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Piloto

Preguntas varias y dudas en general

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gracias JASC por tu apoyo y paciencia ya me funciona el CATPACK. de hecho ya tengo abiertas las carpetas objetdata0001 y el archivo objetdata0001.cat

al abrir la carpeta (ya sin comprimir ) me aparecen todas las carpetas con varuos aviones y los archivos .lod .tga entre otros

 

ahora mi pregunta es como añadir a esta carpeta un avión para que me funcione en SF2

 

 

apoyen por favor con sus comentarios y consejos ya que apenas estoy aprendiendo como se hace esto

gracias

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ahora mi pregunta es como añadir a esta carpeta un avión para que me funcione en SF2

 

A ver pive...perdon lo escribi mal pibe, vos queres agregar un avión al SFP2? si es asi fijate aca.

Si no es eso se un poco más especifico.

 

Saludos

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PacePuma. Se puede poner por.ini otro pilon pero siempre una replica de los que ya tiene el. LOD. Otra forma es crearlo en 3ds y crear un .LOD y colocarlo como un piloto en el Data.ini y la tercera forma es crear el aparato entero desde 3ds Max con los pilones.

 

Saludos.

 

Hay algo que intente y no me ha resultado... alguien alguna vez ha creado un nuevo rack de armas??? me siguen donde quiero llegar??? quizas (no lo se con ceterza aun no me ha resultado) si agregamos en el ini un pylon virtual y a este le ponemos un rack para que lleve solo 1 arma (o en este caso un pod) podria servir???? hace un tiempo me pasaron un lod de un pylon del mig 29 trate de hacerlo rack del tipo bomba/fueltak pero nunca me agrego nada... en ese tiempo lo hacia para poner el pod litenin al f-16, en fin, no se mucho de inis a lo mejor lo rechaza al ser la carga de otro tipo, peor tampocon encontre en el wep editor algun tipo como para pods :dntknw:

 

Si a alguien le hace tilin :idea: mi comentario me cuenta si no sucede nada habra que esperar los nuevos mirage y los nuevos f-16 :beta1: (deje el pedido dado botesitos jejejej)

 

Saludos locos todos!!!

Edited by PeacePuma

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pues mira tengo Windows7 todas las carpetas vienen en arhivos cat. ya logre abrirlos con el Catpack .

por ejemplo enla carpeta objetdata0001 vienen varias carpetas con aviones como el A4 archivos.lod archivos .tga y aychivos .ini

si yo quiero subir un avión pero como se donde va cada parte del avión o las armas del avión

siento como si vinieran los archivos revueltos en varias carpetas

creo que voy a descomprimir todas las carpetas para ver que viene en cada cosa y darme una idea de que puedo poner en cada lugar

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pues mira tengo Windows7 todas las carpetas vienen en arhivos cat. ya logre abrirlos con el Catpack .

por ejemplo enla carpeta objetdata0001 vienen varias carpetas con aviones como el A4 archivos.lod archivos .tga y aychivos .ini

si yo quiero subir un avión pero como se donde va cada parte del avión o las armas del avión

siento como si vinieran los archivos revueltos en varias carpetas

creo que voy a descomprimir todas las carpetas para ver que viene en cada cosa y darme una idea de que puedo poner en cada lugar

 

Reitero, lo que queres hacer que es? agregar armas y aviones en la SFP2?

Si es asi mira el topico que te puse, porque descomprimiendo los cat y reordenandolos nada vas a conseguir, ya que la serie 2 no es igual que la 1 en lo que respecta al agregado de aviones y demas cosas.

 

Saludos

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PacePuma mirate el Su30 (su27) en descargas y comprenderas que te quiero decir.

 

1. si que puedes añadir nuevos pilones con el .Data.ini

1º añadiras pongo ejemplo
[FUSELAJE]
...
...
...
SystemName[001]=FuselageFuelCell1 
SystemName[002]=FuselageFuelCell2 
SystemName[003]=FuselageFuelCell3 
SystemName[004]=FuselageFuelCell4 
SystemName[005]=FuselageFuelCell5 
SystemName[006]=FuselageFuelCell6 
SystemName[007]=Engine1 
SystemName[008]=Engine2 
SystemName[009]=Pilot 
SystemName[010]=Canopy 
SystemName[011]=NoseGear 
SystemName[012]=Airopen 
SystemName[013]=Tailhook 
SystemName[014]=InternalGun 
SystemName[015]=LeftMainGear 
SystemName[016]=RightMainGear 
SystemName[017]=Airbrake 
SystemName[018]=Station1 
SystemName[019]=Station2 
SystemName[020]=Station3
SystemName[021]=Station4 
SystemName[022]=
SystemName[023]=ChaffDispenser1 
SystemName[024]=Bumper
SystemName[025]=GearLight01
SystemName[026]=GearLight02
SystemName[027]=GearLight03
SystemName[028]=NoseLight
SystemName[029]=
SystemName[030]=ChaffDispenser2
SystemName[031]=Pilot1
SystemName[032]=Station3-LP
SystemName[033]=Canards

**////SystemName[034]=Station5///**** 
**////SystemName[035]=Station6///*** 

2º

// Weapon Stations --------------------------------------------------------- 

[LeftOuterStation] 
SystemType=WEAPON_STATION 
StationID=1 
StationGroupID=1 
StationType=SEMI_RECESSED 
AttachmentPosition= -7.064,-4.213,0.37 
AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 
EjectVelocity=0.0,0.0,-1.0 
LoadLimit=200 
AllowedWeaponClass=IRM 
AttachmentType=WP,SOVIET
ModelNodeName=a
PylonMass=86.18 
PylonDragArea=0.02 

[RightOuterStation] 
SystemType=WEAPON_STATION 
StationID=2 
StationGroupID=1
StationType=SEMI_RECESSED 
AttachmentPosition= 7.064,-4.213,0.37 
AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 
EjectVelocity=0.0,0.0,-1.0 
LoadLimit=200 
AllowedWeaponClass=IRM 
AttachmentType=WP,SOVIET
ModelNodeName=b
PylonMass=86.18 
PylonDragArea=0.02 

[LeftStation] 
SystemType=WEAPON_STATION 
StationID=3 
StationGroupID=2 
StationType=EXTERNAL 
AttachmentPosition= -6.023,-3.80,0.11 
AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 
EjectVelocity=0.0,0.0,-1.0 
LoadLimit=200 
AllowedWeaponClass=IRM,AHM 
AttachmentType=WP,SOVIET
ModelNodeName=Leftstation
PylonMass=86.18 
PylonDragArea=0.02 

[RightStation] 
SystemType=WEAPON_STATION 
StationID=4 
StationGroupID=2 
StationType=EXTERNAL 
AttachmentPosition=6.023,-3.80,0.11 
AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 
EjectVelocity=0.0,0.0,-1.0 
LoadLimit=200 
AllowedWeaponClass=IRM,AHM 
AttachmentType=WP,SOVIET
ModelNodeName=Rightstation
PylonMass=86.18 
PylonDragArea=0.02 

[LeftWingStation] 
SystemType=WEAPON_STATION 
StationID=5
StationGroupID=3 
StationType=EXTERNAL 
AttachmentPosition= -4.498,-2.65,-0.00 
AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 
EjectVelocity=0.0,0.0,-1.0 
LoadLimit=2000 
AllowedWeaponClass=AHM,IRM,SAHM,BOMB,RP,MER,RCKT,ARM,ASM,EOGR,EOGB 
AttachmentType=WP,SOVIET
ModelNodeName=Leftstation2
PylonMass=86.18 
PylonDragArea=0.02 

[RightWingStation] 
SystemType=WEAPON_STATION 
StationID=6 
StationGroupID=3
StationType=EXTERNAL 
AttachmentPosition= 4.498,-2.65,-0.0 
AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 
EjectVelocity=0.0,0.0,-1.0 
LoadLimit=2000
AllowedWeaponClass=AHM,IRM,SAHM,BOMB,RP,MER,RCKT,ARM,ASM,EOGR,EOGB  
AttachmentType=WP,SOVIET
ModelNodeName=Rightstation2
PylonMass=86.18 
PylonDragArea=0.02 


*****//////

[LeftWingStation] 
SystemType=WEAPON_STATION 
StationID=7
StationGroupID=3 
StationType=EXTERNAL 
AttachmentPosition= ***.***.***Modificando posicion
AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 
EjectVelocity=0.0,0.0,-1.0 
LoadLimit=2000 
AllowedWeaponClass=AHM,IRM,SAHM,BOMB,RP,MER,RCKT,ARM,ASM,EOGR,EOGB 
AttachmentType=WP,SOVIET
ModelNodeName=Leftstation2
PylonMass=86.18 
PylonDragArea=0.02 [/b][/u]

****//////

[RightWingStation] 
SystemType=WEAPON_STATION 
StationID=6 
StationGroupID=3
StationType=EXTERNAL 
AttachmentPosition= -***.***.***Modificando posicion
AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 
EjectVelocity=0.0,0.0,-1.0 
LoadLimit=2000
AllowedWeaponClass=AHM,IRM,SAHM,BOMB,RP,MER,RCKT,ARM,ASM,EOGR,EOGB  
AttachmentType=WP,SOVIET
ModelNodeName=Rightstation2
PylonMass=86.18 
PylonDragArea=0.02 ///////******

 

Con esto te aparecerian dos estaciones mas de armas pero serian = a las que ya tiene el aparto.

 

 

ModelNodeName=Rightstation2

 

Con esto creo que iras viendo que te quiero decir.

He visto en algun pack de weapons algunos pilones de armas puede que alguno te sirva a tu proposito y colocarlos seria como crear un segundo o tercer piloto las armas las colocas de la misma manera que el ejemplo quitando el

ModelNodeName=_____________

 

Ve probando e insiste estudia los travajos de los demas e Hiras aprendiendo como ir añadiendo cosas.

 

 

 

 

Saludos :salute:

 

PD el .ini es un ejemplo que he copiado y pegado deprisa desde el civer pero es orientatibo para que veas como crearlo.

Edited by JASC

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grascias por tu pacienia JASC

 

solo quiero insertar un Harrier en SF2 pero tengo Windows 7 y no coinciden mucho con la descripción de lo que viene ahi en el acceso que me pusiste

por ejemplo en W7 esta la pantalla así

 

 

%3ca%20href=w7.png">

 

 

 

 

 

y al abrir la carpeta objet me da esta pantalla

%3ca%20href=w7-1.png">

 

 

 

 

 

 

no me aparece en ningun lado el mods ni carpetas como las de tu enlace

 

de verdad gracias por tu apoyo yo se que es desesperante explicar de la forma mas simple para alguien entienda las cosas

(pues soy profesor )

nuevamente gracias por tu apoyo y tu paciencia

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No me llamo Jasc jaja pero no importa...jajaja

 

Te cito lo que dice:

 

Hola Hans, las cosas en el SF2 cambiaron un poquito. Todos los aviones, terrenos y addons los metés en la carpeta "Mis documentos", fijate si en ella tenés otra carpeta llamada Thirdwire, dentro de ella estára otra con nombre Strike Fighters 2 y dentro de ésta estarán las carpetas Objects, sounds, effects... para entender fijate en el screen.

Dentro de cada carpeta se instalan ya sea los aviones, terrenos o sonidos.

En este caso la campaña que nombraste vá dentro de la carpeta Campaigns. Si te falta alguna carpeta que ves en el screen la podés crear.

 

post-46706-069209800%201278873590.jpg

 

Aclaro esto es en XP no se que diferencias tendrás con el Win7...asi y todo olvidate de la serie 1, para meter un avion no tenes que introducirlo en la carpeta objects sino en 'mis documentos', donde estará creada una carpeta /Thirdwire y dentro de ella las distintas series /Strike Fighters 2 /Wing over Israel, etc, Dentro de esas carpetas tenes las carpetas Objectos, Weapons, etc alli debes poner los aviones que quieras agregar y no en la carpeta del juego. Te repito esto es en XP porque yo no tengo win7 pero espero te sirva de algo.

 

 

Saludos

Edited by TerceraEscuadrilla

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Tonix. Una pregunta?

 

Si me dices que el mapa es un tanto% mas pequeño en el juego que en realidad, pongo tu ejemplo de Madrid a Barcelona Que queda aprosimadamente a 300 Km en el Terreno cuando en la realidad hay aprosimadamente unos 500Km, 200Km mas y ablamos de un mapa de 1000 x 1000 en el INI subiendolo a 1500 x 1500, no se ajustaria mas a la realidad? Carculando el porcentaje que da de menos, ampliar el mapa el % equibalente? que segun estas cifras es de un 40% mas pequeño.

 

Otro tema en la pagina de USGS aparte de los .DEM he descargado un Programa que crea las imagenes en 3d y colocandolo en el angulo correcto creas una imagen en BMP con los correspondientes franjas en color dependiendo de la altura del terreno, las cuales puedes comfigurar en antura y color. Mi pregunta es si esiste un muestrario de color que identifica el editor del juego las correspondientes cotas o dispones tu de una paleta de colores para crear el Height Map?

 

saludos y muchas gracias

en la seccion de descargaras havia del havia SF1 estai um mapa de 6000x6000 que nunca a pasado de beta pero funciona muy bien solo havia uns problemas de azulejos que por su tamanho eram muy dificil de reparar todos no hay problema de hacer um mapa 2000x2000 ou mas.

pero tera de se repor todos los azulejo etc hacer todo de nuevo

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Pive creo que en W7 no esta emn My documents sino en una carpeta dentro de tu perfil llamada My Games , por lo menos asi lo tiene mi cuñado que usa W7 .

Busca una carpeta llamada My Games, espero haberte ayudado

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Si he creado con el editor un mapa de 5000x5000 y al cargar el DEM me lo ha repetido por toda la superficie del mapa. Repasando me a sevido par darme cuenta del fallo en las medidas reales,cuando cargas la DEM

gallery_24248_69_17650.jpg

Aparte de las latitudes , esta la escala del mapa. Si carculamos a bote pronto quel mapa era un 40% mas pequeno que en la realidad

 

Longitude: 4.32 E

Latitude: 43.17N

 

Map Scale 140%"¿¿¿no se si este dejarlo a 100%???"

Height Scale 140%

 

Nos daria una escala mas similar a la realidad? en un mapa de 2000x2000 el cual nos permitiria ver las islas canarias o 2500x2500

 

 

Resultado previo

tn_gallery_65623_577_68711.jpg

Edited by JASC

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Lo que pasa JASC que deberias de subir la coordenada un poco mas al norte por que 100Km alrrededor del mapa no se usan en el Sim , con lo cual en este mapa se quedaria fuera toda la cornisa cantabrica , pirineos y parte de Cataluña . Aparte a la hora de tilear los Azulejos por lo visto cuanto mas grande sea el mapa mas problemas da , pero intentalo , habra que descubrir como acercarnos mas a las medidas de distancia reales , no a hacer mas grande el mapa , quizas subiendo la escala del mapa a 150% y no a 100% , si pones el Heigthescale a 140 el relieve es mas real eso si que lo he probado , habra que hacer pruebas.

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estuve buscando en la carpeta my games y esta vacia

al instalar el SF2 este se instala automaticamente en C:archivos de programas x86\ thirdwire\SP2

 

si no existe la carpete en my games la puedo crear

 

al crear la carpeta en my games\thirdwire\SP2 nada mas agrego los aviones como lo describen aqui, asi es ?

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A ver pive , la carpeta se tiene que crear sola , comienza el juego , cambia alguna configuracion de controles , create un piloto , cambia algo que creo que asi se creara esa carpeta , ya te digo que debe de estar por los documentos o por algun lado cercano a ese , no creo que seas el unico que no se la cree automaticamente

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Pive date una vuelta por el foro en ingles que lo encuentras , ya sabes Google toolbar traductor , mira por aqui:

 

Start Menu/YOUR COMPUTER USER NAME/Saved Games/Thirdwire/SF2 Game/Objects/Aircraft <--- Place aircraft folder only in here, in its entirety,

 

 

 

 

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Tonix, ayer di con la formula adecuada. cree un mapa de 1400x1400 sin usar el DEM con el Fractal Height Field y acontinuacion esporte El height map, que me dio a unas medidas de 2800x2800plix. Edite el height de Peninsula Iberica a 2800x2800 y lo Importe al mapa, despues de icluir el citys, texturizar y suabizar. sustitui por los del terreno en una copia que tengo para hacer pruebas... "" Funciona "".

 

Realize un vuelo de reconocimiento desde las costa Marroqui del Atlantico,Al Oeste de Ceuta asta sobrevolar BCN en una media de entre 800 y 1200 Km/h tarde 1:10h. Claro que tendre que modificar el City y colocar bien todas las ciudades, sin contar con el Bingo a lo que me da a pensar o bien no esta bien reflejado en el Simulador el consumo o la capacidad de tanques o bien despues de Crear los mapas a medidas mas esactas aprosimadamente tendre que editar los .INI de los apartos para que tengan mas capacidad de litros y Kilometos de vuelo. O en el Weapons aumentar los Litros de los tankes externos. Esa es la cuestion.

 

Que se me suguiere ?

 

Vista, Suerte y al Toro...

Edited by JASC

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Bueno sigue probando , y haz un terreno nuevo. Lo del fuel tendras que jugar en modo gasto de combustible facil por que en hard no tienes para volver.

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// Fuel Tanks ---------------------------------------------------------

 

[FuselageFuelCell1]

SystemType=FUEL_TANK

FuelTankID=1

MaxFuelAmount=1082.00

SelfHealing=TRUE

FireSuppression=TRUE

MinExtentPosition=-0.32, 2.636,0.293

MaxExtentPosition= 0.32, 1.686,-0.426

 

[FuselageFuelCell2]

SystemType=FUEL_TANK

FuelTankID=2

MaxFuelAmount=895.60

SelfHealing=TRUE

FireSuppression=TRUE

MinExtentPosition=-0.32, 0.203,0.633

MaxExtentPosition= 0.32, 1.335,-0.598

 

[FuselageFuelCell3]

SystemType=FUEL_TANK

FuelTankID=3

MaxFuelAmount=679.80

SelfHealing=TRUE

FireSuppression=TRUE

MinExtentPosition=-0.32,0.114,0.633

MaxExtentPosition= 0.32,-0.975,-0.541

 

[FuselageFuelCell4]

SystemType=FUEL_TANK

FuelTankID=4

MaxFuelAmount=1364.00

SelfHealing=TRUE

FireSuppression=TRUE

MinExtentPosition=-1.095,-1.188,-0.541

MaxExtentPosition= 1.095,-2.626, 0.159

 

[RightWingFuelCell1]

SystemType=FUEL_TANK

FuelTankID=5

MaxFuelAmount=321.80+XXX.XXX

SelfHealing=TRUE

FireSuppression=TRUE

MinExtentPosition=1.664,-1.263,-0.071

MaxExtentPosition=4.017,-3.024,-0.246

 

[LeftWingFuelCell1]

SystemType=FUEL_TANK

FuelTankID=6

MaxFuelAmount=321.80 + XXX.XXX

SelfHealing=TRUE

FireSuppression=TRUE

MinExtentPosition=-1.664,-1.263,-0.071

MaxExtentPosition=-4.017,-3.024,-0.246

 

 

 

Solo tendria que editar los aviones y aumentar la capacidadad de los tanques intrenos y externos.

 

-//MaxFuelAmount=XXXX.XXX

 

Pongo por ejemplo parte del Data.ini del F/A-18sp

 

VISTA, SUERTE Y AL TORO

Edited by JASC

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hola a todos, tengo un par de dudas.

 

tengo el woe y le cargue los mig-21 (todas las versiones) y me andan perfecto, pero quise algo para combatir bien los f-15 asi que me baje el mig-29.... La cosa es que a la hora de ponerle las armas me encontre que solo les podia poner los misiles Aphid, porq los unicos misiles de radar rusos en el juego son para el mig-23 ( Apex). Bueno, me baje el pack de armas este de 2009, asi podia tener misiles modernos para casi todos los aviones q me quiera poner... lo instale y todo bien, pero cuando puse el juego me habian desaparecido las armas... movi los weapondata.ini y weapondata.dat a la carpeta objects para ver si andaba, pero solo me carga las armas "originales" del woe....

 

Saben como puedo hacer para que me anden todas las armas del pack?? otra seria ponerle al mig-29 q use apex, pero no se como...

 

Gracias

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hola a todos, tengo un par de dudas.

 

tengo el woe y le cargue los mig-21 (todas las versiones) y me andan perfecto, pero quise algo para combatir bien los f-15 asi que me baje el mig-29.... La cosa es que a la hora de ponerle las armas me encontre que solo les podia poner los misiles Aphid, porq los unicos misiles de radar rusos en el juego son para el mig-23 ( Apex). Bueno, me baje el pack de armas este de 2009, asi podia tener misiles modernos para casi todos los aviones q me quiera poner... lo instale y todo bien, pero cuando puse el juego me habian desaparecido las armas... movi los weapondata.ini y weapondata.dat a la carpeta objects para ver si andaba, pero solo me carga las armas "originales" del woe....

 

Saben como puedo hacer para que me anden todas las armas del pack?? otra seria ponerle al mig-29 q use apex, pero no se como...

 

Gracias

 

 

Super Etendart , imagino que despues de meter todas las armas nuevas en la carpeta Weapons , le añadistes al WeaponData.ini original todos los nuevos y correlativamente con su numeracion y luego usaste el WeaponEditor , no?

 

Mirate este tuto , esta en ingles pero con el traductor de Google o si sabes ingles lo entenderas y ya no tendras dudas

 

http://combatace.com...woe-a-tutorial/

 

Y aqui en español:

 

 

http://combatace.com/topic/40032-como-instalar-weapons/Espero haberte ayudado :good:

Edited by tonix

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El pack ya viene con weapondata s propio, asi que creo q no haria falta cambiar nada, lo que pasa es que el weapondata del woe original viene en el catalogo de seguridad, extraje el weapondata original y lo elimine, pero creo q en realidad el extractor hizo "copiar y pegar" y no "mover", asi que no lo puedo eliminar, el WOE lee el weapondata original y no el del pack....

 

otra seria extraer todo el object.cat y despues eliminar el .cat y el weapondata original, pero son 300 mg casi... me tomaria mucho tiempo y todo lo que hay ahi adentro me quedaria desparramado dentro de objects.....

 

Gracias por los linksgood.gif voy a ver esos tutoriales a ver si me ayudan.

 

 

PD: Ninguno de los weaponeditor me anda, ni el WoE ni el SFG. los clickeo, me aparece el simbolo de cargando pero no pasa nada.... Ya trate poniendo "procesos" en el ad. de tareas. y cuando ejecuto el editor, aparece por 1 seg un .exe, pero despues desaparece....

 

 

 

 

 

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Listo, ya lo vi. Bien, ya me fije y vi que el pack incluye todas las armas "originales" del WoE y ademas tiene las nuevas.... asi que creo q puedo guardar el weapondata del pack empezando desde el 001, despues de guardar este weapondata nuevo... tengo que eliminar los viejos??? porq para hacerlo tengo q extraer todo el objects.cat

 

Gracias por la ayuda, si estoy haciendo algo mal avisen

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Listo, ya lo vi. Bien, ya me fije y vi que el pack incluye todas las armas "originales" del WoE y ademas tiene las nuevas.... asi que creo q puedo guardar el weapondata del pack empezando desde el 001, despues de guardar este weapondata nuevo... tengo que eliminar los viejos??? porq para hacerlo tengo q extraer todo el objects.cat

 

Gracias por la ayuda, si estoy haciendo algo mal avisen

 

 

A ver SuperEtendard, el WeaponData original que esta en el .cat no lo tienes que eliminar , sino que lo estraigas y lo pegues en la carpeta Weapons , luego abres el Weapondata y le añades ( copiar , pegar) los del archivo Weapondata.ini nuevo , o si es un .txt lo copias y pegas detras de la ultima weapon , ejm:[ Weapon0654] , pues la siguiente y asi sucesivamente , cuando ya tengas todo eso abres el weaponeditor y eliges ese weapondata nuevo , se abre , y le das a guardar en el mismo sitio , y ya esta.

 

O si ya en el nuevo Weapondata que trae el pack vienen todas las del WOE , pega ese Weapondata en la carpeta Weapons sustituyendo el anterior , abres el Weaponeditor y le das a guardar en ese mismo sitio.

Edited by tonix

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