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fabriciox

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  1. fabriciox

    FACH

    Hola a todos!!. Hace tiempo q no pasaba por aquí, y ahora me sorprende ver q hay muchos compatriotas chilenos en Combatace, así como gente de otros países q también está muy interesada en el tema de la Fach. La verdad q están muy buenos los modelos de aviones y los skins de la Fach. Yo hace tiempo q dejé de jugar Strike Fighters, ahora me dio por jugar Il2 1946, bueno y en cuanto a simuladores de aviones modernos, espero q salga pronto el Jet Thunder. Bueno ojala sigan con esto del escuadrón virtual Fach, cualquier cosa q pueda ayudar me avisan. Saludos
  2. Para q aparezcan esos datos en pantalla hay q editar el huddata.ini en la carpeta flight. Cambian la línea displaydebug=FALSE a displaydebug=TRUE, y para q aparezca mientras juegan utilizan Ctrl-D. Eso es todo.
  3. Hola a todos, espero q estén muy bien. Hace tiempo q no posteo por acá y ahora les traigo algo q estuve investigando. Hice algunas modificaciones en los .INIs de algunas aeronaves para modificar algunas características de vuelo. Modifiqué el desempeño de los motores a gran altura, para así alcanzar velocidades más realistas, ya que en los sims de TW es difícil volar a velocidad supersónica. Fue un poquito difícil pero lo logré, y bueno acá les dejo esto. Tienen que copiar estas líneas y reemplazarlas por las líneas del mismo nombre que aparecen en los DATA.INI de cada avión. Yo lo probé en WOV y WOI, y es aplicable a todas las aeronaves. Para aviones caza Mach 2 – 2.2 (F-4 Phantom, F-105, F-15, F-16, Mirage III, etc) tienen q usar estas líneas. Las pegan reemplazando los datos anteriores. AltitudeTableNumData=8 AltitudeTableDeltaX=2000 AltitudeTableStartX=0 AltitudeTableData=0.950,1.000,1.000,1.300,1.300,2.000,2.500,0.300 DryMachTableNumData=12 DryMachTableDeltaX=0.2 DryMachTableStartX=0.0 DryMachTableData=1.000,1.000,1.400,1.400,1.600,0.250,0.250,0.300,0.300,0.300,0.300,0.300 WetMachTableNumData=12 WetMachTableDeltaX=0.2 WetMachTableStartX=0.0 WetMachTableData=1.000,1.000,1.000,1.000,1.450,1.350,0.900,0.900,0.900,0.900,0.900,0.900 Para aviones caza Mach 1.2 – 1.5 (F-100, F-5, F-8 Crusader, Super Mystere, Mig-19) estas líneas: AltitudeTableNumData=8 AltitudeTableDeltaX=2000 AltitudeTableStartX=0 AltitudeTableData=1.000,1.000,1.000,1.300,1.300,2.000,2.500,0.300 DryMachTableNumData=12 DryMachTableDeltaX=0.2 DryMachTableStartX=0.0 DryMachTableData=1.000,1.000,1.400,1.400,1.600,0.250,0.250,0.300,0.300,0.300,0.300,0.300 WetMachTableNumData=12 WetMachTableDeltaX=0.2 WetMachTableStartX=0.0 WetMachTableData=1.000,1.000,1.000,1.000,1.450,1.450,0.800,0.800 Para interceptores capaces de Mach 2.8 – 3.0 (MiG-25, MiG-31), estas líneas: AltitudeTableNumData=14 AltitudeTableDeltaX=2000 AltitudeTableStartX=0 AltitudeTableData=0.950,1.000,1.000,0.500,1.000,2.500,3.500,3.500,4.500,5.500,5.500,5.500,3.500,1.500,0.500,0.500 DryMachTableNumData=12 DryMachTableDeltaX=0.2 DryMachTableStartX=0.0 DryMachTableData=0.800,1.000,1.100,1.107,0.799,0.408,0.245,0.200,0.200,0.200,0.200,1.500 WetMachTableNumData=14 WetMachTableDeltaX=0.2 WetMachTableStartX=0.0 WetMachTableData=1.000,1.000,1.000,1.000,1.250,1.430,1.670,1.950,2.970,3.600,3.950,3.208,3.208,3.208,3.208 Para aviones jet subsónicos (A-6 Intruder, A-4 Skyhawk, A-7 Corsair, B-52, KC-135) estas líneas: AltitudeTableNumData=8 AltitudeTableDeltaX=2000 AltitudeTableStartX=0 AltitudeTableData=1.000,1.000,1.000,1.300,1.500,1.800,1.500,0.300 DryMachTableNumData=7 DryMachTableDeltaX=0.2 DryMachTableStartX=0.0 DryMachTableData=1.000,1.000,1.000,1.000,1.100,0.600,0.300 Por último, para aviones transporte a hélice (C-130, AC-47) estas líneas: AltitudeTableNumData=8 AltitudeTableDeltaX=2000 AltitudeTableStartX=0 AltitudeTableData=1.000,1.000,1.400,1.600,1.600,0.800 Esto modifica el vuelo a gran altura, permitiendo volar a velocidad de crucero y a las velocidades máximas. En el caso de los aviones subsónicos y de hélice sirve para volar subsónico a gran altura con más eficiencia. Acá les dejo una foto. Ojo q el indicador de velocidad en la parte inferior izquierda siempre nos dará una velocidad equivocada de 715 nudos, cuando nos encontramos realmente a 1214 nudos !!!. Esto pasa cuando estamos a gran altitud, no sé por qué pasa. Sin embargo, el indicador de Mach y el indicador de velocidad de la cabina, nos dan la velocidad correcta a la q volamos. Bueno les guste esto y lo prueben; no olviden crear copias de respaldo de los DATA.INI q modifiquen y cuidado con quemar los motores !!!. No olviden comentar Saludos
  4. Que pena, hemos perdido a una gran persona, q fue el autor de las mejores creaciones para SFP1 y q las compartió con nosotros. Q edad tenía??
  5. Hola a todos.. les traigo una pregunta. Me gustaria saber si es posible reducir la cantidad de aviones controlados por la IA q aparecen al volar una misión en modo campaña. Lo q pasa es q a mi me aparecen como 60 aviones en total, lo cual consume CPU y reduce las FPS. Espero su ayuda Gracias
  6. Hola mauricepiesligeros. Me parece q la única forma de dar vuelta un azulejo es usando el editor de terreno. En el editor hay una herramienta q sirve para eso. La seleccionas y simplemente haces click en el azulejo q kieres voltear, hasta que quede en la posición correcta. Eso es todo Saludos
  7. OK. Gracias por la informacion Pato
  8. Hyperlobby: http://hyperfighter.sk/modules.php?name=Do...p;orderby=dateA Hamachi: http://hamachi.uptodown.com/
  9. Hola a todos, tengo una pregunta. ¿¿Cuales son las principales diferencias entre la serie SFP1/WOx y el SF2 ?? Cuales son las ventajas y las cosas nuevas q trae el motor gráfico del SF2 ??? Yo aun no he comprado el SF2 y por eso quisiera saber q tan bueno es
  10. Me parece q esto sirve para apagar el fuego en los motores, pero no funciona con una tecla específica. Cuando tienes los motores en llamas simplemente bajas la potencia de los motores o los detienes, y el fuego con suerte se va a apagar. Saludos
  11. Hola mauricepiesligeros, ya solucioné el problema. Faltaba el TEROBJECT_HOUSES2.tga, no lo tenia en la carpeta del terreno, pero lo encontré por ahí en otro lado. Gracias por la ayudita Saludos
  12. Hola tengo un problema con un terreno, un problema muy pequeño en realidad. Tengo el terreno Germany q bajé de la sección de descargas, muy buen terreno, pero tiene un problema. Hay un edificio q aparece sin skin; no se si alguien me puede decir como saber cual es el archivo .BMP q falta y como saber cual es... aa Otra cosa si alguien puede decirme como se hace para poner luces en los terrenos... pq la otra vez pregunté y dijieron q si se podía y quedé entusiasmado con la idea.. Disculpen q los moleste Gracias
  13. mmmmmm... buena pregunta. Creo q si se puede adaptar. Primero hay q transformar el modelo 3D al formato .LOD y agregarle las animaciones, no sé muy bien como se hace eso. Lo mismo con la cabina y otros componentes. También hay q crear los .inis correspondientes, etc. La verdad q alguien con experiencia podría ayudarte, pero creo q si es posible adaptarlo. Saludos
  14. fabriciox

    FACH

    Hola PP, q bueno saber q aun sigues con vida.... jajaja. Hace tiempo no te veia por aca. Se ve bien ese Elkan, buen trabajo. Y el F-16 Puma, ¿para cuando? Saludos
  15. Feliz dia !!!! Gracias a todos ustedes por la buena onda y por todo lo q hemos compartido en este tiempo. Al menos yo he aprendido mucho de ustedes y a pesar de las peleitas q han ocurrido, creo q somos buenas personas, buenos amigos, etc. Abrazos para todos
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