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paulopanz

Vautour N

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Complimenti a Veltro per il modello :clapping:

 

Bello da vedere e divertente da "volare".

 

E' aggiornato alle ultime patches con le sue ombre al posto giusto.

 

Le rifiniture dei motori sono notevoli.

 

N.B. Per farlo funzionare in Woi necessita di un cockpit (l'Hunter non è pilotabile in Woi).

 

Le rifiniture:

 

Non funzionano le animazioni (pure previste nel data.ini) del Canopy e del Bomb Bay e ci sono forse le Weapon Stations da sistemare.

 

Per il resto ECCELLENTE ! :ok:

 

A proposito si sa niente dell'F-102 di Veltro ?

 

Ciao

 

Paolo

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Complimenti a Veltro per il modello :clapping:

 

Bello da vedere e divertente da "volare".

 

E' aggiornato alle ultime patches con le sue ombre al posto giusto.

 

Le rifiniture dei motori sono notevoli.

 

N.B. Per farlo funzionare in Woi necessita di un cockpit (l'Hunter non è pilotabile in Woi).

 

Le rifiniture:

 

Non funzionano le animazioni (pure previste nel data.ini) del Canopy e del Bomb Bay e ci sono forse le Weapon Stations da sistemare.

 

Per il resto ECCELLENTE ! :ok:

 

A proposito si sa niente dell'F-102 di Veltro ?

 

Ciao

 

Paolo

 

Grazie Paolo...Per il Canopy, Il patch nuovo non lo faceva funzionare come doveva, quindi ho tolto l'animazione. In quanto al bombay, per aprirlo e CTRL+O , ma e solo per la versione B http://forum.combatace.com/index.php?autoc...p;showfile=7570 . Il F-102 e in mano da un amico she sta creando la pelle. per i weapons station prova questo...

 

 

[LeftWingStationOutboard]

SystemType=WEAPON_STATION

StationID=1

StationGroupID=1

StationType=EXTERNAL

AttachmentPosition=-5.198,-1.684,-0.353

AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0

LoadLimit=1500

AllowedWeaponClass=BOMB,RP,IRM

AttachmentType=NATO,FRANCE,UK,ISRAEL

ModelNodeName=pylon2

PylonMass=45.0

PylonDragArea=0.02

 

[RightWingStationInboard]

SystemType=WEAPON_STATION

StationID=2

StationGroupID=2

StationType=EXTERNAL

AttachmentPosition=4.253,-0.918,-0.374

AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0

LoadLimit=1500

AllowedWeaponClass=BOMB,RP,FT,NUC

AttachmentType=NATO,FRANCE,UK,ISRAEL

ModelNodeName=Pylon3

PylonMass=45.0

PylonDragArea=0.02

FuelTankName=TANK300_VA_CEN

 

[LeftWingStationInboard]

SystemType=WEAPON_STATION

StationID=3

StationGroupID=2

StationType=EXTERNAL

AttachmentPosition=-4.249,-0.918,-0.374

AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0

LoadLimit=1500

AllowedWeaponClass=FT,BOMB,RP,NUC

AttachmentType=NATO,FRANCE,UK,ISRAEL

ModelNodeName=Pylon1

PylonMass=45.0

PylonDragArea=0.02

FuelTankName=TANK300_VA_CEN

 

[RightWingStationOutboard]

SystemType=WEAPON_STATION

StationID=4

StationGroupID=1

StationType=EXTERNAL

AttachmentPosition=5.318,-1.684,-0.353

AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0

LoadLimit=1500

AllowedWeaponClass=BOMB,RP,IRM

AttachmentType=NATO,FRANCE,UK,ISRAEL

ModelNodeName=Pylon4

PylonMass=45.0

PylonDragArea=0.02

 

[bombBay]

SystemType=WEAPON_STATION

StationID=5

StationGroupID=3

StationType=INTERNAL

AttachmentPosition=0.0,0.0,0.0

AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0

LoadLimit=2725

AllowedWeaponClass=BOMB

AttachmentType=NATO,FRANCE,UK,ISRAEL

NumWeapons=8

AttachmentPosition001=0.295,0.996,-0.195

AttachmentPosition002=-0.266,0.996,-0.195

AttachmentPosition003=0.295,-0.771,-0.195

AttachmentPosition004=-0.266,-0.771,-0.195

DiameterLimit=0.36

LengthLimit=2.30

BombBayAnimationID=8

BombBayOpenTime=1.0

BombBayCloseTime=1.0

MinExtentPosition=-0.66, 1.56,-0.92

MaxExtentPosition= 0.66, 5.15, 0.00

Edited by Veltro2k

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Grazie Veltro per le dritte.

 

Ho conseguentemente così modificato il loadout.ini:

 

[Recon]

Loadout[02].WeaponType=TANK300_VA_CEN

Loadout[02].Quantity=1

Loadout[03].WeaponType=TANK300_VA_CEN

Loadout[03].Quantity=1

 

Ora i serbatoi sono al posto giusto.

 

Il Bomb bay della versione N, visto che riguarda la B, e comunque non è animato l'ho eliminato direttamente.

 

Per il canopy ho notato che l' AnimationID=5 prevista compare anche per il carrello [LeftOutriggerGear].

Forse può essere quello il problema?

 

N.B. Io per Cockpit uso quello del sabre, in attesa di meglio ....

 

Ciao

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