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tovey

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Everything posted by tovey

  1. recon pod e fotocamere

    salve a tutti. come si fa a far funzionare i pod da ricognizione e le fotocamere? per funzionare, intendo visualizzare le immagini riprese sul monitor in cabina. grazie e ciao.
  2. recon pod e fotocamere

    allora...io sbagliavo perchè consideravo i recon pod una arma e quindi mi ostinavo a selvinarli con il tasto per le armi aria-terra. invece i recon pod sono apparati che diciamo cosi "attivano una ulteriore funzine del radar" e si comportano come una telecamera. per cui bisona ciclare le varie modalità del radar. nota bene: per vedere le immagini sul display in cabina, devi inserire la modalità TV nel file avionics.ini dell'aereo che stai adeguando es.: [RadarData] AvailableModes=SEARCH,TWS,STT,ACM,TV ed inoltre aggiungere le linee: [TVDisplayData] UseRadarTexture=true ApplyFilter=TRUE FilterMaterial=DTVFilterMaterial sempre nel file avionics.ini
  3. recon pod e fotocamere

    tranquilli, ho risolto da solo.
  4. funzionano le tail gun?

    ciao a tutti, scusate sono nuovo nel forum e non so se l'argomento è stato gia trattato. ho SF gold, con patch oct2008, va tutto benissimo installo gli add on senza problemi. però non riesco a far funzionare i cannoni di coda, le FLEXIBLE_GUN per intenderci... Come si fa? grazie, Tovey.
  5. la portaerei inconsistente

    ciao a tutti belli e brutti, volevo inserire la portaerei CVN71 Roosvelt (il modello è quello della campagna Desert Storm) in una campagna di SFG, percio ho seguito passo passo le indicazioni descritte in altre parti e cioè: 1) ho inserito in Campaign1_data.ini [CarrierUnit001] CarrierType=CVN71 carrierNumber=71 UnitName=CVN-71 USS Roosvelt ... BaseArea=Roosvelt 2) poi ho assegnato ai VMFA-531, The Grey Ghosts, "BaseArea=Roosvelt" ed ho aggiunto le stringhe CarrierBased=TRUE CarrierNumber=71 3) ho aggiornato DESERT_NATIONS.INI aggiungendo Location003=Straits of Dhimar 4) ho aggiornato DESERT_TARGETS.INI inserendo [TargetArea074] Name=Roosvelt Position=700000,700000 Radius=5657 ActiveYear=0 Location=3 Alignment=FRIENDLY CarrierStation=TRUE comincio la campagna, dalla mappa effettivamente si parte dal mare aperto, però la portaerei non c'è e precipito in mare esplodendo . tra l'altro i miei compagni di missione riescono a decollare rullando sull'acqua. P.S.: preciso che utilizzando un editor di missione singola, la portaerei c'è e funziona tutto perfettamente. Ciao!
  6. la portaerei inconsistente

    fantastico, tutto ok adesso. grazie Canadair. accetto il rimprovero, ammetterai che però l'intera operazione non è proprio semplice e qualche passaggio puo essere frainteso. considera che dall'analisi passo-passo che abbiamo fatto, questo topic puo essere considerato un vero e proprio Tutorial, che potrà essere utile a tutti. grazie ancora. Tovey
  7. la portaerei inconsistente

    1) nel file [Campaign1.ini] ho inserito: [uSMCUnit002] UnitName=VMFA-531 Grey Ghosts ForceID=1 UnitID=6 StartDate=1963 DescFile=VMFA531Desc.txt StartText=Campaign1Start2.txt AircraftType=F-4B CarrierBased=TRUE CarrierNumber=71 [CarrierUnit001] CarrierType=CVN71 CarrierNumber=71 UnitName=CVN-71 USS Roosvelt ForceID=1 Nation=USN BaseArea=Roosvelt NumSquadron=5 BaseSize=MEDIUM Experience=100 Morale=100 Supply=100 **************************** 2) nel file [OpQuickSand.ini]: [uSMCUnit002] UnitName=VMFA-531 Grey Ghosts ForceID=1 UnitID=6 StartDate=1966 DescFile=opQSStart.txt StartText=opQSStart.txt CarrierBased=TRUE CarrierNumber=71 ***************************** 3) nel File [QuickSand_Data] [AirUnit006] AircraftType=F-4B Squadron=VMFA531 ForceID=1 Nation=USMC DefaultTexture=USMCGrey1 StartNumber=1 BaseArea=Roosvelt RandomChance=100 MissionRate=1.3 MaxAircraft=16 StartAircraft=16 MaxPilots=16 StartPilots=16 Experience=100 Morale=100 Supply=50 MissionChance[sWEEP]=20 MissionChance[CAP]=50 MissionChance[iNTERCEPT]=20 MissionChance[ESCORT]=10 MissionChance=60 MissionChance[CAS]=100 MissionChance[sEAD]=90 MissionChance[ARMED_RECON]=90 MissionChance[ANTI_SHIP]=90 MissionChance[RECON]=50 UpgradeType=NEVER Supply[001].WeaponType=Mk81 Supply[001].Quantity=1440 Supply[002].WeaponType=Mk82 Supply[002].Quantity=1440 Supply[003].WeaponType=Mk83 Supply[003].Quantity=480 Supply[004].WeaponType=Tank370_F4 Supply[004].Quantity=480 Supply[005].WeaponType=Tank600_F4 Supply[005].Quantity=240 Supply[006].WeaponType=AIM-9B Supply[006].Quantity=480 Supply[007].WeaponType=AIM-7E Supply[007].Quantity=480 Supply[008].WeaponType=AIM-9D Supply[008].Quantity=80 Supply[009].WeaponType=Mk82SE Supply[009].Quantity=120 Supply[010].WeaponType=BLU-1 Supply[010].Quantity=240 Supply[011].WeaponType=AGM-45A Supply[011].Quantity=240 Supply[012].WeaponType=LAU-3A Supply[012].Quantity=480 Supply[013].WeaponType=LAU-10A Supply[013].Quantity=240 Supply[014].WeaponType=SUU23 Supply[014].Quantity=120 CarrierBased=TRUE CarrierNumber=71 ******************************** 4) in [DESERT_NATION.ini]: [Theater] TheaterName=Somewhere in Middle East Location001=Kingdom of Dhimar Location002=Empire of Paran Location003=Straits of Dhimar ******************************** 5) in [DESERT_TARGETS.ini]: [TargetArea074]------> 74 è il numero progressivo giusto Name=Roosvelt Position=700000,700000 Radius=5657 ActiveYear=0 Location=3 Alignment=FRIENDLY CarrierStation=TRUE ***************************************** altro non ho fatto, comq allego il file CVN71.ini: [GroundObjectData] ObjectName=CVN71 ObjectFullName=CVN-71 USS Roosevelt ObjectDataFile=CVN71_DATA.INI [LOD001] Filename=CVN_CARRIER.LOD Distance=600 [LOD002] Filename=CVN_CARRIER.LOD Distance=800 [LOD003] Filename=CVN_CARRIER.LOD Distance=1000 [LOD004] Filename=CVN_CARRIER.LOD Distance=2000 [LOD005] Filename=CVN_CARRIER.LOD Distance=15000 [LOD006] Filename=CVN_CARRIER.LOD Distance=30000 [shadow] CastShadow=FALSE ShadowCastDist=10000 MaxVisibleDistance=150
  8. la portaerei inconsistente

    ho provato, ma niente...
  9. funzionano le tail gun?

    ok, grazie a tutti!
  10. funzionano le tail gun?

    ok, ti ringrazio. sapresti indicarmi anche a chi sparano? all' obiettivo selezionato?
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