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AleDucat

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Everything posted by AleDucat

  1. Dos semanas, más o menos...
  2. Maldito Internet Explorer... :-( Había escrito algo para contarte, Marcos, que ese es el MiG-21i Analog, en donde se probaron las configuraciones alares para el Tu-144. Es una lástima que no se haya seguido investigando en ese sentido, y mucho más que no haya entrado en producción, ya que según entendí, volaba mucho mejor que el -21 normal. Si no, véanle la cara al piloto de pruebas: De este video: http://www.youtube.com/watch?v=hqifBUgn9Ww Aquí les dejo otras fotos...
  3. A pedido de Sandesh Kanchan en el Face (no sé su nick aquí), revolví un poco la carpeta de los WIPs y me puse a darle un empujoncito al HAL Tejas, que tenía abandonado de hace un buen rato. Luego de un par de horas esto es lo que salió... Además desde ayer estoy con este otro... Que va a salir más rápido porque podrá usar alguno de los cockpits que ya están hechos :-)
  4. Feliz Navidad para todos! Pasenlo lindo esta noche! Y para los que ya llegaron a la Navidad, cuentennos cómo estuvo! :-D Merry Christmas to everyone! Have a nice night! And for those who already reached Christmas, tell us how it was! :-D
  5. Feliz Cumpleaños Torno! Vas a soplar velitas o pinceles?
  6. Y yo estaba aburrido y encontré un monton de cosas ya hechas con pocos polys que podrían servir para poblar el mundo... EN un rato posteo fotos de las cosas que encontr.. -------------------------------------------------------------------------------------------- Y acá volví... Y hay mucho más... después sigo posteando. También encontré unos autos que había hecho para un juego hace mucho, un Totyota Célica y un Fiat Stilo. Después los posteo también..
  7. Muy Feliz Natalicio amigo Roberto! Que lo pases bien, supongo habrás aprovechado que es domingo para hacerte un asadito ;-) Abrazo!
  8. Ah... pensé que les estábamos haciendo saltar los chinchulines Preguntaba si sería niebla.. o si sería nubes muy bajas... Me habían contado que se complicaba que el sim representara nubes por debajo de los 1000 pies, y muchas veces sobre MLV el techo real no llega a los 300.
  9. Dos preguntas respecto de la tropa de a pie: 1) En la tercera foto, los puntitos rojos que se ven qué es? 2) En la séptima foto, hay niebla? O por qué se ve así? Saludos y como de costumbre, excelente tu trabajo! PD: Le compré a la AIMARA un par de DVDs sobre Malvinas... si querés después te cuento más detalles, pero tiene imágenes que personalmente, nunca había visto.
  10. Me parece que te referís a los towed decoys, como el AN/ALE-50 el AN/ALE-55...
  11. Anda a cagar... :suicide2:
  12. Salvando las (mínimas) diferencias... Se pone interesante el tema
  13. Hola... pregunta técnica, qué cockpit estas usando?
  14. Salimos a probar chiches nuevos...
  15. Feliz Cumple che! Tanto tiempo... Abrazo grande!
  16. La bombonera es cuadrada como Riquelme... Eso que hiciste es el monumental, redonda como la panza del Ogro Fabiani :-P
  17. Jaaaaaaaaaaa!!!!!!!! Qué excelente esa canchita, señor! :-D Muy muy pero qué muy bueno!
  18. Y el Marut no es como... el hijo del IAe.43 Pulqui III?
  19. Está bien en 50 metros, si tiene 18 pisos... :-)
  20. Muy bueno, realmente... va perfilando lindo esto :-D Encontré este sitio anoche, de donde saqué las texturas del edificio que hice: http://www.amazingtextures.co.uk Sería bueno también respetar los tamaños de la vida real (aproximados) al momento de asignar las texturas.. en el caso de mi edificio, le dí 9 pisos con 2,7 metros entre piso... resultado, edificio de 25 metros de alto. Usualmente la distancia entre piso y piso suele ser de 2,5 a 3 metros.
  21. Lamento desilucionarte, pero lo que tenés que ver son los triangles, ya que al exportar para el sim todos los polys (que pueden tener innumerable cantidad de edges) se convierten a triángulos, siendo éstos los que cuentan como polys ;-) En ese edificio, yo diría que tenés alrededor de 26 polys (triangles). Para que esto se refleje en las Statistics, tenés que ir al menú "Views" > "Viewport Configuration", pestaña "Statistics", y ahí seleccionar "Polygon count", "Triangle count" y deseleccionar "Vertex count". Es útil, además, marcar la opción "Total + Selection", para ir sabiendo cuantos polys tiene un objeto en particular. Por eso un "edificio" con cuatro paredes y un techo plano no puedo tener más de 10 polys (5 caras x 2 triángulos/cara) PD: Muy buen edificio! Se parece al de Bahía Blanca donde yo vivía :'-(
  22. Y te sobran 2 polys, Cocas, porque no borraste la cara de abajo ;-)
  23. mas tarde te hago un 147 con muuuuchos menos polys ;-)
  24. La idea de usar los mismos objetos que vienen default en el sim es para no crear más mapas... sino usar esos directamente. No extraerlos para crear un BMP con todos juntos, porque eso sería, digamos, ilegal. Por otro lado, buscando en google se pueden encontrar infinidad de texturas para usar con muy, muy poco trabajo sobre "cajas"... A esto lo hice en 2 minutos, y lo que más me llevó fue buscar las texturas, que dicho sea de paso, fueron el resultado de buscar "building" en google images: Y este edificio, con 44 polys, tiene "demasiados" detalles... lo mismo se puede hacer con muuucho menos, si solo se deja la caja cuadrada son 10 polys
  25. Tarde tanto en escribir que ya llegué en el cuarto post... y en ese auto tenes demasiados polys Marcos. Nacho, justamente la idea es esa... todos empezamos modelando cajas y similares, pero por algun lado hay que empezar. La idea es que con 5 caras tener un edificio relativamente pasable como para poblar una ciudad... recordar que es para verlos de lejos, pero tiene que estar lleno de esos.
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