lobo12 1 Posted April 5, 2010 oooooooo muchas graciass, los probare ahora Share this post Link to post Share on other sites
lobo12 1 Posted April 8, 2010 hola, ahora me ha surgido una duda muy gorda, son los sistemas de contramedidas. la duda es que no se para que sirven ni como se usan. son estos, si alguien me los podria explicar les estaria muy agradecido Noise Jammer Deceptive Jammer Dual-mode Jammer Laser Designator---> este si lo se, para manejar las bombas GBU Decoy Dispenser--->este también, dispara chaffs y bengalas Data Link Navigation Recon Camera Share this post Link to post Share on other sites
aliko 26 Posted April 8, 2010 los 3 primeros son para interferir los radares enemigos.. en el avion, cuando estas volando, si el mismo tiene un jammer interno..o bien un pod .. se activa con la letra "z"... si el jammer es lo suficientemente potente notaras, por ejmplo, cuando te esta "iluminando" un radar que e lpitido que indica que te a detectado ... deja de escucharse... eso indica que el jammer , efectivamente, ha interferido la señal del radar enemigo y, por el momento, no te ve... el laser y decoy ya lo dijiste el data link se emplea en misiles que requieran esa guia... como por ejemplo los kh-59 rusos, y los popeye o Habe lite americanos...en realidad no tiene gran utilidad, ya que permite lanzarlos igualmente... el navigation es muy similar al laser... es para pod de navegacion como el litening.. es para ver una imagen del objetivo o del terreno de noche o con mal tiempo.. yaque normalmente son sensores IR recon camera.... bueno..facil es para camara de reconocimiento... Share this post Link to post Share on other sites
lobo12 1 Posted April 8, 2010 muchas gracias, pero la camara de reconocimento la he puesto ahi para saber si tiene alguna utilidad( se que es camara de reconocimiento), pero en el juego no se que hace, si sirve para reconocer mejor el terreno o para ocuparte un pilon. ni siquiera se como se activa Share this post Link to post Share on other sites
+pato poli 73 Posted April 8, 2010 La camarita no hace nada, al menos nunca use ninguna. En modo single player la mision de "reco" es solo sobrevolar la zona indicada, nada mas que eso y volver (entero en lo posible) a casita. Sobre estos te comento: Noise Jammer <---perturbador de "ruido" Deceptive Jammer <---perturbador de engaño Dual-mode Jammer <---perturbador de doble modo El "ruido" es hacer confundir al avion con el "fondo", por ejemplo simular que es parte del contorno del terreno. Fijate que los misiles A-A tienen un % de tolerancia al "ruido", por ejemplo los 9-B tienen poca tolerancia y son faciles de confundir con el calor del terreno, alguna explosion o directamente el Sol. Tambien se confunden con las nubes y obviamente con benagalas o flares. Proba a perseguir un Su-7 en mision CAS y tirale un 9-B cuando esta disparando los cohetes, veras como el misil se va hacia las explosiones. El deceptive tambien trata de engañar al radar, pero de otra manera, y no descule todavia como el programa diferencia ambos modos. Tene en consideracion que misiles como los 7-M o Skyflash, tienen un modo "home on jam" o "guiarse hacia la perturbacion". La idea de este tipo de guia es que el misil se vaya solito hacia el emisor ECM que engaño su sistema de guia radar. En la realidad, los misiles cambian a este modo cuando "reconocen" que el sistema de guia principal no funciona bien, sea este semi-activo o activo (como el AMRAAM). En el Lock On o LOMAC, se puede lanzar los Sparrows directamente en modo Home on Jam apuntando hacia la interferencia, como si fuera un lockeo comun sobre un eco. El modo doble no se como funciona, supongo usara ambos modelos previos. Share this post Link to post Share on other sites
lobo12 1 Posted April 9, 2010 ok, muchas gracias, ahora me voy a poner a crear algunos POD´s para los F-4E que no tienen ECM ni nada de nada. un saludo Share this post Link to post Share on other sites
loborojo 213 Posted April 9, 2010 chicos una pregunta como se hace para que el skin no refleje tanto la luz para que se ha mas mate Share this post Link to post Share on other sites
FALLSCHIRMJAGER 40 Posted April 9, 2010 Hola loborojo, mirà creo que te referis a estos datos [TextureSet] Name=No. 101 Sq. (1962-1964) Nation=ISRAEL Squadron=101IDF Specular=1.000000 Glossiness=0.500000 Reflection=0.600000 Es el archivo Textureset.ini (en este caso la saque del Shahak del WOI). Modificando los 3 ultimos valores creo que podes lograr varios efectos de luces y brillo Saludos 1 Share this post Link to post Share on other sites
EzmeniO 0 Posted April 10, 2010 (edited) Hola!cada dia que vivo me deprimo mas y mas hasta el punto que odiare estar vivo gracias a un nuevo problema del srike fighters :S haha ni tanto para odiar vivir pero me desespero, por que ahora abro el juego, muevo el mouse en el menu y cuando lo muevo es como si hiciera alt+tab? me saca del juego al escritorio pero el juego sigue? AHH i tmb si alguien sabe sobre algun mod del antonov 225 para sf Edited April 10, 2010 by EzmeniO Share this post Link to post Share on other sites
+pato poli 73 Posted April 10, 2010 Fijate cuantas cosas tenes cargadas en la memoria: haces CTRL + ALT + DELETE y te abre una ventanita, andate a la segunda solapa y fijate cuantas cosas hay... Debes tener mas que Yo...y Yo tengo muuuuuuchas, jajajaja!!! Share this post Link to post Share on other sites
SUICIDAL 401 Posted April 11, 2010 Gente alguien sabe de alguna bomba de Fósforo en algún pack de armas ?¿ Si así me podrían indicar el pack y el nombre del arma. Gracias Share this post Link to post Share on other sites
aliko 26 Posted April 12, 2010 Gente alguien sabe de alguna bomba de Fósforo en algún pack de armas ?¿ Si así me podrían indicar el pack y el nombre del arma. Gracias mira.. no me acuerdo bien... pero creo que en el pack de armas que vienen para el desert storm para woe tienen seguro los cohetes de fosforo... .y yo estoy seguro de haber visto alguna bomba de fosforo en alguno de los sim's instalado... ahora no estoy en cas.. pero cuando llegue el martes me pongo a mirar.. pasa que tengo 2 instalaciones del SFP 1, una del WOE con el mod desert storm, una de Malvinas (sobre SFP1) una del WOI y una del SFE 2 ... es dificil acordarse ya cual tiene que cosa!!!! Share this post Link to post Share on other sites
Aceofspades 6 Posted April 15, 2010 (edited) hola a todos soy aceofspades de chile y tengo una pregunta tengo el woe con el ultimo parche intalado y el pack de armas de woe del jan2009 y los f-16 de las fach con sus misiles lo q me pasa es q no todas las armas aparesen (ej. cuando uso un sukhoi solo me aparesen los r-60, los aa-2,las bombas comunes y unos lanzamisiles y con el f-16 no me aparese el python 4 ) se supone q tengo esos misiles y todos los misiles rusos pero solo me aparesen unos pocos en el juego, si tiene alguna idea de como hacer q me funcione todas la armas estare muy agredesido saludos........... Edited April 15, 2010 by Aceofspades Share this post Link to post Share on other sites
FALLSCHIRMJAGER 40 Posted April 15, 2010 Hola che, te comento que eso debe ser por un problema del pack de armas o del archivo loadout.ini y del data.ini del avion. Fijate en la carpeta del avion debe haber un archivo xxx_data.ini y un archivo xxx_loadout.ini. En el primero en la parte de atachment figura el tipo de arma que puede llevar (momba, misiles IR) y la nacionalidad (Chile, Argentina, Israel); mientras que en el segundo figura el arma en si (AIM9-L, Phyton4, A4tank300) Te pongo un ejemplo que ya habia posteado acerca del IA63 Pampa, es un ejemplo que te puede servir igual: Abri el archivo IA-63a-Pampa_loadout.ini (en tu caso del avion ruso que buscas) // Station 1 = LeftOuterPylon -----------> pilon externo izquierdo // Station 2 = LeftInnerPylon ------------> pilon interno izquierdo // Station 3 = RightInnerPylon // Station 4 = RightOuterPylon // Station 5 = GunPylon [AirToAir] Loadout[01].WeaponType=AIM-9L --------> portar un AIM9L (en tu caso un python4) Loadout[01].Quantity=1 (el loadout 1 es el pilon externo izquierdo) Loadout[02].WeaponType= Loadout[02].Quantity=1 Loadout[03].WeaponType= Loadout[03].Quantity=1 Loadout[04].WeaponType=AIM-9L -----> (en tu caso un python4) Loadout[04].Quantity=1 Loadout[05].WeaponType=30MM_Pampa_Gunpod Loadout[05].Quantity=1 Luego el IA-63a-Pampa_data.ini Y ve hacia la linea siguiente: // Weapon Stations ----------------- Te aparece esto: [LeftOuterStation]----------------> si te fijas bien es el pilon externo izquierdo (archivo loadout.ini) SystemType=WEAPON_STATION StationID=1 StationGroupID=1 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition=-3.1922,-0.3006,0.2795 AttachmentAngles=-0.420,0.0,0.0 LoadLimit=125 AllowedWeaponClass=BOMB,IRM --------> colocas esto para poder portar misiles IRM (guiados por calor) AttachmentType=Nato,Argentina ----------> es la nacion del tipo de arma (en tu caso Python es de Israel) ModelNodeName=LeftOuterPylon PylonMass=17.0 PylondragArea=0.03 [LeftInnerStation] ------> aca no va nada porque es el pilon interno izquierdo para bombas SystemType=WEAPON_STATION StationID=2 StationGroupID=2 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition=-1.8062,-0.2757,0.2970 AttachmentAngles=-0.420,0.0,0.0 LoadLimit=250 AllowedWeaponClass=RP,BOMB,GP,TER AttachmentType=Nato,Argentina ModelNodeName=LeftInnerPylon PylonMass=20.0 PylondragArea=0.03 [RightInnerStation] SystemType=WEAPON_STATION StationID=3 StationGroupID=2 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition=1.8058,-0.2757,0.2970 AttachmentAngles=-0.420,0.0,0.0 LoadLimit=250 AllowedWeaponClass=RP,BOMB,GP,TER AttachmentType=Nato,Argentina ModelNodeName=RightInnerPylon PylonMass=20.0 PylondragArea=0.03 [RightOuterStation] -----------------> pilon externo derecho SystemType=WEAPON_STATION StationID=4 StationGroupID=1 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition=3.1918,-0.3006,0.2795 AttachmentAngles=-0.420,0.0,0.0 LoadLimit=125 AllowedWeaponClass=BOMB,IRM AttachmentType=Nato,Argentina ModelNodeName=RightOuterPylon PylonMass=17.0 PylondragArea=0.03 [GunPylon] SystemType=WEAPON_STATION StationID=5 StationGroupID=3 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition=0.0013,-0.1255,-0.8248 AttachmentAngles=-0.0,0.0,0.0 LoadLimit=500 AllowedWeaponClass=GP AttachmentType=Nato,Argentina Esta remarcado con negrita, espero que no te confunda mas jajajaja. Si vos instalaste un pack de armas es de seguro que los misiles y armas de los Sukhoi esten en el pack, pero no esten especificados en la carga del avion. Fijate si te sirve de algo èsto. Para saber los misiles y armas rusas que tiene el pack abri el weapondata y echales un vistazo para saber sus nombres. Saludos Share this post Link to post Share on other sites
Sidevvinder 43 Posted April 15, 2010 (edited) Pregunta hicieron la DARDO II ? (aclaro para el sim por las dudas) Gracias! Edited April 15, 2010 by Sidevvinder Share this post Link to post Share on other sites
ESTEBAN 0 Posted April 15, 2010 ESO eso eso La DARDO II venia con el A4-AR y la instale, pero nunca la encontre en el juego, abra que tocar algo? Share this post Link to post Share on other sites
Aceofspades 6 Posted April 15, 2010 gracias por responder de paso dejare uns screenshot y una invitacion para lo q quieren aportar y sepan diseño es para terminar un mod de las fuerzas chilenas para operacion fash point si ahi algun interesado esta es la pag de nuestra comunidad http://foro.gamezchile.cl/index.php?showforum=630(se nesecitar estar registrado) y gracias Share this post Link to post Share on other sites
Aceofspades 6 Posted April 16, 2010 (edited) bueno el problema no se soluciono es con todos los aviones rusos aqui una img Edited April 16, 2010 by Aceofspades Share this post Link to post Share on other sites
FALLSCHIRMJAGER 40 Posted April 16, 2010 (edited) Serà por el año del avion?? Proba sacar todo y volverlo a instalar, Esteban en otro topic tuvo un problema parecido, fijate si es lo mismo que te pasa a vos porq creo q èl ya lo soluciono desinstalando todo e instlandolo de nuevo. Fijate si sirve en tu caso http://forum.combatace.com/topic/54971-problemas-con-el-a4-ar-by-puma-p/ Saludos Edited April 16, 2010 by FALLSCHIRMJAGER Share this post Link to post Share on other sites
+pato poli 73 Posted April 16, 2010 Ace que pack de armas instalaste? Sobre la DARDO: ponen los archivitos en la carpeta weapons, agregan el texto con el wordpad, abren el editor de armas y tiene que aparecer al fondo de la lista, le dan al "SAVE" y esperan 20 segundos. Tiene que aparecer, controlen la fecha en la que vuelan y que el avion la pueda cargar. Limitaciones: 1 Año del vuelo: que la bomba exista 2 Peso: que el soporte aguante el peso del arma 3 tipo de enganche: que el soporte pueda enganchar un arma de "x" nacionalidad 4 tipo de guia o tipo de arma: que el soporte sea adapto a usar ese tipo de arma, ejemplo: soporte de puntera alar en un F-16 que no acepta una bomba o un tanque de combustible si hay mas no me las se... Share this post Link to post Share on other sites
Guest botoxto Posted April 16, 2010 hola tengo una duda ... se le puede cambiar las unidades de velocidad/distancia a los indicadores que aparecen en los cuadritos de informacion ??? me refiero al que aparece en la parte inferior izquierda xq hace tiempo prove un mig 29 y la velocidad me la marcava en km/h y la distancia en km ... desde ya muchas gracias :) Share this post Link to post Share on other sites
+MISOFTCIA 109 Posted April 16, 2010 hola tengo una duda ... se le puede cambiar las unidades de velocidad/distancia a los indicadores que aparecen en los cuadritos de informacion ??? me refiero al que aparece en la parte inferior izquierda xq hace tiempo prove un mig 29 y la velocidad me la marcava en km/h y la distancia en km ... desde ya muchas gracias :) eso es desde "Opciones-Jugavilidad" cambia la opcion de visualisacion , ingles o metrico como diria karina gelinek , te lo dejo a tu criterio :) Saluda atte^^Dragon^^ Share this post Link to post Share on other sites
FALLSCHIRMJAGER 40 Posted April 18, 2010 Hola muchachos, tengo una duda. Estoy como chico con juguete nuevo (o mejor dicho con sim nuevo) porque un primo que esta estudiando afuera de mi provincia me trajo en semana santa el Strike fighters 2 Europe. Lo probè y me gusto bastante, la IA es mas agresiva que en los de la saga 1 y aumento bastante la calidad de las cabinas y los mandos y perillas que se mueven. La duda mia es si se puede usar la cabina del A4B que viene en el stock (aunque no es volable en el SF2:E) para usarla en el A4 B del mod Malvinas. Supongo que el mod Malvinas no anda en la saga 2, por eso quiero ver si se puede usar la cabina del A4B y C para usarla en el A4B,C y Q porque lo intentè y no me aparece el avion en la lista para elegir, use el Catpack y le agreguè la linea del ini de la cabina del a4b del stock y no me anda y no carga el avion :S Si alguno ya probò lo que dije que me avise. Un saludo Share this post Link to post Share on other sites
+MISOFTCIA 109 Posted April 18, 2010 Hola muchachos, tengo una duda. Estoy como chico con juguete nuevo (o mejor dicho con sim nuevo) porque un primo que esta estudiando afuera de mi provincia me trajo en semana santa el Strike fighters 2 Europe. Lo probè y me gusto bastante, la IA es mas agresiva que en los de la saga 1 y aumento bastante la calidad de las cabinas y los mandos y perillas que se mueven. La duda mia es si se puede usar la cabina del A4B que viene en el stock (aunque no es volable en el SF2:E) para usarla en el A4 B del mod Malvinas. Supongo que el mod Malvinas no anda en la saga 2, por eso quiero ver si se puede usar la cabina del A4B y C para usarla en el A4B,C y Q porque lo intentè y no me aparece el avion en la lista para elegir, use el Catpack y le agreguè la linea del ini de la cabina del a4b del stock y no me anda y no carga el avion :S Si alguno ya probò lo que dije que me avise. Un saludo nunca lo probe, pero tene en cuenta que tenes que tener las siguientes cosas . Cabina 3D osea Lod el archivo INI texturas de la cabina cada cosa en su respectiva carpeta y acordate que los inis no es solo 1 , son 3 los que se tienen que tocar. el de la cabina, el del avionica , tiene que coinsidir todo tal cual al del mod , yo te diriamas facil, remplasar copiar y dejar klosm mismos nombres pa probar nomas :) despues contanos Saluda atte^^Draqgon^^ Share this post Link to post Share on other sites