Lukko 18 Posted July 31, 2010 ciau a tutti spero vi ricordiate di me, da poco ho imparato ad usare ps cs4 e cosi volevo ampliare le mie conoscenze skinnando qualche aereo di fs09 il punto e che nn so cm fare qualche anima pia mi puo aiutare? ciao a ttti e buon volo Share this post Link to post Share on other sites
+Veltro2k 6,351 Posted July 31, 2010 ciau a tutti spero vi ricordiate di me, da poco ho imparato ad usare ps cs4 e cosi volevo ampliare le mie conoscenze skinnando qualche aereo di fs09 il punto e che nn so cm fare qualche anima pia mi puo aiutare? ciao a ttti e buon volo Ben tornato Lukko Share this post Link to post Share on other sites
Lukko 18 Posted August 1, 2010 Ciao Veltro2k mi ricordo di te sei un ottimo modeller per la serie TW ti faccio ancora i complimenti :) ritornando al topic visto che quest'anno è l'anniversario delle frecce tricolori volevo fare un omaggio ad essi modificando un Boeing 747 con i colori della PAN solo ripeto nn so da dove cominciare qualcuno di voi è capace di aiutarmi? Share this post Link to post Share on other sites
Dysko 93 Posted August 2, 2010 Come probabilmente già saprai, la maggior parte delle texture di FS9 non usa dei file bitmap normali ma dei file extended bitmap. Per poterli convertire in un formato utilizzabile da Photoshop (e poi riconvertirle in un formato utilizzabile da FS) dovrai usare DXTBMP (lo trovi facilmente con Google, è gratuito). È l'unica cosa particolare a cui stare attenti, per il resto non dovresti avere difficoltà. Share this post Link to post Share on other sites
Lukko 18 Posted August 2, 2010 a grazie, solo è sorto un problema, quando vado a salvare il nuovo file si chiama norm e me lo salva in una cartella sconosciuta, si puo oviare a questo problema? Share this post Link to post Share on other sites
Dysko 93 Posted August 3, 2010 Su questo computer non ho DXTBMP, quando torno a casa ti spiegherò tutto per bene se non l'avrà già fatto qualcun altro. Share this post Link to post Share on other sites
Lukko 18 Posted August 3, 2010 no tranquillo ancora nn ci riesco -.-' ti ringrazio ;) Share this post Link to post Share on other sites
Dysko 93 Posted August 29, 2010 Martedì sarò nuovamente in possesso del computer decente e di una connessione internet non balzellante. Ci risentiremo allora. Share this post Link to post Share on other sites
Lukko 18 Posted September 2, 2010 (edited) GRAZIE dell'aiuto ci sono riuscito da solo ecco qua il mio primo lavoro di schinnaggio ( fa un po' tanto schifo xo se guarda :D) Edited September 2, 2010 by Lukko Share this post Link to post Share on other sites
Dysko 93 Posted September 2, 2010 Bene bene, tutto grazie al mio aiut... ehm... vabbè, lasciamo perdere. Comunque, noto una cosa: hai modificato le texture diurne ma non quelle notturne. Le texture notturne sono contraddistinte dal suffisso _l, e vengono sovrapposte a quelle normali nelle ore di buio, di alba e di tramonto (come nel tuo caso). Nel tuo caso si nota la tua livrea italiana con sovrapposta una livrea apparentemente da Tiger Meet (è l'F/A-18 XLoad di CaptainSim?), se modifichi anche la texture notturna non dovrebbe più presentarsi questa sovrapposizione. Share this post Link to post Share on other sites
Lukko 18 Posted September 2, 2010 si esatto è quello di captain sim cm faccio a modificare le altre texture?'??? Ot: vabe mi so arrangiato su interdet :D cmq grazie per la volonta ;) Share this post Link to post Share on other sites
Dysko 93 Posted September 2, 2010 cm faccio a modificare le altre texture?'??? Esattamente come hai modificato quelle normali, semplicemente modifichi quella col suffisso _l. Esempio: facciamo finta che tu abbia modificato la texture fuselage_t.bmp. La corrispondente texture notturna da modificare è fuselage_l.bmp. Share this post Link to post Share on other sites
Lukko 18 Posted September 2, 2010 (edited) ma nn ci sono ci sono solo quelle _t oppure devo fare una copia e rinominarli con _i Edited September 2, 2010 by Lukko Share this post Link to post Share on other sites
Dysko 93 Posted September 3, 2010 Hmm... effettivamente io l'ho fatto solo con FS2004 e non con l'X, mandami uno screenshot della cartella delle texture. E comunque è _l come Livorno, non _i Share this post Link to post Share on other sites
Lukko 18 Posted September 3, 2010 (edited) ecco qui spero si legga gli ho fatto pure il video in HD http://www.youtube.com/watch?v=Q4O-J3atrqs Edited September 3, 2010 by Lukko Share this post Link to post Share on other sites
Dysko 93 Posted September 3, 2010 Come sospettavo, le texture non sono .bmp come in FS2004 (e in particolare non sono bitmap normali ma extended bitmap), ma .dds, che è un formato con cui ho avuto raramente a che fare. L'ipotesi più plausibile è che ogni texture contenga vari livelli o canali (come il canale alpha, che è una "sottotexture" in scala di grigi che regola le trasparenze, contenuta all'interno della texture principale). In tal caso devi cercare di capire come modificare i vari livelli/canali (l'alpha è facile da modificare con DXTBMP, gli altri non lo so). Share this post Link to post Share on other sites
Lukko 18 Posted September 4, 2010 mmm roba troppo complicata, x la lucentezza si puo fare qualcosa o è questo il problema ( correggimi se sbaglio) Share this post Link to post Share on other sites
+Spillone104 553 Posted September 4, 2010 Su FS2002 e 2004 le bitmap che erano in DXT avevano un canale alpha che in pratica faceva da maschera e regolava la riflessione nel gioco. Funziona appunto sulla scala di grigi (dal bianco al nero) e a seconda della gradazione rafforza o diminuisce la riflessione. In pratica bianco è il 100% di riflessione e il nero è senza riflessione. Per lavorare su questi canali devi usare programmi come photoshop o the gimp ed è preferibile lavorare su formato PSD o TGA, almeno con photoshop. Share this post Link to post Share on other sites
Lukko 18 Posted September 4, 2010 (edited) io ho photoshop Cs4 ( ottimo acquisto) se c'è qualche tutorial sul tubo potrestio darmi qualche parola chiave per la ricerca? Edited September 4, 2010 by Lukko Share this post Link to post Share on other sites