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Ich pinne mal auch deinen Tip an mit den Wingtips,

 

"Ich würde die Flügelenden normal ans Model bauen und in der Data.ini diese als Pylon für eine Waffe mit "SpecificStationCode=XXX" deklarieren. Dann brauchst du nur eine "Waffe" machen, die ohne Model auskommt. Nenn sie dann meinetwegen "Fliegername Wingtips" und lass sie bei RECON im Loadout Menu laden.

Für Lenkwaffen an den Flügelspitzen nennst du dann die Rails als Pylon für diese Station."

 

Da ich gerade wieder etwas Zeit habe und endlich etwas fertig bekommen möchte.

 

Da fällt mir gerade ein, die "glühende" Scheibe für die Nachbrenner ist bei mir permanent zu sehen???

 

der Eintrag für das Triebwerk sieht so aus:

 

[Engine]

ReferenceName=Soyuz/Tumansky R-15BD-300

SystemType=JET_ENGINE

InputName=THROTTLE_CONTROL

EngineID=1

HasAfterburner=TRUE

NumAfterburnerStages=4

SLThrustDry=86300.0

SLThrustWet=110000.0

ThrustAngles=0.0,0.00,0.0

ThrustPosition=0.0,0.0,0.0

ThrottleRate=0.2

NozzleAnimationID=8

IdleThrottle=0.10

IdleRPM=0.68

IdleNozzle=0.0

CruiseThrottle=0.37

CruiseRPM=0.82

CruiseNozzle=1.0

MilThrottle=0.65

MilRPM=1.00

MilNozzle=1.0

MaxThrottle=0.78

MaxRPM=1.00

MaxNozzle=1.0

FullABThrottle=1.12

FullABRPM=1.00

FullABNozzle=0.0

AltitudeTableNumData=10

AltitudeTableDeltaX=3048.0

AltitudeTableStartX=0.0

AltitudeTableData=1.000,0.802,0.634,0.546,0.471,0.378,0.296,0.197,0.105,0.000

DryMachTableNumData=4

DryMachTableDeltaX=0.4

DryMachTableStartX=0.0

DryMachTableData=1.000,0.980,1.172,0.000

WetMachTableNumData=7

WetMachTableDeltaX=0.4

WetMachTableStartX=0.0

WetMachTableData=1.000,0.991,1.207,1.683,2.473,2.750,3.027

MaxInletTemperature=120

GyroscopicInertia=

TSFCM0=0.880

TSFCM1=1.290

AfterburnerTSFC=1.930

MinFuelFlow=0.02

ExhaustEmitterName=CleanExhaustEmitter

ExhaustPosition=0.0,-6.60,0.30

AfterburnerEffectSize=1.50

AfterburnerEmitterName=AfterburnerEmitter2

AfterburnerNodeName=Afterburnerplate <-------------------habe das hier nachgetragen, da ich mir das bei der F-4F abgeschaut habe, aber irgendwie denke ich habe etwas vergessen

FireSuppression=TRUE

MinExtentPosition=-1.13,-3.68,-1.02

MaxExtentPosition=-0.14, 1.36,-0.04

FireSuppression=TRUE

GasTempMaxRPM=635.0

GasTempIdleRPM=420.0

GasTempChangeRate=5.0

OverheatTemp=750.0

DamageTempDelta=300.0

OilPressMaxRPM=35.0

OilPressIdleRPM=55.0

OilPressChangeRate=0.5

LowOilPress=12.0

LowOilTempDelta=400.0

Posted

Da fällt mir jetzt auf den ersten Blick auch nichts Verdächtiges auf... :dntknw: Stimmt die Rechtschreibung des mesh-Namens?

Posted

Ausser das du im Max die "Selbstillumination" (hab ich das jetzt richtig geschrieben? LOL) als Materialeinstellung verwenden musst, nicht. Pivot reset und zum Hauptmesh (Fuselage wahrscheinlich) verlinkt, aber das sollte ja immer gemacht werden.

Posted

Habe ich gemacht, ist selfilluminated und mit Fuselage verbunden?! Ich darf ich dir einfach mal die Maxfile und die Ordner für das game schicken?!

 

alles WIP, bekannte probleme:

 

-linke Flap noch alte Animation,

-left Gear wrong animation,

- mesh anomaly vertail rightside

 

schau es dir bitte mal an wenn du Zeit hast, fühle mich gerade wie fünf :baby:

Posted

Du hast einen Rechtschreibfehler. :grin: Mach aus

AfterburnerNodeName=Afterburnerplate

AfterburnerNodeName=Afterburnerrplate

und es sollte gehen. (habs nicht getestet, aber zu 100% war es das)

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