marianoranchos 1 Posted May 5, 2009 Aca van las primeras imagenes, mañana lo termino. Espero les guste Gracias por adelantado a todos los que me ayudaron en especial Matute y Suicidal. Share this post Link to post Share on other sites
nachol 0 Posted May 5, 2009 Muy gueno lo tuyo esta espectacular Saludos Nachoss Share this post Link to post Share on other sites
marianoranchos 1 Posted May 6, 2009 Alguien desea probarlo a ver si el DATA_ini esta bien. En esto voy a necesitar toda la ayuda posible!!!! Share this post Link to post Share on other sites
HALCONBSAS 3 Posted May 6, 2009 como siempre contas con un servidor .... saludos marian Share this post Link to post Share on other sites
EsPeKTr0 31 Posted May 7, 2009 Genial trabajo mariano sigue asi te esta quedando de lujo compañero . Share this post Link to post Share on other sites
marianoranchos 1 Posted May 8, 2009 ESTos son mis problemas a resolver: El LOD funciona bien y yo le cree este DATA_ini solo para ver como funcionaba. Lo hice copiando el del 105mm original y agragandole datos: [MissionData] NationName=Argentina ServiceStartYear=1970 ServiceEndYear=2000 GroundObjectRole=Artillery Availability=VERY_COMMON Exported=TRUE ExportStartYear=1972 ExportAvailability=VERY_COMMON [GroundObjectData] DamagedModel= DestroyedModel=105mm_Recoilless_Rifle\RecoillessRifle_destroyed.LOD DestroyedEffect=VehicleFireEffect EmptyMass=850.00 Component[001]=Base [DetectSystem] TargetType=GROUND DataLink=True OpticalSight=TRUE NightSight=FALSE VisualRange=18000.0 ViewportPosition=0.0,0.0,10.00 MaxVisibleDistance=5000.0 RadarCrossSection=3 [WeaponSystem] TargetType=GROUND GunRange=7000.0 PitchAngleRate=10 MaxPitch=20.0 MinPitch=-5.0 DefaultPitchAngle=0 YawLimited=True MaxYaw=25.0 MinYaw=-25.0 YawAngleRate=10 DefaultYawAngle=0 ReloadGunAtAngle=FALSE GunRecoil=100 GunStabilization=FALSE GunRadarTracking=FALSE RangeFinder=2 BallisticComputer=0 YawModelNodeName=Drehring PitchModelNodeName=Kanonenrohr [base] ModelNodeName=Base MaxExtentPosition= 1.25, 3.30, 1.80 MinExtentPosition=-1.25,-3.30, 0.00 HasArmor=False SystemName[001]=Gunner1 SystemName[002]=Rohr SystemName[003]=Browning [Gunner1] SystemType=GUNNER GunnerID=1 TargetType=GROUND GunRange=7000.0 PitchAngleRate=10 MaxPitch=20.0 MinPitch=-5.0 DefaultPitchAngle=0 YawLimited=True YawAngleRate=30 DefaultYawAngle=0 YawModelNodeName=Pivot PitchModelNodeName=Browning GunStabilization=TRUE GunRadarTracking=False DataLink=TRUE ReloadGunAtAngle=FALSE RangeFinder=0 BallisticComputer=0 VisualSearchTime=2.0 ViewportPosition=0.154,3.047,0.663 IndependentPitchMovement=FALSE [Rohr] SystemType=Gun GunTypeName=105MM_Recoilless MuzzlePosition=-0.0,2.266,1.291 MaxAmmo=65 EjectShells=False [browning] SystemType=GUN GunTypeName=303CAL_Browning MuzzlePosition=0.154,3.047,0.663 MaxAmmo=1800 TracerLoading=3 BurstAmount=6 EjectShells=FALSE ESTA ES LA CONFIGURACIÓN DEL PIVOT Y DE LAS JERARQUÍAS: DONDE 1 ES EL PUNTO DE PIVOT DE TODOS LOS OBJETOS. Y ANOTE 2 DONDE PUSE EL PIVOT DE LA BROWNING EN ALGUN MOMENTO PERO LA METRA DEJABA DE MOVERSE Aca muestro como se me mueve de forma erronea la browning (el 105mm funciona perfecto) El fuego de la metralla sale desde otro lado que no es la punta del arma y el proyectil hace lo mismo. Las preguntas son: tengo mal el DATA_ini (seguro que algunas lineas si, pero no tengo idea de que es cada cosa) o tengo que corregir cosas en el 3D MAX para que la browning no se mueva sobre los ejes que la separan del pivot. Se agradece toda ayuda las personas que quieran el LOD y el archivo MSN de una mision para probarlo solo me lo piden. Solo tiene que reemplazar el que trae el MOD Halcon te lo envie Share this post Link to post Share on other sites
marianoranchos 1 Posted May 8, 2009 Aca tienen los que quieran ayudar 105mm_Recoilless_Rifle.rar PD: no se si esta permitido, si no se permite esto que un moderador me avise o lo borre. Share this post Link to post Share on other sites