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fabriciox

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Everything posted by fabriciox

  1. FACH

    Hola a todos!!. Hace tiempo q no pasaba por aquí, y ahora me sorprende ver q hay muchos compatriotas chilenos en Combatace, así como gente de otros países q también está muy interesada en el tema de la Fach. La verdad q están muy buenos los modelos de aviones y los skins de la Fach. Yo hace tiempo q dejé de jugar Strike Fighters, ahora me dio por jugar Il2 1946, bueno y en cuanto a simuladores de aviones modernos, espero q salga pronto el Jet Thunder. Bueno ojala sigan con esto del escuadrón virtual Fach, cualquier cosa q pueda ayudar me avisan. Saludos
  2. Modificación de inis

    Hola a todos, espero q estén muy bien. Hace tiempo q no posteo por acá y ahora les traigo algo q estuve investigando. Hice algunas modificaciones en los .INIs de algunas aeronaves para modificar algunas características de vuelo. Modifiqué el desempeño de los motores a gran altura, para así alcanzar velocidades más realistas, ya que en los sims de TW es difícil volar a velocidad supersónica. Fue un poquito difícil pero lo logré, y bueno acá les dejo esto. Tienen que copiar estas líneas y reemplazarlas por las líneas del mismo nombre que aparecen en los DATA.INI de cada avión. Yo lo probé en WOV y WOI, y es aplicable a todas las aeronaves. Para aviones caza Mach 2 – 2.2 (F-4 Phantom, F-105, F-15, F-16, Mirage III, etc) tienen q usar estas líneas. Las pegan reemplazando los datos anteriores. AltitudeTableNumData=8 AltitudeTableDeltaX=2000 AltitudeTableStartX=0 AltitudeTableData=0.950,1.000,1.000,1.300,1.300,2.000,2.500,0.300 DryMachTableNumData=12 DryMachTableDeltaX=0.2 DryMachTableStartX=0.0 DryMachTableData=1.000,1.000,1.400,1.400,1.600,0.250,0.250,0.300,0.300,0.300,0.300,0.300 WetMachTableNumData=12 WetMachTableDeltaX=0.2 WetMachTableStartX=0.0 WetMachTableData=1.000,1.000,1.000,1.000,1.450,1.350,0.900,0.900,0.900,0.900,0.900,0.900 Para aviones caza Mach 1.2 – 1.5 (F-100, F-5, F-8 Crusader, Super Mystere, Mig-19) estas líneas: AltitudeTableNumData=8 AltitudeTableDeltaX=2000 AltitudeTableStartX=0 AltitudeTableData=1.000,1.000,1.000,1.300,1.300,2.000,2.500,0.300 DryMachTableNumData=12 DryMachTableDeltaX=0.2 DryMachTableStartX=0.0 DryMachTableData=1.000,1.000,1.400,1.400,1.600,0.250,0.250,0.300,0.300,0.300,0.300,0.300 WetMachTableNumData=12 WetMachTableDeltaX=0.2 WetMachTableStartX=0.0 WetMachTableData=1.000,1.000,1.000,1.000,1.450,1.450,0.800,0.800 Para interceptores capaces de Mach 2.8 – 3.0 (MiG-25, MiG-31), estas líneas: AltitudeTableNumData=14 AltitudeTableDeltaX=2000 AltitudeTableStartX=0 AltitudeTableData=0.950,1.000,1.000,0.500,1.000,2.500,3.500,3.500,4.500,5.500,5.500,5.500,3.500,1.500,0.500,0.500 DryMachTableNumData=12 DryMachTableDeltaX=0.2 DryMachTableStartX=0.0 DryMachTableData=0.800,1.000,1.100,1.107,0.799,0.408,0.245,0.200,0.200,0.200,0.200,1.500 WetMachTableNumData=14 WetMachTableDeltaX=0.2 WetMachTableStartX=0.0 WetMachTableData=1.000,1.000,1.000,1.000,1.250,1.430,1.670,1.950,2.970,3.600,3.950,3.208,3.208,3.208,3.208 Para aviones jet subsónicos (A-6 Intruder, A-4 Skyhawk, A-7 Corsair, B-52, KC-135) estas líneas: AltitudeTableNumData=8 AltitudeTableDeltaX=2000 AltitudeTableStartX=0 AltitudeTableData=1.000,1.000,1.000,1.300,1.500,1.800,1.500,0.300 DryMachTableNumData=7 DryMachTableDeltaX=0.2 DryMachTableStartX=0.0 DryMachTableData=1.000,1.000,1.000,1.000,1.100,0.600,0.300 Por último, para aviones transporte a hélice (C-130, AC-47) estas líneas: AltitudeTableNumData=8 AltitudeTableDeltaX=2000 AltitudeTableStartX=0 AltitudeTableData=1.000,1.000,1.400,1.600,1.600,0.800 Esto modifica el vuelo a gran altura, permitiendo volar a velocidad de crucero y a las velocidades máximas. En el caso de los aviones subsónicos y de hélice sirve para volar subsónico a gran altura con más eficiencia. Acá les dejo una foto. Ojo q el indicador de velocidad en la parte inferior izquierda siempre nos dará una velocidad equivocada de 715 nudos, cuando nos encontramos realmente a 1214 nudos !!!. Esto pasa cuando estamos a gran altitud, no sé por qué pasa. Sin embargo, el indicador de Mach y el indicador de velocidad de la cabina, nos dan la velocidad correcta a la q volamos. Bueno les guste esto y lo prueben; no olviden crear copias de respaldo de los DATA.INI q modifiquen y cuidado con quemar los motores !!!. No olviden comentar Saludos
  3. Modificación de inis

    Para q aparezcan esos datos en pantalla hay q editar el huddata.ini en la carpeta flight. Cambian la línea displaydebug=FALSE a displaydebug=TRUE, y para q aparezca mientras juegan utilizan Ctrl-D. Eso es todo.
  4. Una noticia muy triste

    Que pena, hemos perdido a una gran persona, q fue el autor de las mejores creaciones para SFP1 y q las compartió con nosotros. Q edad tenía??
  5. Preguntas varias y dudas en general

    Hola a todos.. les traigo una pregunta. Me gustaria saber si es posible reducir la cantidad de aviones controlados por la IA q aparecen al volar una misión en modo campaña. Lo q pasa es q a mi me aparecen como 60 aviones en total, lo cual consume CPU y reduce las FPS. Espero su ayuda Gracias
  6. Preguntas varias y dudas en general

    Hola mauricepiesligeros. Me parece q la única forma de dar vuelta un azulejo es usando el editor de terreno. En el editor hay una herramienta q sirve para eso. La seleccionas y simplemente haces click en el azulejo q kieres voltear, hasta que quede en la posición correcta. Eso es todo Saludos
  7. Preguntas varias y dudas en general

    OK. Gracias por la informacion Pato
  8. Preguntas varias y dudas en general

    Hyperlobby: http://hyperfighter.sk/modules.php?name=Do...p;orderby=dateA Hamachi: http://hamachi.uptodown.com/
  9. Preguntas varias y dudas en general

    Hola a todos, tengo una pregunta. ¿¿Cuales son las principales diferencias entre la serie SFP1/WOx y el SF2 ?? Cuales son las ventajas y las cosas nuevas q trae el motor gráfico del SF2 ??? Yo aun no he comprado el SF2 y por eso quisiera saber q tan bueno es
  10. Preguntas varias y dudas en general

    Me parece q esto sirve para apagar el fuego en los motores, pero no funciona con una tecla específica. Cuando tienes los motores en llamas simplemente bajas la potencia de los motores o los detienes, y el fuego con suerte se va a apagar. Saludos
  11. Preguntas varias y dudas en general

    Hola mauricepiesligeros, ya solucioné el problema. Faltaba el TEROBJECT_HOUSES2.tga, no lo tenia en la carpeta del terreno, pero lo encontré por ahí en otro lado. Gracias por la ayudita Saludos
  12. Preguntas varias y dudas en general

    Hola tengo un problema con un terreno, un problema muy pequeño en realidad. Tengo el terreno Germany q bajé de la sección de descargas, muy buen terreno, pero tiene un problema. Hay un edificio q aparece sin skin; no se si alguien me puede decir como saber cual es el archivo .BMP q falta y como saber cual es... aa Otra cosa si alguien puede decirme como se hace para poner luces en los terrenos... pq la otra vez pregunté y dijieron q si se podía y quedé entusiasmado con la idea.. Disculpen q los moleste Gracias
  13. Preguntas varias y dudas en general

    mmmmmm... buena pregunta. Creo q si se puede adaptar. Primero hay q transformar el modelo 3D al formato .LOD y agregarle las animaciones, no sé muy bien como se hace eso. Lo mismo con la cabina y otros componentes. También hay q crear los .inis correspondientes, etc. La verdad q alguien con experiencia podría ayudarte, pero creo q si es posible adaptarlo. Saludos
  14. FACH

    Hola PP, q bueno saber q aun sigues con vida.... jajaja. Hace tiempo no te veia por aca. Se ve bien ese Elkan, buen trabajo. Y el F-16 Puma, ¿para cuando? Saludos
  15. Feliz Día del Amigo!

    Feliz dia !!!! Gracias a todos ustedes por la buena onda y por todo lo q hemos compartido en este tiempo. Al menos yo he aprendido mucho de ustedes y a pesar de las peleitas q han ocurrido, creo q somos buenas personas, buenos amigos, etc. Abrazos para todos
  16. Preguntas varias y dudas en general

    Si se puede, creo q estos sims son compatibles con el TrackIR. En youtube hay algunos videos como este:
  17. Toqueteando INI's

    Hola FALLSCHIRMJAGER. Creo q te faltó agregar algo. Dices q copiaste unas lineas del Mb339 al data.ini del A-4. Además de agregar la linea correspondiente de [Canopy] hay q agregar la sgte linea en la seccion de fuselaje: SystemName[xxx]=Canopy Ahi le pones el numero correspondiente de la lista. Tambien puede q tengas q cambiar el ID de animacion a 5 ( CanopyAnimationID=5 ) Con esto debería funcionar, al menos q el modelo .LOD no tenga animación. Saludos
  18. Preguntas varias y dudas en general

    A q bueno ojalá me ayudes. Ya sé mas o menos como poner luces es bases aéreas, pero ponerlas en ciudades ¿como se hace? ¿hay q modificar los tiles?..... Muchas gracias MISOFTCIA y Pato
  19. Modelado en 3D Studio Max

    Gracias marianoranchos por aclarar mis dudas acerca del 3d max. Bueno recien estoy iniciándome en el modelado en 3D, y mi idea es hacer modelos simples, como edificios, hangares, torres, y otros objetos terrestres. Me gustaría también hacer otras cosas como ponerle luces a ciudades y modificar partes de las bases aéreas. Saludos
  20. Modelado en 3D Studio Max

    aaaaa...entonces no es posible modificar los modelos??? Como lo hacen para hacer modificaciones??
  21. Modelado en 3D Studio Max

    Hola a todos, yo recien estoy empezando a usar el 3d Max, y tengo un problema pq no logro abrir los .LOD con el programa. Ya instalé el plugin y no me funciona. Ayuda !!! Saludos
  22. Preguntas varias y dudas en general

    Tengo una preguntita. Me gustaría saber si es posible agregar luces a los terrenos, especialmente a las ciudades, para q sean visibles de noche. Lo q pasa es q al volar de noche los terrenos casi no se ven, lo unico q se ve son las base aéreas, y creo q al ponerle luces a las ciudades y otros lugares, sería un poco más divertido y además realista. Saludos
  23. Preguntas varias y dudas en general

    No coincido del todo contigo Pato, creo q es necesario el pod laser, de lo contrario la bomba no se dispara. Para poder agregar el pod hay q agregar las letras LP en la linea 'AllowedWeaponClass' del Data.ini del avión. También puedes agregar un soporte adicional al avión, exclusivamente para el pod, pero es un poco mas complicado. [CenterlineStation] SystemType=WEAPON_STATION StationID=7 StationGroupID=5 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition= 0.0,-0.37,-1.06 AttachmentAngles=0.0,-2.0,0.0 LoadLimit=1000.0 AllowedWeaponClass=BOMB,FT,EP,LP <-------------------------------------------- AttachmentType=NATO,USAF,ISRAEL ModelNodeName=pylon_centerline PylonMass=86.18 PylonDragArea=0.02 FuelTankName=
  24. Preguntas varias y dudas en general

    Bueno eso depende del tipo de arma. Si es un misil aire-aire guiado por radar, como el Sparrow, tienes q fijar el objetivo en el radar para poder disparar. Si es una bomba guiada por láser, tienes q tener en el avión un pod láser para guiar la bomba, de lo contrario tampoco puedes dispararla. Saludos
  25. Preguntas varias y dudas en general

    Hola masters95, los archivos .LOD son los q contienen el modelo 3D del avión. Tienes q verificar si están en la carpeta del avión; si dices q al jugar no te aparecen los aviones, y solo aparecen las armas, debe ser pq no están los .LOD. Con respecto a los aviones AI, la instalación es simple, solo tienes q instalarlos en la carpeta aircraft. Espero haberte ayudado Saludos
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