Jump to content

Recommended Posts

Posted

Я сейчас кабину Миг-15 отрабатываю - ой как много на пушках приходится сечься, прям Ил-2 :biggrin:

  • Replies 98
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

Posted Images

Posted
Я сейчас кабину Миг-15 отрабатываю - ой как много на пушках приходится сечься, прям Ил-2 :biggrin:

 

 

Давай,давай!!! А че там с пушками? Они ж не видны!

Posted

Из кабины может не видны? Ну дак врагов то сечь тактика старая нужна!

Заодно перерабатываю ЛМ 15-го и 17-го по данным из техописаний.

Posted
А откуда появилась идея что за сайтом http://marcfighters.combatace.com/ и моделями с него стоят китайцы? Там интернационал, по-моему.

Китайцы же, которые настоящие, в последнее время активно взялись за советско-российскую технику...

 

О китайцах подумал потому, что слышал о том, что к примеру Су-27 с http://marcfighters.combatace.com/ создан именно китайцами...

Насколько это верно точно не знаю. Там же в ближайших проектах было обозначено и появление Су-25...

 

Кстати, если вернуться снова к моему вопросу о затемненных стеклах фонаря Су-39...

Вот ты писал, что у тебя этого не проявлялось... Не понятно тогда, почему же у меня это проявляется...

Это при том, что на других машинах все нормально (!).

После твоего крайнего сообщения по этой теме решил довершить разборку с проблемой...

В этот раз не стал править в Су-39 имеющийся файл CanopyGlass, так пришла мысль позаимствовать его из других "нормальных" машин.

Нашел в Су-27. Потому как они все различны по размерам.

Вставил. Опробовал. Ничего не изменилось...

Почему же тогда с этим файлом в Су-27 через фонарь все просматривается нормально, а в Су-39 не совсем так...

Пока вопрос для меня...

Может, все таки в *data.ini закладывается какая-либо информация, влияющая на прозрачность стекол...

Хочу сравнить информацию в *data.ini этих машин...

Posted
А вот мне,парни,совр. техника не интересна.Пилот как придаток компа..ФФФФ_И_И_И-!

 

Я из-за этого тоже достаточно долго сидел на винтовых машинах, а именно лет 5 использовал исключительно "Ил-2..."

Но ..., узнал о существовании Wo* (на данный момент использую WoI), после чего ситуация несколько изменилась...

Posted
Я сейчас кабину Миг-15 отрабатываю - ой как много на пушках приходится сечься, прям Ил-2 :biggrin:

 

А я долгое время мечтал полетать/повоевать на МиГ-15 и именно на пушках "посечься"...

Сейчас этот пробел уже заполнен :wink: и пришло новое увлечение: по-возможности и мере появления информации нравится возиться в симе...

Posted

Будь уверен - в датафайле абсолютно нет информации о прозрачности. Она регулируется только альфа-каналом текстуры TGA, и, возможно, еще настройками материала в 3Dмаксе. Это и объясняет твои наблюдения. Размер файла тоже не особо важен. Главное - цвет и альфа-канал. Видел CanopyGlass.tga размером 1х1?

Posted
Будь уверен - в датафайле абсолютно нет информации о прозрачности. Она регулируется только альфа-каналом текстуры TGA, и, возможно, еще настройками материала в 3Dмаксе. Это и объясняет твои наблюдения. Размер файла тоже не особо важен. Главное - цвет и альфа-канал. Видел CanopyGlass.tga размером 1х1?

 

Да, задачка...

Тогда особенно интересно: почему у тебя это не проявляется, а у меня да...

Думаю, разберемся со временем...

Вон, с закрытыми на земле и открытыми в воздухе фонарями какое-то время бились...

После сентябрьского обновления задача решилась...

А lindr2 ее вообще сам решил. Я только, вот, все никак не доберусь практически реализовать его решение у себя...

Posted

Темнее-светлее... Все субъективно. Ты же скрины до правки не выкладывал? Может у тебя темнее было, а может так и должно быть. А может видеокарты ченибудь творят.

Posted
Из кабины может не видны? Ну дак врагов то сечь тактика старая нужна!

Заодно перерабатываю ЛМ 15-го и 17-го по данным из техописаний.

 

 

Теперь дошло очем ты :biggrin:

Posted
Темнее-светлее... Все субъективно. Ты же скрины до правки не выкладывал? Может у тебя темнее было, а может так и должно быть. А может видеокарты ченибудь творят.

 

Я извиняюсь,а может автор залил все процедурной текстурой? Дык на движке по определению она не может быть прозрачнее 50%(а это очень темно!),скоко в максе не выставляй.вот...

Posted (edited)

Там немного по другому. В максе прозрачность не меняется. Никак. То есть игра "видит", что прозрачность включена, если в максе она была задана 0,99 и ниже, но максовское число не важно совершенно, лишь бы оно было меньше 1. Все берется из альфа-канала. А там - задавай любое число в интервале от 0 (абсолютно прозрачно) до 255 (абсолютно непрозрачно). Вроде так.

 

PS. Если автор залил все процедурной текстурой, то как я тогда смог сделать стекла абсолютно прозрачными (см. скрин) :biggrin: ?

Кстати, он оставил в папке Cabina максовский файл. Не знаю зачем. Если хотите - поковыряйтесь.

Edited by krizis
Posted
Там немного по другому. В максе прозрачность не меняется. Никак. То есть игра "видит", что прозрачность включена, если в максе она была задана 0,99 и ниже, но максовское число не важно совершенно, лишь бы оно было меньше 1. Все берется из альфа-канала. А там - задавай любое число в интервале от 0 (абсолютно прозрачно) до 255 (абсолютно непрозрачно). Вроде так.

 

PS. Если автор залил все процедурной текстурой, то как я тогда смог сделать стекла абсолютно прозрачными (см. скрин) :biggrin: ?

Кстати, он оставил в папке Cabina максовский файл. Не знаю зачем. Если хотите - поковыряйтесь.

 

 

Дык я в курсе,но на всяк случ ставлю50% :biggrin:

Значит,чувак редактировал НЕ ТОТ файл.

Posted

не парьтесь кабина уже ДРУГАЯ, автор зеркала кажется поменял и что-то еще, у меня скачена.

 

Вопрос Эрвин Су-47 отсеком оружия оборудовал, что думаете, народ

и по движкам вопрос

 

[AircraftData]

UseMetricUnit=TRUE

EmptyMass=18500// ?

 

[Engine1]

ReferenceName=NPO Saturn AL-41F

SystemType=JET_ENGINE

InputName=THROTTLE_CONTROL

EngineID=1

HasAfterburner=TRUE

NumAfterburnerStages=4

SLThrustDry=100488

SLThrustWet=173020

ThrustAngles=0.0,0.0,0.0

ThrustPosition=-0.619,-8.101,-0.101

ThrottleRate=0.35

NozzleAnimationID=8

IdleThrottle=0.10

IdleRPM=0.68

IdleNozzle=0.0

CruiseThrottle=0.37

CruiseRPM=0.82

CruiseNozzle=1.0

MilThrottle=0.65

MilRPM=1.00

MilNozzle=1.0

MaxThrottle=0.78

MaxRPM=1.00

MaxNozzle=1.0

FullABThrottle=1.12

FullABRPM=1.00

FullABNozzle=0.0

AltitudeTableNumData=10

AltitudeTableDeltaX=3048.0

AltitudeTableStartX=0.0

AltitudeTableData=1.000,0.802,0.634,0.496,0.381,0.288,0.206,0.147,0.105,0.000

DryMachTableNumData=4

DryMachTableDeltaX=0.4

DryMachTableStartX=0.0

DryMachTableData=1.000,0.980,1.172,0.000

WetMachTableNumData=7

WetMachTableDeltaX=0.4

WetMachTableStartX=0.0

WetMachTableData=1.000,0.991,1.207,1.683,2.473,2.750,3.027

MaxInletTemperature=120

GyroscopicInertia=

TSFCM0=0.843

TSFCM1=1.260

AfterburnerTSFC=1.570

MinFuelFlow=0.01

AfterburnerEffectSize=0.80

ExhaustEmitterName=CleanExhaustEmitter

AfterburnerNodeName=ABL

ExhaustPosition=-0.619,-7.5,-0.1

AfterburnerEmitterName=Mig_AB

MinExtentPosition=-0.95,-6.032,-0.467

MaxExtentPosition=-0.121,2.027,0.432

FireSuppression=TRUE

 

[RCSPitchU]

SystemType=REACTION_CONTROL_SYSTEM

InputName=PITCH_CONTROL

ReverseInput=FALSE

MaxThrust=96855

ThrustAngles=0.0,70.0,0.0

ThrustPosition=0.119,-9.064,-0.058

ThrottleRate=100.0

MinThrustVectorInput=0.2

 

[RCSPitchD]

 

[RCSYawR]

SystemType=REACTION_CONTROL_SYSTEM

InputName=YAW_CONTROL

ReverseInput=FALSE

MaxThrust=93855

ThrustAngles=-30.0,0.0,0.0

ThrustPosition=0.800,-7.500,-0.1

ThrottleRate=100.0

MinThrustVectorInput=0.2

 

[RCSYawL]

 

[RCSRollR]

SystemType=REACTION_CONTROL_SYSTEM

InputName=ROLL_CONTROL

ReverseInput=TRUE

MaxThrust=93855

ThrustAngles=0.0,30.0,0.0

ThrustPosition=7.054,-1.293,0.143

ThrottleRate=100.0

MinThrustVectorInput=0.2

 

[RCSRollL]

 

[WeaponBay1]

SystemType=WEAPON_STATION

StationID=1

StationGroupID=1

StationType=INTERNAL

AttachmentPosition=0.0,0.0,0.0

AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0

EjectVelocity=0.0,0.0,-8.0

LoadLimit=4800

AllowedWeaponClass=AHM,IRM,SAHM,BOMB,LGB,EOGB,EOGR,CGR,LGR,ASM,2IR,2BR,RP,MER,TER

AttachmentType=WP,SOVIET

MovingPylon=TRUE

RotatingPylon=FALSE

ModelNodeName=BoomBayIn

NumWeapons=5

AttachmentPosition001= 0.519,0.169,0.182

AttachmentPosition002=-0.283,0.179,0.178

AttachmentPosition003= 0.300,0.163,-0.162

AttachmentPosition004=-0.065,0.171,-0.162

AttachmentPosition005= 0.150,0.100,-0.217

DiameterLimit=1.0

LengthLimit=4.4

AutomaticDoors=FALSE

BombBayAnimationID=9

BombBayOpenTime=0.50

BombBayCloseTime=0.50

Posted

Для общего развития:REACTION_CONTROL_SYSTEМ -это что,система искусственной устойчивости?

Posted

Похоже так реализован ОВТ.

 

Схожий алгоритм реализован на Ми-8 от MarcFighters.

 

ОВТ Мне больше нравится вот так

 

ThrustVectoring=TRUE

ThrustVectorInputName=PITCH_CONTROL

PitchAngleRate=60

MaxPitch=-15

MinPitch=15

DefaultPitchAngle=0

Posted

Обновил свой су-17/22 пак : пересчитал моменты инерции, заменил табл. двигателей, поставил новую lod Су-17М для Су-17,17М,20А,20Б,22

 

СТАЛО СУПЕР!!! Жалко только, что новых скинов нет (для новой модели).

 

http://rapidshare.com/files/176490901/su-17.rar

 

еще заменил таблицу двигателей для ту-16

 

DryMachTableNumData=9

DryMachTableDeltaX=0.25

DryMachTableStartX=0.0

DryMachTableData=1.000,0.945,0.914,0.942,9.975,1.06,1.129,0.857,0.0

Posted

Извини за такой вопрос: ты использовал или нет мои данные хоть где-нибудь? А то я отправляю, отправляю их, а в ответ - молчание. Зачем тогда что-то спрашивать и предлагать что-то проверить?

Posted (edited)
Обновил свой су-17/22 пак : пересчитал моменты инерции, заменил табл. двигателей, поставил новую lod Су-17М для Су-17,17М,20А,20Б,22

 

СТАЛО СУПЕР!!! Жалко только, что новых скинов нет (для новой модели).

 

http://rapidshare.co...90901/su-17.rar

 

еще заменил таблицу двигателей для ту-16

 

DryMachTableNumData=9

DryMachTableDeltaX=0.25

DryMachTableStartX=0.0

DryMachTableData=1.000,0.945,0.914,0.942,9.975,1.06,1.129,0.857,0.0

 

Отлично (!).

А я вчера как раз экспериментировал со скином для этой новой Сушки (Су-17М)...

Для меня это ново и кое-что неизвестно, поэтому использовал имевшийся единственный скин и его схему пятен, заменив только некоторые цвета...

Промежуточный результат на картинке ниже...

Так же сделал для него загрузочный экран.

 

gallery_38176_385_56931.jpg

Edited by Epizikl
Posted (edited)

Использовал твои данные для МиГ-23МЛД,МЛ,П. Обдумываю насчет остальных Миг-23.

 

Твоя работа для меня очень важна. СПАСИБО ТЕБЕ БОЛЬШОЕ!

 

Для Су-17 пака эти таблицы использовать НАПРЯМУЮ нельзя потому что:

 

АЛ-21Ф - копия J-79 'стандартные' таблицы от фантома подойдут как нельзя лучше.

 

Р-29Б-300(БС-300) - НИЗКОВЫСОТНАЯ ВЕРСИЯ Р-29 - твои таблицы вcе равно надо править для подстановки -> ЭТО ПОТОМ.

 

В данный момент я правлю Миг-31 если можешь дай пожалуйста таблицы для Миг-25.

Edited by lindr2
Posted

Я торможу с двигателем Миг-25 потому, что оказалось мало переделать один двигатель. Все усложнилось. Как только я ввел реалистичные данные, все стало только хуже. Это и не удивительно - двигатель реальный, а остальные коэф-ты, видимо, нет. Новый движок не справляется с разгоном даже до М=2,5. По ходу дела выяснил, что коэф-т подъемной силы меняется криво с ростом М и тд. и тп. Такие вот дела.

Posted

Это еще не все самое главное теперь (c окт пачта) центровка и момент инерции. я делал су-22 и чуть-чуть напутал МИ (что-то типа 42000 вместо 44000)

- самолет заплясал на ввп и полете его начало болтать. С МИ вообще беда - ла-9 с МИ фантома - как тебе это? подкрутил ла-9,11 в полете нормально на полосе болтанка МИ винта слишком большой. Пересчитал МИ всех су-7 (Б,БМ,БКЛ,БМК) - буду проверять. На вскидку - очень большое число по Z стояло у разработчиков. Также посчитал МИ для Ту-4 тоже хрень какая-то расчетные формулы не сходяться с тем что-было и сильно. с Су-17 такого не было.

Posted

Вот черт! Как ты их считаешь? Проверить их - моя давняя мечта, сколько раз я пробовал по формулам из мануала считать - все муть какая-то получалась (неск. порядков разница была)

Posted

Из твоей же книжки, по физике там формулы правильные, надо только размерность в неметрич. еденицы пересчитать (aeroconv prograamm)

Posted (edited)

исправленые су-7-е, теперь как в жизни чем выше масса модификации тем она инертнее, но все равно инерция по z даже у БМК ниже... делайте выводы.

 

ВНИМАНИЕ: если кто не понял, МИ рассчитывается на полную загрузку.

 

SU_7_DATA.rar

Edited by lindr2

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use, Privacy Policy, and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..