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	confianza la tiene cada pais que va a participar. confianza se tiene uno mismo cuando va a dar un final , confianza es un grado de seguridad que uno genera para poder seguir adlante y pone todo de si para demostrar que es capaz en algo puntual . por mi parte, suelo ser muy frio para ver las cosas, pero para mi, esto es un torneo, siempre existen los fvoritos...peroc omo abran notado en este mundial fue atipico. muchos favoritos quedaron afuera . esto es simple gente. en un torneo se clasifica ....se juega la primera ronda , y comiensan las eliminatorias ..obiamente este tramo es larguisimo y cada ves se hace mas chico el camino para que pase la gente , y obiamente en algun momento te tenes que cruzar con el equipo que gano al igual que argentina , el tema es ver quien gana para poder seguir . Alemania gano 2 de los 3 de su face. agentina gano 3 de los 3. los dos pasaron , los dos nuevamente volvieron a ganar ..se enfrentan..y sale 1 solo vensedor , listo . todos se ilucionaron al igual que yo...y no creo que ningun argentino pueda desir lo contrario....pero señores...se dieron cuenta que son 32 paises los participantes? ...miren el lado positivo . quedo entre los 8 y con una puntuaciion alta . como dije anteriormente..es un camino largo para recorrer y van quedando atras muchoosss paises ....siempre pasa esto y siempre va a existir un rival que sea superior. el tema es ganarlo ...cosa que no paso en esta oportunidad....una verdadera lastima. pintaba lindo como venia la cosa. pasa que es como todo argentino lo puede afirmar, el argentino respira futbol, tiene futbol en la sangre , las victorias son llenas de orgullo y grandesa , pero lamentablemente las derrotas son puñales al corazon, atacan mucho a la psiquis , atacan mucho al sentimiento ....a punto de tener los ojos llenos de lagrimas......no se , mucha gente de otros paises la verdad no se como lo viven, como anoche hable con un colega y me contaba que lo vivian como un torneo mas.......como les digo......esto en cada rindon del mundo se vive de diferentes formas. creo que es muy meritorio el papel que desempeño la argentina durante el mundial , gracias muchachos. Saluda atte^^Dragon^^
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	d3ad-s0u1 (dios que dificil escrivirlo jajajaj perdon) te cuento, para saber si tu placa soporta pixel shader X.X version, deverias desirnos que placa de video tenes . el agua no se tendria que ver asi, aviso. 3-A-305 copado :) De nada :) algo era de la idea basica era algo asi :) y gracias por el dato :) quedo pipi cucu, ahora vamos a ver con que maravillosa idea salis :) por lo que veo estaria bueno mandarlo como serca de aeropuertos en principio o de campos obiamente cambiando la textura a alambrado de puas! :) muy buena idea :) Saluda atte^^Dragon^^
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	Hola condor_faa te cuento, que el simulador desavilita las bombas , torpedos, rockets , desiganadores laser , camaras de reconosimiento etcetc en modalidad multiplayer el tema de los misiles,te tendria que funcionar .......pero tendrias que agregar las weapons si es que instalas aviones que descargas de este sitio. osea, si bajas un avion nuevo y trae armamento que no esta incluido en el mod malvinas, deverias agregarlo con el editor de armas . pero recuerda, solo misiles y no todos, solo los de algun tipo solo funcionana en modalidad multiplayer. pasate por eeste post para ver la solucion a como agregar armas. http://combatace.com/topic/44199-preguntas-varias-y-dudas-en-general/page__st__1240 se me olvidaba, ..bienvenido, veo que sos nuevo ..te recomiendo que pases por estos 2 temas que son importantes. Lectura obligatoria , para que veas como se maneja el foro y sus principios. Post de presentacion de nuevos usuarios en el foro Cualquier cosita chiflanos :) Saluda atte^^Dragon^^
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	negro, probastes crearlo como ground object estatico? y obiamente renderisarlo con TGA , osea seria como una pared que rodea X cosas ....con el TGA lo texturas como cualkier otra cosa, pero el sim lo toma trasparente en las partes donde no tiene textura...se entiende? y obiamente para incrustarlo en el mapa, se lo mandas como cualkier otro estatico :) eso solo es idea mia, por que lo preguntas vos ni conosia el nombre jajaja perdon. Saluda atte^^Dragon^^
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	yo la verdad la entendi tambien para el traste..osea..entendi cosas ..como desirlo..."feas"? .. pato o alguien por favor aclare esto !! antes de que se arme bardo! gracias ! :) o que alguien le pregunte a alguno de habla inglish y que lo explique mas...como desirlo...sutilmente? suabemente? .. Odio los traductores....da gracias que los moderadores de este foro saben el portuñol, el español y el habla hispana ensi. Saluda atte^^Dragon^^
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	felizfeliz en tu dia , amiguito que dios te bendiga ! que reine la paz en tu dia !! y que cumplas muuuuchosss mas!!! Saluda atte^^Dragon^^
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	Tengo un par d eproblemitas en casa y no puedo dormir ..en realidad no tengo que dormir jajaja. asi que me vana tener que aguantar un rato. les dejo una imagen , para todo tecnico de PC . que me imagino que de seguro tenemos mas dando vueltas por estos lares. como todos sabran , yo soy uno de ellos, ...y amo a las PCs ......y si se preguntan si ya lo ise?..la respuesta es si...y lo mejor,..que ya lo complete 4 veses :) muy muy recomendable :) y de facil uso Si se les complica en alguna pose....ya saben ..marche PM o MP . enseguidita lo solucionamos. El kamasutra para tecnicos de PC. Saluda atte^^Dragon^^ P.D: la 9na es mi preferida.
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	*buena placa de video *a el amanecer *placa con picsel shared 2.0 *efecto de agua y shared y todo el piripipi, si es el WOE , por ejemplo tenes estas alternativas Agua en alta resolucion Efecto resplandor Saluda atte^^Dragon^^
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	perdon que me meta. yo hablo por hablar jaja pero. probaron bajar absolutamente todos los graficos a bajo y probar? Saluda atte^^Dragon^^
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	YA SABIA JAJAJAJA era cuestion de dias...pero bueno....perdi tiempo pidiendo permisos y dicen que puede que frague su "verdadera" pelicula jjaja tiene miedo de que esta le guste mas a la gente 1! jajajaja les dejo el link viejo , tambien es HD, aviso, pasiencia, play, pause y carga, despues play y volumen alto!! a disfrutar! :) a por sierto , mil gracias a todos por los alagos. DESDE ESA PAGINA TAMBIEN LO PUEDEN DESCARGAR EN FORMATO MP4. VIDEO DESDE VIMEO Saluda atte^^Dragon^^
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	SORI !! MI MESTIC!! FELIZ CUMPLE ! :) Saluda atte^^Dragon^^
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	Bueno, contento con que gano argentina ,y que suicidal me lo felicito via PM ...y Torno que me dijo mostraselos a todos .... me decidi a colgar el video :) Ta un poco viejo ya, ...pero como recientemente me dejaron colgarlo en youtube , despues de que me den diesmilvueltas por el tema de copirygts...obiamente se tubo que pedir los permisos eprtinentes y todo el piripipi ...pero costo ...y ya esta colgado. (despues de como 10 intentos fallidos). asi que no se cuanto tiempo va a vivir, aviso jajaja. Es un video echo con la gente de la FASv. el cual desempeña sus tareas en IVAO bajo la plataforma del Flight Simulator 2004 Paso a copiar y pegar el respectivo contenido de su descripcion . ------ Bueno señores...les dejo un video que costo un huevo y 1/2 pero salio Se trata de una representacion en tiepo real y combinando imagenes reales de la pelicula "Les Chevalier Du Ciel" (pelicula altamente recomendable) Logrando completar la mayoria de las tomas externas de la pelicula en el simulador FS2004 (ecepto 1 sola toma que no podiamos lograrla en el sim por motivos obios, lease...movimiento de cabesa del 2000) Les cuanto que lograr una camara identica en FS2004 es imposible...obiamente un simulador y sus respectivos soft no pueden asemejarse al 100% a una lente de camara real....pero se puso todo el empeño posible y creo para mi gusto...que se logro un buen resultado. remplansado cada toma externa por tomas desde el sim en misma posicion , tiempo y angulo de las reales . se utilizaron muchisimos tipos de camaras y soft que modifican las por defauld para poder lograr esos angulos, cambios de aeronaves etcetc. En muchos casos se tubo que recurrir a la camara rapida para darle pariedad al video y que no se superponga con la imaen real...pero creo que no quedo muy notorio Y pensar que son 94 tomas .....de las 350 aprox que se tomaron 22 tipos de camaras ......ni les cuanto como me quedo el dedo y la cabesa con el track-ir casero... como 30 gigas de espacio en disco ...y eso que se borraban cada tomas pedorrongas jaja y todo para 6 minutos de video.....jajaj sepan si costo esta en una definicion interesante...asi que solo se pide un poco de pasiencia recomiendo ponerle play y luego ppause hasta que carge todo . asi podran mirarlo sin problemas. recuerden que deven pasar el mouse sobre la pantalla negrita para que aparescan las opciones de reproduccion. desde ya muchas gracias y disculpen las molestias. GRACIAS A TODOS POR VER EL VIDEO ! tambien desde la pagina que les dejo (vimeo) tiene la posivilidad de descargar el video en formato MP4, ya que no se cuanta vida va a tener en youtube ...por el tema de copiryght y la pelicula y el tema...aunque no entieneden que solo se uso un framento y el tema de ramones esta ponchado.... y desde esa pagina pueden verlo en full screeen despues con tiempo veo si puedo solucionar el tema del subtitulado. Y por favor "lean la descripcion del mismo! jajaja RECUERDEN! HD es cuestion de pasiencia , play, pause y esperar que carge todo, para mi la calidad vale la pena http://www.youtube.com/watch?v=wnV3qHZwMB8 Vimeo : HD Video HD desde Vimeo Desde ya muchas gracias y disculpen las molestias. Saluda atte^^Dragon^^
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	jajaja esto esta tremendo! jajajaja eran 3 solos no? solo cuento con la firma del toro a Suicidal Peacepuma d3ad-s0u1 y obiamente la tuya mace ya esta blaze y flogger !!! se paso alguien? jajajajaj mace, yo hago justicia eh!!! da nombres y listo , que con el boton magico se soluciona todo!! jajajaj muy buena la idea, y muy divertido ver a la gente llevar a cabo este tipo de apuestas y lo mejor...que cumplan!! :) Saluda atte^^Dragon^^ P.D: yo tambien vi el partido a mediaas, por eso no opino, toy jodido de salud y estos a 1/4 makina (no se asusten eh!! no es para alarmarlos)
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	POR FAVOR!!!! TODOS AL GRITO DE !!! GROSOO!!! GROSOO!!!! RECONTRA GROSOO!!!!! MIL GRACIAS!!!! Saluda atte^^Dragon^^
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	Para pato que lo mira por TV (diferida) Saluda atte^^Dragon^^
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	Mil gracias a todos :) la pase en flia y tranquilito en casa :) recuerden que yo ya no cumplo años!! jajaja festejo aniversarios de nacimiento !! jajaja y apartir de ahora descuento años......no voy a parar hasta los 18!!! jajaj gracias totales!. Saluda atte^^Dragon^^ P.D: perdon que no conteste antes...es que recien cuelgo de hablar con el diego ...y le di las indicaciones de como tomar y sacarle mas provecho a los jugadores el proximo partido. jajaj
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	La mejor publicidad para mi entender :) Saluda atte^^Dragon^^
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	Antes que nada, aclaro. No soy machista!!! Posteo esto por el simple echo de que me causo muchisimas gracia, nada mas que por eso y lo queria compartir. Por que un "avion" es mejor que una mujer? Simple.... *Un Avion no tarda una eternidad para calentar *Un Avión no se arruga al acumular horas *Un Avion se puede activar por un interruptor *Un Avión no te pide que te pongas un impermeable antes de entrar *Los gases de escape de un Avión huelen bien *Un Avion pierde peso mas rapido *Un Avión no se enoja con un "touch and go" *El rendimiento de un avión pocas veces es obstaculizado por el mal tiempo *Un avión no se enojará si vuelas algún otro avión *La "cabina" de un avión es más limpia *Se puede calcular el máximo rendimiento de un avión *Un avión es fácil darlo vuelta *Se puede activar un avión de cincuenta años *Un avion tiene mayor vida util. *Un avión se mueve cuando usted le indique *Un avión te va a matar rápidamente, no se toma su tiempo. *Un avión no se opone a una inspección previa al vuelo *Un avión te permitirá utilizar la palanca en cualquier momento que desees *Puedes cambiar el aspecto de un avión *Los Aviones vienen con sus manuales *Un 747 puede mantenerse durante 14 horas volando *Los aviones tienen límites estrictos de peso y equilibrio *Un Avión no queda embarazada *Puedes volar un avión en cualquier momento del mes *Los Aviones no tienen padres *Los Aviones no se quejan a menos que algo ande muy mal *Al Avión no le importa cuántos aviones has volado *Al volar en avión, usted y su avión llegan al mismo tiempo *El avión no se preocupa por la cantidad de aviónes que tenga *Al avión no le importa si nos fijamos en otros aviones, o si usted compra revistas de aviacion *Usted no tiene que estar celoso de el tipo que trabaja en su avión *Usted no tiene que lidiar con los sacerdotes o los análisis de sangre para registrar su avión *Si usted dice cosas malas de su avión, no tiene que decir lo siento antes de poder volar de nuevo *Tus padres no permanecen en contacto con su viejo aeroplano *El avión no te insulta, si usted es un mal piloto *Su avión nunca quiere salir una noche a solas con aviones amigos *Al Avión no le importa si usted llega tarde *Usted no tiene que tomar una ducha antes de volar su avión De todas formas.... La eleccion es tuya jajajaj Saluda atte^^Dragon^^
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	Pasiencia gente, :) que la espera vale la pena :) se esta modificando muchas cosas en la Web y obiamente en base de datos, descargas, foro etcetc. Saluda atte^^Dragon^^
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	Comabt Ace , informo que se encuentra en periodo de actualizacion. comenzara en la tarde del 3 de junio del 2010. por lo cual, cualquier anomalia es normal, no se preocupen que apenas termine la actualizacion se informara devidamente. les recomiendo si realizaran algun post extenso, copiar y pegar su contenido en TXT por si las moscas. pueden ocurrir diferentes cosas. carga lenta en la pagina post que no salen o no se publican puntajes de post que no se computan PM mensajes privados que no salen o no entran ..etcetc solo resta desirles "pasiencia" esto es para mejor quedan todos devidamente notificados. Saluda atte^^Dragon^^ P.D: gracias Erik por notificarnos.
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	Bueno caballeros, incursionando un nuevo tema, paso a mostrar hasta donde da mis conosimientos adquiridos (los cuales son pocos jajaja) sobre el tema en cuestion , para asi de esta forma , conformar un grupo de gente que todos justos podramos descular 100% como funciona esta material pendiente que esta bastante bastante dificil. Primero y principal...que es un effect? ..sin usar traductor, todos sabemos que se trata de efectos ..obiamente dentro del simulador....pero en realidad...que es "Un efecto"? Efecto *Truco o artificio para probocar siertas impresiones. *Impresion, impacto en el animo. *Lo que se deriva de una causa. *Fin por el que se hace algo. y muchas mas definiciones sobre la palabra efecto. Pero se preguntaran....que joraca le pasa a este flaco? que quiere decir? simple...explicar que un efecto es en definitiva "Un Truco" que da sierta impresion o impacto en uno , lo cual deriva de una causa y que por eso se hace .."Un efecto" jajajaj (delirante total el tipo no? jajaj) Los efectos en el simulador se utilisan para muchisimas cosas...a saber . *Explosiones. tanto sea en tierra, agua como asi tambien en el aire. *Afterburner. (postcombstion) *Condensaciones en las alas. *Desfragmentacionde una bomba. *Trallectoria de un cohete. *Trayectoria de un disparo. *El disparo de un cañon o metralla. *Disparo de un misil aire tierra tierra aire aire aire . *Impulso de un misil cohete o bomba. *Trayectoria de un barco. *Humo en general *Destruccion de un objetivo ..tanto sea de superficie, tierra o aire. *Contramedidas (flares y chaff) *etcetc (a editar) Bien, tomando en cuenta los terminos o definiciones anteriormente nombrados...pasaremos a llevar a cavo un experimento ...veamos que sale. --------------- Truco o artificio para probocar siertas impresiones.: Nesecitamos un efecto que de la impresion de que es un humo Rojo de vengala Impresion, impacto en el animo. Darle movimiento e incluso que este afectado por el viento para darle el verdadero realismo de "Humo" Lo que se deriva de una causa. Simple....por algo aparese el humo y obiamente por una causa, en este caso un piloto SAR con vengala Fin por el que se hace algo. Trataremos de lograr un humo rojo ..el cual sera emitido desde un Punto X desde la superficie ....para dar la impresion de por ejemplo..."Una vengala" para simular un punto de extraxion..un punto de rescate ..un punto a marcar ..etcetc. --------------- Bien...si me siguen...y no se pierdan por favor!!! jaj pasaremos a la fase de creacion del efecto.... obiamente como toda cosa en el simulador , depende de muchos factores y elementos.. En este caso...los Effectos nesecitan al menos 5 cosas. 1: Creacion del efecto en INI. 2: Los tipos de emicion que llevara el efecto. (tambien en INI) 3: El material de la emicion.( tambien en INI) 4: EL TGA del material. (se deve crear un TGA o usar uno ya echo ..obiamente con los permisos pertinentes a no ser que sea stock) 5: El devido prosedimiento de agregarlo en donde va el efecto. este ultimo..se refiere a que deve agregar este efecto ..segun a donde ira...ejemplo...si es un efecto de explosion ..traso ..impulso ..o desfragmentacion de armas....se agrega con el weapon editor. si es efecto de un objeto estatico..se deve agregar en el XXXTypes.INI de cada terreno en cuestion o el respectivo data del objeto. Bien...vamos por parte. y volvemos a efecto que anteriormente nombramos y queriamos crear. La vengala que emita Humo Rojo en un Punto X del mapa. 1: Creacion del efecto en INI. [EffectType001] Name=VengalaRojaEffect Element[01].ElementType=HOLD_EMITTER Element[01].ElementName=HumodeVengalaRoja Element[01].StartTime=0.0 Element[01].StartTimeDeviation=0.0 Element[01].EjectTime=-1.0 Element[01].EjectTimeDeviation=0.0 2: Los tipos de emicion que llevara el efecto. (tambien en INI) [EmitterType001] Name=HumodeVengalaRoja EmissionType=POINT_EMITTER UpdateType=NON_MOVING MaxVisibleDistance=20000.0 EmissionRate=0.04 EmissionVolume=0.01,0.01,0.0 EmissionVelocityTableType=CONSTANT EmissionVelocity=0.0,0.0,5.0 EmissionVelocityDeviation=0.2 ParticleUpdateType=SIMPLE_POINT ParticleRenderType=SPRITE ParticleRandomOrientation=TRUE ParticleLifeTime=8.0 ParticleLifeTimeDeviation=0.5 ParticleWeight=-1.2 ParticleRandomness=0.03 ParticleDragFactor=0.25 ParticleInheritence=1.0 ParticleWindFactor=1.5 ParticleColorTableType=TABLE ParticleColor[01].Time=0.0 ParticleColor[01].Value=1.0,1.0,1.0,0.0 ParticleColor[02].Time=0.10 ParticleColor[02].Value=1.0,1.0,1.0,0.35 ParticleColor[03].Time=1.0 ParticleColor[03].Value=0.8,0.8,1.0,0.0 ParticleSizeTableType=TABLE ParticleSize[01].Time=0.0 ParticleSize[01].Value=1.6 ParticleSize[02].Time=0.5 ParticleSize[02].Value=2.0 ParticleSize[03].Time=1.0 ParticleSize[03].Value=2.8 BaseSizeDeviation=0.1 TextureMaterial=MaterialDelHumoRojo 3: El material de la emicion.( tambien en INI) [MaterialDelHumoRojo] DepthBufferCheck=TRUE DepthBufferWrite=FALSE IgnoreRenderOrder=FALSE AlphaTestEnabled=FALSE LightEnabled=FALSE UseLightLevel=TRUE SpecularEnabled=FALSE EmissiveEnabled=FALSE AmbientColor=1.000000,1.000000,1.000000,1.000000 DiffuseColor=1.000000,1.000000,1.000000,1.000000 ZBufferOffset=0.000000 PriorityLevel=3 BlendOp=BLEND_SRC_ALPHA NumTextureStages=1 TextureStage[01].TextureName=VENGALAROJA.TGA TextureStage[01].MipMap=FALSE TextureStage[01].FilterEnabled=TRUE TextureStage[01].StageColorOp=TEXTURE_MODULATE_DIFFUSE TextureStage[01].StageAlphaOp=TEXTURE_MODULATE_DIFFUSE 4: EL TGA del material. (se deve crear un TGA o usar uno ya echo ..obiamente con los permisos pertinentes a no ser que sea stock) El material que utilisara la emicion para el efecto ...deve ser creado en TGA..tanto sea con photoshop p cualquier otro que manupule dicho formato (TGA) como los entendidos en la material..el TGA cuenta con un "Canal Alfa" el cual deside que parte del RGB se vera y en que intensidad y textura. obiamente esta parte de cracion con el photo shop la emitire, ya que esto es otra materia ..y el creador deve tener almenos los conosimientos basicos de como crear imagenes TGA con este programa en cuestion ..espero sepan comprender ..sino esto se extenderia muchisimo y yo la verdad no me desenviçuelvo mucho que digamos dentro de este programa. 5: El devido prosedimiento de agregarlo en donde va el efecto. este ultimo..se refiere a que deve agregar este efecto ..segun a donde ira...ejemplo...si es un efecto de explosion ..traso ..impulso ..o desfragmentacion de armas....se agrega con el weapon editor. si es efecto de un objeto estatico..se deve agregar en el XXXTypes.INI de cada terreno en cuestion o el respectivo data del objeto. Este efecto..al ser de un objeto estatico en un Punto X del mapa...se deve agregar en sus respectivos 2 lugares corerspondientes. 1: En el types (el cual poseee la infoamcion del objeto en si) 2: En el target ( el cual posiciona el objeto dentro del mapa en un punto X) Yo lo cree en un punto X en el terreno de malvinas. 1: En el types . en este caso Malvinas_Types.INI anteriores targets. [TargetType193] Name=Pilotoconvengala <--nombre del objeto FullName=Piloto SAR Con venagala ModelName=PILOTOVENGALA.LOD <--- 3D del objeto TargetType=WAREHOUSE ActiveYear=0 TargetValue=200 GroundObjectType=AIR_AND_GROUND UseGroundObject=FALSE DamagePoint=0.1 ArmorValue=0 ArmorType=0 RepairRate=0.555 StartDetectChance=100 StartIdentifiedChance=100 IncreaseDetectChanceKey=100 MaxVisibleDist=10000.0 DamagedModel=PILOTOVENGALAMUERTO.LOD <---3D del objeto dañado DestroyedEffect=Sangreaguaeffect <--- efecto del objeto destruido DestroyedModel=PILOTOVENGALAMUERTO.LOD <---3D del objeto destruido SecondaryEffect= SecondaryChance=50 Effect=VengalaRojaEffect <---- efecto del objeto EffectOffset=-0.5,2.50,2.0 <--- posicion del efecto EffectSize=2.5 <---- tamaño del efecto AnimationID=1 AnimationTime=2.0 posteriores targets. 2: En el target , en este caso Malvinas_Targets.INI blablabla etcetcetc Target[019].Type=Oerlikon35mmTwin Target[019].Offset=-400.0,250.0 Target[019].Heading=90 Target[020].Type=RH202 Target[020].Offset=400.0,-300.0 Target[020].Heading=90 Target[021].Type=Pilotoconvengala <----agrgamos el objeto Target[021].Offset=2000.0,4570.0 <---posicion del objeto Target[021].Heading=180 <---- angulo para donde estara orientado el objeto Target[022].Type=Parked_SH-3A Target[022].Offset=270.0,-570.0 Target[022].Heading=180 Target[023].Type=Parked_T-34C Target[023].Offset=220.0,-105.0 Target[023].Heading=225 blablabla etcetcetc ----------------- El producto final seria algo asi. Humo rojo con movimiento y alevacion que simula perfectamente a una vengala...incluyendo el desfasaje que produce el viento sobre el mismo. se emite desde un punto anteriormente designado ..se va agrandando segun lo seteado y termina cuando se designo respectivamente,. no es mas que una columna de bolitas rojas ....pero obiamente estas bolitas rojas...se generan de forma ccordinada y general un efecto de humo acendente......todo esto se hace desde el INI del efecto. ----------------- Por otra parte....se preguntaran ..por que el efecto. y .el emiter tienen designados ..los numerales 001. [EffectType001] [EmitterType001] simple...son efectos creados solo para una cosa en particular....ya que todos los efectos y emiciones estan incluidos dentro del simulador con un archivo cat. los archivos en cuestion .. PARTICLESYSTEM.INI esta dentro del FlightData.CAT este archivo, deve mantener una linea de efectos con respectivos numerales acendentes...de tal forma que puedan funcionar...tal como al agegar armas..se le deve agregar el siguiente numeral se entiende? pero como en efectos la cosa es mas facil... al cerar un efecto que ya existe en la lsita ...y lo colocamos dentro de la carpeta "effects" le damos como numeral 001 ..y esto desavilita al yaexistente en el archivo PARTICLESYSTEM.INI , tomando como prioridad el que creamos recientemente. no deve tener el mismo numero que en ese archivo...ya que si le ponemos numero 099 por ejemplo..no funcionaria...deve ser si o si 001 ...y remplasaria al ya exstente en el sim. esto obiamente si queremos "remplasar" el ya existente...se deve respetar el mismo nombre de efecto ...ya que el mismo utilizara las emiciones y material que incluye el sim. ahora si nesecitamos crear un efecto de "0" ..devemos crear todo en un solo INI entonses ..por ejemplo ya que estabamos creando la vengala ....y es un efecto completamente nuevo ....paso a descrivir como quedaria. dentro de la carpeta effects deveriamos crear este archivo. VengalaRojaEffect.ini el cual contiene dentro...tanto el efecto..como la emicion y el material de la emicion. una cosa asi seria. [EffectType001] Name=VengalaRojaEffect <---nombre del efecto Element[01].ElementType=HOLD_EMITTER Element[01].ElementName=HumodeVengalaRoja <---emicion que utiliza el efecto Element[01].StartTime=0.0 <--tiempo en el que comienza el efecto Element[01].StartTimeDeviation=0.0 Element[01].EjectTime=-1.0 Element[01].EjectTimeDeviation=0.0 [EmitterType001] Name=HumodeVengalaRoja <--nombre de la emicion EmissionType=POINT_EMITTER <---tipo de emicion UpdateType=NON_MOVING MaxVisibleDistance=20000.0 <--distancia desde donde se podra ver el efecto EmissionRate=0.04 EmissionVolume=0.01,0.01,0.0 EmissionVelocityTableType=CONSTANT <----tipo de velosidad de la emicion EmissionVelocity=0.0,0.0,5.0 <---velosidad en coordenadas de la emicion EmissionVelocityDeviation=0.2 <---desviacion de la velosidad de emicion ParticleUpdateType=SIMPLE_POINT ParticleRenderType=SPRITE ParticleRandomOrientation=TRUE <---orientacion del TGA en aleatorio (TRUE=verdadero) ParticleLifeTime=8.0 <---- vida de la particula ParticleLifeTimeDeviation=0.5 ParticleWeight=-1.2 ParticleRandomness=0.03 ParticleDragFactor=0.25 ParticleInheritence=1.0 ParticleWindFactor=1.5 ParticleColorTableType=TABLE ParticleColor[01].Time=0.0 <---tiempo de la particula ParticleColor[01].Value=1.0,1.0,1.0,0.0 <----color de la particula ParticleColor[02].Time=0.10 <---tiempo de la particula ParticleColor[02].Value=1.0,1.0,1.0,0.35 <----color de la particula ParticleColor[03].Time=1.0 <---tiempo de la particula ParticleColor[03].Value=0.8,0.8,1.0,0.0 <----color de la particula ParticleSizeTableType=TABLE <--- metodo de tamaño de particula ParticleSize[01].Time=0.0 <---tiempo de la particula ParticleSize[01].Value=1.6 <-- tamaño de la particula ParticleSize[02].Time=0.5 <---tiempo de la particula ParticleSize[02].Value=2.0 <-- tamaño de la particula ParticleSize[03].Time=1.0 <---tiempo de la particula ParticleSize[03].Value=2.8 <-- tamaño de la particula BaseSizeDeviation=0.1 TextureMaterial=MaterialDelHumoRojo <-- material que utiliza [MaterialDelHumoRojo] <--- material DepthBufferCheck=TRUE DepthBufferWrite=FALSE IgnoreRenderOrder=FALSE AlphaTestEnabled=FALSE LightEnabled=FALSE <---- que genere luz (TRUE =VERDADERO FALSE=FALSO) UseLightLevel=TRUE SpecularEnabled=FALSE EmissiveEnabled=FALSE AmbientColor=1.000000,1.000000,1.000000,1.000000 DiffuseColor=1.000000,1.000000,1.000000,1.000000 ZBufferOffset=0.000000 PriorityLevel=3 BlendOp=BLEND_SRC_ALPHA NumTextureStages=1 TextureStage[01].TextureName=VENGALAROJA.TGA <---textura del material TextureStage[01].MipMap=FALSE TextureStage[01].FilterEnabled=TRUE TextureStage[01].StageColorOp=TEXTURE_MODULATE_DIFFUSE TextureStage[01].StageAlphaOp=TEXTURE_MODULATE_DIFFUSE de esta forma...el sim al no tener en su lista de efectos a la vengala...la toma como individual ...tanto sea su material su emicion o efecto en si. ya que si usariamos un material ya existente ..produciria un problemos...como por ejemplo cuando algun objetivo destruido empiese a emitir humo rojo.. como asi tambien el humo de las calderas o fabricas...seria rojo....se entiende? ...por eso , de esta forma nos aseguramos de que el efecto sea esclusivamente para un objeto en cuestion ....inclusive se puede usar este mismo material y emicion para utilizarlos en otros efectos sin nesesidad de crar de "0" otros. -obiamente los efectos estan para crear cosas muy copadas....que dejan a libre alvedrio la imaginacion de cada uno. -obiamente los efectos pueden utilizar mas de 1 emitted (emicion) y obiamente mas de 1 material ....osea..se puede crear efectos complejos tranquilamente.....como por ejemplo se puede crear un efecto de chispeo en la vengala .....pero simepre siempre mantener el orden de nuemrales de cada efecto y emicion.....y obiamente todo dentro del mismo INI que creamos. pero eso sera en el proximo capitulo jjajja. -------------------------- en relacion a las armas y sus respectivas explosiones o emiciones o trasos..se manipulan con el archivo MISSILEOBJECT.INI pero eso es en otra clase :) saluda atte^^Dragon^^ P.D: esta demas desir que cualquiera que tenga los conosimientos para incrementar este informe , lo presente de tal forma que todos juntos podamos ir desculando como funciona correctamente toda esta ciencia de los efectos dentro del sim :)
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	Bienvenido caballero :) adiero a lo anteriormente dicho pro FALLS. ponete comodo y no te olvides de los pochoclos!!! :) Saluda atte^^Dragon^^
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	ese es el problema. aunque muchos lo instalaron en diferentes simuladores al mod malvinas y en diferentes sistemas operativos . siempre trajo complicaciones con el Windows vista y 7 (al apretar ESC.) vamos por parte. como bien dice el Mod malvinas en su readme. Esta testeado sin problemas sobre el SFP1 (strike fighters project 1) hasta la version 08.30.06 EN windows 7 a la mayoria al apretar ESC se le sale al escritorio,(mas aun si es 64bits) proba dandole compativilidad con Windows XP o 2000 , ya que el mod esta echo para el XP. proba tambien bajandole un toque de graficos. este post te ayudara en muchas dudas, fijate que en la primera pagina esta el indice . Todo referente al Mod Malvinas Saluda atte^^Dragon^^
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	matute esta con el tema del SU-29AR lo pueden pispear por este post http://forum.combatace.com/topic/28436-modelado-en-3d-studio-max/page__st__380__p__251142entry251142 ahora , muchas gracias a todos por los elojios :) Saluda atte^^Dragon^^
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	primero que nada :) bienvenido perdona que no te salude por el nombre , estaria bueno saberlo ! :) y depaso si queres podes pasarte por estos 2 post que son buenos para cuando sos nuevo :) lectura obligatoria post de presentacion ahora vamos a lo tecnico serviria que des mas datos, tales como que sistema opeativo usas y que simulador y mod tenes instalados , que tipo de PC tenes y que configuracion soles usar en sentido graficos de resolucion. esperamos mas datos para ayudarte :) Saluda atte^^Dragon^^

 
         
                