mitric 0 Posted December 7, 2008 FO KRIZIS: Не все так плохо! В карту зашиты дефолтные маршруты(так что перемещение машин по полям-лесам есмь небрежность разрабов) Для гроунд об"ектов есть 2 категории перемещений: Route Type=truck Rouye Type=shipping ПО-хорошему надо бы добавить Route Type=train, но боюсь,простое добавление строчки ничего не даст. Может,пойти на поклон к Императору и попросить исходники динамичек??? Впрочем,для карт,где нет воды,обзывание поездов кораБЛЯми просто идеальное решение. :yes: Share this post Link to post Share on other sites
mitric 0 Posted December 7, 2008 Сначала проверь, будет ли объект, посланный по корабельному маршруту по земле двигаться или пойдет кротом на уровне моря Проверил,авиаматка идет по огибающей,правдо как-то странно.А вот приземилиться при этом невозможно! Шасси проваливаются,и происходит большой бабах.. P.S: не хочу никого зря обнадеживать,но есть идея,как прикручивать брифинги к миссиям(не к мини-кампаниям,а именно к миссиям )Намек:обратите внимание на экран справа от тактической карты.. Share this post Link to post Share on other sites
mitric 0 Posted December 8, 2008 Проверил,авиаматка идет по огибающей,правдо как-то странно.А вот приземилиться при этом невозможно! Шасси проваливаются,и происходит большой бабах.. P.S: не хочу никого зря обнадеживать,но есть идея,как прикручивать брифинги к миссиям(не к мини-кампаниям,а именно к миссиям )Намек:обратите внимание на экран справа от тактической карты.. Нет,увы...Информация как и откуда текст попадает на экран,очевидно,зашита в динамичках..Ну нет в жизни счастья!!! Share this post Link to post Share on other sites
+krizis 6 Posted December 8, 2008 так - это как? У тебя монолог какой-то. Share this post Link to post Share on other sites
mitric 0 Posted December 8, 2008 так - это как? У тебя монолог какой-то. Че то не грузится..Смысл:если писать охеренно длинное имя файла,оно полностью попадает в брифинг.Вопрос в том ,скоко знаков позволительно? Share this post Link to post Share on other sites
+krizis 6 Posted December 8, 2008 А ты проверь! Кстати, что у тебя скрины не грузятся что-ли? Жмешь ADDREPLY, выбираешь файл jpg и жмешь UPLOAD, только и всего. Share this post Link to post Share on other sites
mitric 0 Posted December 8, 2008 А ты проверь! Кстати, что у тебя скрины не грузятся что-ли? Жмешь ADDREPLY, выбираешь файл jpg и жмешь UPLOAD, только и всего. Дык я тебе миссию пытался скинуть для "орлов" в рар-архиве. Оычный "фоккер верзус се-5",тока с "брифингом" Share this post Link to post Share on other sites
+krizis 6 Posted December 8, 2008 С чего ты взял, что они у меня установлены? Посмотреть сам не могу. Share this post Link to post Share on other sites
mitric 0 Posted December 8, 2008 С чего ты взял, что они у меня установлены? Посмотреть сам не могу. Ну,не знаю,подумалось.Кстати,примерно250 символов,и пинцет...Нет,нужны исходники.Без этого серьезные модификации не сделать :( Share this post Link to post Share on other sites
mitric 0 Posted December 12, 2008 Две новости:членовая и очень членовая... 2:противокорабельных мисий в "орлах"нет в принципе!(прощай,бипланный движок...) 1:корабли не ходят по дефолтным SIPPING маршрутам,если те проложены по земле,хотя вполне лояльны к этому в "принудительных"миссиях. P.S:а еще я мечтал сделать дирижабль-авианосец,типа "АКРОН"а. Share this post Link to post Share on other sites
Gr.Viper 131 Posted December 12, 2008 а еще я мечтал сделать дирижабль-авианосец,типа "АКРОН"а. Летающие авианосцы в этой серии игр еще никому не удавались Движок WoI включает в себя код FE. Даже аэростаты поддерживает. Share this post Link to post Share on other sites
mitric 0 Posted December 12, 2008 1:Я даже догадываюсь :yes: ПОЧЕМУ не удавались! 2:за инфу спасибо,но сами же говорите,что тормозит,зараза,да и сырая при этом,как женщина возжелавшая! Share this post Link to post Share on other sites
Gr.Viper 131 Posted December 12, 2008 Эээ... тормозит WoI, потому что там объектов больше и тени честнее просчитываются. И тени спокойно отключаются. А объект типа "аэростат" был заюзан как спутник-мишень для соответствующей ракеты для F-15. Насчет сырости не знаю. Вылетов не наблюдал, глюки встречал только с модами. В самой игре если чего и глючит, то не критично, а из серии "А почему оно так летает странно?". Кстати, судя по нарытым роликам, просто нереальный взлет "с места" на F-15 действительно соотвествует реалному - кусок железа отрывается от земли за считанные секунды после начала разбега. Share this post Link to post Share on other sites
mitric 0 Posted December 12, 2008 А рендеринг????? як в "орлах",или расчалки опять не видны???(см."тер меня идея") Share this post Link to post Share on other sites
+krizis 6 Posted December 12, 2008 Действительно, о какой сырости тут может быть речь? По-моему, движок этой серии игр на редкость надежен, причем позволяет невероятные истязания со стороны модеров... ЛокОн вылетал и вис у меня регулярно, Ил-2 - тоже, здесь же я не видел ничего такого за 2 года. Были, конечно, глюки, но по моей вине. Share this post Link to post Share on other sites
Gr.Viper 131 Posted December 12, 2008 як в "орлах",или расчалки опять не видны???(см."тер меня идея") Если ты расчалки на модели сделаешь и правильно их затекстуришь все будет видно. Share this post Link to post Share on other sites
mitric 0 Posted December 12, 2008 Хорошо,еще вопрос:в чем принципиальная разница в картах между "ОРЛАМИ" и прочей серией? Почему они глючат и слетают друг на друге??? Share this post Link to post Share on other sites
Gr.Viper 131 Posted December 12, 2008 Что именно глючит? Как переносишь? Share this post Link to post Share on other sites
mitric 0 Posted December 12, 2008 Просто Кидаю из Террайн в террайн... Share this post Link to post Share on other sites
Gr.Viper 131 Posted December 12, 2008 А то что даты активности зон целей и играбельный исторический отрезок в одной игре выставлены на начало века, а в другой - на конец, не смущает? Кажется в targets.ini в коте карты сроки активности прописаны. Share this post Link to post Share on other sites
mitric 0 Posted December 13, 2008 Исторический отрезок выставлен в опцион.ини(похоже от сюда игра берет-пишет все сохраненки)В целях все выставлено 01-01-01 в любом варианте .Проблемма в рендеринге... Share this post Link to post Share on other sites
mitric 0 Posted January 5, 2009 Поступило предложение:в компаниях сделать подразделения,состоящие из "смешанных" типов юнитов. Это возможно? Мнения в студию! Share this post Link to post Share on other sites
mitric 0 Posted January 5, 2009 Если ты расчалки на модели сделаешь и правильно их затекстуришь все будет видно. Черт побери,ты прав! (как всегда) Share this post Link to post Share on other sites
Gr.Viper 131 Posted January 5, 2009 Поступило предложение:в компаниях сделать подразделения,состоящие из "смешанных" типов юнитов. Это возможно? Разве что разбавить "танки" "мобильной ПВО". ЗСУ-57 отлично ползают вместе с основной колонной, если не видят целей в воздухе. Если "мобильными ПВО" назначить какие-нибудь БТР или прочую легкую муть, или наоборот сделать тяжелые танки "зенитками", чтобы их меньше было, может и выйдет. А чтобы не было потерь в зенитных орудиях можно посмотреть на мод, который сваял кажется Wrench. Там зенитные пулеметы на танках оживают. После First Eagles и тамошних стальных гробов движок точно поддерживает несколько турелей на наземном носителе. Share this post Link to post Share on other sites
Da_Don 1 Posted January 5, 2009 Точно, сегодня видел страшную перестрелку между Т-55 и М60А3 с турелями 12,7мм на башне, причем зенитный ствол наводится отдельно от орудия, достигается добавлением кое-какого раздела в конфиг танка Share this post Link to post Share on other sites