EzmeniO 0 Posted March 30, 2010 podrias meterlo a una carpeta de winzip o winrar no c si asi c diga, entonces cuando ya esta adentro lo q aces es ejecutarlo i si sirve Share this post Link to post Share on other sites
Fierce 24 Posted March 30, 2010 Hola gente! Tengo un problemita con la cabina del tracker en el mod. Resulta que entro a la mision y la "vision" por defecto del piloto es hacia el costado y no hacia el frente. El tipo mira la helice izquierda en vez de mirar hacia adelante... Como se resuelve esto? Saludetes... Fierce. Share this post Link to post Share on other sites
FALLSCHIRMJAGER 40 Posted March 30, 2010 Hola Fierce. Mirà yo tuve el mismo problema cuando meti el dagger del WOI en el mod Malvinas y tube problemas con los .lods Vos le cambiaste algo a la cabina? Cambiaste algo del avion? Yo para solucionarlo volvì a copiar todos los archivos y borre los q tenia , asi hize yo pero el problema fue cuando lo pasè el dagger al mod malvinas. Quiza habras cambiado algo en el archivo viewlist pero la vista se tendria q ver en todos los aviones. Fijate si podes copiar el tracker de nuevo y reempazalo por el q tenes instalado Otra solucion no se me ocurre. Un saludo Share this post Link to post Share on other sites
loborojo 213 Posted March 30, 2010 (edited) bueno chicos nuestro amigo CApun me a pasado esta informacion sobre lo de hundir portaviones [Deck] SystemType=FLIGHT_DECK FlightDeckHeight=19.46 FlightDeckLenght=320.0 FlightDeckWidth=82.0 LandDeckAngle=-11.2 LandingAimPoint=-2.8118,-93.3041,19.4205 CollisionMesh=FlightDeck El problema es el CollisionMesh Se puso para que los aviones no explotaran el portavion cuando aterrizaban Por eso es que a veces haces un portavion especial sin ese CollisionMesh, pero no lo puedes usar para aterrizar espero que os valga espero que os valga o sea que si quereis hundirlo teneis que copiarlo con otro nombre y modificarlo Edited March 30, 2010 by loborojo Share this post Link to post Share on other sites
FALLSCHIRMJAGER 40 Posted March 31, 2010 Ya se me hacia que algo tenia que ver eso del colision mesh. Limitaciones del sim, que macana. Tengo 2 dudas muchachos. La primera es acerca del sonido del cañon de los aviones, ya que quiero cambiarle el sonido a los cañones internos y no puedo :s Abro el gundata.ini y me pongo a ver y cambiar el nombre del sonido del cañon y luego voy a la carpeta sound del sim y le pongo el mismo nombre al archivo del cañon que quiero. Quiero modificar el sonido de los cañones MK12 de 20mm, del Hispano del Puca, el Adden de 30 mm del harrier y los Deffa de 30mm de los deltas y del macchi339. Los pongo a cargar, pero en la mision cuando disparo no hay sonido :S La otra duda: cuales son las bombas MK82 de cola conica? Yo lei q los A4Q salian en misiones de reconocimiento armado con èstas y como en el mod no estan las busque en los weapons pack pero no se como buscarlas. Encontrè una q se llama MK82FE o algo asi, pero creo q no es la misma. De ultima en caso q no exista busco otra bomba y le cambio el color y la edito en el weapon editor, comohize con las bombas de los dagger. Un saludo Share this post Link to post Share on other sites
SUICIDAL 401 Posted March 31, 2010 (edited) Te contesto la pregunta Nº 2 , para la uno estoy muy paja y el cerebro me trabaja a 00,1 % de todo mi potencial. No puedo siquiera armar una idea y explayarla de forma concisa y crónica. Bien las bombas de aletas cónicas fueron usadas al principio de la guerra , pero se dieron cuenta que tenían demasiada fuerza o dureza y penetraban los blancos de lado a lado , estaban pensadas para golpear un casco de acero , no uno de aluminio y materiales compuestos por fibras y carbonos como las de las fragatas tipo 21 y 22. Entonces se dispuso por parte de la Armada el uso en grandes cantidades hasta el final de la guerra de las bombas MK-82 Snakeye. Te dejo la ficha técnica de las Bombas cónicas Las bombas de la serie MK-80 se presentan em formato cilíndrico y son equipadas con aletas cónicas. Ellas pueden ser equipadas con espoletas instaladas en la nariz y/o en la parte trasera, para asegurar la confiabilidad, y producir efectos de explosión, formación de crateres o fragmentación. Las bombas son utilizadas en una gran variedad de blancos, incluyendo piezas de artillería, camiones, instalaciones fortificadas subterráneas, plataformas de lanzamiento de misiles tierra- tierra y tierra-aire, posiciones de artillería antiaérea, radares de alerta anticipado y puntos de abastecimiento. Edited March 31, 2010 by suicidal 1 Share this post Link to post Share on other sites
FALLSCHIRMJAGER 40 Posted March 31, 2010 (edited) Aaaahh, entonces las MK82 de cola conica son las que aparecen asi nomas en el loadout como MK82?? Ahora ya caigo, son las MK82 LDGP que no? Las comunes. Ya està entonces, una duda menos. Guardando imagenes... listo. Gracias loco, ahora veo como miercoles hago lo de los cañones. Dejà de darte biaba, ratòn jajajajaja. Edited March 31, 2010 by FALLSCHIRMJAGER Share this post Link to post Share on other sites
TerceraEscuadrilla 181 Posted March 31, 2010 (edited) Vale una aclaracion, la Armada durante TODA la guerra utilizo mk-82 snakeye (con cola retardada) para ataque a objetivo naval, esta era la configuración llamada 'trabuco'. La cola retardada permitia al avion alejarse unos 400 mts de la onda expansiva. Desconocia lo del reconocimiento armado con bombas cónicas mk-82, pero con aleta frenada como dije arriba, formo parte siempre en sus tacticas antibuque. Edited March 31, 2010 by TerceraEscuadrilla Share this post Link to post Share on other sites
FALLSCHIRMJAGER 40 Posted March 31, 2010 (edited) Yo tambien creia lo mismo, que solo salian con las Snawkeye, pero en varias publicaciones lei esto de las bombas conicas. Adjunto 2 imagenes como ejemplo (tengo otras revistas pero no tengo por el momento mi scanner) La primera es de la monografia de Nuñez Padin acerca del A4Q y la segunda es de la revista Fuerza Aerea donde habla de los "tabanos" en Malvinas. Se que en 2 ocaciones se usaron en misiones, pero de todas maneras, el 80/90 % de las misiones las hicieron con las MK82SE Un saludo!! Edited March 31, 2010 by FALLSCHIRMJAGER 1 Share this post Link to post Share on other sites
Fierce 24 Posted March 31, 2010 Gracias Falls, mira borre y reemplacé todos los archivos del tracker y me hace lo mismo. Voy a probar con otras cosas a ver que pasa... Si a alguien se le ocurre una solución, bienvenido sea! Je. Saludetes... Fierce. Share this post Link to post Share on other sites
FALLSCHIRMJAGER 40 Posted March 31, 2010 Fierce, tas seguro que no tocaste nada del bicho? Algun .ini que metiste mano o algo asi? Share this post Link to post Share on other sites
Fierce 24 Posted March 31, 2010 no, acabo de borrar todo lo de la carpeta del tracker y poner todo de 0 again. Me vuelvo a fijar por las dudas y les chiflo. Saludetes... Fierce. Share this post Link to post Share on other sites
TerceraEscuadrilla 181 Posted March 31, 2010 Excelente la info Falls. Ni bien sali de aca vi la monografia de Nuñez Padin y corrobore lo que ahora posteas, que realizaron algunas misiones de reconocimiento armado 'terrestre' con bomba de cola conica, ya que el reconocimiento armado o ataque 'antibuque' lo hacian con las mk-82 snakeye de cola retardada. Igual mi aclaracion iba (obvio que con la mejor onda) por lo que decia Marcos, que la Armada usaba bombas conicas al principio de la guerra y luego las snakeye, esto no fue asi, la armada siempre uso snakeye para ataque a objetivo naval, era parte de su tactica. El proceso de darse cuenta que era mejor retardar la caida de la bomba que retardar la detonacion fue de la Fuerza Aerea, que al principop uso mucho la mk-17 de 1000 libras (la llamada 'bombola') y poco a poco la fue dejando y comenzo a usar la Expal (de fabricacion española) de 250 kg retardada por paracaidas (entre otras). Un abrazo 2 Share this post Link to post Share on other sites
SUICIDAL 401 Posted March 31, 2010 Perfecta la corrección entonces Tercera Escuadrilla , se corrobora y se mejora con la excelente acotación de el amigo Falls Share this post Link to post Share on other sites
lobo12 1 Posted March 31, 2010 alguien sabe donde esta el agm-114 hellfire, y otra cosa me descargue el ac-130A por probar otro cañonero distinto, y le cambie los 2 cañones gordos(no se la marca ni el calibre) por los bofors L60 originales, ahora, cuando disparo solo dan en tierra las 2 gatlings y el howitzer, pero los bofors consumen municion pero el tiro no lo recibe la tierra y quiero arreglarlo para que alcance a tierra y explote en el aire Share this post Link to post Share on other sites
aliko 26 Posted March 31, 2010 simple... de seguro depende de la orientacion.. fijate en los cañones que eliminaste Share this post Link to post Share on other sites
lobo12 1 Posted April 1, 2010 gracias por la info, me servira para cañones antiaereos. al final me canse de mejorar el avion y lo borre me gusta mas seguir con mi spooky. al final cree un cañon de 40mm para aviones, aqui os dejo el gundata por si a alguien le gustaria incorporarlo a algun avion [GunDataxxx] TypeName=40MM_L80 FullName=40mm Bofors L80 Cannon Caliber=40.000000 ROF=100.000000 MuzzleVel=1100.000000 AmmoWt=1.000000 WarheadWt=5.000000 Reliability=95.000000 Accuracy=58.000000 AddLight=TRUE MaxLightRange=4000.000000 FireColor=0.500000,0.450000,0.320000 GunFireEffect=37mmFireEffect GunFireSound=AAA EffectClassName=TankGunEffects EffectTime=0.100000 TracerTexture=Tracer.tga TracerSize=0.200000 TracerDistFactor=0.002000 TracerLength=0.018000 MaxVisibleDist=6000.000000 MaxStreakVisibleDist=3000.000000 TimeFuzed=TRUE Share this post Link to post Share on other sites
lobo12 1 Posted April 2, 2010 tengo una duda con los misiles lanzados desde barcos, y en este caso desde un portaaviones. [Missile01] SystemType=MISSILE MissileID=1 WeaponTypeName=AIM-120C WeaponPosition=21.54,-151.228,15.099 ShowMissile=TRUE IndependentPitchMovement=FALSE la cosa es que la estacion de disparo esta como vibrando y no se mueve para buscar el objetivo, mientras que los del Mod malvinas si te buscan y lanzan misiles pero este por ahora no a tirado ninguno. si alguien sabe algo por favor que me lo comente. un saludo Share this post Link to post Share on other sites
EzmeniO 0 Posted April 3, 2010 hola no c si sepan que esta pasando, todos los aviones que agrego que usan afterburner siempre se me cierra el strike fighters cuando los uso, exepto los que ya traia el juego :s i nomas puedo usar aviones con helise Share this post Link to post Share on other sites
lobo12 1 Posted April 3, 2010 mira aver si as borrado los efectos del afterburner, si no es de eso prueba a borrarles del motor que tienen afterburner y los deja normales a lo tipo A-4, si esto tampoco funciona, en el data.ini tendran algo que no reconozca el PC, aunque tambien puedes suplantarles el motor original por alguno de un avion que venga en el juego Share this post Link to post Share on other sites
EzmeniO 0 Posted April 3, 2010 ooo voy a intentar gracias Share this post Link to post Share on other sites
Sidevvinder 43 Posted April 3, 2010 Lo mas probable es que tengas inconvenientes con el afterburner.ini de la carpeta effect del simu o algo relacionado. Share this post Link to post Share on other sites
lobo12 1 Posted April 4, 2010 no se si ya lo habran preguntado, pero me gustaria saber si alguien de aqui juega al SFG por internet y que me explique bien que necesito para jugar online por intenet. ya me he cansado de jugar en el instituto con los colegas en red local Share this post Link to post Share on other sites
+pato poli 73 Posted April 4, 2010 Si te interesa el Mod Malvinas, tenes un post aqui pegadito. Si queres volar el simulador original es otra cosa. Yo me quede sin instalaciones "originales", pero podrias preguntar en el foro ingles si alguno vuela, pero desconozco. Share this post Link to post Share on other sites
SUICIDAL 401 Posted April 4, 2010 la cosa es que la estacion de disparo esta como vibrando y no se mueve para buscar el objetivo, mientras que los del Mod malvinas si te buscan y lanzan misiles pero este por ahora no a tirado ninguno. si alguien sabe algo por favor que me lo comente. un saludo Lo mas probable es que aya problemas con los pivot point en el modelo en 3D. abría que ver la Orientación del arma en el modelo en 3D y al mismo tiempo corroborar los datos en el INI. Share this post Link to post Share on other sites