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PvtDK2

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Everything posted by PvtDK2

  1. Hi guys! Anyone of you have a campaign file for Anatolia Terrain v2.0 or v1.7??? Thank you.
  2. WOWWWW!!!!! Thanks a lot!!!!! Im waiting for that proyect!!!
  3. Hi PureBlue!, hello from Spain, im waiting for that campaign file since you uploaded long time ago the first version of Anatolia terrain, hahahahahaha Amazing work!, i will be waiting for the campaign file do not take so much time to upload pleaaaseeeeeeeeeee...
  4. This mod is awesome, i cant wait for a "campaign" file, pleaseeeeeeeeee dont let me suffer more time hahahahha.... Thanks very much for this work, i really appreciate that you share this, it looks like a 1.000.000 hours work. Greetings from Spain.
  5. Hi guys! Do you know on what folder have i to put the "WOV.cgg" file (Wing of Vietnam Game Commander Two) to make it work??? Thanks!
  6. Hi guys! Anyone of you know how to fix this white horizont line without replacing my enviromentsystem? i mean... what i have to edit on my .ini in order to fix it? Thaks a lot guys!
  7. Preguntas varias y dudas en general

    Hola amigos, no puedo colgar fotos, no me deja, pero me gustaría saber si algún aficionado a los MIGS sabe el "nombre de instrumento" que tiene el "techo" de la cabina del MIG21 donde hay un gran espejo, en la parte de arriba, me tapa todo el cielo y no veo nada, los espejos si los he sabido mover, pero ese techo no. ¿alguien sabe el nombre para hacer lo del "Instrumentxxx=Move1"? un saludo y gracias!!!
  8. Preguntas varias y dudas en general

    Pues no dicen nada de eso en el topic x( Estoy quebrándome los sesos para ver si puedo arreglarlo jajajaja Muchas gracias, un saludo. De nada Franchoc! fue un placer. Un saludo amigo!
  9. Preguntas varias y dudas en general

    Hola amigo! Mira, pega estos valores en el Aircraft_Data.ini de los aviones que no te tiran las bombas, sustituyendo los valores que ya tengas, si se repite alguno. [AIData] AileronDeltaRoll=1.2 AileronRollRate=-1.0 ElevatorDeltaPitch=1.0 ElevatorPitchRate=-0.1 ThrottleDeltaSpeed=0.01 ThrottleVelocity=-0.05 DeltaSpeedForAfterburner=10 DeltaSpeedForAirbrakes=-30 MaxPitchForAltitude=15.0 MinPitchForAltitude=-35.0 PitchForThrottle=0.002 PitchForAltitude=0.005 PitchForVerticalVelocity=-0.01 RollForHeading=25.0 RollForHeadingRate=-0.5 MinRollHeading=15.0 MaxRollForHeading=90.0 PitchForRoll=0.23 FormationSpeedForPosition=0.8 FormationSpeedForRate=0.5 GunnerFireChance=100 GunnerFireTime=2.5 GunnerAimOffset=0.0 MaxRollCombat=120.0 MaxPitchCombat=75.0 MaxRollFormation=20.0 FormationRollForPosition=0.001 FormationRollForVelocity=0.1 RollForGunAttack=6.0 RollForGunAttackRate=-0.23 RudderForGunAttack=9.3 RudderForHeading=1.1 RudderForYawRate=-1.1 RudderForSideslip=11.0 MinAIQuality=Veteran [DiveBombAI] AimPitchOffset=2.0 RollInRange=500.0 RollInAlt=10.0 PullOutRange=300.0 PullOutAlt=175.0 ReleaseRange=500.0 [RocketAttackAI] RollInRange=7000.0 RollInAlt=1200.0 PullOutRange=1000.0 PullOutAlt=200.0 ReleaseRange=2500.0 SecondPassRange=4000.0 SecondPassAlt=700.0 ReleaseCount=16 ReleaseInterval=0.095 AimPitchOffset=0.8 [strafeAI] RollInRange=1500.0 RollInAlt=10.0 PullOutRange=400.0 PullOutAlt=175.0 ReleaseRange=1200.0 SecondPassRange=3500.0 SecondPassAlt=11.0 ReleaseInterval=1.0 AimPitchOffset=0.0 [DogfightVeteran] SafeAltitude=10 LookoutAngle=90 DefensiveAngle=60 ChanceDefensiveTurn=0 ChanceBreakTurn=25 ChanceHardTurn=50 ChanceTurnDirection=25 ChanceContinue=100 ChanceCheckNewTarget=5 ChanceUseVertical=100 FightWithoutAmmo=0 CannonFireAngle=5.0 RQIRMFireAngle=5.0 ASIRMFireAngle=10.0 RHMFireAngle=5.0 MaxPitchInput=0.4 MissileDetectChance=10 MaxCannonRange=2000 OptimalCannonRange=1000 MinCannonRange=50 MaxRollForGunAttack=45 CannonBurstLengthShort=0.5 CannonBurstLengthLong=1.0 MaxRudderForGunAttack=0.5 MaxRudderForManeuver=0.7 [DogfightAce] SafeAltitude=10 LookoutAngle=90 DefensiveAngle=60 ChanceDefensiveTurn=0 ChanceBreakTurn=25 ChanceHardTurn=50 ChanceTurnDirection=25 ChanceContinue=100 ChanceCheckNewTarget=5 ChanceUseVertical=100 FightWithoutAmmo=0 CannonFireAngle=5.0 RQIRMFireAngle=5.0 ASIRMFireAngle=10.0 RHMFireAngle=5.0 MaxPitchInput=0.4 MissileDetectChance=10 MaxCannonRange=2000 OptimalCannonRange=1000 MinCannonRange=50 MaxRollForGunAttack=45 CannonBurstLengthShort=0.5 CannonBurstLengthLong=1.0 MaxRudderForGunAttack=0.5 MaxRudderForManeuver=0.7 Es un mod de IA que he editado para que los bombardeos sean a niveles más bajos y los aviones controlados por IA vuelen raso, tiren las bombas a baja altura, tiren de cañones a los barcos, etc... Espero que te ayude, ¡un saludo!
  10. Preguntas varias y dudas en general

    Hola amigos! ¿Cómo están? una preguntita, ¿alguien me puede decir como corregir esa línea del horizonte? me gustaría conservar mi enviromentsystem, pero corregir eso. ¿alguien sabe? muchas gracias Un Saludo!
  11. Preguntas varias y dudas en general

    Estupendas las fotos Adrian, un saludo.
  12. Preguntas varias y dudas en general

    Estupendo amigo!!! Muchas gracias!, voy a experimentar con ello y comunicaré resultados... Un saludo! Gracias por el video! ese documental lo vi hace años y me encantó... es por él que encontré este mod para el Strike Fighters jajajaajja Un saludo! xD
  13. Preguntas varias y dudas en general

    Vaya! que mala pata... a ver si alguien lo supiera... es algo que siempre he querido saber... en el único que queda bien el combate masivo de aviones es en el Strike Fighters Israel... ahi llega a haber combates de hasta 20 aviones... pero es que fue asi en la realidad... pero en los demás... queda muy irreal tanto avion volando... parecen siempre "la madre de todas las batallas aéreas" jajajaja... P.D: Gracias por las respuesta Adrian xD
  14. Preguntas varias y dudas en general

    Hola amigos! Una preguntita rápida... ¿saben cómo hacer para controlar el número de Harriers que aparecen en las misiones?.... sobre todo, de cara a los combates A/A... no me convence del todo eso de enfrentarme a ¡¡¡¡¡¡8!!!! Harriers en casi todas las misiones A/A... como mucho que aparezcan... no se... ¿4?... por los relatos de Malvinas... yo tenía entendido que no había grandes formaciones de Harriers.... si acaso, parejas ¿me estoy equivocando y volaban en grandes formaciones?. Un saludo a todos!
  15. Preguntas varias y dudas en general

    Bueno, después de probar a incluir el apartado de AIData que ha posteado AleDucat, añadido a los valores que yo he posteado, he conseguido bajar con mis numerales a estas alturas: Yo:12 m Numeral: 15 m El método es ir rebajando leeeeentamente la altura a partir de los 40 m, hasta esa altura, como si te tiras en picado, te seguirán igualmente... a partir de 40 m de altitud, vais bajando metro a metro, lentamente, y os seguirán hasta los 12 m (de vuestra altitud), ellos siempre estarán 3 m por encima. Lo único que queda por tratar es el tema de la velocidad de bombardeo, que la siguen haciendo a 520km/h, si alguien me dice que valor tengo que tocar para incrementar la velocidad de ataque a máxima potencia, yo creo que ya quedaría terminado este tema.... xD Por cierto, dad la orden de ataque al objetivo a vuestros numerales, siempre a unos 3.000 metros del blanco, porque los numerales, al tener la orden de ataque, comenzarán a ascender suavemente hasta los 90-100 m para el bombardeo, pero si le dais la orden a toda velocidad, y a 3000 m del blanco, queda la maniobra muy realista. Ahí os paso como quedarían los valores, estan en un SkyHawk, pero supongo que valdrán para los Dagger. [AIData] AileronDeltaRoll=1.2 AileronRollRate=-1.0 ElevatorDeltaPitch=1.0 ElevatorPitchRate=-0.1 ThrottleDeltaSpeed=0.01 ThrottleVelocity=-0.05 DeltaSpeedForAfterburner=10 DeltaSpeedForAirbrakes=-30 MaxPitchForAltitude=15.0 MinPitchForAltitude=-35.0 PitchForThrottle=0.002 PitchForAltitude=0.005 PitchForVerticalVelocity=-0.01 RollForHeading=25.0 RollForHeadingRate=-0.5 MinRollHeading=15.0 MaxRollForHeading=90.0 PitchForRoll=0.23 FormationSpeedForPosition=0.8 FormationSpeedForRate=0.5 GunnerFireChance=100 GunnerFireTime=2.5 GunnerAimOffset=0.0 MaxRollCombat=120.0 MaxPitchCombat=75.0 MaxRollFormation=20.0 FormationRollForPosition=0.001 FormationRollForVelocity=0.1 RollForGunAttack=6.0 RollForGunAttackRate=-0.23 RudderForGunAttack=9.3 RudderForHeading=1.1 RudderForYawRate=-1.1 RudderForSideslip=11.0 MinAIQuality=Veteran [DiveBombAI] AimPitchOffset=2.0 RollInRange=500.0 RollInAlt=10.0 PullOutRange=300.0 PullOutAlt=175.0 ReleaseRange=500.0 [RocketAttackAI] RollInRange=7000.0 RollInAlt=1200.0 PullOutRange=1000.0 PullOutAlt=200.0 ReleaseRange=2500.0 SecondPassRange=4000.0 SecondPassAlt=700.0 ReleaseCount=16 ReleaseInterval=0.095 AimPitchOffset=0.8 [strafeAI] RollInRange=1500.0 RollInAlt=10.0 PullOutRange=400.0 PullOutAlt=175.0 ReleaseRange=1200.0 SecondPassRange=3500.0 SecondPassAlt=11.0 ReleaseInterval=1.0 AimPitchOffset=0.0 [DogfightVeteran] SafeAltitude=10 LookoutAngle=90 DefensiveAngle=60 ChanceDefensiveTurn=0 ChanceBreakTurn=25 ChanceHardTurn=50 ChanceTurnDirection=25 ChanceContinue=100 ChanceCheckNewTarget=5 ChanceUseVertical=100 FightWithoutAmmo=0 CannonFireAngle=5.0 RQIRMFireAngle=5.0 ASIRMFireAngle=10.0 RHMFireAngle=5.0 MaxPitchInput=0.4 MissileDetectChance=10 MaxCannonRange=2000 OptimalCannonRange=1000 MinCannonRange=50 MaxRollForGunAttack=45 CannonBurstLengthShort=0.5 CannonBurstLengthLong=1.0 MaxRudderForGunAttack=0.5 MaxRudderForManeuver=0.7 [DogfightAce] SafeAltitude=10 LookoutAngle=90 DefensiveAngle=60 ChanceDefensiveTurn=0 ChanceBreakTurn=25 ChanceHardTurn=50 ChanceTurnDirection=25 ChanceContinue=100 ChanceCheckNewTarget=5 ChanceUseVertical=100 FightWithoutAmmo=0 CannonFireAngle=5.0 RQIRMFireAngle=5.0 ASIRMFireAngle=10.0 RHMFireAngle=5.0 MaxPitchInput=0.4 MissileDetectChance=10 MaxCannonRange=2000 OptimalCannonRange=1000 MinCannonRange=50 MaxRollForGunAttack=45 CannonBurstLengthShort=0.5 CannonBurstLengthLong=1.0 MaxRudderForGunAttack=0.5 MaxRudderForManeuver=0.7 Un saludo!
  16. Preguntas varias y dudas en general

    Estupendo!! Gracias por el aporte amigo, ¿sabrías decirme cuál de esos valores es la velocidad de aproximación al objetivo? está quedando muy bien la IA, pero solo le falta meter gases al máximo cuando les ordeno atacar... si bien, de hecho, ahora no queda tan mal, lo explico: Si vas con tu numeral pegado, volando en la aproximación final al objetivo, y le ordenas atacar, va a frenar un poco su velocidad, porque tu vas a maxima potencia, con lo que, la situación quedaría como que tu numeral se distancia de ti, para dejarte tiempo de tirar tus bombas, sin que le impacten a él las ondas expansivas, como, de hecho, me informaron, con gran entendimiento en la materia, nuestros amigos TerceraEscuadrilla y Fallschir.... Fallshisr.... ¡FALLS!. jajajajajaj xD
  17. Preguntas varias y dudas en general

    Bueno amigos, yo he quedado bastante satisfecho con los resultados, les dejo aquí los valores, y les comento como van... [DiveBombAI] AimPitchOffset=2.0 RollInRange=500.0 RollInAlt=10.0 PullOutRange=300.0 PullOutAlt=175.0 ReleaseRange=500.0 [RocketAttackAI] RollInRange=7000.0 RollInAlt=1200.0 PullOutRange=1000.0 PullOutAlt=200.0 ReleaseRange=2500.0 SecondPassRange=4000.0 SecondPassAlt=700.0 ReleaseCount=16 ReleaseInterval=0.095 AimPitchOffset=0.8 [strafeAI] RollInRange=1500.0 RollInAlt=10.0 PullOutRange=400.0 PullOutAlt=175.0 ReleaseRange=1200.0 SecondPassRange=3500.0 SecondPassAlt=11.0 ReleaseInterval=1.0 AimPitchOffset=0.0 [DogfightGreen] SafeAltitude=10 LookoutAngle=90 DefensiveAngle=60 ChanceDefensiveTurn=0 ChanceBreakTurn=25 ChanceHardTurn=50 ChanceTurnDirection=25 ChanceContinue=100 ChanceCheckNewTarget=5 ChanceUseVertical=100 FightWithoutAmmo=0 CannonFireAngle=5.0 RQIRMFireAngle=5.0 ASIRMFireAngle=10.0 RHMFireAngle=5.0 MaxPitchInput=0.4 MissileDetectChance=10 MaxCannonRange=2000 OptimalCannonRange=1000 MinCannonRange=50 MaxRollForGunAttack=45 CannonBurstLengthShort=0.5 CannonBurstLengthLong=1.0 MaxRudderForGunAttack=0.5 MaxRudderForManeuver=0.7 [DogfightRegular] SafeAltitude=10 LookoutAngle=90 DefensiveAngle=60 ChanceDefensiveTurn=0 ChanceBreakTurn=25 ChanceHardTurn=50 ChanceTurnDirection=25 ChanceContinue=100 ChanceCheckNewTarget=5 ChanceUseVertical=100 FightWithoutAmmo=0 CannonFireAngle=5.0 RQIRMFireAngle=5.0 ASIRMFireAngle=10.0 RHMFireAngle=5.0 MaxPitchInput=0.4 MissileDetectChance=10 MaxCannonRange=2000 OptimalCannonRange=1000 MinCannonRange=50 MaxRollForGunAttack=45 CannonBurstLengthShort=0.5 CannonBurstLengthLong=1.0 MaxRudderForGunAttack=0.5 MaxRudderForManeuver=0.7 [DogfightVeteran] SafeAltitude=10 LookoutAngle=90 DefensiveAngle=60 ChanceDefensiveTurn=0 ChanceBreakTurn=25 ChanceHardTurn=50 ChanceTurnDirection=25 ChanceContinue=100 ChanceCheckNewTarget=5 ChanceUseVertical=100 FightWithoutAmmo=0 CannonFireAngle=5.0 RQIRMFireAngle=5.0 ASIRMFireAngle=10.0 RHMFireAngle=5.0 MaxPitchInput=0.4 MissileDetectChance=10 MaxCannonRange=2000 OptimalCannonRange=1000 MinCannonRange=50 MaxRollForGunAttack=45 CannonBurstLengthShort=0.5 CannonBurstLengthLong=1.0 MaxRudderForGunAttack=0.5 MaxRudderForManeuver=0.7 [DogfightAce] SafeAltitude=10 LookoutAngle=90 DefensiveAngle=60 ChanceDefensiveTurn=0 ChanceBreakTurn=25 ChanceHardTurn=50 ChanceTurnDirection=25 ChanceContinue=100 ChanceCheckNewTarget=5 ChanceUseVertical=100 FightWithoutAmmo=0 CannonFireAngle=5.0 RQIRMFireAngle=5.0 ASIRMFireAngle=10.0 RHMFireAngle=5.0 MaxPitchInput=0.4 MissileDetectChance=10 MaxCannonRange=2000 OptimalCannonRange=1000 MinCannonRange=50 MaxRollForGunAttack=45 CannonBurstLengthShort=0.5 CannonBurstLengthLong=1.0 MaxRudderForGunAttack=0.5 MaxRudderForManeuver=0.7 Siempre que ustedes vuelen a unos 25-27 metros, los numerales les seguirán a una altura de 32-37 metros de altura... si bajan de esa altura... sus numerales se asustan y suben a 60-70 metros y bajan a 30 metros y así... para un correcto bombardeo de buque por parte de los numerales, la maniobra es igual que en la realidad, solo que recuerden llevar el vuelo a 25-27 metros para que sus numerales no suban de altura, deben mantener esa altura hasta que den la orden de ataque a sus numerales, después de dar la orden, los numerales mantendrán su altura y realizarán el ataque a no ser que se les dispare un misil, en cuyo caso se saldrán de la corrida de puntería y lo intentarán evadir... después de tirar las bombas... si tu sigues vivo, seguirán en la zona, tirando de cañones a los buques, si tu has muerto, se evaden de la zona tras tirar sus bombas... si los detectan, automáticamente bajan a 25-14 metros para evadirse de la zona. La puntería de los numerales es bastante buena, pero también fallan, lo que lo hace bastante realista. Me ha costado un gran dolor de cabeza, pero me ha convencido bastante como ha quedado (¡Olé!)... espero que les sirva y lo disfruten... mañana lo terminaré de probar, porque es en serio que se me ha levantado un gran dolor de cabeza y voy a dormir... xD Un saludo de su amigo español!
  18. Preguntas varias y dudas en general

    Mi numeral, despues de tirar las bombas, evadiendose a 14 metros
  19. Preguntas varias y dudas en general

    Bueno amigos, definitivamente, creo que lo tengo, aunque hay que mejorarlo, claro.... os remito las fotos y vosotros mismos me comentáis... ahí van: ¿Qué opináis? con lo que me digáis... intentaré hacer las modificaciones... pero a mi me ha convencido bastante, espero impaciente vuestros consejos. Un saludo!
  20. Preguntas varias y dudas en general

    ¡Me encantó la foto! xD Y gracias por la información, concuerda con la idea que yo tenía... saludos!
  21. Preguntas varias y dudas en general

    Hola Falls! Gracias por el video! la información la quiero para intentar darle los atributos a la IA de los numerales para que realicen las maniobras de bombardeo lo más real posible... jugosa información me has dado, porque se pueden dar atributos de IA distintos a cada avión, me voy a poner a ello a ver que resultados saco. Un saludo! P.D: Este documental, el del vídeo, tiene toda la culpa de que esté tan intrigado con este conflicto... lo ví hace mucho tiempo... y por culpa de la 3a Escuadrilla, y Crippa... mis aviones preferidos son el A-4Q y el Macci..... xD
  22. Preguntas varias y dudas en general

    Hola Adrian! Puede que esté consiguiendo algo, amigo, pero necesito unos datos a ver si son correctos: Por lo que he deducido de mis lecturas sobre Las Malvinas... esta es la maniobra de bombardeo, de un buque, por parte de un SkyHawk.... Aproximación a blanco a toda velocidad (900-1000 km/h) a menos de 18 m del nivel del mar, realizar maniobras evasivas para evitar posibles misiles y fuego artillero, a 1500/2000 metros del objetivo, levantar el morro y ascender a 25 metros, nivelar, tirar bombas, "saltar" el barco (tirar de la palanca hacia ti, invertirse, tirar de la palanca hacia ti, revertirse) y escapar, de nuevo en vuelo rasante... ¿Me equivoco mucho? OJO, esta es mi opinión personal sacada de mis lecturas y mi curiosidad... no pretendo dar lecciones a nadie, ni decirle a nadie lo que los mismos pilotos de su patria hicieron o dejaron de hacer... nada más lejos de mis deseos, ya que siento un profundo respeto por el pueblo argentino, de hecho, nací en La Carlota, provincia de Córdoba... ¡pero de España!... en Andalucía hay una Córdoba, y en ella un pueblo llamado "La Carlota", como en Argentina, y hemos recibido visitas de comitivas de La Carlota argentina... curiosamente, la principal industria de los dos pueblos es la misma... la industria de la charcutería (chorizos, morcillas, salchichón...) Y volviendo al tema en cuestión... necesito datos concretos de distancias, alturas, velocidades, etc... a ver si peleándome con la IA saco algo... estoy decidido a sacar esto adelante, ¡no más numerales inútiles en este juego! jajajajaja Saludos desde España amigos!!! xD
  23. Preguntas varias y dudas en general

    Gracias a ti Adrian, lo único, deciros que si alguno conseguís algo de los valores de IA... los compartáis ¿vale? a ver si entre todos podemos hacer que los numerales tiren las bombas bien, tiren de cañones, vuelen bajo, nos pregunten por la familia e incluso nos hagan bromas mientras volamos hacia las Malvinas.... xD Un saludo a todos!
  24. Preguntas varias y dudas en general

    Hola a todos! Definitivamente, mis numerales, tiran de cañones, jajajaja si os interesa, os coloco aqui los atributos de la I.A., son del Skyhawk: [strafeAI] RollInRange=4500.0 RollInAlt=1100.0 PullOutRange=400.0 PullOutAlt=175.0 ReleaseRange=1200.0 SecondPassRange=3500.0 SecondPassAlt=950.0 ReleaseInterval=1.0 AimPitchOffset=0.0 Esto es para la ráfaga de cañones Y ahora, para los más entendidos, lo de tirar las bombas de manera más real, se edita con esta entrada, por ahora solo tengo esto: [DiveBombAI] AimPitchOffset=2.0 Ahí habrá que ir completando valores, como en el de "Strafe", para que la I.A. tenga los valores adecuados, yo ahí ya no llego... xD También pongo atributos de lanzamiento de cohetes, los uso para los Macci, Pucará.... [RocketAttackAI] RollInRange=7000.0 RollInAlt=1200.0 PullOutRange=1000.0 PullOutAlt=200.0 ReleaseRange=2500.0 SecondPassRange=4000.0 SecondPassAlt=700.0 ReleaseCount=16 ReleaseInterval=0.095 AimPitchOffset=0.8 Para que bajen lo máximo a vuelo (rasante): SafeAltitude=10 Le he puesto ese valor a todos, y pilotan bastante bien, el 95% de las veces, no se chocan con el agua, creo que es bastante real que alguno se estrelle en el mar, teniendo en cuenta la situación ¿no creeis? xD Espero que les ayude en algo, yo soy nuevo, no he hecho nada de esto, solo es recopilación de "vete tu a saber donde" jajajajaja... Un saludo!
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