PC95 1 Posted September 11, 2009 Hola, quiero preguntar si alguien sabe de donde puedo descargar el "Dassault Rafale" para el strike fighters gold. Gracias! Share this post Link to post Share on other sites
Chubens 0 Posted September 12, 2009 Hola, quiero preguntar si alguien sabe de donde puedo descargar el "Dassault Rafale" para el strike fighters gold. Gracias! Hola, lo descargas del sitio de Capun : http://cplengineeringllc.com/SFP1/ Tenes que hacerte una cuenta, ahh ojo son 2 cuentas, una del foro y otra para bajarlo. SALUDOS! Share this post Link to post Share on other sites
PC95 1 Posted September 12, 2009 Gracias pero no puedo crear una cuenta. Si te sabes otra te lo agradeceria mucho, pero igual gracias. Saludos Share this post Link to post Share on other sites
FALLSCHIRMJAGER 40 Posted September 12, 2009 Hola PC95, te dejo el link del topic donde se trata acerca de las descargas desde la pagina de capum, okas? Asi lo lees para poder registrarte y descargar el bicho q buscas http://forum.combatace.com/index.php?showtopic=28551 Saludos Share this post Link to post Share on other sites
PC95 1 Posted September 12, 2009 Gracias amigo, me sirivio bastante. Muchas fracias! Share this post Link to post Share on other sites
lobo12 1 Posted September 13, 2009 joder dragon te ha salido perfecto, pero cuanto le falta a tu obra de arte? Share this post Link to post Share on other sites
mauricepiesligeros 30 Posted September 15, 2009 Hola a todos, majetes! vuelvo a la carga en plan pregunton... es sobre las imagenes XXXXXXXX_HM.BMP: 1-Sabemos exactamente para que sirven? Es decir, cual es su importancia real? En el tutorial de creacion de terrenos se menciona que son los que le dicen donde hay agua. Sin embargo en los XXXXXXXX_DATA aparecen estas lineas que me hacen suponer que regulan la altura dentro del azulejo: [Texture018] Filename=BNRiver4_270.tga HasWater=1 HeightMap=BNRiver4_270_hm.BMP HeightMapScale=50.000000 Color=0.260351,0.277802,0.185054 SolidObjectTexture=terobject_buildings1.bmp AlphaObjectTexture=terobject_TREES1.tga Ademas dichas imagenes aparecen a veces asociadas a azulejos que no contienen agua. 2- Su creacion es tan simple como parece? Es decir, BMPs de 16x16, en blanco y negro. Se podrian crear con cualquier editor grafico a partir de azulejo original, no? Gracias, chicos! Share this post Link to post Share on other sites
SUICIDAL 401 Posted September 24, 2009 Muchachos necesito ayuda. Les paso a comentar , quiero agregar algunos objetos creados en 3D en el mapa de Malvinas. Sobre algunas bases y sus plataformas. Bueno hago esto creo el objeto y su BMP y los meto a la carpeta de Malvinas. Luego voy al INI Malvinas_targets y lo agrego al Target Área correspondiente donde lo quiero. Después lo agrego al Malvinas_types. Osea le doy la posición estimativa y nada no aparece. Ya probé de todo y nada. Alguno me podría dar una mano ?? Marcos Share this post Link to post Share on other sites
+MISOFTCIA 109 Posted September 24, 2009 Muchachos necesito ayuda. Les paso a comentar , quiero agregar algunos objetos creados en 3D en el mapa de Malvinas. Sobre algunas bases y sus plataformas. Bueno hago esto creo el objeto y su BMP y los meto a la carpeta de Malvinas. Luego voy al INI Malvinas_targets y lo agrego al Target Área correspondiente donde lo quiero. Después lo agrego al Malvinas_types. Osea le doy la posición estimativa y nada no aparece. Ya probé de todo y nada. Alguno me podría dar una mano ?? Marcos Primero *agregarlo al target de la zona ... recorda ponerle el numero de target...si lo repetis. si lo duplicas..no sirve...tiene que tener el orden ejemplo..si el ultimo era 50..obio va el 51 si la zona es nueva, acordate d eponerle bien las ccoordenadas. si es aeropuerto va con INI con la informacion respectiva de alineacion, luses etcetc :) *agregalo a type lo mismo, recorda ponerle el orden desendente. si el ultimo type era 50 ..continua el 51 si es fijo va con objetuse algo asi en FALSE y aclararle el LOD como se llama. en nodename ... *si es objeti activo crearle el respectivo INI de LOD y su respectivo DATA. obiamente tenes que meter el LOD y el OUT y texturas etcetc. deveria funkar asi :S. va..yo lo hago asi :S. Saluda atte^^Dragon^^ Share this post Link to post Share on other sites
SUICIDAL 401 Posted September 24, 2009 Gracias negro ya esta quedo posicionado el Muchacho. Lo buenos es yo no estaba tan equivocada como crei en un momento. Revisando los datos que me diste encontré un problema en el MOD , mas bien es un detalle que se les paso por alto. Si ustedes abren su malvinas_Target Ini. y buscan el [TargetArea002] ------------Ready----------------- Name=Stanley Airfield al final tiene esto Target[068].Offset=-270.0,-20.0 Target[068].Heading=90 Target[068].InactiveDate=20/06/1982 Target[071].Type=EWR Target[071].Offset=200.0,-300.0 Target[071].Heading=90 Este numero no es correlativo al 68. Entonces lo que yo ice sin mirar mucho agregue el 72. De esa manera jamas me iba a funcionar. SI el numero real es el 70. Gracias Dragon. Share this post Link to post Share on other sites
Fierce 24 Posted September 29, 2009 (edited) Hola gente... Paso por aca porque tengo algunas dudas, 3 para ser exactos. 1) Cual es el modelo de Panther que usaba el COAN y donde lo puedo descargar? Pasa que tengo el skin pero no el modelo. 2) Existe algun skin de los F-86 sabre que uso la FAA? Al reves del anterior, tengo el modelo pero no el skin (pd: el modelo es el F-86-40 no?). 3) Los Guerreros del Hielo que hicieron los amigos de Banidos Team, se pueden usar en el SFP1? De ser la respuesta afirmativa, Como? Bueno, disculpen que los atosigue a preguntas, je. Cualquier información sera bien recibida. Muchas gracias desde ya. Saludetes... Fierce. Edited September 29, 2009 by fierce Share this post Link to post Share on other sites
SUICIDAL 401 Posted September 29, 2009 1º PanTher F9F-2B y el TF-9J Cougar. 2º Si hay uno que lo tiene TORNO pero estamos todos igual que vos , Esperando que los Suelte. 3º No solo se pueden usar en WOI ya que usan los LOD de ese Juego a menos que algún alma caritativa te envié un MP "Mágico" Share this post Link to post Share on other sites
+pato poli 73 Posted September 29, 2009 1 F9F-5, y viene con skin de argentina ya...lo baje de....aca? supongo que si. o aca o column5.us 2 No se si eran -40 o -30...pero lo del skin seguro Torno tenia algo de eso, al menos me acuerdo que anduvo con el pincelito por ahi... 3 Si se puede pero ni idea....ahi el que sabe la verdaT de la milanesa es Suicidal (pero no le digas que Yo se que El sabe o sabra que Yo se, sabes?) Share this post Link to post Share on other sites
Fierce 24 Posted September 29, 2009 (edited) Ok, Suicidal... tienes un PM. Muchas gracias. Ahora me fijo lo del Panther Pato, se agradece. Tengo algo mas en el tintero... Como puedo agregarle al MH-6 otra estación de armas en el costado derecho? Porque tiene solo una en el costado izquierdo. Es una suerte de experimento que quiero hacer y no se como. Busque en el topic "Toqueteando ini's" pero no lo encontré. Alguien tiene alguna idea? Saludetes... Fierce. Edited September 29, 2009 by fierce Share this post Link to post Share on other sites
Fierce 24 Posted September 30, 2009 Creo que hice algo mal. Use el skin del meteor de la faa en un meteor f-4, pero no funciona. Cual es el modelo exacto que uso argentina? Saludetes... Fierce. Share this post Link to post Share on other sites
mauricepiesligeros 30 Posted October 5, 2009 Hola! tengo un problema con los DEM... me estoy animando a hacer un terreno, hace meses descargue un trozo de mundo pero no recuerdo como lo hice.... ahora quiero bajar otro y no encuentro la manera... He pasado varias veces por la pagina que se indica en el tutorial pero no encuentro como bajarlo... todo por no hacer caso al consejo de guardar todo el planeta de una vez.... Alguien puede explicarlo, porfa? Gracias! Share this post Link to post Share on other sites
Sidevvinder 43 Posted October 6, 2009 Pahh che q manera de haber problemas:rofl: Bueno empiezo con el mio... Me puede decir si alguien bajo este pod de humo y lo pudo hacer andar? http://forum.combatace.com/index.php?app=downloads&showfile=8269 xq la verdad q trato trato trato trato trato trato trato trato trato trato trato trato trato trato tratoy no puedo, cambio las fechas , las nacionalidades los agregue al GUNDATA.INI abri el guneditor y al weapondata.ini tambien lo agregue al weaponaditor sigo todo al paso de la letra y nada che... alguien me podria hacer el favor de probar si lo puede instalar correctamente? Se lo agradeceria Saludos Share this post Link to post Share on other sites
+pato poli 73 Posted October 7, 2009 Hola LtLeclere, fijate si bajaste el pack de armas para la version que te quedo. Si el parche del juego es viejo, baja el pack de armas viejo (el mas comun es el de bunyap), si la version del juego es 2008 entonces busca el de mirage factory o el "2.52" que esta por aca en el foro. Este ultimo no es tan grande como el de bunyap, pero trae muchas armas modernas y no tanta variedad...digamos innecesaria? para que joraca quiero cohetes fumigenos de 80000 colores diferentes? para que un Maverick de entrenamiento? todavia no descubro el uso de estas cosas...el pack de bunyap es zarpadisimo, hasta metio armas argentinas, pero tambien muchas cosas que no le veo utilidad....a no serque quiera salir en el guiness de record con "el pack de armas mas groso de la historia"jajaja!!!!! Ignacio por el pod ni idea....sorry man Share this post Link to post Share on other sites
aliko 26 Posted October 7, 2009 si... yo lo instale pq hice unos modelos 3d nuevos para usar ese efecto.... y a mi me funca..... pusiste el archivo de efecto en la carpeta correspondiente?.... tenes que instalar el arma con el weapon editor corrigiendo el weapondata como te dice, lo mismo con el "cañon" que genera los efectos en el gundata con el gun editor... pegar el ini que te viene en la carpeta de efectos... y para usarlo, se selecciona comoun arma y se dispara como un cañon, obviamente, .. por cada "disparo" tenes como unos 15 o 20seg de "efecto humo"... Share this post Link to post Share on other sites
Sidevvinder 43 Posted October 7, 2009 (edited) si exactamente como decis puse todo, ahora copie los modelos y los agregue lo q me llamo la atencion fue q aparece para poner en el .ini [XXXX] donde iria el numero de arma y despues esto[XXXX]+1 o algo asi lo q hice fue ponerlo 400 y 401 por ejemplo no estaria bien asi? Otra primero copie los lods inis y bmps en la carpeta weapons, despues abri el weaponeditor y lo agrego como todas las armar, hice los mismo, copie los inis lods y bmps en la carpeta objects donde esta el gun editor y tambien lo agregue en la lista del gundata.ini y si copie los efectos pero nada che Hay algun error en eso? Edited October 7, 2009 by Sidevvinder Share this post Link to post Share on other sites
+MISOFTCIA 109 Posted October 7, 2009 si exactamente como decis puse todo, ahora copie los modelos y los agregue lo q me llamo la atencion fue q aparece para poner en el .ini [XXXX] donde iria el numero de arma y despues esto[XXXX]+1 o algo asi lo q hice fue ponerlo 400 y 401 por ejemplo no estaria bien asi? Otra primero copie los lods inis y bmps en la carpeta weapons, despues abri el weaponeditor y lo agrego como todas las armar, hice los mismo, copie los inis lods y bmps en la carpeta objects donde esta el gun editor y tambien lo agregue en la lista del gundata.ini y si copie los efectos pero nada che Hay algun error en eso? Recorda seleccionarlo a la hora de salir a volar. En single player , creo que por defecto se llama SmokePod En multiplayer, recorda editar el Load con AIr to Air agregandole el arma-. Creo que eso era algo asi :S. Si te marie mas, perdon :S. Saluda atte^^Dragon^^ Share this post Link to post Share on other sites
aliko 26 Posted October 7, 2009 ojo... que me dijeron que este pod en multiplayer no funca... no se pq... dejame chequear que es lo que tengo yo.. te aparece para seleccionarla como arma en el loadout cuando salis?... se "ve" el pod puesto en el avion? y aun asi no funca? Share this post Link to post Share on other sites
Sidevvinder 43 Posted October 12, 2009 Traigo otra alguien tiene el Tucano?, porque vi que estubo para bajar y despues banearon al loco q lo creo y desaparecio el archivo Si alguien lo tiene me lo podria pasar? Gracias PD: Solucione lo del Pod de humo, gracias Share this post Link to post Share on other sites
+MISOFTCIA 109 Posted October 17, 2009 (edited) tengo una duda, como hago para jugar un dogfight o ina coop mision en modo nocturno pero en multiplayer ?? y porque no aparecen barcos, portaaviones, AA's, etc en modo dogfight multiplayer ? como hago para jugar un dogfight o ina coop mision en modo nocturno pero en multiplayer ?? lo puedes cambiar desde las opciones de climatologia. en dogfight espesificamente. y porque no aparecen barcos, portaaviones, AA's, etc en modo dogfight multiplayer ? como bien lo dice el modo "Dogfight" , es solo para realizar peleas de perros entre aeronaves. barcos, AA portaaviones, estructuras etcetc, las desavilita el simulador, ya que para eso esta la otra modalidad "Cooperative" ..que en esa si aparesen al asar segun el tipo de mision asignada. Saluda atte^^Dragon^^ Edited October 17, 2009 by MISOFTCIA Share this post Link to post Share on other sites
master 0 Posted October 18, 2009 hola , soy nuevo en el foro y qria saber como se puede modificar los graficos , del terreno y las aviones y agregarle barcos u otras aeronaves al mod falklands de WOE ??? tambien tengo una duda , d xq en me aparece un crucero enorme en el medio del estrecho de san carlos? o xq no hay ningun portaaviones? aviso q soy el anticristo de la computacion ( osea q mucho no me manejo) Share this post Link to post Share on other sites