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TerceraEscuadrilla

JAGDSTAFFEL 11
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Everything posted by TerceraEscuadrilla

  1. I understand. All I know is that other guys have tried to introduce free models and they have failed for various reasons (polygons, material, etc.) Grettings
  2. you've joined objects with editable poly or edit mesh before exporting?
  3. Jaja Gracias muchachos. Si la verdad que intencionalmente puse solo los artilleros (que fueron los que mas problemas me causaron a la hora de programar el INI ) y deje vedado el resto del barco o solo entre sombras ya que estoy trabajando con las texturas y finalizacion de modelado 3d (son tan solo unos pequeños detalles) asique terminado esto lo subire a ambos, al ARA Alferez Sobral y al ARA Comodoro Somellera (A-9 y A10 respectivamente), gemelos y participes en la guerra de Malvinas. (Extrañamente ciertas fuentes inglesas daban por hundido en la misma accion que el Sobral al Comodoro Somerella pero siguio navegando mucho tiempo despues de la guerra, hasta 1998 en que fue hundido en un accidente con otro buque en el puerto de Usuahia) Saludos
  4. Bueno la semana pasada estuve probando al Sobral en altamar y subo unas imagenes. Ya esta en la etapa final, creeria, asique pronto estara listo. Espero que guste. Saludos
  5. Espectacular! :clapping:
  6. Thank you very much Grinch, helped me a lot. Greetings
  7. Si fijate aca hay un ini modificado que tiene camaras con el teclado numerico si mal no recuerdo http://forum.combatace.com/topic/29136-islas-malvinasfalklands-mode-ii/page__st__560__p__280322__hl__camara__fromsearch__1entry280322
  8. Supongo que todos lo habran visto o al menos la mayoria. Bueno para que vuelvan a verlo o lo vean aquellos que aun no lo han visto. Ataque del 25 de mayo al HMS Coventry y a la HMS Broadsword a cargo de las secciones de A-4B "Zeus"y "Vulcano" (Rinke, Carballo, "Bam Bam" Barrionuevo y Velazco). Resultado: El Coventry se hundio en 20 min y la Broadsword quedo fuera de combate. http://www.youtube.c...h?v=ca8vmvP4nxE Saludos
  9. Felicidades Don Torno
  10. Si si me lo baje desde que hice el Prestige (dicho sea de paso no tengo drama en subirlo solo que esta hecho asi nomas como para practicar) y me sirve un monton, no me quiero ni imaginar lo que era antes cuando los modeladores no lo tenian . Asique si lo baje y lo uso siempre. Otra cosa que me llama la atencion del INI es que [Hull] ModelNodeName=Hull <--Aca deberia ir el nombre que tiene en el 3d max Bien en el 3d max se llama 'Casco' y hasta hace media hora siempre se llamo 'Hull' en el ini porque copie lo que decian otros INI, recien me di cuenta y lo cambie. Pero antes como ahora funcionan correctamente o sea nada cambio, eso me llamo la atencion. Por otro lado estoy experiementando los daños y no hay caso. En el foro en Ingles veo que otros tambien han probado y solo se destruye el objeto sin dañarse .Veo que todo esto esta relacionado asique sigo probando. Saludos
  11. Soy yo de vuelta para no perder la costumbre Que significa esto? MinExtentPosition=-14.06,-97.722,12.85 MaxExtentPosition=19.711,-63.764,39.598 Es para no atravezarlo en el juego como si fuera un fantasma? y si es asi...en que afecta que yo posicione solo el casco y el puente de un barco? significa que lo que no esta mapeado lo atraviezo? Desde ya muchas gracias
  12. Hola Sidewinder. Mira desconozco la noticia de los 22 paises pero esta semana surgio algo totalmente contrario. Se aprobo el tratado de Lisboa que reconoce a las Islas Malvinas, Georgias y territorio antartico como Britanicos. "El Gobierno reclamó formalmente ayer a Londres por la inclusión de las islas Malvinas, Georgias del Sur y Sandwich del Sur, y del sector antártico argentino, en el tratado europeo de Lisboa, aprobado ayer en Portugal. Así, la disputa por el archipiélago volvió a tensar la relación bilateral entre la Argentina y el Reino Unido y fue motivo de la primera acción de política exterior del gobierno de Cristina Kirchner" Hay mucha info en la web. Saludos
  13. Thank you very much Grinch. I have continued to change these parameters until it works [Leftgun] MinYaw=20 <------positive value MaxYaw=-160 <----negative value DefaultYawAngle=-90 <---- and this works both ways (-90 or 270) this has some logic? I know for future projects [Rightgun] MinYaw=-20 <-----positive value MaxYaw=160 <-----positive value DefaultYawAngle=90 mean? MinYaw=-20 <-----degrees to the left? MaxYaw=160 <-----degrees to the right? Greetings.
  14. Hello everyone. Could someone help me? I'm building a boat with side canyons and put this in the right barrel but I'm not sure if the parameters are well [RGunner] SystemType=GUNNER GunnerID=2 TargetType=AIR_AND_GROUND GunRange=2000 PitchAngleRate=60 MaxPitch=85.0 MinPitch=-5.0 DefaultPitchAngle=0 YawLimited=TRUE YawAngleRate=60 MinYaw=15 <---- that should put here? MaxYaw=270 <---- DefaultYawAngle=90 GunMinAltitude=0.0 GunMaxAltitude=1500.0 YawModelNodeName=MountR PitchModelNodeName=OerlikEstrib VisualSearchTime=1.0 ViewportPosition=2.449,7.585,9.001 IndependentSearchChance=50 LookAroundChance=0 and this in the canyon but not working right [LGunner] SystemType=GUNNER GunnerID=1 TargetType=AIR_AND_GROUND GunRange=2000 PitchAngleRate=60 MaxPitch=85.0 MinPitch=-5.0 DefaultPitchAngle=0 YawLimited=TRUE YawAngleRate=60 MinYaw=180 <-----I'm not sure but I think this is the problem, I must make and why? MaxYaw=-15 DefaultYawAngle=270 GunMinAltitude=0.0 GunMaxAltitude=1500.0 YawModelNodeName=MountL PitchModelNodeName=OerlikBabor VisualSearchTime=1.0 ViewportPosition=1.032,-0.162,-1.519 IndependentSearchChance=50 LookAroundChance=0 Grateful
  15. Exacto. Mira estuve toda la mañana y despues de ir probando y comprobando como mil veces descubri que era el pivot point resulta que no estaban bien orientados, asi arregle el cañon de proa que funciona de maravilla ahora. Bien ahora el tema son los cañones de estribor y babor (derecha e izquierda) me hago quilombo orientando los pivot y configurando el ini y calculando los grados ya que el 'muzzle' sale para cualquier lado.
  16. Hola Gino Mira es un tema complejo y tal vez las distintas opiniones generan asperezas. Pero bueno yo solo te puedo nombrar algunos puntos importantes. Las fuerzas armadas en general no actuaron en forma conjunta sino en forma separada sin darse apoyo mutuo. Los britanicos dominaron el aire y el mar por lo que podian desembarcar cuando quisieran y elegir el lugar de desembarco. Una vez en tierra sus soldados estaban mucho mejor preparados que los nuestros, eran profesionales, la ferrea resistencia de los nuestros no pudo detenerlos, no estaban preparados para el clima frio de Malvinas ni adiestrados correctamente salvo pocas excepciones como por ej el BIM 5 (Batallón de Infanteria de Marina). Bueno es poco lo que dije pero seguramente con la aportacion de los demas foristas tendras una idea mas cabal del tema. Saludos
  17. Uh tengo problemas serios con el tema armas Mi schematic view esta bien? digo porque pienso que tal vez de ahi sea el problema Ahi estan TODOS los elementos del buque, tiene que ser asi? Estan todos ligados al casco y las torres oerlikon del puente ligadas al puente y el puente ligado al casco. Si esta bien supongo que el problema esta en el INI.
  18. Excelente che. Mañana pruebo. Esta info me sirve un monton Saludos
  19. Buenisima la data. Si me paso, trate de exportarlo y me daba error hasta que le "Detache" algunas partes y pude exportarlo. Despues me aparecian los elementos en el juego pero desordenados (puente abajo, casco arriba del puente, etc) busque la causa hasta que ordene los elementos en el schematic view y lo solucione, ahora navega y todo. Ahora estoy configurando las armas y la pregunta puntual es: [Gunner1] SystemType=GUNNER GunnerID=1 TargetType=AIR_AND_GROUND GunRange=14000 PitchAngleRate=25 MaxPitch=45.0 MinPitch=0.0 DefaultPitchAngle=0.0 YawLimited=TRUE YawAngleRate=20 MinYaw=-120 MaxYaw=120 DefaultYawAngle=0 GunMinAltitude=500.0 GunMaxAltitude=8000.0 YawModelNodeName=Turret PitchModelNodeName=Guns1_2 GunStabilization=TRUE GunRadarTracking=TRUE DataLink=TRUE ReloadGunAtAngle=FALSE RangeFinder=8 BallisticComputer=5 VisualSearchTime=2.0 ViewportPosition=-0.0231,7.3419,21.8052 <----Que es esto? IndependentSearchChance=80 Ya con los demas items mas o menos me las arreglo. Hasta me funca el radar.
  20. Gracias Marcos. Lo que me quedo claro es que el unwrap se encarga de decirme lo que me falta mapear por lo que me sirve para que no me queden partes sin mapear justamente. Bueno ahora mi duda es la siguiente (chan!) Tengo el buque ya armado en 3d y se viene el mapeado, q hago? los "Attach" a todos juntos (q es un quilombo mapear asi) o los mapeo por separado (el problema de esto es q termino creando como 10 mapas con sus correspondientes texturas bmp) Bien eso por un lado, despues, una vez mapeado y listo para exportar los uno? los convierto en editable mesh/poly y le doy "Attach" en grupos? Desde ya muchas gracias Ya pronto el Sobral saldra del puerto
  21. Hola a todos. Tengo una duda concreta con el mapeado de objetos. La postee en tutoriales 3d, tutorial de mapeado. Aviso aca porque no se si se iba a ver o si tenia que ir aca la duda. Bueno desde ya muchas gracias. Saludos
  22. Por favor ayuda! En el grafico detallo cual es la duda. Basicamente es: porque aparecen caras u objetos que no mapee? hay alguna forma que no aparezcan? Saludos
  23. Feliz cumpleaños sr. Gracias por su dedicacion en este foro. Saludos
  24. Hola a todos para el que le interese tacticas de combate les dejo el Manual de Combate para el caza Bf-109 http://www.4shared.com/file/161488941/d1695945/Bf109.html Saludos
  25. Jaja Gracias por los comentarios. Aca dejo dos imagenes mas de como avanzo el trabajo, esta vez con el Bofors de 40 mm de proa. No me puteen soy Giordano jajaja :lol: Saludos
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