-
Posts
399 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Gallery
Downloads
Store
Everything posted by Da_Don
-
New maps
Da_Don replied to Da_Don 's topic in IL-2 Series / Pacific Fighters / Cliffs of Dover: Mods & Skinning Chat
Map update. Now white water no more. Detail on aviaskins.com forum, MODS for Il-2 topic -
Да, готовые модели надо перегнать в .x, честно говоря, не знаю как Макс это делает, у меня Синька штатно сохраняет
-
Чертежи Т-28 для Митрика, не супер, конечно, но кое-что ценное есть - разрез корпуса и боеукладка, схема навешивания бронелистов и пр. Т-28 на filefront Вот, на блюпринтсах еще один обнаружился http://www.the-blueprints.com/blueprints/t...5911/view/t_28/ Там же Т-35 ссылка Т-35 Арттягач "Комсомолец" ссылка
-
Среди нас еще моделеры, желающие сделать наземку есть? Надо бы "Пантеру" G или D сделать, несколько европейских построек и кое-что из транспорта, с чертежами могу помочь
-
Вах-вах! "Все, все, что нажито непосильным трудом - все пропало!"(с), я раскрыт! Ник-нейм давно хотел поправить, но тут этого сделать нельзя По илу - да на здоровье, рад, что это кому-то нужно, тем более, я сам убежденный бомбер Кстати, к сентябрю-октябрю еще пара новых карт для Ил-2 будет готова, для Тихого океана По поводу СЯ. Относительно КПП - честно говоря, надо уточнить у Андрея123456 (команда разработчика, много консультирует моддеров), навскидку не скажу. А броню 1МВ потянет конечно, B1bis вот, например, должен вполне пойти. Кстати, первые танки ведь особо не отличаются от поздних моделей, те же траки, те же орудия, т.е. свойства моделей те же, только моделить их проще, меньше подвижных частей и всякого обвеса снаружи Насколько я понял,там какие-то проблеммы с кабинами????? С кабинами проблем нет, просто интерьер содержит активные элементы вроде спидометра, тахометра, лампочек и пр., а инструментарий для вставки и настройки приборов разработчик еще не выложил (обещали вроде). Но сам интерьер делается точно также, как и сама модель, я пока еще не понял, делается он прямо в модели, или как отдельный элемент. В любом случае, можно пока его не делать, а просто дать модели прицелы и правильно их отцентрировать, внутреннее убранство позже можно доделать.
-
Митрик, я могу тебя сагитировать заняться Т-28? Тема явно стремится разделиться на две составляющие - поздий период (44-45, в основном Западная Европа) и ранний период (СССР и Франция, 1940-41 ). Т-28 и Т-35 явно не помешают
-
Да, уместны. Кстати, чертежи ( в т.ч. продольный разрез ) Т-28 есть. Вообще движок СЯ очень умный, нужно сделать ТОЛЬКО визуалку, никакой анимации, а потом в редакторе объектов СЯ посто назначить определенным элементам конструкции определенные готовые скриптовые значения, например, определить опорный каток как опорный каток, башню как башню и пр. В итоге игра сама анимирует соответствующие элементы. Траки вообще не надо делать - игра сама их натянет, тебе только надо в редакторе объектов СЯ указать нужную текстуру гусеницы. Внутренний интерьер можно не делать. Мануал еще не адаптирован на русский, но кратко требования таковы: для обитаемых моделей 25-35000 треугольников (не полигонов, считать желательно именно треугольики), но конечно, желательно поменьше, нормативно надо укладываться в 10 000 треугольиков, но это вряд ли получится, к тому же тот же Панцер-4 в игре тянет больше чем на 30 000. Перед моделированием надо в 3Д-редакторе выставить мировую систему координат,если есть - метрическую систему измерения, и значение 1:1 (1 единица в редакторе = 1 метру в СЯ), в Максе это выставляется в одной из менюшек на панели вверху, в Синьке это выставлено по дефолту. Модель и чертеж вида сбоку (на моем исунке вид слева,как если бы мы смотрели на модель спереди) надо ориентировать вдоль оси Z Все намоделеные элементы по готовности модели компонуем в блоки и именно им назначаем свойства ("башня", "подвеска", "орудие с маской и пр) в редакторе объектов СЯ
-
Эту тему просто негде разместить ( не на сухом же размещать, там кроме флуда ничего нет), к тому же здесь большое количество моддеров. Заинтересованые люди есть, и общаться им где-то надо, если тема "не пойдет" - я ее удалю
-
Привет! С разрешения Gr.Viper'а создаю отдельную тему по 3D-моделингу для танкового симулятора "Стальная Ярость: Харьков 1942" и его последующих производных ("Харьков 1943" и "Операция Блау"). Моддинг в рамках даного проекта поддерживаетя командой разработчиков, у которых по многим интересующим моделеров и настройщиков вопросам всегда можно плучить консультацию на форуме forum.sukhoi.ru. В настоящий момент туториал по моделингу,настройке и экспорту в игру существует на ресурсе Panzersim, однако он написан на английском языке и его перевод и адаптация на русский язык еще не закончены. Моими скромными силами (коих не так много, к тому же присутствует жесткий дефицит времени) часть мануала переведена и адаптирована, в работе также находится модель Т-70, если действительно получится нормально встроить модель в игру, тогда в планах есть создание до конца осени еще нескольких моделей для Западного фрота - М3А1 "Стюарт" (для США и сорской пехоты СССР), М4А1 "Шерман" (со сварным корпусом), французского танка H-39 и немецкого Pz-VG "Пантера", плюс ко всему этому надо делать новые постройки для сборки населенных пунктов Западной Европы. Если есть желающие присоединиться кработе и внести свою лепту в популяризацию среди западных и наших пользователей этого замечательного симулятора - пишите, спрашивайте. Takida AKA Da_Don Hi! With the permission of Gr.Viper 'as a separate topic on the 3D-modeling for tank simulator "Steel Rage: Kharkov 1942 and its subsequent derivatives (Kharkiv 1943" and "Operation Blau"). Modding in the Steel Fury project team who have many interesting modeler and setup issues can always be pluchit advice on the forum forum.sukhoi.ru. Currently tutorial on modeling, configuration, and export to the game exists in the resource Panzersim, but it is written in the English language and its translation and adaptation in the Russian language has not yet been completed. My moddest forces (of which not a lot, and it has a hard time deficit) of the manual translated and adapted in the work is also in the model T-70, if indeed it will turn out normally embed the model in the game, whereas in the plans is the establishment until the end of autumn, a few more models for the West frota - M3A1 "Stuart" (for the United States and the Soviet Union infantry Sora), M4A1 "Sherman" (with welded hull), a French tank H-39 and German Pz-VG "Panther", plus to all this have to do new construction to build settlements in Western Europe. If you wish to join this and to contribute to the popularization of Western and our customers this great simulator - please write & ask here. Takida AKA Da_Don
-
Ясно. А остальные ребята где? Митрик,Кризис,Эпизикл?
-
Всем привет! Заканчиваю для "Стальой Ярости" модель Т-70, что скажете? ПС: куда все подевались? Совсем заглох раздел
-
Кстати, ни у кого нет желания завершить модель французской БМП AMX-10P? У меня нет времени ее доделать, у нее остается башню смоделить, могу сконвертить в .3DS или в .OBJ и выложить
-
ОК, спасибо, я там зарегистрирован, просто чертежик на блюпринте для ранней модели, мне же нужна схема современного дефендера образца 90-х г.г. (там передок другой) По модели Симитера - супер просто, спасибо, это то, что нужно Вот эта модификация скоро будет готова:
-
Всем привет! Ни у кого нет чертежика или деталировки башни БРМ "Симитер"? Заканчиваю high-poly модель этой БРМ-ки но есть трудности с башней. Также требуются проекции Ленд-Ровер "Дефендер". Буду благодарен за помощь
-
Собственно.... пойду и спрошу у парней на arma.at.ua
-
У меня тырнета нет, а работы по иловскому направлению масса, так что пока не время в конфигах копаться. Да и проект МиГ-27 вроде отставлен в сторону
-
Да нет, просто планку надо ставить повыше, тогда учиться есть чему :yes:Кроме того, есть мечта увидеть в СЯ французский S-35 и в ЛО одну БМП... В WO*,кстати, вообще никакой анимации шасси не надо
-
Ага... насчет осей понятно-тут простая логика, а вот гусеницы по типу СЯ и ЛО - получается, что гусеница из текстуры с бампом тоже разбита на составные части. Прикольно
-
Твое право. Хотя переводчик гугля достойно испанский отрабатывает, мне понравилось, хороший звучный язык
-
Да,еще,ребят, хотелось бы обратиться к познаниям Кризиса и Митрика по такому поводу. Интересует анимация движения танковой гусеницы. Я понимаю, что делаем направляющий сплайн, затем можно сделать звено трака и анимировать его движение по сплайну.после чего размножить звенья до создания полной ленты, но это для случая,когда вся лента состоит из отдельных звеньев и когда двиг игры поддерживает множество анимированых элементов. Однако практически всегда делается иначе: плоская сплошная лента, на которой звенья присутствуют только в виде текстуры. И вот как ее заставить "бежать" по сплайну? ПС: все, кажется разобрался и сколесами,и с эффектом сварного шва....оле...
-
Ладно, слезы самоунижения высохли Я тож не кое-чего умею. К сожалению, намоделеное за время отсутствия на форуме показать не могу,т.к. работаю с чужого компа - дома сетки нет. Но теперь и Кризису показывать не стыдно. Вчера изучал требования ED по моделингу, там надо ориентировать модель(и чертежи) слева на право и пр. Подскажите, здесь в WO* какие-то особые замечания к моделям есть?
-
Кхм... :blush2: ну я.... Ладно,виноват Кстати, Маркос из Аргентины, с ним легче на испанском говорить
-
Ну.... глянь-ка в ТТХ F-4 и МиГ-23/21 :blush2: