Gr.Viper 131 Posted September 11, 2008 В исходных модах летные модели для прошлых версии First Eagles, а там каждый патч физику вверх дном ставит. Но peter01 летные модели обновляет. Паки вот тут - в описаниях сказано, для каких самолетов http://forum.combatace.com/index.php?autoc...amp;showcat=213 Share this post Link to post Share on other sites
+Epizikl 7 Posted September 11, 2008 Спасибо, Gr.Viper ! Посмотрю, а затем отпишусь... Share this post Link to post Share on other sites
Gr.Viper 131 Posted September 23, 2008 Вышли патчи для WoI, WoV и WoE. Да, последние две игры доводятся до уровня движка WoI. Share this post Link to post Share on other sites
+Epizikl 7 Posted September 27, 2008 Возвращаясь к прежнему вопросу... Поставил ан свой First Eagles + First Eagles Expansion 1 обновления от peter01... Вроде получше стало... Но, тем не менее, по-прежнему продолжает очень сильно смущать нереальность происходящих круговертей боя (!). Ну, не естественно, как-то, все происходит: противник аж висит на хвосте, и никак от него не оторваться, да и сама динамика происходящего не похожа на реальную (!). В общем, вопросов по этому симулятору больше чем удовольствия... Share this post Link to post Share on other sites
Gr.Viper 131 Posted September 27, 2008 Рулем направления пользуйся активнее. А на ньюпортах не разгоняйся: хоть как-то хрупкость конструкции стали моделировать стали только в дополнении. До этого там моддеры делали так что на высокой скорости эффективность рулей падала. Это чтобы летали осторожнее. Меня раздражает только бессмертие пулеметчиков. Строй R.E. 8 AI в принципе сбить не в состоянии. Заходят сверху сзади, а там как раз сектор задних стрелков. Даже если по бомберам попадают, стрелки гибнут только вместе со всей машиной, а не как пилоты - от меткой пули. Share this post Link to post Share on other sites
comrad 680 Posted September 28, 2008 Вышли патчи для WoI, WoV и WoE. Да, последние две игры доводятся до уровня движка WoI. Gr.Viper ! Поставил патч этот(для WOV), и у меня глюк вылез на F9F5 Panther. Если помнишь, на форуме обсуждали эту тему здесь: http://forum.combatace.com/index.php?showt...24877&st=40 Тогда был глюк с моделью... проблему удалось решить, но тогда тень от этого крафта вобще не была видна. Теперь, после установки патча, тень появилась(!), но с глюком...(см. скрин) Можно ли исправить эту проблему? Share this post Link to post Share on other sites
Silverbolt 104 Posted September 28, 2008 Gr.Viper !Поставил патч этот(для WOV), и у меня глюк вылез на F9F5 Panther. Если помнишь, на форуме обсуждали эту тему здесь: http://forum.combatace.com/index.php?showt...24877&st=40 Тогда был глюк с моделью... проблему удалось решить, но тогда тень от этого крафта вобще не была видна. Теперь, после установки патча, тень появилась(!), но с глюком...(см. скрин) Можно ли исправить эту проблему? Sorry, will post in english if you don't care.... in f9f5.ini [shadow] CastShadow=TRUE ShadowCastDist=10000 MaxVisibleDistance=800 have u added this lines? Share this post Link to post Share on other sites
comrad 680 Posted September 29, 2008 Sorry, will post in english if you don't care....in f9f5.ini [shadow] CastShadow=TRUE ShadowCastDist=10000 MaxVisibleDistance=800 have u added this lines? Thank You! Share this post Link to post Share on other sites
comrad 680 Posted September 30, 2008 Вышли патчи для WoI, WoV и WoE. Да, последние две игры доводятся до уровня движка WoI. Поставил патч этот для WOV, потом террайн грузанул от предыдущей версии . Т.е. тот , что у меня стоял до этого... И у меня глюки с водой появились.(см. скрин) Кроме того, сим стал дико тормозить. Gr.Viper, подскажи, можно ли после установки этого патча, вернуть обработку шейдеров (или шРейдеров- не знаю как правильно) На прежний уровень. Где вобще данные о воде находятся? option.ini просмотрел, сравнил с тем же файлом в SFP1, там всё то же самое только в WOV появилась новая строчка в разделе [GraphicsOptions] ---> AntiAliasing=0 Или я может вобще не там смотрю? Share this post Link to post Share on other sites
Gr.Viper 131 Posted September 30, 2008 Универсальный фикс для мерцающей воды с новым патчем. Там немного обсчет земли изменился поэтому глюки... http://forum.combatace.com/index.php?showtopic=32482 Share this post Link to post Share on other sites
comrad 680 Posted October 1, 2008 Универсальный фикс для мерцающей воды с новым патчем. Там немного обсчет земли изменился поэтому глюки...http://forum.combatace.com/index.php?showtopic=32482 Благодарю!!! Теперь с водой всё в порядке. А с ландшафтом что можно сделать, чтобы тормоза уменьшить? А то до установки патча, у меня ландшафт стоял с деревьями, и на максимальных установках графики вобще тормозов не наблюдалось. Теперь же тормозит конкретно даже на средних установках, хотя я не заметил, чтобы именно в ландшафте что-то изменилось(кроме тормозов). Share this post Link to post Share on other sites
Gr.Viper 131 Posted October 1, 2008 С ландшафтом проблемно что-то сделать. Увеличилось число разных типов домов в городах, аэродромы более разнообразные, на стоянках спавнятся самолеты... Тени на Medium выставить попробуй, тогда они только для самолета игрока детально просчитываются. Дистанцию горизонта убавь. С обновлением системные требования вырастают в любом случае А в Green Hell 2 кажется есть наборы зелени разной плотности и качества. Тот, что проще, пробовал? Share this post Link to post Share on other sites
+Epizikl 7 Posted October 1, 2008 Класс! Высосал всю необходимую информацию из cat-файла ... Использовал программу SFP1-WOE-WOV CAT File Extract Utility. Share this post Link to post Share on other sites
Gr.Viper 131 Posted October 30, 2008 Вышла еще одна серия октябрьских патчей (на этот разд для всех игр серии). Фиксится какой-то глюк с отрисовкой деревьев, на HUD высшей сложности вернули опознание цели, на карте теперь отображаются не звенья, а самолеты. Share this post Link to post Share on other sites
+Epizikl 7 Posted October 31, 2008 Да уж... Что-то я не очень доволен свежим патчем... Поставил его для WoI: сразу же слетели все настройки (чего не было после установки предыдущих патчей), стерся файл weaponsdata.ini (который я по непредвиденности не зарезервировал)... Отображение всех самолетов на карте, вместо звеньев, конечно, неплохо, но получилось как-то перегруженно: все плывет и наляписто... К лучшему отмечу то, что к указанному выше добавилось отображение/идентификация наземных объектов противника - это мне понравилось. Но зато установил все 4 пака с вооружением... Они у меня уже были, но не установленные: все руки не доходили... Обалдеть! Такое обилие оружия на выбор! Причем, давно донимало то, что америкосы так легко расправляются с русскими самолетами за счет качественно лучшего оружия (ракет)... И с ними трудно было соперничать... Теперь же ситуация как минимум уравнялась (!). Единственно, что заметил из неприятностей, так это то, что в загрузке оружие выбрано, а на подвеске его не оказывается... Чему я нашел объяснение: надо подправить информацию/записи в data.ini Share this post Link to post Share on other sites
+Epizikl 7 Posted October 31, 2008 Да (!). И совсем неприятен тот факт, что скачивание патчей с оф. сайта стало происходить с косяками (!). На примере патча к WoI: скачал, стал запускать, вылетает сообщение о повреждении файла... Пришлось перекачивать. А это совсем убивает: у меня скорость соединения мизерная, 128 Кбит/сек, и 100 Мб качаются не менее 2-х часов... А сейчас произошло тоже самое с патчем к WoE... Ранее об этом даже и не помышлял: скачал и все нормально. Share this post Link to post Share on other sites
+lindr2 19 Posted November 2, 2008 Пара заметок о октябрьском патче: мне известны две ошибки открытые кабины самолетов и пропажа эффектов ядерного взрыва 1) кабины лечатся следующим образом: открываем ****_DATA.ini ищем [Canopy**] там Setting[1].Angle=45.0 например заменяем на Setting[1].Angle=0.0 кабина теперь закрыта. 2) вернуть эффекты: берем старый PARTICLESYSTEM.INI (из bunyap weaponpack например, ставим его в отдельную папку и извлекаем что хотим, чтобы новое не затереть) или ставим другие эффекты с этого сайта. Share this post Link to post Share on other sites
+Epizikl 7 Posted November 2, 2008 Блин (!). Angle - это же Угол ... Угол открытия фонаря. Я так и понимал это при попытке редактирования... Но и не подумал его поменять, потому как считал, что это необходимо при открытом фонаре на стоянке... И все искал другой управляющий параметр... Share this post Link to post Share on other sites
+krizis 6 Posted November 3, 2008 Не уследил после какого именно патча стратосфера стала отображаться реалистично. Страшно этому рад, т.к. делаю Миг-25ый... Share this post Link to post Share on other sites
+lindr2 19 Posted November 4, 2008 более правильный способ поправить кабины просто поменять местами DeployValue/RetractValue [Canopy] SystemType=HIGHLIFT_DEVICE DeploymentMethod=AUTOMATIC_SPEED Setting[1].Angle=45.0 Setting[1].DeployValue=1.5 //<- должно быть меньше чем RetractValue Setting[1].RetractValue=4.0 //<- должно быть больше чем DeployValue MaxDeflection=45.0 MinDeflection=0.0 ControlRate=0.2 ModelNodeName=Canopy ReverseModelOrientation=TRUE Теперь ОТКРЫВАЕТСЯ и ЗАКРЫВАЕТСЯ!!!! Share this post Link to post Share on other sites
+krizis 6 Posted November 16, 2008 (edited) Господа! Кто-нибудь заметеил ЗНАЧИТЕЛЬНОЕ уменьшение численности статичных ЗРК (именно их, с артиллерией все в порядке) в миссиях после октябрьских патчей? Наблюдаю это по крайней мере в WOI. Lindr2, как ты испытываешь свои ЗРК? Сделал тестовую миссию? Просто напрягает по карте теперь летать пока наткнешься на противодействие. Edited November 16, 2008 by krizis Share this post Link to post Share on other sites
Gr.Viper 131 Posted November 16, 2008 Кто-нибудь заметеил ЗНАЧИТЕЛЬНОЕ уменьшение численности статичных ЗРК (именно их, с артиллерией все в порядке) в миссиях после октябрьских патчей? Есть такое. http://bbs.thirdwire.com/phpBB/viewtopic.p...p;sk=t&sd=a С низкими установками Ground Objects теперь заметно меньше зениток и вообще объектов за пределами маршрута мисии. Кажется, чтобы получить больше, надо эту опцию ставить на unlimited. Share this post Link to post Share on other sites
+krizis 6 Posted November 16, 2008 (edited) Gr.Viper, спасибо за ответ. Но все не так просто, к сожалению. Только что проверил: в чистой, непатченной WOI при нажатии 'Instant Action' получаем кучу ЗРК 'Куб' поблизости от себя; при установке последнего патча - на тех же позициях нет НИ ОДНОГО (!) ЗРК (нажимать F7 можно бесконечно). Остаются лишь прикрывающие их 'Шилки'. Установки графики - 'Unlimited' в обоих случаях. Более того, попытки вручную добавить какой-либо 'тестовый' ЗРК на заведомо известные позиции через редактирование ISRAELME_TARGETS.INI ни к чему не приводят. В общем - странное нововведение... Edited November 16, 2008 by krizis Share this post Link to post Share on other sites
comrad 680 Posted November 17, 2008 В меню "статистики пилотов" напротив каждого пилота надписи. ACTIVE(это понятно) KIA(тоже понятно) А вот что значит MIA, POW ? Share this post Link to post Share on other sites
Gr.Viper 131 Posted November 17, 2008 Missing in Action Prisoner of War Катапультироваться над чужой территорией удумали Share this post Link to post Share on other sites