fabriciox
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Hola a todos!!. Hace tiempo q no pasaba por aquí, y ahora me sorprende ver q hay muchos compatriotas chilenos en Combatace, así como gente de otros países q también está muy interesada en el tema de la Fach. La verdad q están muy buenos los modelos de aviones y los skins de la Fach. Yo hace tiempo q dejé de jugar Strike Fighters, ahora me dio por jugar Il2 1946, bueno y en cuanto a simuladores de aviones modernos, espero q salga pronto el Jet Thunder. Bueno ojala sigan con esto del escuadrón virtual Fach, cualquier cosa q pueda ayudar me avisan. Saludos
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Para q aparezcan esos datos en pantalla hay q editar el huddata.ini en la carpeta flight. Cambian la línea displaydebug=FALSE a displaydebug=TRUE, y para q aparezca mientras juegan utilizan Ctrl-D. Eso es todo.
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Hola a todos, espero q estén muy bien. Hace tiempo q no posteo por acá y ahora les traigo algo q estuve investigando. Hice algunas modificaciones en los .INIs de algunas aeronaves para modificar algunas características de vuelo. Modifiqué el desempeño de los motores a gran altura, para así alcanzar velocidades más realistas, ya que en los sims de TW es difícil volar a velocidad supersónica. Fue un poquito difícil pero lo logré, y bueno acá les dejo esto. Tienen que copiar estas líneas y reemplazarlas por las líneas del mismo nombre que aparecen en los DATA.INI de cada avión. Yo lo probé en WOV y WOI, y es aplicable a todas las aeronaves. Para aviones caza Mach 2 – 2.2 (F-4 Phantom, F-105, F-15, F-16, Mirage III, etc) tienen q usar estas líneas. Las pegan reemplazando los datos anteriores. AltitudeTableNumData=8 AltitudeTableDeltaX=2000 AltitudeTableStartX=0 AltitudeTableData=0.950,1.000,1.000,1.300,1.300,2.000,2.500,0.300 DryMachTableNumData=12 DryMachTableDeltaX=0.2 DryMachTableStartX=0.0 DryMachTableData=1.000,1.000,1.400,1.400,1.600,0.250,0.250,0.300,0.300,0.300,0.300,0.300 WetMachTableNumData=12 WetMachTableDeltaX=0.2 WetMachTableStartX=0.0 WetMachTableData=1.000,1.000,1.000,1.000,1.450,1.350,0.900,0.900,0.900,0.900,0.900,0.900 Para aviones caza Mach 1.2 – 1.5 (F-100, F-5, F-8 Crusader, Super Mystere, Mig-19) estas líneas: AltitudeTableNumData=8 AltitudeTableDeltaX=2000 AltitudeTableStartX=0 AltitudeTableData=1.000,1.000,1.000,1.300,1.300,2.000,2.500,0.300 DryMachTableNumData=12 DryMachTableDeltaX=0.2 DryMachTableStartX=0.0 DryMachTableData=1.000,1.000,1.400,1.400,1.600,0.250,0.250,0.300,0.300,0.300,0.300,0.300 WetMachTableNumData=12 WetMachTableDeltaX=0.2 WetMachTableStartX=0.0 WetMachTableData=1.000,1.000,1.000,1.000,1.450,1.450,0.800,0.800 Para interceptores capaces de Mach 2.8 – 3.0 (MiG-25, MiG-31), estas líneas: AltitudeTableNumData=14 AltitudeTableDeltaX=2000 AltitudeTableStartX=0 AltitudeTableData=0.950,1.000,1.000,0.500,1.000,2.500,3.500,3.500,4.500,5.500,5.500,5.500,3.500,1.500,0.500,0.500 DryMachTableNumData=12 DryMachTableDeltaX=0.2 DryMachTableStartX=0.0 DryMachTableData=0.800,1.000,1.100,1.107,0.799,0.408,0.245,0.200,0.200,0.200,0.200,1.500 WetMachTableNumData=14 WetMachTableDeltaX=0.2 WetMachTableStartX=0.0 WetMachTableData=1.000,1.000,1.000,1.000,1.250,1.430,1.670,1.950,2.970,3.600,3.950,3.208,3.208,3.208,3.208 Para aviones jet subsónicos (A-6 Intruder, A-4 Skyhawk, A-7 Corsair, B-52, KC-135) estas líneas: AltitudeTableNumData=8 AltitudeTableDeltaX=2000 AltitudeTableStartX=0 AltitudeTableData=1.000,1.000,1.000,1.300,1.500,1.800,1.500,0.300 DryMachTableNumData=7 DryMachTableDeltaX=0.2 DryMachTableStartX=0.0 DryMachTableData=1.000,1.000,1.000,1.000,1.100,0.600,0.300 Por último, para aviones transporte a hélice (C-130, AC-47) estas líneas: AltitudeTableNumData=8 AltitudeTableDeltaX=2000 AltitudeTableStartX=0 AltitudeTableData=1.000,1.000,1.400,1.600,1.600,0.800 Esto modifica el vuelo a gran altura, permitiendo volar a velocidad de crucero y a las velocidades máximas. En el caso de los aviones subsónicos y de hélice sirve para volar subsónico a gran altura con más eficiencia. Acá les dejo una foto. Ojo q el indicador de velocidad en la parte inferior izquierda siempre nos dará una velocidad equivocada de 715 nudos, cuando nos encontramos realmente a 1214 nudos !!!. Esto pasa cuando estamos a gran altitud, no sé por qué pasa. Sin embargo, el indicador de Mach y el indicador de velocidad de la cabina, nos dan la velocidad correcta a la q volamos. Bueno les guste esto y lo prueben; no olviden crear copias de respaldo de los DATA.INI q modifiquen y cuidado con quemar los motores !!!. No olviden comentar Saludos
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Que pena, hemos perdido a una gran persona, q fue el autor de las mejores creaciones para SFP1 y q las compartió con nosotros. Q edad tenía??
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Hola a todos.. les traigo una pregunta. Me gustaria saber si es posible reducir la cantidad de aviones controlados por la IA q aparecen al volar una misión en modo campaña. Lo q pasa es q a mi me aparecen como 60 aviones en total, lo cual consume CPU y reduce las FPS. Espero su ayuda Gracias
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Hola mauricepiesligeros. Me parece q la única forma de dar vuelta un azulejo es usando el editor de terreno. En el editor hay una herramienta q sirve para eso. La seleccionas y simplemente haces click en el azulejo q kieres voltear, hasta que quede en la posición correcta. Eso es todo Saludos
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OK. Gracias por la informacion Pato
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Hyperlobby: http://hyperfighter.sk/modules.php?name=Do...p;orderby=dateA Hamachi: http://hamachi.uptodown.com/
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Hola a todos, tengo una pregunta. ¿¿Cuales son las principales diferencias entre la serie SFP1/WOx y el SF2 ?? Cuales son las ventajas y las cosas nuevas q trae el motor gráfico del SF2 ??? Yo aun no he comprado el SF2 y por eso quisiera saber q tan bueno es
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Me parece q esto sirve para apagar el fuego en los motores, pero no funciona con una tecla específica. Cuando tienes los motores en llamas simplemente bajas la potencia de los motores o los detienes, y el fuego con suerte se va a apagar. Saludos
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Hola mauricepiesligeros, ya solucioné el problema. Faltaba el TEROBJECT_HOUSES2.tga, no lo tenia en la carpeta del terreno, pero lo encontré por ahí en otro lado. Gracias por la ayudita Saludos
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Hola tengo un problema con un terreno, un problema muy pequeño en realidad. Tengo el terreno Germany q bajé de la sección de descargas, muy buen terreno, pero tiene un problema. Hay un edificio q aparece sin skin; no se si alguien me puede decir como saber cual es el archivo .BMP q falta y como saber cual es... aa Otra cosa si alguien puede decirme como se hace para poner luces en los terrenos... pq la otra vez pregunté y dijieron q si se podía y quedé entusiasmado con la idea.. Disculpen q los moleste Gracias
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mmmmmm... buena pregunta. Creo q si se puede adaptar. Primero hay q transformar el modelo 3D al formato .LOD y agregarle las animaciones, no sé muy bien como se hace eso. Lo mismo con la cabina y otros componentes. También hay q crear los .inis correspondientes, etc. La verdad q alguien con experiencia podría ayudarte, pero creo q si es posible adaptarlo. Saludos
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Hola PP, q bueno saber q aun sigues con vida.... jajaja. Hace tiempo no te veia por aca. Se ve bien ese Elkan, buen trabajo. Y el F-16 Puma, ¿para cuando? Saludos
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Feliz dia !!!! Gracias a todos ustedes por la buena onda y por todo lo q hemos compartido en este tiempo. Al menos yo he aprendido mucho de ustedes y a pesar de las peleitas q han ocurrido, creo q somos buenas personas, buenos amigos, etc. Abrazos para todos