PlanchaOlas
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Con respecto al Señor Zonda: Señor, el que yo haya posteado imagenes de sus skins no lo hacen suyo, el modelo que yo entrego tiene los skins originales de mi autoria como tambien el modelo que es integramente de mi autoria modelado desde cero poligono por poligono, pero si aca se esta tratando de desvirtuar un trabajo por un problema personal hacia mi, ese es su problema. Yo no me escondo y no posteo nada que no me corresponda, lo cedo por MP unicamente ya que mi cuenta "NO SE PORQUE" no me permite subir modelos. Es por eso nada mas. Asi que usted quedese tranquilo que sus skins fueron descartados de este modelo como asi tambien los screenloads, aparte de modelar tambien se realizar skins de la misma o mejor calidad de su trabajo. La proxima vez trate de ser mas respetuoso y hubiquese en el lugar que le corresponde como pintor, y deje a los modelers hacer nuestro trabajo y no trate de manchar una autoria total de un modelo. aca un videito de como se realizo el trabajo y este fue el primer vuelo que realizo mi IA-52 SOMBRA http://www.youtube.com/watch?list=UUL3VgledANTIQmtKkBjWKBw&v=gyMluDfUPDY&feature=player_detailpage
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Primero converti en ANSI el INI de spf1, y si tenes el modelo en 3dstudio, tenes que exportarlo con el exporter para spf2, porque a veces el lod que fue exportado para spf1 no funciona en todos los modelos cuando lo convertis. Tambien tenes que convertir las texturas de BMP a dds con dxbump.
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de a uno che no se peleen por contestar
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Hace rato que no es un WIP
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Para cuando los instrumentos digitales?
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Lo exporto en 3ds, ahi lo abro con el 3dstudio y empiezo con toda la perolata de los linkeos y animaciones, y asignaciones de teclas. Ah tambien en el 3d le asigno las texturas. me es mas facil modelar con el zmodeler, porque es mas facil unir piezas, separar poligonos etc etc. Ahora bien unas pregunta sobre cabinas. Como hago o bien dicho que tengo que hacer para poder tener un doble cabina. Como ser el camberra que tiene dos posiciones de manejo como asi tambien el Mirage 2000, yo estoy haciendo una cabina de un Apache, que fue creada a partir del modelo 3d del heli , ya la tengo mapeada y lista, solo dos pantallitas pedorras, pero al menos anda, lo que quiero hacer es que al pulsar la tecla H arrested hook me salte a la cabina delantera del artillero, como puedo hacerlo. ya probe de todo y se me acabaron las ideas, se que puede ser una boludez pero estoy tildado y no puedo avanzar. Tengo otra cabina de apache free que esta mortal, muchisimos detalles pero falta muuuuucho para ponerla funcional, recien llevo mapeado los botones y el fondo Aca abajo muestro la que tengo operativa, con TV, planinmap y bearing position, o algo asi era. El tema del vidrio izq ya lo solucione y ahora se ve bien.
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zmodeler 1.7, pero tiene la complicacion en el mapeo, que corta el modelo dentro del 3dstudio, osea que no lo hacer todo unido a la superficie, es lo unico que tiene, pero es muy facil de laburar y tirar polis
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Gracias, solucionado. Con esta ayuda logre hacer handar todo tipo de cabinas que tenia en desarrollo, igual todavia falta mucho pero al meno estan funcionando, tengo que ir agregando distintos relojes e instrumentales. Ya estan disponibles nuevas cabinas para. Tanques, barcos, Autos todo terreno (hummer, jeep,unimog etc), lo que se ocurra ya esta
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Estimados: Tengo una pregunta que realizarles con respecto al modelado. Tengo el modelo ya listo y funcionando en el siulador, peroooooo.. varias prguntas tengo Como hago para animar el radar? me aparece el radar pero el visor de anima no me aparece, que tengo que hacer en 3dstudio, linkearlo?, asignarle tbc? Una vez en el juego, obvio que tengo que disponer de todas las texturas para las animaciones....las tengo, las asigno cambio todo lo que tiene que ser y siguen sin aparecer en el radar. Cambio de configuracion de radar y funcina, osea de Aire Aire y Aire tierra me lo muestra. En fin, la pregunta es que mas necesito para que mi radar hecho por mi funcione en mi cabina!! hay alguna configurcion especial en el 3ds que estoy pasando por alto?
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