+76.IAP-Blackbird 3,557 Posted October 13, 2012 Ich pinne mal auch deinen Tip an mit den Wingtips, "Ich würde die Flügelenden normal ans Model bauen und in der Data.ini diese als Pylon für eine Waffe mit "SpecificStationCode=XXX" deklarieren. Dann brauchst du nur eine "Waffe" machen, die ohne Model auskommt. Nenn sie dann meinetwegen "Fliegername Wingtips" und lass sie bei RECON im Loadout Menu laden. Für Lenkwaffen an den Flügelspitzen nennst du dann die Rails als Pylon für diese Station." Da ich gerade wieder etwas Zeit habe und endlich etwas fertig bekommen möchte. Da fällt mir gerade ein, die "glühende" Scheibe für die Nachbrenner ist bei mir permanent zu sehen??? der Eintrag für das Triebwerk sieht so aus: [Engine] ReferenceName=Soyuz/Tumansky R-15BD-300 SystemType=JET_ENGINE InputName=THROTTLE_CONTROL EngineID=1 HasAfterburner=TRUE NumAfterburnerStages=4 SLThrustDry=86300.0 SLThrustWet=110000.0 ThrustAngles=0.0,0.00,0.0 ThrustPosition=0.0,0.0,0.0 ThrottleRate=0.2 NozzleAnimationID=8 IdleThrottle=0.10 IdleRPM=0.68 IdleNozzle=0.0 CruiseThrottle=0.37 CruiseRPM=0.82 CruiseNozzle=1.0 MilThrottle=0.65 MilRPM=1.00 MilNozzle=1.0 MaxThrottle=0.78 MaxRPM=1.00 MaxNozzle=1.0 FullABThrottle=1.12 FullABRPM=1.00 FullABNozzle=0.0 AltitudeTableNumData=10 AltitudeTableDeltaX=3048.0 AltitudeTableStartX=0.0 AltitudeTableData=1.000,0.802,0.634,0.546,0.471,0.378,0.296,0.197,0.105,0.000 DryMachTableNumData=4 DryMachTableDeltaX=0.4 DryMachTableStartX=0.0 DryMachTableData=1.000,0.980,1.172,0.000 WetMachTableNumData=7 WetMachTableDeltaX=0.4 WetMachTableStartX=0.0 WetMachTableData=1.000,0.991,1.207,1.683,2.473,2.750,3.027 MaxInletTemperature=120 GyroscopicInertia= TSFCM0=0.880 TSFCM1=1.290 AfterburnerTSFC=1.930 MinFuelFlow=0.02 ExhaustEmitterName=CleanExhaustEmitter ExhaustPosition=0.0,-6.60,0.30 AfterburnerEffectSize=1.50 AfterburnerEmitterName=AfterburnerEmitter2 AfterburnerNodeName=Afterburnerplate <-------------------habe das hier nachgetragen, da ich mir das bei der F-4F abgeschaut habe, aber irgendwie denke ich habe etwas vergessen FireSuppression=TRUE MinExtentPosition=-1.13,-3.68,-1.02 MaxExtentPosition=-0.14, 1.36,-0.04 FireSuppression=TRUE GasTempMaxRPM=635.0 GasTempIdleRPM=420.0 GasTempChangeRate=5.0 OverheatTemp=750.0 DamageTempDelta=300.0 OilPressMaxRPM=35.0 OilPressIdleRPM=55.0 OilPressChangeRate=0.5 LowOilPress=12.0 LowOilTempDelta=400.0 Share this post Link to post Share on other sites
+Florian 394 Posted October 13, 2012 Da fällt mir jetzt auf den ersten Blick auch nichts Verdächtiges auf... Stimmt die Rechtschreibung des mesh-Namens? Share this post Link to post Share on other sites
+76.IAP-Blackbird 3,557 Posted October 13, 2012 Ja ich copy paste das ganze immer, beim Fueltank hatte ich leider noch den "alten" fueltank in der ini gehabt , das war der Fehler denke ich, prüfe es gerade. Muss das Mesh eine bestimmte Eigenschaft haben? Share this post Link to post Share on other sites
+Florian 394 Posted October 13, 2012 Ausser das du im Max die "Selbstillumination" (hab ich das jetzt richtig geschrieben? LOL) als Materialeinstellung verwenden musst, nicht. Pivot reset und zum Hauptmesh (Fuselage wahrscheinlich) verlinkt, aber das sollte ja immer gemacht werden. Share this post Link to post Share on other sites
+76.IAP-Blackbird 3,557 Posted October 13, 2012 Habe ich gemacht, ist selfilluminated und mit Fuselage verbunden?! Ich darf ich dir einfach mal die Maxfile und die Ordner für das game schicken?! alles WIP, bekannte probleme: -linke Flap noch alte Animation, -left Gear wrong animation, - mesh anomaly vertail rightside schau es dir bitte mal an wenn du Zeit hast, fühle mich gerade wie fünf Share this post Link to post Share on other sites
+Florian 394 Posted October 13, 2012 Du hast einen Rechtschreibfehler. Mach aus AfterburnerNodeName=Afterburnerplate AfterburnerNodeName=Afterburnerrplate und es sollte gehen. (habs nicht getestet, aber zu 100% war es das) Share this post Link to post Share on other sites
+76.IAP-Blackbird 3,557 Posted October 13, 2012 Jupp das war es, das kommt davon wenn man ohne Brille mit zu hoher Auflösung arbeitet Share this post Link to post Share on other sites