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MISOFTCIA

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Everything posted by MISOFTCIA

  1. es segun la bomba, tipo de bomba, peso de bomba y velosidad que va la aeronave, tipo de objetivo etcetc. son muchos factores que deves calcular a la hora de meter una bomba a el metodo usado inclusive a la fecha "Ojimetro" 400 / 450 velosidad mira seteada en modo A/G (notaras que baja un poco) si es bomba caida libre, tene en cuenta que tu altura no tiene que ser muy baja, ya que sino te llevas y te comes enterita la onda expansiva. si es bomba con retardo con espoleta o con paracaidas etctc tene en cuenta que la bomba tardara en llegar al objetivo, de tal forma que te deje pasar sobre el objetivo y luego de una disancia segura si pega , explotara. ya se que es dificil pegar una bomba de caida liber a los santos pedos a un barco que esta en el medio de la nada y ensima te tiran hasta con las chancletas....... inclusive durante el conflicto de mavlinas, muchas bombas no daban en el objetivo. o quedaban cortas o largas por un calculo de milesimas mal tomado ....pero obiamente no queriendo..sino que los tipos no tenian el campo libre para que puedan calcular tranquilos y apuntar tranquilos...y en otras oportunidades se largaban en secuensias amplias para incermentar la provavilidad para que alguna de en el blanco. proba esto. 400/450 velosidad 250 300 pies AGL altura recto y nivelado el interbalo de lansado ..entre 100 120 ahora si el atake lo haces solo es una cosa..si lo haces con un compañero...coordina bien bien el atake..por que vo vaya a ser que se coma tus bombas el que vaya atras :) despues me contas :) aaa, me olvidaba, este terreno te va a ayudar a tomarle la mano :) campo de tiro depruebas Saluda atte^^Dragon^^
  2. hermoso marcos :) uan cosita, no se si lo usas, pero si no lo usas, te recomiendo que si lo hagas :) la opcion Smoth le saca automaticamente los vertices cuadrados, dandole la redondes nesesaria para que no se note el poligonado :) Saluda atte^^Dragon^^
  3. MISOFTCIA

    OFF TOPIC

    nachito, sabes el respeto que te tengo, al igual que a todos. pero en mi humilde opinion. pienso lo mismo que los muchachos. por el simple echo de que para undir un portaaviones..senesecita muchisimo mas material belico. ojo, con esto no descarto que puede ser reaccion secundarias y explosiones colaterales y toda la bola....pero tomando en cuenta el armamento que se uso, las aeronaves que llagron y las armas que supuetamente impactaron....muy dificil. como ya sabes, y de la persona que lo dijo, solo se buscaba "dejar fuera de servicio" al buque, por eso mismo se desplego estrategicamente ese tipo de operacion. y obiamente ese tipo de armamento y aeronaves. Saluda atte^^Dragon^^ P.D: pasiencia pasiencia, algun dia sabra el mundo de los actos heroicos de nuestros pilotos publicamente informado :) P.D2: perdon, de donde salio esto? me mata la intriga! :)
  4. maurice. pasa que las lineas del ini , por ejemplo esta que dice fall [MNC01] Type=BANK_INDICATOR NodeName=Padre01 <------------ MovementType=ROTATION_Y ValueUnit=DEG Set[01].Position=0 Set[01].Value=0 Set[02].Position=1.5 Set[02].Value=75 Set[03].Position=1.5 Set[03].Value=105 Set[04].Position=0 Set[04].Value=180 Set[05].Position=-1.5 Set[05].Value=255 Set[06].Position=-1.5 Set[06].Value=285 Set[07].Position=0 Set[07].Value=360 hace referencia a un Nodo de la cabina, por lo cual, si la cabina donde queres implementar esto, no tiene este nodo, no le dara bola al INI en cuestion, se entiende? y las 4 lineas llaman a 4 nodos diferentes, los cuales obiamente estan incrustados en la cabina . por lo cual, si la cabina donde lo quieras implementar no tiene estos nodos o algunos similares ..obiament en la misma dispocicion y posicion...por mas que cambies el nombnre del nodo, no tendra efecto :) Saluda atte^^Dragon^^
  5. MISOFTCIA

    Texturas

    AAAA BUENO!!! yo ni sabia que estaba este desfile por esos lares jajajaja por eso le mande de que ak en la capital no ivamos a tener nada de eso por lo que vos nombrastes. muy buenas fotos :) terrible columna de blindados la Pucha que lindo tar en esos lados sintiendo el olor a "METAL" :) Saluda atte^^Dragon^^
  6. MISOFTCIA

    Texturas

    tengo entendido de que sol ovan a estar los vehiculos de todo terreno "Gaucho" por que no autorizaron los demas...por factores como ya son conosidos.. una lastima . Saluda atte^^Dragon^^
  7. Lo de las texturas blancas es por que se deve que seguro le falta la textura en cuestion. todas las texturas, lod y Inis de las cabinas de stock, bienen apretujadas en el object.cat. deverias usar el extractor y buscar 1 x 1 las cosas que utilisa esa cabina :) Saluda atte^^Dragon^^ P.D: yo descarte rotundamente el serie 2 ...por el tema multiplayer...una verdadera lastima...esperemos algun dia se desidan a que largen realmente un multiplayer como se deve y con su respcetivo editor de misiones..y no tengamos que estar haciendo magia para engañar el engine :) estaria muy bueno y abriria el paso a este sim que las gana todas en tema multiplayer...por temas de "aeronaves" armas" cabinas" mapas ..etcetc...no existe ningun sim tan flexible como este....obiamente el FS ..pero sin armas ... ..osea..el unico con todas las posivilidades...eseste :)
  8. Si esta muerto, tonses "ESTA ENTRE NOSOTROS" pero no lo vemos , pero el si nos ve :) FOx, muy felis cumple chabon :) sabelo que esperamos que la pases muy bien :) se te extraña :) Saluda atte^^Dragon^^
  9. MISOFTCIA

    OFF TOPIC

    al igual que el vino caliente. eso que dice marcos, tambien tiene muchos fines Utiles jajajajaja preguntenle sino a araseli gonzales. Saluda atte^^Dragon^^ P.D-: lo del vino caliente es una verdadera realidad y verdad :) y segun mi avuelo (que en paz descanse) la caña tambien tiene sus fines medicinales.
  10. menos pregunta dios y perdona jajajajaa Saluda atte^^Dragon^^ P.D: muy bueno el sking del ruso
  11. .,...........DE NADA.............,. Para despegar de portaaviones deves descargar un portaaviones y setearlo desde le misiones (editor de misiones) o en todo caso podes descargar alguno de los tantos mods que se encuentran en la zona de descarga, los cuales traen misiones que despegas desde portaaviones. Saluda atte^^Dragon^^
  12. Si tu interes es solo volar un rato, batallar con gente desconosida por el echo de que te eenfrentas a gente de carne y hueso ... Solo te queda una alternativa Hyperloby es un gestor de servidores online de diferentes juegos y simuladores, entre los cuales esta el SFP1. es simple, lo bajas, te registras, te logueas , luego seteas que simulador tenes o que otros juegos tenes instalados en la PC y listo refresca y te va a apareser servidores o partidas online en tiempo real de cada simulador. si tienes suerte, podras encontrar partidas publicas y sin proteccion de pasword , ya que muchos vuelan de forma particular y privada. te unes a una partida y listo, a los tiros limpios,. eso si, repito, si tu interes es buscar solo diversion temporal y disparar a gente que ni conoses ...esa es la unica alternativa. ..seria como un tipico Counter Strike pero del SFP1. en el escuadron no se utilisa este sistema ya que trae muchos problemas a la hora de usarlo con el mod malvinas, pero con la version de SFP1 WOX pelados , no vas a tener problemas ..de eso siempre encontraras alguno dando vuelta y esperando la mismas aspiraciones tuyas. Saluda atte^^Dragon^^
  13. Me dejastes sin palabras :) muy emotivo muy emocionante :) MUY BUENO!! :) Yo en un tiempo atras, taba en un proyecto de banderas a lo largo de la plataforma, representando todas las banderas de los paises de habla Hispana, para ponerlo en el aeropuerto que usa el escuadron :) (obiamente lo subo si a alguien le interesa) pero solo quedo en Lods y Mesh y 3DMax, ya que la animacion la di, pero no di con la clave de que se muevan dentro del simulador, osea, la animacion estaba creada paso por paso , tiempo por tiempo, llave por llave , pero nunca encontre en ningun lugar como joraca asignarle el numero de ID de animacion, se entiende? osea, donde se graba la animacion en si sobre el modelo y darle su respectivo numero de animacion segun corresponda (en este caso era solo una animacion para todas por igual, lo unico que cambiaba era la textura de cada una, la cosa es que al asignarlo como estatico en los type, le mandaba animationID: 1 por ejemplo, pero nunca se movieron...probe hasta el numero 8 y me canse jajaja . la verdad esto da un abanse muy grande :) y me daba una idea de que era posible, ya que en algunos radares estaticos se animavan..o ejemplo los posos petroleros etcetc....pero como dije, nunca supe como asignarle el numero de animacion dentro del MAX, ME tiras solo ese dato!!! please!! jajaj :) desde ya mil gracias y disculpa la molestia. saluda atte^^Dragon^^
  14. es afirmativo, el señor aleducat esta trabajando en el nuevo modelo del Pampa. el cual estara adecuado a todas sus verciones segun tengo entendido. el tema del Hud, se esta trabajando, y se logro algo que hasta ahora creo que nadie lo iso,..creo....pero no pregunten.jajaj es sorpresa (vamos a ver cuanto dura jaja) y el modelo de la cabina, seguimos trabajando, ahora esta en la fase de darle el toque de "desgastado" ya que el que tengo yo, esta muy muy nuevito jajaja y le hace falta un toque de ..despintado...dedos marcados..sombras etcetc. repito, seguimos trabajando, pasa que el tiempo es tirano y no es acorde a mis nesecidades...por lo cual devo luchar contra toda persona que avita mi casa que se disponen a hacer lo imposible para que pueda permaneser mas de 5 minutos sentado jajaja espero sepan compreder, desde ya muchas gracias y disculpen las molestias. saluda atte^^Dragon^^
  15. EXELENTE!!!!! Un aplauso y una obacion para este caballero! :) Ahora, paso a comentarte, que el "efecto en Cuestion" que estabamos charlando, ya esta echo creado y terminado :) tengo de los 2 tipos, cuando estes conectado al msn te los paso para que lo vayas chekeando y ver de que manera se lo podes implementar ...pero para mi que este solo usa el "primer efecto" (Secreto) jjajaj :) Saluda atte^^Dragon^^
  16. Holas. perdona que responda resumidamente, es que tengo pokito tiempo, mi ldisculpas. lo que desis de que de adentro del avion s e ve hueco, es normal, pasa que te falta crear lo que seria el interior de la cabina...ojo..no estoy hablando de perillas por perillas ni reloj por reloj, le falta piso..laterales de la cabina, butaca si la vas a crear ole agregas una ya echa ...tambien falta el panle frontal de la cabina, paneles laterales..se entiende? cuando pongas eso , no importa que el avion este hueco por dentro, es normal, la cosa es que no se vea y quede todo tapadito. luego la cabina externa solo le agregas fotos a los paneles y laterales etcetc. para la cabina de vuelo interna, eso ya seria otro tema, ya que para la cabina de vuelo, es otro LOD con otro 3d (pero se usa parte de tu modelo) te recomiendo que te pases por este link de tutoriales, se que le faltan mas instrumentos, pero la base ya la vas a tener :) Tutoriales de creacion de cabina.
  17. Muchas gracias Caballero :) a sus ordenes :) Saluda atte^^Dragon^^ P.D: toy preparando un Fix que soluciona un par de problemas en el pit del puca
  18. Gente, pregunta. alguno tiene idea si el SFP1 o cualquiera de su familia, tiene la capasidad de Night Vision? ..osea..vision nocturna. cuando me refiero a vision nocturna no es esa camarita que simula vision nocturna ..ya que usa un filtro y nada mas. yo quisiera saber si alguno volo alguna ves de noche, con que avion y cuando seleccionaba determinada armamento X , en la pantalla le aparesia con efecto night vision verde..pero que vea imagen pero por la cabina hacia afuera que no vea una goma jajaa se entiende? es para un enjendro que tengo en mente, cosa de que cuando aprete determinada tecla, se active la vision nocturna, se entiende ? :) no se si sera cuestion de tocar armamento o inis de armamento, o cabina o data o algun ini o algun dato que desconosca :) desde ya muchas gracias y disculpen las molestias. Saluda atte^^Dragon^^
  19. Pato, mil gracias , quedo harmoso! :) fall, no me llego nada :S , ahora te paso un MP con mi mail "trampa" jajaja y lo charlamos por esos lares :) yo ya pense que no me escrivias mas..te estaba extrañando.......son todos iguales...solo buscan ESO y nada mas...y despues lo dejana a uno tirado y ni le escriven jajajaj . Saluda atte^^Dragon^^ P.D: perdon por offtopiquear, continuamos con el tema .:)
  20. Hermoso Blog :) mis felicitaciones por el emprendimiento :) si queres despus intercambiamos baners si te sirve :) se habla con el admin de la web CDS y listo :) ahora la pregunta del rigor. es solo a modo de aclarar una duda :) como bien vos desis . Los cuales pasaran a ser Públicos.Siempre y cuando se reconozca a sus autores . significa que uno puede descargar gratuitamente tu modelo , y meterlo en el sim , inclusive subirlo a combatace si se logra alguna modificacion, y simplemente reconocemos a sus autores? no se si se entiende mi pregunta jajaj, vamos denuevo , para evitar malos entendidos. ejemplo. me bajo el C-130 Hercules 3D , .. modifico algunas cosas en el 3D , modifico algunas cosas en el tapis, ya que le tendria que agregar textura para las partes que le agrege en el 3D .. lo hago volar , le creo inis respectivos lo subo a combatace y en el readme reconosco que el autor del 3D original es suicidal y de las pieles originales es Torno? algo asi seria la cosa? o para estos casos nesesito aprovacion o sin aprovacion si lo subo sin modificar ni 3D ni pieles. se entiende? esto es una duda mia, y que seguramente se estaran preguntando varios :) segui con el blog que ta quedando pipi cucu :) desde ya muchas gracias y disculpa la molestia :) Saluda atte^^Dragon^^
  21. Mirage Dagger, tu post se movio al theard referente a 3D max. en este link desde ya muchas gracias y disculpa la molestia, es a modo de mantener ordenado el foro. Saluda atte^^Dragon^^
  22. Perdon la demora a la respuesta. la descarga por rapidshared era para que lo testeeen y prueben . ahora ya se encuentra disponible para todos :) Mira IA-58 Pucara System pro Future Dechated Complex Electric Magnetic Obsipital Reduce II Que la disfruten :) desde ya muchas gracias a todos y disculpen las molestias. Saluda atte^^Dragon^^ P.D: mantendre este topic , por si se encuentra la solucion o caso alternativo para el tema del problema ya tratado anteriormente :) si pasan algunos dias y no sale nada, bueno, quedara asi , y borrare este topic asi no molesta :)
  23. View File New gunsight IA-58 Pucara New gunsight for the IA-58A Pucara of Foxmonter (Remenber make a security copy of the file before install this) The contain of this file, extracted, should be placed into "cockpit", generally like: C:\Archivos de programa\Falkland 1982\Objects\Aircraft\IA-58a-Pucara\Cabina If ask for "replace" choose YES Then, make this modification at the file "IA-58A-Pucara_Cabina.INI", into the airplane file, something like: C:\Archivos de programa\Falkland 1982\Objects\Aircraft\IA-58a-Pucara Open with Wordpad and modify this line [CockpitData] Directory=Cabina HUDMode=CAGED,AG RippleQuantity=1,2,4,6 RippleInterval=60,100,140,180 [GunsightFront] HasGunsight=TRUE GunsightMilSize=65 <------ Here must said 65, to make the size GunsightName=Pucara_Mira.tga MaxDepression=250 DefaultDepression=50 Then Save and exit, go to fly and check the new gunsight. Thanks "Pato Poli" for the translation. P.S.: Higly recomended the new painted cockpit by Sidewinder Pucara Repaint Cockpit Saluda atte^^Dragon^^ ----------------------- Nueva Mira y reticula para el IA-58 Pucara de FoxMonter 1: ) Los archivos resultantes de la descarga y posterior descompresion, van dentro de la ruta por defecto / y/o/i/e/u/ ekivalente C:\Archivos de programa\Falkland 1982\Objects\Aircraft\IA-58a-Pucara\Cabina Si pide remplazar..darle ok sin miedo , si explota la PC no me hago responsable jajaja por las dudas realizen copia de seguridad de los archivos a remplazar. 2: ) Luego deven realizar una pequeña modificacion en el archivo IA-58A-Pucara_Cabina.INI el cual se encuentra en esta ruta por defecto / y/o/i/e/u/ ekivalente C:\Archivos de programa\Falkland 1982\Objects\Aircraft\IA-58a-Pucara lo abren con word pad o cualquier editor y modifican la siguiente linea. [CockpitData] Directory=Cabina HUDMode=CAGED,AG RippleQuantity=1,2,4,6 RippleInterval=60,100,140,180 [GunsightFront] HasGunsight=TRUE GunsightMilSize=65 <------ deve quedar con el numero 65 , lo cual es para achicar la mira un poco para no desvirtuar la reticula. GunsightName=Pucara_Mira.tga MaxDepression=250 DefaultDepression=50 3: ) guardan los cambios y a volar y disfrutar de la nueva Mira IA-58 Pucara System pro Future Dechated Complex Electric Magnetic Obsipital Reduce II Que la disfruten! :) Gracias "Pato Poli" por la traduccion P.D: recomiendo el repintado que se mando el usuario Sidewinder (Nacho) que esta muy bueno :) Repintado de la Cabina del IA-58 Pucara Saluda atte^^Dragon^^ Submitter MISOFTCIA Submitted 05/14/2010 Category Prop and Helo Cockpits
  24. Que armas!!!! que misiles!!! que torpedos!!! que TEXTURAS!!!! que toqueteada que me voy a clavar hoy pensando en este pack de armas!!!!!! mil gracias por todo!!! :) saluda atte^^Dragon^^
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    New gunsight for the IA-58A Pucara of Foxmonter (Remenber make a security copy of the file before install this) The contain of this file, extracted, should be placed into "cockpit", generally like: C:\Archivos de programa\Falkland 1982\Objects\Aircraft\IA-58a-Pucara\Cabina If ask for "replace" choose YES Then, make this modification at the file "IA-58A-Pucara_Cabina.INI", into the airplane file, something like: C:\Archivos de programa\Falkland 1982\Objects\Aircraft\IA-58a-Pucara Open with Wordpad and modify this line [CockpitData] Directory=Cabina HUDMode=CAGED,AG RippleQuantity=1,2,4,6 RippleInterval=60,100,140,180 [GunsightFront] HasGunsight=TRUE GunsightMilSize=65 <------ Here must said 65, to make the size GunsightName=Pucara_Mira.tga MaxDepression=250 DefaultDepression=50 Then Save and exit, go to fly and check the new gunsight. Thanks "Pato Poli" for the translation. P.S.: Higly recomended the new painted cockpit by Sidewinder Pucara Repaint Cockpit Saluda atte^^Dragon^^ ----------------------- Nueva Mira y reticula para el IA-58 Pucara de FoxMonter 1: ) Los archivos resultantes de la descarga y posterior descompresion, van dentro de la ruta por defecto / y/o/i/e/u/ ekivalente C:\Archivos de programa\Falkland 1982\Objects\Aircraft\IA-58a-Pucara\Cabina Si pide remplazar..darle ok sin miedo , si explota la PC no me hago responsable jajaja por las dudas realizen copia de seguridad de los archivos a remplazar. 2: ) Luego deven realizar una pequeña modificacion en el archivo IA-58A-Pucara_Cabina.INI el cual se encuentra en esta ruta por defecto / y/o/i/e/u/ ekivalente C:\Archivos de programa\Falkland 1982\Objects\Aircraft\IA-58a-Pucara lo abren con word pad o cualquier editor y modifican la siguiente linea. [CockpitData] Directory=Cabina HUDMode=CAGED,AG RippleQuantity=1,2,4,6 RippleInterval=60,100,140,180 [GunsightFront] HasGunsight=TRUE GunsightMilSize=65 <------ deve quedar con el numero 65 , lo cual es para achicar la mira un poco para no desvirtuar la reticula. GunsightName=Pucara_Mira.tga MaxDepression=250 DefaultDepression=50 3: ) guardan los cambios y a volar y disfrutar de la nueva Mira IA-58 Pucara System pro Future Dechated Complex Electric Magnetic Obsipital Reduce II Que la disfruten! :) Gracias "Pato Poli" por la traduccion P.D: recomiendo el repintado que se mando el usuario Sidewinder (Nacho) que esta muy bueno :) Repintado de la Cabina del IA-58 Pucara Saluda atte^^Dragon^^
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