+pato poli 73 Posted March 10, 2010 Upa-la-la!!!! Muchas gracias...quedo lindo el MW-1, muy bueno. El antipista es el JP-233 no? Share this post Link to post Share on other sites
loborojo 213 Posted March 10, 2010 ambos son antipista lo que pasa es que Mw-1 se puede cargar con varios tipos de municion segun la mision Share this post Link to post Share on other sites
loborojo 213 Posted March 14, 2010 (edited) Aliko no se lo que hago mal pero el MW-1 no me sale he instalado lo que me mandaste he medido la entrada en el weapon data y sale en el editor y nada no me sale que he puede ser es el WOE y lo tengo con el ultimo parche Edited March 14, 2010 by loborojo Share this post Link to post Share on other sites
aliko 26 Posted March 14, 2010 ahi te mande un MP... y se lo aclaro al resto... fijense en la linea "ModelName" del contenedor MW-1... esta vacía!!!... tiene que quedar asi: ModelName=MW-1 Share this post Link to post Share on other sites
ESTEBAN 0 Posted April 2, 2010 (edited) hola gente, baje el OH-6, es volable(por lo que vi si)? Por que no me aparece en la lista de aparatos. Lo mismo me pasa con el UH-1H alguien me da una mano? GRACIAS Edited April 2, 2010 by ESTEBAN Share this post Link to post Share on other sites
+pato poli 73 Posted April 2, 2010 Me parece que le falta la cabina. Sin cabina lo vuela solo la IA, ponele la cabina de otro helo y creo que funcionara. Share this post Link to post Share on other sites
aliko 26 Posted April 2, 2010 asi es... nosotros lo volamos normalmente con la del Gazelle del Mod malvinas... Share this post Link to post Share on other sites
ESTEBAN 0 Posted April 6, 2010 GRACIAS GENTE Voy a probar... saludos PUMA Share this post Link to post Share on other sites
+MISOFTCIA 109 Posted April 9, 2010 hablando de lapiz negro faber castell de categoria B para traso duro . algun alma caritativa me podria exponer un tipo de INI para la siguiente idea? la cosa es , que no se si se podra, pero supongamos que tenemos una pantallita al estilo radar o solo para este fin, y como estan los comandos de camara de recon y guia lacer y bal bal bal , se podra dar una camara a un arma lanzada? sea misil o bomba o lo que sea ...se entiende la idea? se podra ver en esta supuesta pantallita el recorrido del arma como si tubiera una camara delante de ella? obiamente se veria hasta que da en eel objetivo. si se puede lograr, agradeseria muchisimo a aquel intrepido que lo pueda lograr si es tan amable de dejarme un INI como ejemplo :) desde ya muchas gracias y disculpen las molestias. Saluda atte^^Dragon^^ Share this post Link to post Share on other sites
SUICIDAL 401 Posted April 11, 2010 Dragon Mirando los los Datas de las Weapons y los editores. Y sin abrir los CAT creería que no se puede. Gente tengo un problema estoy con los misiles de la FF-19 la cosa es que los estoy posicionando donde deberían ir , estoy usando el Min Max. Pero tengo estos Detalles. El misil debería de salir en esa posición mas o menos Pero en vez de eso me sale a flote en el agua y solo 1 de los 32 misiles que coño esta pasando ?¿ A continuación dejo los datos del INI con los cual estoy trabajando [WeaponSystem] TargetType=AIR_AND_GROUND MissileRange=12000.0 MinMissileRange=500.0 PitchAngleRate=00 MaxPitch=90.0 MinPitch=90.0 DefaultPitchAngle=90 YawLimited=TRUE YawAngleRate=120 MinYaw=0 MaxYaw=0 DefaultYawAngle=0 MissileLaunchTime=18.0 RangeFinder=10 BallisticComputer=10 Datalink=TRUE ////////////////////////////// [VLS-BARAK-I] ModelNodeName=VLS-BARAK-I GunnerID=2 TargetType=AIR MissileRange=12000.0 MinMissileRange=300 PitchAngleRate=90 MaxPitch=90.0 MinPitch=90.0 DefaultPitchAngle=90.0 YawLimited=TRUE YawAngleRate= MinYaw=0 MaxYaw=0 DefaultYawAngle=0.0 MissileLaunchTime=18.50 RangeFinder=10 BallisticComputer=10 Datalink=TRUE VisualSearchTime=2.0 ViewportPosition=0.0,40.2,5.5 ReloadGunAtAngle=TRUE IndependentSearchChance=80 Share this post Link to post Share on other sites
TerceraEscuadrilla 181 Posted April 11, 2010 Mmm a ver...una intuicion, no se como estas trabajando para ubicarlos pero yo los estoy poniendo asi: [WeaponSystem] TargetType=GROUND MissileRange=42000.0 MinMissileRange=100.0 PitchAngleRate=35.0 MaxPitch=45.0 MinPitch=10.0 DefaultPitchAngle=20.0 YawLimited=TRUE YawAngleRate=35.0 MinYaw=-60.0 MaxYaw=60.0 DefaultYawAngle=0.0 MissileLaunchTime=40.0 RangeFinder=20 BallisticComputer=20 Datalink=TRUE YawModelNodeName= <----- Esto lo deje vacio por lo que me ubica los misiles en el medio del buque PitchModelNodeName= [structure2] <---- Este es un componente ModelNodeName=puente_popa EffectSize=1.0 MinExtentPosition=-4.883,-24.233,2.978 MaxExtentPosition=4.884,-3.151,6.626 StructuralFactor=500.0 HasArmor=TRUE ArmorMaterial=STEEL Armor[FRONT].Thickness=15.0 Armor .Thickness=15.0 Armor .Thickness=15.0 Armor[REAR].Thickness=15.0 Armor[TOP].Thickness=15.0 Armor[bOTTOM].Thickness=15.0 SystemName[001]=Misil01 <------ Aca los mando como sistemas del componente SystemName[002]=Misil02 SystemName[003]=Misil03 SystemName[004]=Misil04 [Misil01] <------ Y aca le pongo distintos datos SystemType=MISSILE MissileID=1 <------ esto seria equivalente a la id de un arma WeaponTypeName=AR_AM39_LB WeaponPosition=0.0,-4.0,8.5 <------ la posicion del misil en el buque ShowMissile=TRUE <------ que se muestre el misil IndependentPitchMovement=FALSE Si pones a todos los misiles en la misma posicion apareceran los 32 misiles (en tu caso) uno encima del otro y se dispararan de acuerdo al tiempo que pusiste en MissileLaunchTime=18.0. Asique proba cambiar las posiciones. Saludos Share this post Link to post Share on other sites
SUICIDAL 401 Posted April 11, 2010 Si es esa la manera correcta de hacerlo el tema es que no me aparecen , solo me aparece 1 de los 32 misiles...... Osea son 32 lanzadores 16 a Babor y 16 a estribor con una separación entre cada uno de 50 Centímetros. Y solo aparece 1. Es Raro nunca me avía pasado y no se que puede ser. Share this post Link to post Share on other sites
TerceraEscuadrilla 181 Posted April 11, 2010 (edited) Ah ok, entonces aca mandale, por ejemplo: [Misil01] SystemType=MISSILE MissileID=1 WeaponTypeName=AR_AM39_LB WeaponPosition=0.0,-4.0,8.5 <------ ShowMissile=TRUE IndependentPitchMovement=FALSE [Misil02] SystemType=MISSILE MissileID=1 WeaponTypeName=AR_AM39_LB WeaponPosition=0.0,-4.5,8.5 <------ ShowMissile=TRUE IndependentPitchMovement=FALSE [Misil03] SystemType=MISSILE MissileID=1 WeaponTypeName=AR_AM39_LB WeaponPosition=0.0,-5,8.5 <------ ShowMissile=TRUE IndependentPitchMovement=FALSE [Misil04] SystemType=MISSILE MissileID=1 WeaponTypeName=AR_AM39_LB WeaponPosition=0.0,-6,8.5 <------ ShowMissile=TRUE IndependentPitchMovement=FALSE Pregunto asi como te sugiero que lo hagas, ya probaste? Yo probe en mi caso con Exocet y cuando estan todos en la misma posicion se ve uno solo, pero en realidad son 4 que estan juntos, me doy cuenta cuando los lanza q van saliendo y pareciera q solo hubiera uno. Edited April 11, 2010 by TerceraEscuadrilla Share this post Link to post Share on other sites
SUICIDAL 401 Posted April 12, 2010 mira esta es una parte de la alineación de los misiles [Missile01] SystemType=MISSILE MissileID=1 GunnerID=2 WeaponTypeName=Barak-1 WeaponPosition=-5.862,-9.11,11.852 ShowMissile=TRUE IndependentPitchMovement=FALSE [Missile02] SystemType=MISSILE MissileID=2 GunnerID=2 WeaponTypeName=Barak-1 WeaponPosition=-5.862,-9.628,11.852 ShowMissile=TRUE IndependentPitchMovement=FALSE [Missile03] SystemType=MISSILE MissileID=3 GunnerID=2 WeaponTypeName=Barak-1 WeaponPosition=-5.862,-10.24,11.852 ShowMissile=TRUE IndependentPitchMovement=FALSE [Missile04] SystemType=MISSILE MissileID=4 GunnerID=2 WeaponTypeName=Barak-1 WeaponPosition-5.862,-10.818,11.852 ShowMissile=TRUE IndependentPitchMovement=FALSE [Missile05] SystemType=MISSILE MissileID=5 GunnerID=2 WeaponTypeName=Barak-1 WeaponPosition=-5.862,-11.407,11.852 ShowMissile=TRUE IndependentPitchMovement=FALSE Share this post Link to post Share on other sites
PeacePuma 569 Posted April 20, 2010 (edited) Hola gente, aquí les traigo una nueva consultacion :P Note que los C-130 H disponibles (que llevan los cablecitos de antena) portan un dispensador de contramedidas bajo la nariz que por lo menos de este lado del mundo no los llevan, por lo cual decidí sacárselos con el método de declararlos como soporte de armas sin armas (que inventaran estos locos en el futuro) , lo cual hasta el momento no me da resultados... en algo me equivoco reiteradamente no tengo idea que sera pero si les puedo decir que averigüé el nombre de los 2 mesh a eliminar y con ello procedi a meter mano en los inis, lo cual no elimina los objetos, ni tampoco los considera como pylon dejo foto de los objetivos y desgloce de los hecho hasta ahora. Observen bajo la cabina los dipensadores a sacar... el modelo fuente es el C-130H ****VER**** Esto es la modificación hecha hasta el momento... En el Data.ini: [Nose] ParentComponentName=Fuselage ModelNodeName=Nose ShowFromCockpit=FALSE DamageRating=DESTROYED MassFraction=0.182 HasAeroCoefficients=FALSE MinExtentPosition=-2.192,4.809,-1.556 MaxExtentPosition=2.306,12.524,2.912 CollisionPoint[001]= 0.00,12.92, 0.00 CollisionPoint[002]=-2.21, 9.26, 0.00 CollisionPoint[003]= 2.21, 9.26, 0.00 CollisionPoint[004]= 0.00, 9.26,-1.60 CollisionPoint[005]= 0.00, 9.26, 2.95 CollisionPoint[006]=-2.21, 5.00, 0.00 CollisionPoint[007]= 2.21, 5.00, 0.00 CollisionPoint[008]= 0.00, 5.00,-1.60 CollisionPoint[009]= 0.00, 5.00, 2.95 SystemName[001]=NoseGear SystemName[002]=Pilot SystemName[003]=CoPilot SystemName[004]=FltEng SystemName[005]=BottomStrobe SystemName[006]=[LeftPyl] <----------------- SystemName[007]=[RightPyl] <---------------- Nuevos "soportes" ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨\/\/\/\/\/\/¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨ // Weapon Stations ---------------- [LeftPyl] SystemType=WEAPON_STATION StationID=5 StationGroupID=3 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition=-0.408,-0.48,1.261 AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 LoadLimit=4460 AllowedWeaponClass=FT AttachmentType=NATO,USAF,USN ModelNodeName=CM_Fwd_L <-------nombre del mesh del dispensador izquierdo PylonMass=90.9 PylonDragArea=0.05 FuelTankName=Tank_C-130H NoJettisionTank=TRUE [RightPyl] SystemType=WEAPON_STATION StationID=6 StationGroupID=3 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition=0.54,-0.48,1.261 AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 LoadLimit=4460 AllowedWeaponClass=FT AttachmentType=NATO,USAF,USN ModelNodeName=CM_Fwd_R<-------nombre del mesh del dispensador derecho PylonMass=90.9 PylonDragArea=0.05 FuelTankName=Tank_C-130H NoJettisionTank=TRUE Y en el Loadout: // Station 1 = Pallet Stations // Station 2 = Vehicle Stations // Station 3 = Left FT Pylon // Station 4 = Right FT Pylon // Station 5 = LeftPyl // Station 6 = RightPyl y no cargue nada como defecto Eso gracias de antemano ;) Edited April 20, 2010 by PeacePuma Share this post Link to post Share on other sites
SUICIDAL 401 Posted April 20, 2010 Hola PP. Si queres sacar ese Mesh , trata con el método patentado "El loco pepe" En el DATA INI pones esto. en la linea [AircraftData] Component[xxxxx*]=Chau-Mesh Luego al final del INI [Chau-Mesh] ParentComponentName=Fuselage ModelNodeName= ---------------------------------El nombre del Mesh Qquitar DestroyedNodeName=----------------------------El nombre del Mesh a Quitar DetachWhenDestroyed=TRUE HasAeroCoefficients=FALSE xxxxx* = Segun corresponda Y con eso te tiene que desaparecer ese Mesh molesto. Un saludo y sigo trabajando en eso, para arreglar los detalles. Marcos Share this post Link to post Share on other sites
PeacePuma 569 Posted April 20, 2010 Hola PP. Si queres sacar ese Mesh , trata con el método patentado "El loco pepe" En el DATA INI pones esto. en la linea [AircraftData] Component[xxxxx*]=Chau-Mesh Luego al final del INI [Chau-Mesh] ParentComponentName=Fuselage ModelNodeName= ---------------------------------El nombre del Mesh Qquitar DestroyedNodeName=----------------------------El nombre del Mesh a Quitar DetachWhenDestroyed=TRUE HasAeroCoefficients=FALSE xxxxx* = Segun corresponda Y con eso te tiene que desaparecer ese Mesh molesto. Un saludo y sigo trabajando en eso, para arreglar los detalles. Marcos Y yo que pense que ultimo grito de la ciencia era el famoso "soporte de armas sin armas" uffffffff isisto que vendra mas adelante ¿meshes sin meches, Datas si datos, o aviones con silicona???? en fin este mundo esta cada vez mas loco mientras tanto probare este datito y mas tarde te cuento :) Marcos mil gracias y tambien estamos cocinado eso! Saludos Share this post Link to post Share on other sites
Fierce 24 Posted April 26, 2010 Bueno, esta es una duda para el amigo Aliko. Sabes que estoy experimentando con el tema de los INI's para aprender nomas y me tope con dos cuestiones que no me doy cuenta como resolver. 1) Logre agregarle unos pilones adicionales al Puca, con modelo y todo, pero resulta que en el juego, si no selecciono los pilones no me aparecen (estoy hablando del modelo 3d). Note que en los tornado que modificaste esto no pasa, pero revise tus INI's y no me doy cuenta de que es lo que hay que hacer. Una imagen a modo de ejemplo: Acá se ve lo que trato de decir. Tengo que, indefectiblemente, elegir el modelo del pilón en el loadout del juego para que me aparezca. ¿como corrijo esto? 2) También note que en tus INI's modificados para los Tornado "cancelaste" el pilón que lleva el pod de ecm para que lleve siempre el mismo. Como se logra esto? Espero no estar abusando de tu hospitalidad, pero como la tenes re clara con esto de los INI's me pareció correcto recurrir a la fuente. Sin mas dejo un abrazo para todos. Bye. Saludetes... Fierce. Share this post Link to post Share on other sites
aliko 26 Posted April 27, 2010 haaa!! te lo podria decir! pero tendria que matarte!!! jejejeje dejame que lo vea y te lo paso... Share this post Link to post Share on other sites
Fierce 24 Posted April 27, 2010 Okaz, Aliko! Cuando quieras, gracias che! Saludetes... Fierce. Share this post Link to post Share on other sites
Fierce 24 Posted April 30, 2010 Aliko, recibiste el MP? Saludetes... Fierce. Share this post Link to post Share on other sites
aliko 26 Posted April 30, 2010 si master.. no tengo tiempo.. en cuanto pueda me pongo Share this post Link to post Share on other sites
Fierce 24 Posted April 30, 2010 Dale dale, no hay problema. Gracias! Saludetes... Fierce. Share this post Link to post Share on other sites
Fierce 24 Posted May 18, 2010 Gente linda, como van? Posteo para avisar que ya pude resolver el tema de los .ini que estaba modificando. Cambie de método y resulto mas fácil, je. Ahora el mangaso nuestro de cada día, je. resulta que me baje el bendito rafale (si, por fin pude registrarme en la pagina del Sr. Capun!) y si, no se parece al original. Así que dije, "Bendito sea Aliko y sus creaciones" pensando en los .ini que había toqueteado el Lord de los .ini's, genio de genios, Mr. Aliko. Lamentablemente mis ilusiones quedaron en el piso al no poder descargarme dichas modificaciones que subió Aliko en este topic (no están mas en Rapidshared, no se porque). Asi que algun alma caritativa que posea los archivos me los podría pasar? O díganme como hacemos? Pleeasee! 'Chas gracias desde ya. Saludetes... Fierce. Share this post Link to post Share on other sites
PeacePuma 569 Posted June 7, 2010 (edited) Qu hay Muchachos, de vuelta en estas andanzas... echen un vistazo a lo mejor me ayudan a resolver esta idea: Aplicandole las mejoras al Rafale, nuevamente le di una vuelta al tema de agregar a los fuselajes un pilon removible para portar los pod Litening y similares que no llevan este anclaje. Entonces recorde mirando el weapon editor que existen Racks de armas donde puedes agregar un modelo 3d que en definitiva acople el accesorio en cuestion, para ello tome un pylon de un mig29 que alguna vez me paso aliko y me puse a editar un rack nuevo en en el wepeditor jugando con estos valores: [WeaponData1662] TypeName=LPP <-----------sigla con la que asigno el tipo de rack en el Loadout FullName=Laser Pod Pylon ModelName=MiG-29 Pylon Mass=10.000000 Diameter=0.160000 Length=2.300000 SubsonicDragCoeff=0.200000 SupersonicDragCoeff=0.770000 AttachmentType=NATO,USAF,ISRAEL,FRANCE SpecificStationCode= NationName=NATO StartYear=1970 EndYear=2030 Availability=2 BaseQuantity=12 Exported=TRUE ExportStartYear=1970 ExportEndYear=2030 ExportAvailability=1 WeaponDataType=6 WeaponsRackType=2IR<--he aqui mi duda como hacer que loadout asocie este type con el nuevo que designe mas arriba, en el comienzo NumWeapons=1 LoadLimit=50.000000 LengthLimit=3.250000 MaxFuelAmount=0.000000 Attachment01Position=0.000000,0.000000,0.000000 <----- Attachment01Angle=0.000000,0.000000,0.000000 <-----Aqui me perdi, deje estas cordenadas en blanco conforme con solo ver el pylon pero hasta el momento no sucede nada. en el loadout: [Attack] Loadout[01].WeaponType=Mica-IF Loadout[01].Quantity=1 Loadout[02].WeaponType=Mica-IF Loadout[02].Quantity=1 Loadout[03].WeaponType=Apache(ClusterAP/AT) Loadout[03].Quantity=1 Loadout[04].WeaponType=Apache(ClusterAP/AT) Loadout[04].Quantity=1 Loadout[05].WeaponType=RafaleFTank Loadout[05].Quantity=1 Loadout[06].WeaponType=RafaleFTank Loadout[06].Quantity=1 Loadout[07].WeaponType=Mica-RF Loadout[07].Quantity=1 Loadout[08].WeaponType=Mica-RF Loadout[08].Quantity=1 Loadout[09].WeaponType=RafaleFTank Loadout[09].Quantity=1 Loadout[10].WeaponType=Litening II Loadout[10].Quantity=1 Loadout[10].RackType=LPP< o 2IR??? pero me llamara otro rack ..y en el data: [Fuselage] ModelNodeName=Fuselage ShowFromCockpit= HasAeroCo................... ............................ ....................[028]=NoseLandingLight2 SystemName[029]=LeftPositionLight SystemName[030]=RightPositionLight SystemName[031]=TopFuselageLight SystemName[032]=BottomFuselageLight SystemName[033]=Pod.... ............................ ............................ ............................ [Pod] SystemType=WEAPON_STATION StationID=10 StationGroupID=6 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition=1.135,1.352,-0.799 AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 LoadLimit=300 LengthLimit=3.766 AllowedWeaponClass=LP AttachmentType=USAF,FRANCE ModelNodeName=Left_Outer_Pylon PylonMass=8.58 PylonDragArea=0.20 DiameterLimit= LengthLimit= Aun no hay pod pero me parece que probablemente por ahi va la cosa... si necesitan el pylon me pueden dejar un PM y se los envio. Saludos! Edited June 7, 2010 by PeacePuma Share this post Link to post Share on other sites