Jump to content
Sign in to follow this  
Joe Hallenbeck

Editace Kampaně

Recommended Posts

Mám dotaz, zeditoval sjem kampan ve WOV - Rolling Thunder.

 

[CampaignData]

StartDate=03/02/1965

StartDateDeviation=0

EndDate=05/08/1972

ForceWithInitiative=1

MaxMissions=10000

NormalMissionRate=1

NormalMissionRateDeviation=3

OffensiveMissionRate=1

OffensiveMissionRateDeviation=3

StartScreen=

StartText=

CampaignBaseScreen=

CampaignEndWinScreen=CampaignWin.bmp

CampaignEndLoseScreen=CampaignLose.bmp

CampaignEndStallScreen=CampaignWin.bmp

CampaignEndWinText=wovRTEnd.txt

CampaignEndLoseText=wovRTEnd.txt

CampaignEndStallText=wovRTEnd.txt

 

[Force001]

Alignment=FRIENDLY

Nation=USAF

BaseArea=Saigon

AirOffensive[001].Primary=WAREHOUSE

AirOffensive[001].Secondary=NAVAL_BASE,BRIDGE

AirOffensive[002].Primary=BRIDGE

AirOffensive[002].Secondary=BRIDGE,NAVAL_BASE,WAREHOUSE

AirOffensive[003].Primary=NAVAL_BASE

AirOffensive[003].Secondary=BRIDGE,NAVAL_BASE,WAREHOUSE

AirOffensive[004].Primary=BRIDGE

AirOffensive[004].Secondary=BRIDGE,NAVAL_BASE,WAREHOUSE

AirOffensive[005].Primary=FUEL_STORAGE

AirOffensive[005].Secondary=BRIDGE,NAVAL_BASE,WAREHOUSE

AirOffensive[006].Primary=BRIDGE

AirOffensive[006].Secondary=BRIDGE,FUEL_STORAGE,NAVAL_BASE,WAREHOUSE

AirOffensive[007].Primary=LARGE_RUNWAY,MEDIUM_RUNWAY

AirOffensive[007].Secondary=LARGE_RUNWAY,MEDIUM_RUNWAY,FUEL_STORAGE,BRIDGE,NAVAL_BASE,WAREHOUSE

AirOffensive[008].Primary=WEAPON_FACTORY,BRIDGE

AirOffensive[008].Secondary=LARGE_RUNWAY,MEDIUM_RUNWAY,FUEL_STORAGE,BRIDGE,NAVAL_BASE,WAREHOUSE

AirOffensive[009].Primary=POWER_PLANT,HARBOR,BRIDGE

AirOffensive[009].Secondary=WEAPON_FACTORY,LARGE_RUNWAY,MEDIUM_RUNWAY,FUEL_STORAGE,BRIDGE,NAVAL_BASE,WAREHOUSE

AirOffensive[010].Primary=ANY

AirOffensive[010].Secondary=ANY

GroundOffensiveAllowed=FALSE

StartGroundOffensive=100

StartInterdiction=1

Morale=100

Supply=100

NormalSupplyRate=50

OffensiveSupplyRate=-5

DefensiveSupplyRate=-5

SupplyForOffensive=60

AircraftReplacementTime=180

AircraftReplacement=60

GroundUnitReplacementTime=180

GroundUnitReplacement=100

RandomTransportType=ANY

WeaponResupplyTime=180

StartAirDefenseLevel=1

RulesOfEngagement=TRUE

UseFAC=TRUE

 

[Force002]

Alignment=ENEMY

Nation=NVietnam

BaseArea=Hanoi

AirOffensive[001].Primary=WAREHOUSE

AirOffensive[001].Secondary=FUEL_STORAGE

AirOffensive[002].Primary=OIL_REFINERY,FUEL_STORAGE

AirOffensive[002].Secondary=COMM_BUILDING

AirOffensive[003].Primary=SMALL_RUNWAY

AirOffensive[003].Secondary=WAREHOUSE,POWER_PLANT

AirOffensive[004].Primary=COMM_BUILDING,POWER_PLANT

AirOffensive[004].Secondary=OIL_REFINERY,FUEL_STORAGE

AirOffensive[005].Primary=MEDIUM_RUNWAY

AirOffensive[005].Secondary=HANGAR,AMMO_STORAGE

AirOffensive[006].Primary=OIL_REFINERY,POWER_PLANT

AirOffensive[006].Secondary=COMM_BUILDING

AirOffensive[007].Primary=LARGE_RUNWAY

AirOffensive[007].Secondary=MEDIUM_RUNWAY,SMALL_RUNWAY

AirOffensive[008].Primary=CHEMICAL_WEAPONS_PLANT

AirOffensive[008].Secondary=OIL_REFINERY,COMM_BUILDING,POWER_PLANT

AirOffensive[009].Primary=COMMAND_BUILDING

AirOffensive[009].Secondary=LARGE_RUNWAY,MEDIUM_RUNWAY,CHEMICAL_WEAPONS_PLANT

AirOffensive[010].Primary=ANY

AirOffensive[010].Secondary=ANY

GroundOffensiveAllowed=FALSE

StartGroundOffensive=100

StartInterdiction=100

Morale=100

Supply=45

NormalSupplyRate=50

OffensiveSupplyRate=-20

DefensiveSupplyRate=2

SupplyForOffensive=100

AircraftReplacementTime=3

AircraftReplacement=12,5

GroundUnitReplacementTime=180

GroundUnitReplacement=200

RandomTransportType=ANY

WeaponResupplyTime=180

StartAirDefenseLevel=1

 

Problem je vsak v tom ze jsem vystrilel vsechny Migy a ted litam pouze bombardovani coz je nuda bez Migu za zadkem. Mam dotaz jak se zaeditovat kampan aby se do ni Migy opet vratily?

 

Ano existuji tu tutorialy pro editaci jenze pokud jsem podle nich postupoval tak vysledek byl stejne nulovy - Migy mi po jejich vystrileni proste v kampani chybi, nevypada to ze by se doplnovaly jejich pocty.

Napada me nemuze byt problem ve vystrilenych pilotech? Pokud mi pilot padne do zajeti nebo je zabit tak se mi na rosteru me letky nenahradi za noveho. Funguje to tak i u nepratelu? Pocet pilotu je definovan a po jejich zabiti jich vic proste neni?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Hoj

 

Videl som že si postol túto otázku aj na hlavnom fóre. Nebývam tu už tak často, ale postupoval by som rovnako, nakoľko nemám skúsenosti s tým čo píšeš. Nikdy som nepochopil princíp "supply" ktorý je kľúčom k zásobovaniu jednotiek v kampani. A keďže som lietal skôr "bad guys" tak sa mi nikdy nepodarilo vystrieľat červenú elitu s Migom-21 alebo Migom-23 :biggrin::no:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ahoj,

zaprve si nejsem vubec jistej, ze tohle je spravne:

 

AircraftReplacement=12,5

 

a) myslim ze tohle cislo znamena kolik kusu letadel je v dodavce. 12,5 muze byt problem (treba proto ze program ocekava cele cislo a precte desetinne)

b) takhle z patra nevim jestli se do ini souboru pise desetina tecka, nebo carka. Ale protoze to pisou amici, cekal bych tecku.

 

zadruhe, cely problem muze byt v systemu spravy kampane. pokud jednotce klesne pocet letadel/tanku pod urcitou hranici je proste povazovana za znicenou a dalsi dodavky materialu ji neobnovej. Urcite sem to videl u pozemnich jednotek. A v Rolling thunderu to je docela dobre mozne - je tam spousta F-4ek se sparrowama a migy 17 nemaj RWR... AI ma velky ztraty. Navic na rozdil od ostatnich kampani maj NVAF jednotky s 12 misto 16 letadly.

Muzes skusit zvednout pocet letadel (a pilotu) v jednotkach a treba si pridat nove jednotky s pozdejsim datumem startu (neco jako jeden pluk kazdyho pul roku).

 

Pokud ti nebe nad vietnamem pripada nudny zkontroluj si v ground objects SA-2 odpalovace. Myslim ze v poslednim patchy je chyba a maj v zakladu _data.ini soubor z WoI - pozdejsi datum objeveni a mnohem driv zmizej.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Ahoj,

zaprve si nejsem vubec jistej, ze tohle je spravne:

 

AircraftReplacement=12,5

 

a) myslim ze tohle cislo znamena kolik kusu letadel je v dodavce. 12,5 muze byt problem (treba proto ze program ocekava cele cislo a precte desetinne)

b) takhle z patra nevim jestli se do ini souboru pise desetina tecka, nebo carka. Ale protoze to pisou amici, cekal bych tecku.

 

zadruhe, cely problem muze byt v systemu spravy kampane. pokud jednotce klesne pocet letadel/tanku pod urcitou hranici je proste povazovana za znicenou a dalsi dodavky materialu ji neobnovej. Urcite sem to videl u pozemnich jednotek. A v Rolling thunderu to je docela dobre mozne - je tam spousta F-4ek se sparrowama a migy 17 nemaj RWR... AI ma velky ztraty. Navic na rozdil od ostatnich kampani maj NVAF jednotky s 12 misto 16 letadly.

Muzes skusit zvednout pocet letadel (a pilotu) v jednotkach a treba si pridat nove jednotky s pozdejsim datumem startu (neco jako jeden pluk kazdyho pul roku).

 

Pokud ti nebe nad vietnamem pripada nudny zkontroluj si v ground objects SA-2 odpalovace. Myslim ze v poslednim patchy je chyba a maj v zakladu _data.ini soubor z WoI - pozdejsi datum objeveni a mnohem driv zmizej.

 

Jj diky za radu, i kdyz jsem nastavil cele cislo na 30 tak porad nic, asi mas pravdu. Zkusim tu fintu s tema plukama s pozdejsim datem :o) To zni docela dobre. Uvidime. No na SA 2 cekam, je polovina roku 66 a porad nic. Jestli je tam chyba to hned skontroluju. Bez SAMu to neni ono. Jen at ty rachejtle hezky litaj kolem me :oD

Share this post


Link to post
Share on other sites

Jaaaj diky za radu ohledne tech SA-2 opravdu jsou k mani az od roku 1969 a toi jeste za Egypt. Asi budu muset upravit i Nation pro ne ze?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ja je mam nastaveny takhle:

 

[MissionData]

NationName=SOVIET

ServiceStartYear=1960

ServiceEndYear=2020

GroundObjectRole=STATIC_SAM

Availability=COMMON

Exported=TRUE

ExportStartYear=1962

ExportAvailability=COMMON

 

Taky hraje roli, kdy jsou v terenu nastaveny start data SAM radaru a Launcheru... Myslim ze s tim si zrovna TK dal docela dost prace a objevujou se postupne, podle toho jak jezdej z SSSR :-).

 

Jinak sem s taky zkousel pohrat s nastavenim letadel v rolling thunderu a uvidim jak to pujde. Ale casu se mi ted zacina docela nedostavat. Tak raci nic neslibuju.

Share this post


Link to post
Share on other sites

jeste neco.

Ty si se s timhle nastavenim:

 

MaxMissions=10000

NormalMissionRate=1

NormalMissionRateDeviation=3

OffensiveMissionRate=1

OffensiveMissionRateDeviation=3

 

dostal do poloviny roku 66!? Kolik si proboha odlital misi? 400? To tam je jeste neco k bombardovani?

Share this post


Link to post
Share on other sites

No jen neco kolem 125 misi. Jj porad tam je co bombardovat akora je to nuda bez tech Migu.

Jinak jsem samozrejmne v prubehu menil nastaveni aby ubihal delsi casovy limit mezi akcemi, a to z duvodu toho, abych zjistil jestli se nahodou neobjevi Migy na nebi v datech, kdy jsem mel naspano, ze se maji objevit.

Jo trochu jsem si s tim pohral a Migy vydrzely o neco dele. Ale uz jsou opet vystrilene do jednoho a to je na nejvyssi obtiznost dost nuda. Restartovat Kampan se mi opet znova nechce ale budu muset asi.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Jeste me napadla jedna moznost proc MiGy mizej. Ted sem lital RT s F-8 a po sesti misich zadny migy. Celou dobu mi na planovaci mape hlasili jednotky migu jako 15+ letadel a pak byli pryc. Mise 3-6 byly dost masivni nalety na jejich letiste v Noi Bai. Je dost mozny, ze migy uplne znici i jenom rozbombardovani jejich zakladny. Zkousim jeste maximalni pocet pilotu a dostatek letadel.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Tak jednoduchy to asi nebude. Ve skutecnosti mi uplne zesilel generator misi a nedela nic jinyho, nez ze bombarduje Noi Bai. Kdyz na letiste nasype bomby dvanact Canberr a osmnact Thudu tak to je pusobivy. Ale po ctvrty to docela nudi.

Share this post


Link to post
Share on other sites

No prave.

Myslim ale ze nebude problem ve zniceni letiste. Problem je v jejich sestreleni.

Zatim jsem kampan vyresil tak, ze jsem pridal asi dalsich 300 jednotek na stranu VPAF aby mi to vyslo do konce roku 1972 alespon na kazdy mesic nejake migy. Protoze at nastavim supply rate a Aircraft replacement jak chci stejne je po chvili vystrilim. Dle meho nazory se Migy proste nedoplnuji, nebo doplnuji ale nejak zahadne.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Jeste jeden dotaz,

kdyz jsem se podival do ObjectDATA.cat souboru, nasel jsem tam SA-2L SA-2LC a SA-2LF vcetne jejich DATA.ini souboru, tyto tri SAMy maji az pozdejsi data pouziti v kampani. Ale obycejny stary SA-2B (SA-2) tam neni, resp. je, ale bez prislusneho DATA.ini souboru. Chtel jsem se zeptat, SA-2 bez DATA souboru jsou funkcni? Myslim tim jestli budou po me odpalovany, anebo slouzi pouze jako staticky objekt na mape, zatimco funkcni jsou az SA-2L SA-2LC a SA-2LF s prislusnym DATA.ini souborem?

Share this post


Link to post
Share on other sites

To pridani jednotek je asi jedinym resenim. Myslim ze se mi povedlo rozchodit to doplnovani, ale jedinym vysledkem je nekonecne bombardovani Noi Bai. Jako aktivni letiste dostane absolutni prioritu a bombarduje se dokud na nem jsou migy. A protoze migy tam sou porad....

 

To L v SA-2L znamena Launcher. Takze SA-2L je odpalovac na SA-2B, SA-2LC na SA-2C atd. ty samotny SA-2 jsou v wepomdata.ini jako ostatni zbrane.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Super Diky ja jsem furt premyslel nad tim co to znamena ty LC a LB :oD. Kazdopadne u vsech techto casti musi byt upraveno datum "aktivni sluzby" jestli maji SAMy spravne fungovat jestli tomu dobre rozumim.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Taky hraje roli, kdy jsou v terenu nastaveny start data SAM radaru a Launcheru... Myslim ze s tim si zrovna TK dal docela dost prace a objevujou se postupne, podle toho jak jezdej z SSSR :-).

 

Jinak timto si nejsem tak uplne jisty. Prvni sestrel co Americani zaznamenali a jenz byl zpusoben rizenou strelou se udal 24. 7. 1965. Sestrel F-4C na zapad od Hanoje. Prave proto bych rad zaeditoval SAMy aby byly aktivni prave od cervence 1965 a ne az od roku 1966.

 

Cili pokud maji byt SA-2 funkcni od 7/1965 tak by mel byt startyear nastaven u VSECH jejich soucasti prave na 7/1965 vcetne fansongu? Kdyz budou postupne tyto data pridavana rekneme, launchery 6/1965 a Fansong 7/1965 tak to znamena ze pobliz Hanoie naleznu palebna postaveni SA-2 jiz v cervnu 1965, ale porad nebudou aktivni - nebudou odpalovany. Jejich odpalovani zacne prave az v cervenci 1965, kdy bude startyear pro Fansong? Jestli tomu tak je, tak predpokladam, ze absence jakekoliv soucasti site SA-2 muze zpusobit jeji nefunkcnost.

Ty koky, jestli tomu tak je, tak muzu poznat frustraci USAF-NAVY pilotu kteri nesmeli na tyto palebna postaveni zautocit , i kdyz je meli krasne pod sebou a dobre vedeli k cemu budou slouzit, dokud nebyl dukaz o tom ze jsou funkcni a ze z nich je vedena palba proti americkym letadlum. :good:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Nejsem ted zrovna u pocitace s Wings a asi chvili nebudu, ale:

Myslim si, ze startyear musi bejt celej rok o groungobjectu a datum se pak da nastavit u objektu v nastaveni terenu.

V kazdem pripade SAMy jsou v terenech genericky jako SAMLauncher a SAMRadar. To co chces ty se da udelat nastavenim startyer u kazdeho samradaru a samlauncheru v _targets.ini terenu. Musis si taky osetrit aby to tam misto Fan Songu nehodilo jinej SAMradar. tyhle protiletadlovy systemy jeste maji vlastnost "network" nebo "datalink" a pak by si mohly predavat informace jeste dukladnejc. Vim ze se resilo radarovy rizeni palby flaku, a jde to. Ale asi to bylo dost pracny.

Na mape Vietnamu zrovna ty Samy pribivaji (podle me) docela historicky. Na zacatku kampane(uz v 65tym) je aktivni jedna nebo dve sity (myslim ze na vychodnim okraji Hanoje). V 72 je to uz docela husty. staci vyletet nad pobrezni nizinu a okamzite te zacne odstrelovat tak deset a vic site.

Share this post


Link to post
Share on other sites

No prave az nekdy na podzim nebo v zime 1965-1966. Ale prvni sestrel pomoci SAMu uz byl v lete 1965. A tou dobou po me porad nic nestrili krome AAA :-D Ale to nevadi, ja si s tim trochu pohraju, ted mam zase trochu klidu tak se na to vrhnu ;-)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Vyřešit se to dá tím, že se z primarních a sekundárních cílů v campaign_DATA.ini smažou jako cíle runwaye. Pak se v kampani nestane že se útočí neustále pouze na runwaye....

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

×

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use, Privacy Policy, and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..