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Si Fierce asi es. Hoy en dia estan las tres corbetas (Guerrico, Drummond y Granville) estandarizadas como en la foto donde se puede apreciar el cañon doble Breda-Bofors de 40 mm de tiro rápido. Pero cuando se compro en el '78 y durante la guerra de Malvinas la ARA Guerrico llevaba un montaje doble Bofors de 40 mm el cual más tarde se reeemplazo por un cañon doble Breda-Bofors mas moderno (como el de la foto de arriba). Ya las otras (Drummond y Guerrico) traian el Breda-Bofors cuando las compraron. Saludos Adrian
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Ojala amigo. La verdad no se cuando saldran, pero estoy modelando 4 buques en forma paralela con sus respectivas diferencias y son: - ARA Guerrico, ARA Drummond y ARA Granville. (Gemelos, salvo el montaje de popa de la ARA Guerrico) - ARA Indomita y ARA Intrepida (Gemelas) - ARA Bouchard, ARA Piedrabuena, ARA Py (Gemelos practicamente) y ARA Segui (Proa igual a los otros 3, popa distinta) - Narwal (empezado el modelo a groso modo) Y bueno soy bastante detallista y trabajo el modelo hasta que yo mismo quede conforme. Asique bueno seguiremos trabajando. Gracias por comentar. Saludos y gracias a todos por los comentarios y por el apoyo. Adrian
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Me anoto desde ya. Bueno a mi me gustaria con el SFP1 con la instalacion anterior y en cuanto al modo de juego, como hicimos el 3 de abril, al dia siguiente, donde fuimos a los bifes. Tambien algunas misiones cooperativas serian interesantes, no se hasta q punto se pueden armar misiones MP como para ubicar unidades navales y jugar una mision historica, tendre que ponerme a investigar. Bueno esa es mi opinion. Saludos
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Se ve espectacular eso che. Muy bueno. Saludos
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Bueno se me ocurrio una idea a todo esto. Estaria bueno que se armen misiones, es algo que no he visto hasta ahora y es una tarea interesante. Misiones historicas (basta ojear bibliografia al respecto que hay abundante) y/o misiones "wath if..." ("que hubiera pasado si...") y en esto hay un abanico amplio de posibilidades. Hay unidades que se van haciendo y van dando la posibilidad de armarlas, incluso para gente que no modela ni se mete en los ini ni 'skinea'. Voluntarios para esto? Bueno punto aparte. Una duda con el 3d max: Como hago para mapear dos o mas objetos que no estan "atachados" el uno con el otro en un solo bmp, me explico? Por ejemplo tengo un mecanico que me envio Marcos y tiene todas las partes mapeadas en un solo bmp y sin embargo son todas partes (muslos, pelvis, cabeza, etc) separadas, solo ligadas por el hierachy. Saludos
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Hola a todos. Estamos solo a unos dias del 1º de Mayo, bautismo de la Fuerza Aerea Argentina y comienzo de las hostilidades, si vamos a hacer un vuelo conmemorando esta fecha, que les parece si vamos armando algo? que dicen? Saludos
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Hola a todos de nuevo. Gracias por los comentarios ya que sin la hinchada que alienta esto no seria lo mismo. Bueno unas pics de la Intrepida en el 3d max y otras funcionando ya en el juego a medio texturar. Espero que las disfruten. Tiene un poder antiaereo temible, letal para aviones con armamento no guiado (bombas o cohetes). PD: Si quieren conocer sobre la participacion de las lanchas rápidas ARA Indomita y ARA Intrepida (ambas gemelas) en la guerra de Malvinas, visiten esta página ARA Indomita e Intrepida, me fue de gran utilidad las fotos alli posteadas y la informacion que proporcionan quienes fueron sus valientes tripulantes, todo mi respeto y reconocimiento hacia ellos. Saludos Adrian
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Amigo. si queres enviamelo a ver que puedo hacer, no se si lo empeoro o lo mejoro ja Mandame si te parece el archivo para 3d max y el ini y vemos. Mi correo esta en mi perfil. Saludos PD: Disculpa ahi vi el post de Marcos, no dije nada ja Estoy para lo que necesiten
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Yo me anoto con el narwal. Saludos
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Espectacular muchachos se ve ese laburo. Felicitaciones. Sigan asi. Saludos Adrian
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Si amigo, hace unos minutos encontramos el dichoso mod Flashpoint in the falklands ahora bien tendriamos q acordar los addons entonces.
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Che, si ese mod Flashpoint in the falklands esta buenisimo, yo me lo baje hace un tiempo y esta barbaro el unico tema es q ya no lo tengo, solo tengo el beta3 del mod argentino de cazadores del monte que nada le envidia al de los ingleses. Aparte esta dificil de conseguir (el flashpoint in the falklands digo) ya que la pagina oficial cerro hace rato y en algun que otro foro esta para descargarse pero esta jodido de encontrarlo y mucho menos los addons. Si hay alguna de solucionarlo perfecto sino le damos al OF + OFR + Beta3. Saludos
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Yo lo juego Nacho. Me lo baje cuando lo largaron hace unos años. La pagina que pasaste es del mod que preparan para el Arma que tambien me lo baje y lo estoy jugando. Y si, estaria armar algunas partidas multijugador, ya le tire la idea a falls asique veremos.
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Con respecto a esto, yo lo probe con el parche oct08 pero el agua se me veia toda triangulada asique lo desinstale y lo deje siempre con el parche 06. Saludos
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Bien ahi falls! Si la verdad que estuvo rebuena la experiencia (nueva para mi) ya que solo vole en el vuelo conmemorativo. Bueno aporto un par de imagenes mas. A continuacion situaciones que se dieron muchisimas veces en los dogfights que nos enfrentamos volando deltas... Encarnizadas maniobras para colocarse a las 6 del oponente, ya que los shafrir solo toman desde atras y eso hizo emocionante la persecusion. Cruces frente a frente, en alguna que otra ocasion nos acertamos tirando con cañones... Falls volaba bajo y yo solia picar y una que otra vez logre agarrarlo asi como se ve en la imagen... Y luego me posicionaba para tirarle con Shafrir... Bueno eso es todo. Saludos Adrian PD: Pato me adhiero. Estaria buenisimo volar el 1º de mayo.
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Que bien se ven esos mionca eh. Gracias a todos por los comentarios. Aca posteo unas imagenes del ARA Segui ya navegando en el juego y algunas imagenes en el 3d max. Ya subire del ARA Bouchard que tiene una estructura en popa distinta, ya aunque los dos son destructores clase Sumner (de la 2º guerra mundial, los Sumner son una mejora de la clase Fetcher) el ARA Segui no recibio la modernizacion Fram II, en cambio el Bouchard si la recibio, de ahi la diferencia de armamentos y estructura, sobre todo de popa, donde en este caso lleva 2 montajes cuadruples de 40 mm, una joya y el Bouchard tiene una cubierta de vuelo para llevar un helicoptero. Bueno espero que les guste. Saludos
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Siempre hay una primera vez para todo, no?
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Ah ok, entonces aca mandale, por ejemplo: [Misil01] SystemType=MISSILE MissileID=1 WeaponTypeName=AR_AM39_LB WeaponPosition=0.0,-4.0,8.5 <------ ShowMissile=TRUE IndependentPitchMovement=FALSE [Misil02] SystemType=MISSILE MissileID=1 WeaponTypeName=AR_AM39_LB WeaponPosition=0.0,-4.5,8.5 <------ ShowMissile=TRUE IndependentPitchMovement=FALSE [Misil03] SystemType=MISSILE MissileID=1 WeaponTypeName=AR_AM39_LB WeaponPosition=0.0,-5,8.5 <------ ShowMissile=TRUE IndependentPitchMovement=FALSE [Misil04] SystemType=MISSILE MissileID=1 WeaponTypeName=AR_AM39_LB WeaponPosition=0.0,-6,8.5 <------ ShowMissile=TRUE IndependentPitchMovement=FALSE Pregunto asi como te sugiero que lo hagas, ya probaste? Yo probe en mi caso con Exocet y cuando estan todos en la misma posicion se ve uno solo, pero en realidad son 4 que estan juntos, me doy cuenta cuando los lanza q van saliendo y pareciera q solo hubiera uno.
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Mmm a ver...una intuicion, no se como estas trabajando para ubicarlos pero yo los estoy poniendo asi: [WeaponSystem] TargetType=GROUND MissileRange=42000.0 MinMissileRange=100.0 PitchAngleRate=35.0 MaxPitch=45.0 MinPitch=10.0 DefaultPitchAngle=20.0 YawLimited=TRUE YawAngleRate=35.0 MinYaw=-60.0 MaxYaw=60.0 DefaultYawAngle=0.0 MissileLaunchTime=40.0 RangeFinder=20 BallisticComputer=20 Datalink=TRUE YawModelNodeName= <----- Esto lo deje vacio por lo que me ubica los misiles en el medio del buque PitchModelNodeName= [structure2] <---- Este es un componente ModelNodeName=puente_popa EffectSize=1.0 MinExtentPosition=-4.883,-24.233,2.978 MaxExtentPosition=4.884,-3.151,6.626 StructuralFactor=500.0 HasArmor=TRUE ArmorMaterial=STEEL Armor[FRONT].Thickness=15.0 Armor .Thickness=15.0 Armor .Thickness=15.0 Armor[REAR].Thickness=15.0 Armor[TOP].Thickness=15.0 Armor[bOTTOM].Thickness=15.0 SystemName[001]=Misil01 <------ Aca los mando como sistemas del componente SystemName[002]=Misil02 SystemName[003]=Misil03 SystemName[004]=Misil04 [Misil01] <------ Y aca le pongo distintos datos SystemType=MISSILE MissileID=1 <------ esto seria equivalente a la id de un arma WeaponTypeName=AR_AM39_LB WeaponPosition=0.0,-4.0,8.5 <------ la posicion del misil en el buque ShowMissile=TRUE <------ que se muestre el misil IndependentPitchMovement=FALSE Si pones a todos los misiles en la misma posicion apareceran los 32 misiles (en tu caso) uno encima del otro y se dispararan de acuerdo al tiempo que pusiste en MissileLaunchTime=18.0. Asique proba cambiar las posiciones. Saludos
