tal vez el otro bando no tenia plata para comprar misiles xD gracias desde ya por toda la ayuda hasta ahora Hola Cabezon, Lo que deberías hacer es fijarte el loadout de los aviones enemigos, a ver que carga llevan, y modificarla desde ahí. No recuerdo bien, pero el mod requiere instalar el weapons pack de Bunyap ¿no?. Si no de última probá instalarle el weapons pack de Mirage Factory, para que no te cree conflicto con el de Bunyap renombrá la carpeta Weapons del que tenés instalado y listo, le ponés por ejemplo Weapons2, y así cuando instales el de Mirage Factory no te pisa el de Bunyap. Ojalá que lo puedas solucionar. Un abrazo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Share this post Link to post Share on other sites
cabezon1989 0 Posted March 30, 2009 el bunyap ya lo tenia instalado... pero ahora me fijo lo del loadout Share this post Link to post Share on other sites
cabezon1989 0 Posted March 30, 2009 mmmm no..... los enemigos siguen saliendo en pelotas a la cancha... hay q reconocerlo q son valientes para salir a pelear asi xD Share this post Link to post Share on other sites
+pato poli 73 Posted March 30, 2009 ahi respondi tu MP, cntanos que paso. Share this post Link to post Share on other sites
+alejandro 26 Posted March 31, 2009 el bunyap ya lo tenia instalado... pero ahora me fijo lo del loadout Hacé una cosa, pegá en un post el loadout de alguno de los adversarios a ver si podemos solucionar algo, me parece que ya se por donde viene el error pero me gustaría confirmarlo, Un abrazo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Share this post Link to post Share on other sites
cabezon1989 0 Posted March 31, 2009 aca esta el loadout del mig el tema es q lo arregle (le cambie la nacionalidad y los misiles) pero los adrversarios tienen misiles americanos y como q no pega pero mientras tanto entretiene // Station 1 = Left Wingtip Station // Station 2 = Right Wingtip Station // Station 3 = Left Wing Station Outboard // Station 4 = Right Wing Station Outboard // Station 5 = Left Wing Station Inboard // Station 6 = Right Wing Station Inboard // Station 7 = Centerline Fuselage Station [AirToAir] Loadout[01].WeaponType=R-60TM Loadout[01].Quantity=1 Loadout[02].WeaponType=R-60TM Loadout[02].Quantity=1 Loadout[03].WeaponType=R-131M1 Loadout[03].Quantity=1 Loadout[04].WeaponType=R-131M1 Loadout[04].Quantity=1 [AirToAirLongRange] Loadout[01].WeaponType=R-60M Loadout[01].Quantity=1 Loadout[02].WeaponType=R-60M Loadout[02].Quantity=1 Loadout[03].WeaponType=R-131M1 Loadout[03].Quantity=1 Loadout[04].WeaponType=R-131M1 Loadout[04].Quantity=1 Loadout[05].WeaponType=F5A_TKW Loadout[05].Quantity=1 Loadout[06].WeaponType=F5A_TKW Loadout[06].Quantity=1 [Attack] Loadout[01].WeaponType=R-60M Loadout[01].Quantity=1 Loadout[02].WeaponType=R-60M Loadout[02].Quantity=1 Loadout[03].WeaponType=UV16 Loadout[03].Quantity=1 Loadout[04].WeaponType=UV16 Loadout[04].Quantity=1 Loadout[05].WeaponType=FAB250 Loadout[05].Quantity=1 Loadout[06].WeaponType=FAB250 Loadout[06].Quantity=1 Loadout[07].WeaponType=F5A_TKW Loadout[07].Quantity=1 Loadout[01].WeaponType=R-60M Loadout[01].Quantity=1 Loadout[02].WeaponType=R-60M Loadout[02].Quantity=1 Loadout[03].WeaponType=FAB250 Loadout[03].Quantity=1 Loadout[04].WeaponType=FAB250 Loadout[04].Quantity=1 Loadout[05].WeaponType=FAB250 Loadout[05].Quantity=1 Loadout[06].WeaponType=FAB250 Loadout[06].Quantity=1 Loadout[07].WeaponType=F5A_TKW Loadout[07].Quantity=1 [sEAD] Loadout[01].WeaponType=R-60M Loadout[01].Quantity=1 Loadout[02].WeaponType=R-60M Loadout[02].Quantity=1 Loadout[03].WeaponType=UV16 Loadout[03].Quantity=1 Loadout[04].WeaponType=UV16 Loadout[04].Quantity=1 Loadout[05].WeaponType=FAB250 Loadout[05].Quantity=1 Loadout[06].WeaponType=FAB250 Loadout[06].Quantity=1 Loadout[07].WeaponType=F5A_TKW Loadout[07].Quantity=1 [Anti-Ship] Loadout[01].WeaponType=F5A_TKLW Loadout[01].Quantity=1 Loadout[02].WeaponType=F5A_TKLW Loadout[02].Quantity=1 Loadout[03].WeaponType=UV16 Loadout[03].Quantity=1 Loadout[04].WeaponType=UV16 Loadout[04].Quantity=1 Loadout[05].WeaponType=FAB250 Loadout[05].Quantity=1 Loadout[06].WeaponType=FAB250 Loadout[06].Quantity=1 [FAC] Loadout[01].WeaponType=F5A_TKLW Loadout[01].Quantity=1 Loadout[02].WeaponType=F5A_TKLW Loadout[02].Quantity=1 Loadout[03].WeaponType=UV16 Loadout[03].Quantity=1 Loadout[04].WeaponType=UV16 Loadout[04].Quantity=1 [Recon] Loadout[01].WeaponType=R-60TM Loadout[01].Quantity=1 Loadout[02].WeaponType=R-60TM Loadout[02].Quantity=1 Loadout[03].WeaponType=R-131M1 Loadout[03].Quantity=1 Loadout[04].WeaponType=R-131M1 Loadout[04].Quantity=1 Loadout[05].WeaponType=F5A_TKW Loadout[05].Quantity=1 Loadout[06].WeaponType=F5A_TKW Loadout[06].Quantity=1 Share this post Link to post Share on other sites
+pato poli 73 Posted March 31, 2009 Cabezon ya me olvide tu nombre (es algo tipico mio, me olvido TODOS los nombres, soy un desastre) OK los loadout estarian bien, controlaste que cada avion figure como Soviet y con anclaje soviet en cada soporte? Con eso deberia poder cargar los misiles. Rarisimo lo de que ambos bandos carguen las mismas armas, pense que era incompatible, por eso los hice rusos y todo el toqueteo de avionxx.DATA. De saberlo que se podian usar als mismas armas les dejaba los mismos misiles, a ver quien los usaba mejor, si el jugador o la IA!!!!. La version del juego quedo en 30.08.06??? o termino mas moderno todavia??? podria ser eso que armo tanto lio... Share this post Link to post Share on other sites
cabezon1989 0 Posted March 31, 2009 termino mas moderno con la actualizacion de oct 2008... los aviones estaban en soviet pero los cambie a USN y les puse los sidewinder, tmb les habia puesto los sparrow pero no los disparaban asi q les meti puro winder... y tengo q decirlo se manejan bastante bien con misiles americanos xD xD Share this post Link to post Share on other sites